コメント/キャラクター選択
Last-modified: 2024-04-29 (月) 10:58:35
キャラクター選択
- ビオンなどの身長が低いキャラは高い位置にある判定にめり込んで攻撃できないので大型自爆が大量に来た時同時撃ちができなくて死ぬことがある --
- エノスの5連ショットガンは中々の破壊力。かなり使える --
- ストレルカはマガジン強化よりもリロード強化した方が強い --
- ライカかエノスだな --
- 色々試したけど最後はマルフーシャに落ち着いた。100日過ぎてからの武器耐久+1が有り難すぎる…。他キャラ使ってからだと能力値に2以下が無いのも強いと感じるようになったわ --
- ベルカちゃんのバリケードふたつってスキルな、あれバグか知らないが2つ設置しても次の日には手前の一つしか残らないから気を付けてな --
- ビオンの地雷もそうだったけど最新バージョンで修正されたみたいね --
- ライカは散弾の数だけ攻撃力が等分されるから全弾当てないと攻撃力下がるのがきつい --
- PCとして選んだキャラが仲間カードの抽選から外れることも考慮して選ぶ必要があるなあ。NPC最強格のフェリセット&ライカにとってはデメリットだけど下級兵組にとってはメリットになる(特にNPC時とPC時の性能差が激しいエノス) --
- ライカで上級グレネード使ったらとんでもない面制圧力を持ったゴミが完成して即門破壊された… --
- びっくりするほど無駄弾が多いの良いよね良くない --
- 小型自爆兵器やボスの吐き出す爆弾はひとつ残らず破壊してくれる。他は全部素通りしてくる --
- 他のキャラならともかくライカだけは上級グレは罠なんだよね、高耐久相手だとフェリセットいない場合は簡単に詰みかける --
- あんまりライカ使ったことないけど密着撃ちじゃダメなん? --
- 密着で撃てる位置の敵ならいけるけどそれ以外はライカの散弾は火力が分散される関係上無理、ステータスフルスペックでも中サイズが多数混じってると倒しきれない。ボスはシールドグルグルとジャンプする奴は例外的に相性が良いけど四角の奴は仲間次第だけど砲撃チャージを止められないレベル。 --
- 砲撃チャージを止められないレベルは嘘 --
- 一通り使った限りではフェリセットが1番難しいと思った。足が遅いから前に出れず重ね撃ちができない。リロードが遅いのでショットガンが使いづらい。自分自身が仲間にできない。大型自爆が3連で来たらスナイパー持ってないとほぼ積み --
- 攻撃性能が高い代償として足が遅いんだろうけど、流石にちょっと遅すぎる気はするね。市街地を歩くスピードよりも宿舎を歩くスピードの方が早くて違和感すら覚える --
- 普段箸より重い物持たないでいたから銃なんて重いもの持ってたら動けないんだよ --
- 3強のマルフーシャ、エノス、ライカに加えてベルカがかなり強いと思った。バリケードLv1が2個設置できるのは後半でものすごく生きる。逆に辛すぎるのはフェリセット、足遅すぎて前に出て排除ができないので早々に詰む。ビオンの方が全然マシなレベルで辛い。 --
- ベルカはかなり行ける。けどずっとショットガンと上級ショットガンを持ち続けて140日とか超えてバリケード貯金が無くなるとDPSが低くて持たない。最終的に何もなくなった状態から粘っていけるのはライカかなぁ --
- ザリガニ、足が速くなっただけで高ステータスを押し付けやすくなってかなりまともになったと思う。スパイク健康ランド設営できるビオンちゃんに比べてしっかり立ち回らないといけないのが辛いところ。 --
- ライカとベルカ&ストレルカは得意武器の欠点である装弾数の少なさが更にキツくなる。ベルカ&ストレルカは更に1発当たりのダメージも低下。フェリセットは超鈍足で重ね撃ちがやりにくく、エノスは連射速度が低くて弾幕がスカスカに…あれ、どのキャラも得意武器が地雷と化しているような気が。気のせいじゃないとしたら、どのキャラがどの武器を使うのが正解だろうか --
- 基本的にライカ以外は得意武器は捨てても良い。序盤に得意武器が来たら案外強くてラッキー程度。ライカはグレネ、エノスはショットガンがオススメ。他のキャラも最終的にはショットガン・上級スナ・上級グレネのどれかに落ち着く。ただしライカで上級グレネは避けた方が良い。使ってて楽しい武器ではあるけど強くは無い。 --
- いやまあ理想はその3種類ですけど、何回カードを引き直してもそれらが出てこない場合に次善の候補を考えたらどうなるかなって。あと例の3種類でもキャラによって合う合わないがありますし。少なくとも上スナ×エノスは上グレ×ライカ並みに疑問符が。(中型歩兵ですら倒すのに手間取る) --
- ビオンを使って・雇用ストレルカで100日越えしてぇな --
- エノスのマガジン容量とショットガンの弾数増加メモ 強化+5→4発/1マガジン、強化+12→5発/1マガジン(switch版Ver.1.0.1) --
- (続き)エノスでのSGは他キャラと比べてだいぶ早く4発撃てるようになるし、強化値最大でなくとも5発撃てる。エノスは攻撃力と連射力鍛えないと雑魚処理できないのでマガジンは強化+5まで行ったら他ステータス優先した方が運用しやすいかも --
- アリビナのセリフはぼざろの喜多ちゃんで脳内再生されるなぁ --
- ベルカで200と数日達成!(たしか204か205)上スナや通常グレランを使うと中々の威力を誇る弾幕が作れて良き。次点で上アサルト?なお得意武器のはずのサブマシンガンは装弾数少なすぎでへっぽこになる模様 --
- 他キャラ操作時にマルフーシャが仲間に来てくれたらなぁ……特にライカ操作時 --
- きっとお家でコネ…コネ…するのに忙しいんだよ --
- 普段触らないビオンを使って150日以上行けたけど……どの武器を使わせるのが正解だろうかこれ?狙撃銃以外全ての武器で連射が足りず押し負けていた印象があるし、SMGでも特に強さを感じはしなかった。得意設定のアサルト系統も上はまあ悪くないけど通常は毒にも薬にも… --
- なんだかんだでサブマシンガンの使い勝手はマルフーシャが一番だと思う --
- ベルカは火力足らないみたいな書き方されてるけど、フツーに強くないか?機関銃以外の上級武器とグレなら連射の暴力で十分な火力出るし、足速いうえにバリケードも2枚貼れるし --
- 上級武器やグレ粘らなきゃならない分貯金尽きたら途端にジリ貧に陥るからなぁ。他だとDPSへなちょこだから打開するのがクッソ辛い --
- どのキャラにしてもチャレンジ終盤は貯金尽きるまでに良い武器引けるかの運が試されるし、そこまでマイナス評価にはならんような気も --
- 騙されたと思って使ってみた。バリゲード2枚は言わずもがな、足速めなので前線上げやすくて快適。中盤までは火力不足が露骨に出るけど育ち切れば誤差レベルだった。どのみち終盤は貯蓄を切り崩しながらの我慢比べになるんで --
- 結構強いほうじゃね、GRとSMGに加えて上級武器が全部有用。使い込んだら250日以上いける --
- ベルカは強いよね。高連射と高リロードで、強武器のサブマシンガンで攻撃力の底上げも可能。 --
- ベルカは正直TOP3ランクインするくらいの実力あると思う。序盤は連射とリロードが優秀だからハンドガンのままでも仲間がいればかなり戦えて貯蓄できるし、強仲間のフェリセットは連射にボーナスまで入る。終盤はカード入れ替えするくらいなら強武器引いた時にすぐ乗り換えする方が安全なので、相性のいい武器が多い面でも安定するし --
- ライカ最強だな。どの武器でもショットガン化する特性のおかげでハズレ武器を引いて詰むという心配が無い。運要素がひとつ減るのはそれだけで生存率が上がる。壁修理運やバリケード運に恵まれない限りは負ける気がしない(壁修理カード来なさすぎて負けた)。次点はベルカ。普段からのバリケード貯金でバリケード運の要素を減らせる。バリケードさえあれば特攻兵器を防げるので火力の低さも補える。 --
- 普段触らないザリガニで190日生存達成記念コメント。仲間はライカ。武器は砂を最優先、次点で通常ショットガン、第3候補で上級アサルトを選択。死因は所持金切れからのヤケクソチャンスカードでエリート兵、なので運次第では案外200日以上狙えたりする良キャラ…だったりするのだろうか? --
- 強キャラではないがそれに次ぐスペック持っていると思う。SG使うとなると集弾性を抑制するためにリバランスやシャワーの浴びすぎが出来ず育成が運頼みになるのがちと辛い --