やさしい、ふつう、むずかしいの三段階存在する。
ゲームの途中で変更することはできない。
太字部分はVer.1.0.3からの変更点。
- やさしい
お散歩のような感覚で楽しめます。このジャンルは初めてという方にお勧めです。
滅亡の時計の進みは多少遅めであり、敵は弱くなります。
敵の奇襲によって陣形が乱れる確率が低くなります。
探索時のMP回復量は多く、一度倒したモンスターは復活しません。
- ふつう
適切な難易度でゲームが楽しめます。このジャンルに慣れているという方にお勧めです。
滅亡の時計の進みは普通であり、敵の強さは通常です。
敵の奇襲によって陣形が乱れる可能性があります。
探索時のMP回復量は普通であり、倒したモンスターはしばらく経つと復活します。
- むずかしい
苦しめられるのが好きならこの難易度を選択して下さい。苦痛から味わえる喜びを楽しむ方にお勧めです。
滅亡の時計の進みは多少早めであり、敵はかなり手強いです。
敵の奇襲によって陣形が簡単に乱れてしまいます。
探索時のMP回復量は普通であり、倒したモンスターは早めに復活します。
難易度間の差
Ver.1.0.3d
- | やさしい | ふつう | むずかしい |
---|---|---|---|
モンスターのHP | 70% | 100% | 120% |
被ダメージ | 66~75% (検証中) | 100% | |
探索時のMP回復量 | 10 | 5 | 5 |
モンスターのリスポーン | リスポーンしない | 150ターン | 100ターン |
陣形が乱れる確率 | 低 | 中 | 高 |
滅亡の時計の進み | 遅い | 普通 | 早い |