- ボスは討伐クエストを受けていると、脱出ポイントの隣に出現し、こちらを発見しても移動しない。
- ボスを倒せば取り巻きが残っていても戦闘は終わる。
霧の森
エリアボス:グレートワーム
グレートワーム
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 4 | 960 | 100 | 83-113 | 15 | 114 | 29 | 127 | 32 | 104 | 71 | 29 | 127 | 32 | 104 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
ふつう | 4 | 1372 | 100 | 83-113 | 15 | 114 | 29 | 127 | 32 | 104 | 71 | 81 | 81 | 71 | 76 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
スキル
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
掘り穿つ触手I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK200%のダメージを与える。 | 0 | 0 | |
巣作り | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 任意の場所に1体の幼虫穴を召喚する。 | 0 | 0 | |
獲物捕縛I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK150%のダメージと、80%の補正値で移動不可を与える。 攻撃されない状態になる。隠れ身状態でスキルを使用すると隠れ身が解除される。 | 0 | 0 | |
残忍な襲撃I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体に即死攻撃を与える。ただしボスは除く。 自分にGRD増加解除を与える。 | 0 | 0 | 隠れる後に使用? |
酸毒の飛沫I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK80%のダメージと、80%の補正値でATK80%の持続ダメージを与える。 敵1体に80%の補正値で25%のDEF減少を与える。 | 0 | 0 | |
鋭い噛みちぎりI | □ | ■ | ■ | 敵1体にATK200%のダメージと、そのダメージの20%を回復する | 0 | 0 |
グール
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 4 | 162 | 100 | 46-61 | 5 | 127 | 30 | 127 | 29 | 108 | 51 | 56 | 61 | 81 | 51 | 79 | 64 | 69 | 49 | 39 |
スワンプワーム
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 4 | 162 | 100 | 46-61 | 5 | 127 | 30 | 127 | 29 | 108 | 51 | 56 | 61 | 81 | 51 | 79 | 64 | 69 | 49 | 39 |
特徴・攻略法
中央に本体、グールとスワンプワームの取り巻きが前列と中列に2体ずついる状態で戦闘が始まる。
ボスは巣作りで巣を召喚し、スワンプワームの増援があるほか獲物捕縛後の残忍な襲撃の即死攻撃に対処できるとよい。
残忍な襲撃は獲物捕縛時の位置から移動すれば回避できる。
スキルだけの回復ではジリ貧になりやすいので包帯やレッドポーションを持ち込んでいこう。
崩れ落ちた大聖堂
中ボス:偉大なコシェイ
偉大なコシェイ
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 7 | 1423 | 100 | 120-161 | 15 | 138 | 46 | 152 | 50 | - | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | |||||
ふつう | 7 | 2033 | 100 | 120-161 | 15 | 138 | 46 | 152 | 50 | 113 | 80 | 91 | 91 | 80 | 86 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
技
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
不知なる色彩I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK220%のダメージを与える。 | 4 | 2 | |
不知なる線の色彩I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵にATK110%のダメージを与える。 | 4 | 2 | |
朧なる意識I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 十字範囲の敵にATK82%のダメージと、90%の補正値で27%のSPD減少を与える。 | 4 | 2 | |
あらがえぬ歩みI | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK165%のダメージと、90%の補正値で上下左右1マスをランダム移動させる。 | 4 | 2 | |
昏睡I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべての敵にATK44%のダメージと、90%の補正値で麻痺を与える。 | 4 | 2 | |
偉大なる創造主I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 任意の場所に2体の忌まわしい存在を召喚する。 | 4 | 2 | |
迫りくる厄災I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 110%の補正値で忌まわしい存在を災厄の卵に変質させる。 | 4 | 2 |
特徴・攻略法
中央にボス1体のみで戦闘が始まる。
昏睡による全体麻痺攻撃が厄介なので回避率を上げるとよい、あらがえぬ歩みによって陣形を乱される可能性がある。
エリアボス:黒い豊穣の女神(化身)
黒い豊穣の女神(化身)
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 8 | 1674 | 100 | 139-185 | 15 | 147 | 52 | 161 | 57 | 116 | 83 | 95 | 95 | 83 | 89 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
ふつう | 8 | 2392 | 100 | 139-185 | 15 | 147 | 52 | 161 | 57 | 116 | 83 | 95 | 95 | 83 | 89 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
技
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
幾許かの咀嚼I | □ | □ | ■ | ■ | 敵1体にATK220%のダメージと、そのダメージの27%のHPを回復する。 | 4 | 2 | |||
次元の亀裂I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK220%のダメージを与える。 敵1体に90%の補正値で1マス前進させる。 | 4 | 2 | |
生き詰まる霞I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 十字範囲の敵にATK44%のダメージと、90%の補正値でATK44%の持続ダメージを与える。 | 4 | 2 | |
豊穣の女神I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 黒ヤギ3体を召喚する。 | 4 | 2 | |
免れない悪意I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 自分に27%のダメージ反射を与える。 | 4 | 2 | |
母神の悲憤I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべての敵に即死攻撃を与える。ただし、ボスは除く。 すべての敵に90%の補正値でATK44%の持続ダメージを与える。 | 4 | 2 | 黒ヤギを全滅させると使用 |
黒ヤギ
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 8 | 286 | 100 | 77-101 | 5 | 161 | 54 | 161 | 54 | 121 | 63 | 69 | 95 | 75 | 63 | 101 | 67 | 93 | 93 | 61 |
ふつう | 8 | 408 | 100 | 77-101 | 5 | 161 | 54 | 161 | 54 | 121 | 63 | 69 | 95 | 75 | 63 | 101 | 67 | 93 | 93 | 61 |
特徴・攻略法
黒ヤギを全滅させてしまうと全体に即死攻撃+出血が飛んでくるので注意
前列に黒ヤギ3体、中央にボス1体がいる状態で戦闘が始まる。
黒ヤギは十字範囲に麻痺を巻いてくるが、全滅攻撃を防ぐために1体残しつつHITダウンや麻痺で足止めしてボスを狙おう。
占領された都市
中ボス:オビースブレイン
オビースブレイン
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 11 | 2482 | 100 | 198-265 | 15 | 171 | 70 | 186 | 75 | 126 | 91 | 105 | 105 | 91 | 98 | 免疫 | 免疫 | 130 | 免疫 | 免疫 |
技
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
鋭い噛みつきI | □ | □ | ■ | ■ | 敵1体にATK96%のダメージと、100%の補正値でATK96%の持続ダメージを与える。 自身が1マス後退する。 | 8 | 4 | |||
暗黒物質・槍I | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK160%のダメージと、100%の補正値で30%のSPD減少を与える。 | 8 | 4 | ||
暗黒物質・翼I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべてのの敵にATK240%のダメージと、100%の補正値で上下左右のうちどれかの方向へ1マスのをランダムに移動させる。 自分は消えた後、画面の中央に現れる。 | 8 | 4 | HPが下回ると使用?血ほとばしる兇撃の予兆? |
手放せない闇I | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK96%のダメージと、100%の補正値で麻痺を与える。 | 8 | 4 | ||
赤い遠き眼光I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべての敵にATK90%のダメージと、100%の補正値で30%の遠距離スキル使用不可を与える。 | 8 | 4 | |
赤い近き眼光I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべての敵にATK90%のダメージと、100%の補正値で30%の近距離スキル使用不可を与える。 | 8 | 4 | |
血を呼び込む眼光I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべての敵にATK90%のダメージと、100%の補正値で30%の出血抵抗減少を与える。 | 8 | 4 | |
血ほとばしる兇撃I | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵に即死攻撃を与える。ただし、ボスは除く。 1体の敵に100%の補正値で300%の持続ダメージを与える。 | 8 | 4 |
ダークネスゲイザー
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 11 | 416 | 100 | 99-132 | 0 | 186 | 72 | 195 | 72 | 124 | 91 | 85 | 71 | 85 | 78 | 76 | 130 | 76 | 110 | 103 |
特徴・攻略法
ダークネスゲイザーが前列上、後列下、オビースブレインが中央にいる状態で戦闘が始まる。
血ほとばしる兇撃Iを受けるとターゲットにされた1人はほぼロストしてしまう。対策として発動される前に一気に倒してしまう方法と、発動位置が中列に限定されて、移動耐性が130となっていることを利用して移動スキルで前列か後列に移動させてやるとよい。
また、暗黒物質翼は鋭い噛みつきの後打ってくることが多い。ダメージ無効シールドや回避率upでやり過ごしたい。
エリアボス:ハイブマインド・コア
ハイブマインド・コア
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 12 | 2929 | 100 | 228-306 | 15 | 180 | 76 | 196 | 82 | 129 | 94 | 108 | 108 | 94 | 101 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
ふつう | 12 | 4184 | 100 | 228-306 | 15 | 180 | 76 | 196 | 82 | 129 | 94 | 108 | 108 | 94 | 101 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
技
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
高エネルギー反応I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 自分にATK30%のバフを与える。 | 8 | 4 | |
対象補足・照射I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK180%のダメージと、烙印を与える。 | 8 | 4 | |
全エネルギー放出I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵に即死攻撃を与える。ただし、ボスは除く。 | 8 | 4 | |
防御システム起動I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 自分にGRD999%のバフを与える。自分に40%の全ての耐性増加を与える。 | 8 | 4 | |
防御システム解除I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵に120%の確率ですべてのバフを解除する。 自分に100%の確率ですべてのバフを解除する。 | 8 | 4 | |
降り注ぐ光彩I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべての敵に90%のダメージと、100%の補正値で30%のEVD減少を与える。 | 8 | 4 | |
強烈な恐怖心I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 十字範囲の敵にATK48%のダメージと、100%の補正値で麻痺を与える。 | 8 | 4 | |
分裂増殖I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | ハイブマインド セル2体を召喚する。 ハイブマインド セル1体を召喚する。 | 8 | 4 |
ハイブマインド セル
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 12 | 503 | 100 | 127-167 | 5 | 195 | 78 | 196 | 78 | 133 | 74 | 81 | 108 | 108 | 94 | 122 | 109 | 96 | 116 | 82 |
ふつう | 12 | 718 | 100 | 127-167 | 5 | 195 | 78 | 196 | 78 | 133 | 74 | 81 | 108 | 108 | 94 | 122 | 109 | 96 | 116 | 82 |
技
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
保護膜形成I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | パーティーメンバーが攻撃対象となった時、代わりにダメージを受ける。 自分に保護活性化を付与する。 | 8 | 4 | |
薙ぎ払いI | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK180%のダメージと、100%の補正値で1マス後退させる。 | 8 | 4 | |
鋭い触手I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 縦1列の敵にATK48%のダメージと、100%の補正値でATK48%の持続ダメージを与える。 | 8 | 4 | |
捕食I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK180%のダメージを与えた後誘拐する。 | 8 | 4 |
特徴・攻略法
前列にハイブマインド セルが3体と中央にボスがいる状態で戦闘が始まる。
防御システムによってかなり強烈なバフを付与するのでグリムリーパーで奪ったりウィッチで消そう。
捕捉対象照射の後、そこを基準にして横1列即死攻撃を打ってくる。パラディンや移動などで対処がしたい。
凍りついた山脈
中ボス:ロードフロスト
ロードフロスト
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 15 | 4340 | 100 | 327-437 | 15 | 204 | 93 | 221 | 100 | 138 | 103 | 119 | 119 | 103 | 111 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
技
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
バレット・へイルI | □ | □ | □ | ■ | ■ | すべての敵にATK97%のダメージと、110%の補正値で66%のHP回復低下デバフを与える。 | 12 | 6 | ||
アイシング・レインI | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK97%のダメージと、110%の補正値で32%のSPD減少を与える。 敵1体に110%の補正値で32%のEVD減少を与える。 | 12 | 6 | |
ブレイズ・クロスI | □ | □ | □ | ■ | ■ | 中 | 十字範囲の敵にATK52%のダメージと、110%の補正値でATK52%の持続ダメージを与える。 敵1体に110%の補正値で32%のSPD減少を与える。 | 12 | 6 | |
クレバスI | □ | □ | □ | ■ | ■ | 縦1列の敵にATK97%のダメージと、110%の補正値で移動不可を与える。 | 12 | 6 | ||
ネガティブ・フリーズI | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK104%のダメージと、110%の補正値で麻痺を与える。 敵1体に110%の補正値でATK104%の持続ダメージを与える。 | 12 | 6 | |
フロスト・サークリングI | □ | □ | □ | ■ | ■ | 敵1体にATK104%のダメージと、110%の補正値で麻痺を与える。 敵1体に110%の補正値で1マス後退させる。 敵1体に烙印を与える。 | 12 | 6 | ||
ダイアモンド・コーリングI | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 任意の場所に1体のジャイアントアルビノを召喚する。 任意の場所に1体のジャイアントアルビノを召喚する。 | 12 | 6 |
エリアボス:エルダーエンペラー
エルダーエンペラー
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 16 | 5140 | 100 | 376-507 | 15 | 213 | 100 | 230 | 107 | 141 | 105 | 122 | 122 | 105 | 114 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
技(フェーズ1)
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
半光速I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK195%のダメージと、烙印を与える。 | 12 | 6 | |
コズミックレイI | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵にATK52%のダメージと、110%の補正値でATK52%の持続ダメージを与える。 | 12 | 6 | |
空間亀裂I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 縦1列の敵にATK52%のダメージと、110%の補正値でATK52%の持続ダメージを与える。 | 12 | 6 | |
混乱する幻想I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | シスターの幻影を調査隊員側に召喚する。 | 12 | 6 | |
固有小宇宙I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 任意の場所に3体の古代種を召喚する。 対象を隠れ身の状態にする。隠れ身の状態でスキルを使用すると隠れ身が解除される。 | 12 | 6 | |
ワールド・エンド・アルター | □ | □ | □ | ■ | ■ | 敵に110%の確率ですべてのバフを解除する。 フェイズチェンジ2段階を与える。 | 12 | 6 | 一定HP以下になると使用。行動順番を無視して使用する。 このスキルを使用後、行動順番を無視して追加で1回行動。 |
技(フェーズ2)
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
半光速I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK195%のダメージと、烙印を与える。 | 12 | 6 | |
コズミックレイI | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵にATK52%のダメージと、110%の補正値でATK52%の持続ダメージを与える。 | 12 | 6 | |
断絶する星雲I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべての敵にATK97%のダメージと、110%の補正値で32%の協力スキル不可を与える。 | 12 | 6 | |
混乱する幻想I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | シスターの幻影を調査隊員側に召喚する。 | 12 | 6 | |
粒子加速I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 自分に2のターン増加のバフを与える。 | 12 | 6 | 毎ターン開始時に必ず使用 |
渦巻銀河I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK195%のダメージと、麻痺を与える。 敵1体に110%の補正値で麻痺を与える。 | 12 | 6 | 説明文とは異なり即死攻撃+麻痺。誤訳? |
重力レンズI | □ | □ | □ | 中 | ■ | ■ | 十字範囲の敵に97%のダメージと110%の補正値で32%のSPD減少を与える。 十字範囲の敵に97%のダメージと110%の補正値で32%のEVD減少を与える。 | 12 | 6 | |
光の最大速度I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK260%のダメージを与える。 自分にCRI増加32%のバフを与える。 | 12 | 6 |
特徴・攻略法
混乱する幻想でシスターの幻影を召喚してこちらの隊列を乱してくる。
ワールド・エンド・アルターは条件を満たすと行動順番を無視して即座に使用する。
ワールド・エンド・アルター後は毎ターン2回行動をするようになり攻撃がかなり激しくなる。
渦巻銀河は即死+麻痺を与えるスキル。出血状態だとそのままロストするので、早めに回復すること。
眠りについた湖
ラスボスにつきネタバレ注意
エリアボス:ザ・グレート・ワン
ザ・グレート・ワン
ステータス
難易度 | Lv | HP | MP | ATK | DEF | HIT | CRI | EVD | GRD | SPD | 特性 | 耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 | |||||||||||
やさしい | 18 | 6680 | 100 | 477-641 | 15 | 230 | 111 | 247 | 119 | 147 | 111 | 129 | 129 | 111 | 120 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 | 免疫 |
技
名前 | 発動可能位置 | 効果対象 | 効果 | HIT補正 | CRI補正 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
後 | 中 | 前 | 前 | 中 | 後 | |||||
力の解放I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 敵1体にATK112%のダメージと、120%の補正値でATK110%の持続ダメージを与える。 すべての敵に120%の補正値で35%の協力スキル不可を与える。 | 16 | 8 | |
生体魔法弾I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 生体魔法弾1体を召喚する。 | 16 | 8 | 魔法弾は爆発の前兆・参後に全体即死技を使用する。 |
混沌の力の吸収I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 自分に最大HP50%の追加HPを持つシールドを与える。 自分にGRD増加解除を与える。 | 16 | 8 | バフ解除が有効 |
ミストオーバーI | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | すべての敵に即死攻撃を与える。ただし、ボスは除く。 | 16 | 8 | 低HPで使用? |
多重次元力I | □ | □ | □ | □ | □ | □ | 自分に2のターン増加のバフを与える。 敵のすべての状態異常を解除する。 | 16 | 8 | 低HPで使用?3の倍数ターンに使用? |
混沌の力の放出I | □ | □ | □ | ■ | ■ | 縦1列の敵にATK105%のダメージと、120%の補正値で35%のDEF減少を与える。 自分にGRD増加解除を与える。 | 16 | 8 | ||
混沌の力の放出I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵にATK105%のダメージと、120%の補正値で35%のEVD減少を与える。 自分にGRD増加解除を与える。 | 16 | 8 | |
混沌の力の放出I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵にATK56%のダメージと、120%の補正値で麻痺を与える。 自分にGRD増加解除を与える。 | 16 | 8 | |
混沌の力の放出I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵にATK56%のダメージと、120%の補正値で上下左右1マスをランダムに移動させる。 自分にGRD増加解除を与える。 | 16 | 8 | |
混沌の力の放出I | □ | □ | □ | ■ | ■ | ■ | 横1列の敵に40%の補正値で即死攻撃を与える。ただし、ボスは除く。 自分にGRD増加解除を与える。 | 16 | 8 |
特徴・攻略法
混沌の力の吸収で非常に強度の高いバリアを展開する。
全体即死技のミストオーバーを使用してくるので一気に倒すか、幸い出血は無いので即座に回復を行うなど建て直す手段を用意したい。