ペット/特殊/ジュエリーフィッシュ

Last-modified: 2024-03-02 (土) 21:25:18

名前

入手方法LvHPMP移動速度好き嫌い備考
宝石海月をUSE30.0180.0180.0飛行・移動速度115Lv0:バブル ショット
Lv30:ドレイン ネマトシスト
Lv50:アクア ヒール
Lv60:アンブレラ ガード
Lv75:パラライズ ネマトシスト
Lv90:アクアフィールド
Lv110:バブル スフィア
Lv120:イモータル ボディ
クリスタル◎
飲み物
調教スキルに依存しない
固定砲台AI(回復AI)
「お座り」MP高速回復
詠唱妨害されない

入手について

  • もえガチャ大入り福袋2024Q同梱の宝石海月を使用。

ステータスについて

能力値 = (係数 * Lv) + 修正値
HPMP攻撃防御命中回避魔力耐火耐水耐地耐風耐無
係数4.54.51.00.841.01.01.20.42.00.50.40.8
修正値+45.0+45.0+2.0+1.4+2.0+2.0+2.4+0.8+4+1.0+0.8+1.6

技について

バブル ショット
初期から習得
ディレイ約2秒
アタックの代わりのテク
物理攻撃でミス・クリティカルあり
ディレイが短すぎるため他のテクの使用頻度が少ない
Lv150でカカシLv100相手に48-54(クリ73-83)ダメージ
ドレイン ネマトシスト
初期から習得
ディレイ約20秒
威力は魔力依存
ダメージ分自身のHPが回復する
リバーサイドクローラー相手に魔力42.5で18、魔力69.4で42ダメージ
Lv150(魔力182.4)でカカシLv100相手に172-187魔法攻撃ダメージ
アクア ヒール
Lv50.0で習得
消費MP20
ディレイ約5秒
単体回復魔法
回復量は魔力依存
自分に対してHP7割以下で使用
PC・他ペットに対してHP8割以下で使用
Lv50で70前後
Lv94で130前後
Lv121(魔力147.7)で156-165、Lv121(魔力174.7)で176-177回復
Lv150(魔力182.4)で189-202回復
概算式:回復量=魔力*0.96+15
アンブレラ ガード
Lv60.0で習得
ディレイ約8秒
ガード判定時間長め
avoid率低め
パラライズ ネマトシスト
Lv75.0で習得
ディレイ約30秒
物理攻撃
毒追加ダメージあり、3秒間隔で6回ダメージ、ACで軽減
追加で移動速度低下のデバフ 15秒固定
Lv150でカカシLv100相手に100-109ダメージ+毒25~27×6(半減レジ時12~14×6)
アクアフィールド
Lv90.0で習得
消費MP45
ディレイ約30秒
対象を中心とした半径15mの広範囲回復魔法
(参考セイクリ半径6.5m、オーロラヒール半径20m)
回復量は魔力依存
自分に対してHP7割以下で使用
PC・他ペットに対してHP8割以下で使用
Lv94で200前後
Lv101.4(魔力124)で215、Lv101.4(魔力151.4)で237回復
Lv121(魔力147.7)で232-246、Lv121(魔力174.7)で265回復
Lv150(魔力182.4)で286-312回復
概算式:回復量=魔力*1.05+85
バブル スフィア
Lv110.0で習得
消費MP40
ディレイ約45秒
アクアスフィアのペット版?
Lv150(魔力182.4)でカカシLv100相手に323-347魔法攻撃ダメージ
イモータル ボディ
Lv120.0で習得
ディレイ約1分20秒
HP/MPいずれかが3割以下で発動可能(HP/MPが3割を超えている場合petウィンドウに表示されない)
HPMPが全回復する自己回復魔法
魔法扱いのためリミットスペルがついていると発動しない
メタモルフォーゼのペット版かと思いきやバフ・デバフの解除効果はない
現忠誠50以上で使用

メモ

  • デザコン17回 NPC・ペット部門 最優秀賞 (画像
  • 公式紹介動画 https://www.youtube.com/watch?v=tn9MxRn8Ls0
  • 2024/01/01実装
  • バブルショットのディレイが短すぎるため他のテクの使用頻度が少ない
  • 夏天清魚と違い、耐水属性が高いが特に水属性攻撃で回復はしない(ウンディーネの幼精と同じ)
  • MPの自然回復量が非常に高くレベル55時点でも1分あたり100近くMPが回復するため少なくともアクアヒールだけ使うだけでは息切れしない(ほぼトントン)。
    ただしアクアフィールドを覚えた後に回復に専念させると約6分ほどでMP切れする。
  • 回復力がマギアビットやジャッカロープと同程度だが、反応速度がフィニュ並のためスパルタ育成の回復補助としては使えない
  • 24/01/16パッチにて戦闘AIとイモータル ボディに変更が入った。
    バブルショットより他のテクニックを優先的に使うようになりDPSが若干上がり、
    イモータルボディがMP3割以下の場合にも発動するようになったため回復に専念させてもMP切れの心配がなくなった。
  • ドレインネマトシストのおかげで育成相手が長持ちしない。バブルショットはアタックではないためラブウィップでも対策にはならない。

コメント

  • 戻れとかでかかれの追従する動きが何かもっさりしてるかな? エナとかランと一緒に指示出したときに何か置いてきぼりにされやすい気がする -- 2024-01-19 (金) 19:08:03