K'-2

Last-modified: 2015-09-29 (火) 11:59:02

5列目1行1人目
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KOF2002との違い

強アイントリガーの後何もしないと、チェーンドライブの最後のモーションを行う。 実は普通に出すと連続技にならないのであまり意味が無い・・・。 突進中は飛び道具と打撃に無敵。
画面端で起き上がりにアイントリガーを重ねた時のみ3HITする。
威力はまぁ、普通。これならセカンドシェルやらセカンドシュートで追撃が安定。

強ミニッツスパイクの軌道がより上方に変化。セカンドシェルからの連続技になる。
追加入力のナロウスパイクが結構高い確率で追撃できる浮きになるので、ちょくちょく狙っていけるかもしれない。

クロウバイツが変化。
弱はその場で行う。隙が少ない。
強は異様に横に伸びるので奇襲に使える。追加攻撃の蹴りがHITしにくくなったが、大きく移動するのでスキも画面端以外ならあまり考えなくて良いかもしれない。

チェーンドライブの眼鏡が対空軌道に変化。

弱チェーンドライブの仕様変更は興味深い。
実は最後のあたりの弱クロウバイツで突然ストップする。
その後に弱ヒートドライブなどを入れれば連続HITする。
強だと連続HITにならないので注意。
MAX状態にしなくても弱チェーンドライブは途中で止まるので、
なんでも連続技を入れていけるので狙っていける。
また、チェーンドライブで投げる輪が当たらなくても
敵がガードしていなかったらHITする。

MAXチェーンドライブは必ず気絶。

クリムゾンスターロードのコマンド変更。236236+BD。
クリムゾンスターロードの距離・移動速度が異常。飛び道具無敵。
起き上がりに重ねると不可避。

K'-1との違い

 なし。
 多分攻撃力と防御力が変わっている。

立ち回りとコンボ

 クリムゾンスターロードの性能が良く、非常に当たりやすい。
 相手が飛び道具を出せば確定して入る。
 連続技との相性も良い。セカンドシュート空中ヒット後も入るぐらい。
 相手の起き上がりに重ねれば確定反撃にもなる。
 さすがに対空にはならないが、それ以外の場面では大体クリムゾンスターロードでごり押しできてしまう。
 相手がクリムゾンスターロードを意識するぐらい打ってもかまわない。