クールタイム
Last-modified: 2017-11-23 (木) 11:18:20
クールタイム【くーるたいむ】
- 攻撃や行動を行ったあと、次に同じ行動をとれるまでの待ち時間のこと。CTと略す場合もある。
- マビノギにおいてはスキルやアクションの再使用待機時間を指すことが多い。クールタイムの存在するスキルを使ったあとは、一定時間が過ぎるまで同じスキルを使うことができない。
- G5にて実装されたファイナルヒットがスキルでの初出。
- GENESISでの戦闘システムの改変により、多数のスキルの準備時間が大幅に短縮され、代わりにクールタイムが追加された。
- 格闘術以降に実装された新スキルは、準備時間が存在するスキルは少なく、クールタイムの存在するスキルが多い傾向にある。
- 一部のスキルは異なるスキル同士でクールタイムを共有している。
(例:突進とランスチャージ)
- 変身などのスキルにおける、一定の時刻になるまで再使用できない仕様も、クールタイムと類似している。
その他のクールタイム
- 同行キャラクターや人形カバンを召喚解除したあとは、同一の対象を1分間呼び出すことができない。
- ミニドールには1分間のクールタイムが存在する。
- トーテムの活性化のオンオフをしたあとは、10秒間全てのトーテムで活性化を操作することができない。
- 戦闘中(攻撃後または被攻撃後から30秒間)のペナルティも一種のクールタイムである。
- ペナルティ中にログアウトやチャンネル移動を行うと、レベルに応じた経験値と所持している金貨を失う。
- ペナルティ中はハイドの使用や、システムメニューから浪漫農場などの別マップへの瞬間移動ができない。