概要
- 鑑定することにより、装備に追加能力が付与される。
付与される能力数はRareは1つ、Epicは2つ。 - 合成は1つ目の装備に2つ目の装備を合成する。
合成には1つ目の装備に対応したエリアで入手できる霧の精髄が必要となる。 - 合成で上がる能力は1種類のみ。複数の強化候補がある場合は、ランダムでどれか1つが上がる。
鑑定
鑑定により付与される能力は以下の通り。
武器
能力 | 森の | 神聖の | 文明の | 山脈の | 湖の | |||||
Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | |
HP | 245 | |||||||||
ATK MAX | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
HIT | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
CRI | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
EVD | 22 | |||||||||
GRD | 14 | |||||||||
SPD | 7 | |||||||||
特性 | 21 | |||||||||
耐性 | 21 |
防具
能力 | 森の | 神聖の | 文明の | 山脈の | 湖の | |||||
Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | |
HP | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
ATK MAX | ||||||||||
HIT | 22 | |||||||||
CRI | 14 | |||||||||
EVD | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
GRD | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
SPD | 7 | |||||||||
特性 | 21 | |||||||||
耐性 | 21 |
装飾品
能力 | 森の | 神聖の | 文明の | 山脈の | 湖の | |||||
Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | Rare | Epic | |
HP | ||||||||||
ATK MAX | 11 | 13 | 26 | |||||||
HIT | 14 | 15 | 22 | |||||||
CRI | 9 | 10 | 14 | |||||||
EVD | 14 | 15 | 22 | |||||||
GRD | 9 | 10 | ||||||||
SPD | 4 | 5 | 7 | |||||||
特性 | 14 | 15 | 21 | |||||||
耐性 | 14 | 15 | 21 |
合成
能力
- 1つ目の装備と2つ目の装備で共通した能力が強化候補となる。この能力は鑑定によって追加された能力も対象となる。
合成の際どの能力が伸びるかを選択することはできない。
(例としてEVD補正の付いた武器にATK補正の付いた防具を合成するとATKとEVDが強化候補となり、どちらかが強化される。)
強化される値
- 2つ目の装備の能力値とレア度によって強化量が決まる。
ノーマル→能力値の10%を加算
レア→能力値の15%を加算
エピック→能力値の20%を加算
端数切捨てだが、最低でも+1にはなる