系統 | マシン系 |
特性 | ギガボディ 3枠使う 一部攻撃が全体化してステータスも上がる ノーコンタクト(固定) 〇〇スパイク系と〇〇ボディで反撃を受けなくなり、それ以外のカウンターのダメージも少し減らす ガードシェルター 3の倍数のターン以外は4回まで受けるダメージが1/4になる(メタル斬りで貫通される) ときどきロックオン(メガボディ) ターン開始時にたまにロックオンを使う AI2回行動(ギガボディ) 1ターンに2回動ける エナジートランスミッター(+25) ターン開始時にたまに味方のテンションを上げる コマンダー魂(+50) バフをかける際、効果が長持ちする 爆発ブレイク(超生) 爆発属性の攻撃で相手の耐性を下げて判定 爆発のコツ(超ギガボディ) |
使用スキル | エナジー乱舞 轟雷斬り マシンガン つるぎのまい バイシオン 攻撃指令 エアストライク 鳴動の虚空、彼方より招来るもの(ボス仕様の場合は即死耐性低下がない) |
スキルライン | 慈悲持って断罪する裁定者? アッパー |
属性耐性
- 耐性:聖、闇
- 弱点:雷、爆発、土
得意装備
盾
解説
ある世界出身の、古の時代に作られた兵器工場の管制ユニット。
何者かにより改造されて暴走しており、数多の機械兵を作り出してどこかへ送り出している。
本体自体にはまともな攻撃用武装が搭載されておらず、攻撃は生産した機械兵任せ。
機械兵だけでは処理が難しいと判断した場合、最終兵器を起動して相手を排除する。
電算キング?×2、ゴリアテ(ブルーアーカイブ)?×2で作れるらしい。
備考
出典:ブルーアーカイブ(このゲーム、女の子だけじゃなく幽霊的な敵(ミメシス)とかロボットとかも出るんですよ…)
本来の弱点タイプは「貫通」で、爆発タイプは並の耐性だがこのwikiに貫通タイプに当たるスキルタイプが無かったので変更しました。タイプの爆発と属性の爆発は別(エフェクトで爆発する貫通タイプもありますし)ってことで大目に見て頂けると有難いです。
ガードシェルターはゲラコビッツのアレが元ネタ(一定回数行動するとオーバーヒートする繋がり)で、
ノーコンタクトは自身が攻撃せず配下のロボットを嗾けて攻撃する形を想定。
エナジートランスミッターは周囲に与えるバフのイメージです。
- 通常攻撃や斬撃(+一部体技):スイーパーが飛び出して相手に体当たり
- 射撃、体技、ブレス等:オートマタ(ライフル、バズーカ、火炎放射器持ち)が飛び出し、相手に武器を構える
- 魔法、体技/魔法必殺技、補助体技:自分が発光