キャラクター/パラディン/コメント
Last-modified: 2021-02-23 (火) 15:08:35
キャラクター/パラディン
- "シールド"スマイトを"ホーリー"スマイトに修正 --
- ウェアウルフとの協力スキルが移動抵抗!って表示のあとなぜか敵が動くのでボスを動かすと戻ろうとして1手消費させられる?3ステージのエリアボスで確認した現象ですが --
- 追記 雑魚戦で何度か試しましたが移動耐性の判定だけ行われて移動は必ず行われているようです。おそらくバグです。 --
- シスターの最後の祈りlv2とパッシブがとても相性がいいが同時に被虐の快感でパラディン以外も盾になれる。協力スキルもひっくるめて麻痺とシールドバッシュ以外に見るところはなくいなくてもゲームクリアはできた。むずかしいno --
- ディバインアーマーと防御陣形はハッキリ言って壊れ性能。式神亀やシャドーブレードと前後に並べればホーリースマイトX撃ちながら中列でヘイト集めることもできる神盾。パラディンさん弱いとか使い方間違ってるとしか思えない。即死まで防げるので影奇襲グリムに並ぶ強キャラ。 --
- アプデ前は本っ当に攻守中途半端な子やったんやで…久しぶりにやってみたら安定性が段違いだった。そもそもゲーム自体の難易度がメガテン3のハードからノーマルみたいな下がり方だから安定性が目立ちやすい。 --
- まともに使えるスキルがほとんどない。弱すぎる… --
- ↑そんなことはないと思う。死にスキルは確かに多いが、ホーリースマイトXと麻痺技2種を揃えれば十分活躍してくれ、HPの高さで安定感もある。実際うちの調査隊ではオンミョウジよりもスタメン率髙い --
- ディバインアーマーはシールドのHPが1でも残っていれば即死攻撃すら無効化する。個人的にはHPが減った時にしか使えないハンズより保険として使えるこちらの方が優秀だと思う --
- 挑発が機能してなさすぎなんだよなぁ…。味方に烙印ついてるわけでもないのに1ターン中全く狙われないとかザラだし。 --
- 狂信…? --
- 狂信→熱狂ですね。あと、ホーリーカウンターのDEF増加もATK増加になったようです。 --
- ロウニンとの協力スキル防御陣形がくっそ強い。挑発でSPD上げ→次ターン防御陣形も良い。パラディンのおかげで初見クリアできた。 --
- ロウニン側も無敵シールド張れるようになるしガッチガチ構成だよね --
- 堅固さのネックレスに堅固さのネックレスを何度も合成してDEF盛りすると挑発のDEF増強が実用的なレベルでガチガチになる(完成する頃にはクリア済みなのは気にしない) --
- とりあえず合成でHP上げておけばシールドも上がる --
- 防御陣形の安心感が --
- 防御陣形の安心感が強すぎてパラディンロンニンの前衛が抜けない --