ステータス
HP | キャラクター詳細画面ではハートのマーク。戦闘中0になると、『生死の境界』状態になり、その状態でさらにダメージを受けると死亡する。 |
MP・SP・YP | スキルを使用するときに消費する。MPは防御で20回復する。SP・YPはグリムリーパー、ロウニンがMPの代わりに消費する。 |
ATK | キャラクター詳細画面では剣のマーク。ダメージと回復に関係する。 |
DEF | キャラクター詳細画面では盾のマーク。被ダメージに関係する。 |
HIT | 攻撃の命中率に関係する。 |
CRI | クリティカル率に関係する。 |
EVD | 攻撃の回避率に関係する。 |
GRD | 被クリティカル率に関係する。ガード率に関係する? |
SPD | 行動順番に関係する。 |
特性 | 状態異常の成功率に関係する。 |
耐性 | 状態異常の抵抗率に関係する。 |
ダメージ = 攻撃側のATK × スキルの攻撃倍率 × (1 - 防御側のDEF/100)
小数点以下切り捨て。クリティカル時は約1.5倍、ガード時は約0.33倍になる。
クリティカル率(%) = 5 + (攻撃側のCRI - 防御側のGRD) + スキルのCRT補正 + (攻撃側の後衛 - 防御側の前衛)×3
ただし、クリティカル率の最大値は20%。
回復スキルのクリティカル率は検証中。
命中率(%) = 85 + (攻撃側のHIT - 防御側のEVD) + スキルのHIT補正 - 防御側の中衛×3
ただし、命中率の最小値は25%、最大値は90%
状態異常成功率(%) = 攻撃側の特性 + スキルの補正値 - 防御側の耐性
ガード率の計算式は検証中。
特性は該当する状態異常発動スキルが無ければ活用されないので無視してかまわない
◎:個人スキルと協力スキル両方に該当スキル有
○:個人スキルにのみ該当スキル有
△:協力スキルにのみ該当スキル有
×:該当スキルなし
キャラクター | 沈黙 | 麻痺 | 移動 | 出血 | 弱化 |
パラディン | × | ○ | ◎ | × | ○ |
シャドーブレード | × | ○ | ○ | ◎ | ○※ |
シスター | × | ◎ | × | △ | △ |
グリムリーパー | ○ | ○ | △ | × | ◎ |
ロウニン | × | × | ○ | ○ | ◎ |
オンミョウジ | × | ○ | × | ○ | ○ |
ウィッチ | × | ◎ | × | ○ | ◎ |
ウェアウルフ | × | × | ○ | × | ◎ |
※打剣のATK低下効果はver1.10現在特性値に関係なく必ず有効となっている
陣形
前衛
1人につき、GRDが3増加する。
中衛
1人につき、EVDが3増加する。
後衛
1人につき、CRIが3増加する。
バフ・デバフ・状態異常
バフ
- 挑発
- シールド
- ダメージ無効シールド
- 不死のシールド
- 必殺力チャージ
- 隠れ身
状態異常
- 出血
- 麻痺
- 沈黙
- 近距離スキル使用不可
- 遠距離スキル使用不可
- 協力不信
- 移動不可
- 弱体化
- 烙印
- 生死の境界
- 生死の境界・後遺症
協力スキル
協力スキルは1ターンに1度しか使うことができない。