システム/難易度

Last-modified: 2019-10-17 (木) 23:41:00

やさしい、ふつう、むずかしいの三段階存在する。
ゲームの途中で変更することはできない。

 

太字部分はVer.1.0.3からの変更点。

  • やさしい

    お散歩のような感覚で楽しめます。このジャンルは初めてという方にお勧めです。
    滅亡の時計の進みは多少遅めであり、敵は弱くなります。
    敵の奇襲によって陣形が乱れる確率が低くなります。
    探索時のMP回復量は多く、一度倒したモンスターは復活しません。

  • ふつう

    適切な難易度でゲームが楽しめます。このジャンルに慣れているという方にお勧めです。
    滅亡の時計の進みは普通であり、敵の強さは通常です。
    敵の奇襲によって陣形が乱れる可能性があります。
    探索時のMP回復量は普通であり、倒したモンスターはしばらく経つと復活します。

  • むずかしい

    苦しめられるのが好きならこの難易度を選択して下さい。苦痛から味わえる喜びを楽しむ方にお勧めです。
    滅亡の時計の進みは多少早めであり、敵はかなり手強いです。
    敵の奇襲によって陣形が簡単に乱れてしまいます。
    探索時のMP回復量は普通であり、倒したモンスターは早めに復活します。

難易度間の差

Ver.1.0.3d

-やさしいふつうむずかしい
モンスターのHP70%100%120%
被ダメージ66~75% (検証中)100%
探索時のMP回復量1055
モンスターのリスポーンリスポーンしない150ターン100ターン
陣形が乱れる確率
滅亡の時計の進み遅い普通早い