*Boomer [#Boomer]
|>|>|>|>|>|#ref(2 Boomer.jpg,center)|
|60|CENTER:100|60|CENTER:60|60|CENTER:60|c
|~コスト|2|~最大体力|25|~攻撃対象|地上|
|~レア度|Common|~ダメージ|250|~射程距離|特殊|
|~タイプ|Voidborne&br;ミニオン|~DPS|208|~範囲攻撃|自身全周&br;半径5?|
|~召喚数|1|~攻撃速度|1.2秒|~移動速度|5|
|~効果|>|>|>|>|LEFT:《最大体力:40》の卵で召喚され、3.5秒後に孵化する。&br;攻撃の代わりに自ら死亡する。&br;孵化後に死亡すると周囲の地上の敵にダメージを与える。&br;Voidborne Wound: コストが1減少する。|
#br
**仕様 [#specification]
-卵がStunすると孵化までの時間が伸びる。
-孵化したBoomerがStunした場合、能動的な自爆はしなくなるが、体力が0になった時の爆発は止められない。
-孵化後に召喚酔いがある。
-DPSが[[Flightless Dragons]]もビックリの数値になっているが、「自爆したが生きている」状況は存在しないため、実質無意味なものとなっている。
**使用例 [#use]
-2コストで範囲6へ250ダメージ
--使い勝手と引き換えにした破格のコスト!
--カードを使ってから実際にダメージを与えられるまでにはかなりのタイムラグがあるので、未来を見据えて使おう。
-自拠点裏から出し、タワーへ張り付いたミニオンを一斉処理する。
-[[Wolf Among Sheep]]を即死させ、Lycanthropyを阻止する。
--上下に分けて出された場合は、敵が橋の中央に差し掛かったあたりで自陣右方の上下中央に出すと上手く返せる。
-[[Succubus]]などの射程6のミニオンに対してなら、双方が近づくように移動している(召喚酔いなどもしていない)場合には攻撃が届く。
--接敵のかなり前に出さないと間に合わないが。
---具体的には、[[Succubus]]に対してなら橋を渡り終える前には、[[Ting, Teng & Tung]]なら橋を渡り始める頃には出していなければならない。
-卵の状態なら[[Stormbringer]]の攻撃に1発は耐えられるが、孵化後は耐えられない。接敵までの時間も含めて上手く調整しよう。
 
-コスト3のカードに、自爆後に一定時間経つと再生する亜種である[[Re-Boomer]]がある。

**対処例 [#coping]
-[[Shock Rock]]
-1コスの適当なミニオンで自爆させる
-射程8以上のミニオンで倒す
-飛行ミニオンで倒す
-1250ダメージを食らうので[[Blood Imps]]は絶対に出してはいけない。
**変更点 [#change]
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