効果 | 自分が行動する時、敵の該当する属性の耐性を下げる |
解説
所持者が攻撃する時に、特定の属性の耐性を2段階下げて攻撃できる特性群。○○には対応する攻撃属性あるいは状態異常等が入る。
具体的には、以下のように耐性が変化する。
ブレイク前の耐性 | → | ブレイク後の耐性 |
---|---|---|
「普通」「軽減」 | → | 「弱点」 |
「半減」 | → | 「普通」 |
「激減」 | → | 「軽減」 |
「無効」 | → | 「半減」 |
「吸収」 | → | 「激減」 |
該当する攻撃属性や状態異常のスキルをメインに使用する際に、この特性で耐性を下げてやれば攻撃を通しやすくなるぞ。
なお、耐性を下げて判定されるのは、特性を持ったモンスターのみ。特性を持ったモンスターの後に、持ってないモンスターが攻撃しても、耐性はいつも通りの判定となる。
また、「全ガードブレイク」なら全ての属性・状態異常の耐性を一気に下げることができる。
強力な特性だがこちらはデメリットもあり、スキルの消費MPが1.5倍に増加してしまう。上位版もあり、効果もデメリットも大きくなっている。
特定カテゴリのスキル限定で全ての耐性を1段階下げられる「大剣豪」(斬撃)や「神の息吹」(ブレス)などもある。
○○ブレイクの特性一覧
攻撃属性 | |
---|---|
特性名 | 対応する属性 |
メラブレイク/炎ブレイク | 炎属性 |
ザバブレイク/水ブレイク | 水属性 |
サンダーブレイク/雷ブレイク | 雷属性 |
ジバリアブレイク/土ブレイク | 土属性 |
バギブレイク/風ブレイク | 風属性 |
ヴェレブレイク*1/毒ブレイク | 毒属性 |
ヒャドブレイク/氷ブレイク | 氷属性 |
イオブレイク/爆発ブレイク | 爆発属性 |
ベタンブレイク/重力ブレイク | 重力属性 |
デインブレイク/聖ブレイク | 聖属性 |
ドルマブレイク/闇ブレイク | 闇属性 |
状態異常 | |
特性名 | 対応する状態異常 |
毒効果ブレイク | 毒/猛毒、ウイルス |
マヒブレイク | 麻痺 |
こんらんブレイク | 混乱、魅了 |
ねむりブレイク | 睡眠 |
パラメータブレイク | ステータス低下 |
ジャミングブレイク | MP吸収、テンション吸収、耐性低下 |
封じブレイク | 技封じ*2 |
マインドブレイク | 1ターン休み |
ザキブレイク | 即死 |
サーモブレイク | 乾燥、びしょ濡れ、寒気 |
バイタルブレイク | 弱体化、呪い、疲労 |
全属性・状態異常耐性ダウン系 | ||
---|---|---|
特性名 | 耐性ダウンの段階 | 備考 |
全ガードブレイク | 1段階ダウン | 消費MP1.5倍のデメリットつき |
強ガードブレイク | 2段階ダウン | 消費MP2倍のデメリットつき |
超ガードブレイク | 3段階ダウン | 消費MP2.5倍のデメリットつき |
大剣豪/武神 | 1段階ダウン | 斬撃スキル限定 |
大賢者/聖賢 | 1段階ダウン | 魔法スキル限定 |
格闘王/天地雷鳴士 | 1段階ダウン | 体技スキル限定 |
狙撃王 | 1段階ダウン | 射撃スキル限定 |
神の息吹 | 1段階ダウン | ブレススキル限定 |
神の踊り手 | 1段階ダウン | 踊りスキル限定 |
備考
モンスターズ本編だと無効以上の耐性は下げられないが、ここではとりあえず無効以上からも下げられるDQMSLの仕様としている。
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