系統 | スライム系 |
特性 | 空の要塞(固定) 常にメタルボディの効果を付与し、自身の行動時に相手の爆発耐性を下げ、味方全体の魔法耐性をアップ パーティーがスライム系で統一されていれば魔法耐性がさらにアップ ギガボディ 通常攻撃・斬撃スキルが全体攻撃化し、威力も上がる。また、レベルアップ時のステータス上昇量が2倍になる。 AI1~3回行動 1ターンに1~3回行動する つねにアタックカンタ 常時通常攻撃と斬撃スキルを反射する つねにマホカンタ 常時魔法スキルを反射する こうどう おそい 行動順がターンの最後になる ハイパーチャージ 3ターン毎にMPが大回復する かばう(+25) 自分のHPが80%以上かつHP40%以下の味方がいる場合、ラウンドの最初に発動して他の味方への攻撃を全て受け止める スカウト%アップ(+50) スカウトアタック時のスカウト率の増加量が増える メタルキラー(超生) メタルボディ系の特性を持つ相手に与えるダメージがアップ 秘めたるチカラ(超ギガボディ化) ターンが経過するごとに全ステータスが上昇 |
使用スキル | ギガブレイク、体技よそく?、息よそく?、射撃よそく?、踊りよそく?、天変地異、ミナデイン、S・ブラスター、イオンビーム砲 |
スキルライン | スラ・ブラスター、空の要塞 |
属性耐性
無効:炎、氷、雷、毒
半減:光
解説
空に浮かぶスライム型の銀河機動兵器。あらゆる攻撃を跳ね返す強力なバリアと天変地異を引き起こす超火力がウリ。一応自我があるらしくモンスターマスターに対して実力を見極める目的で勝負を挑み、勝てば仲間になってくれたり、自分は本当にスライムの仲間なのかを疑問に思っていたりする。
つねにアタックカンタとつねにマホカンタはかなり厄介であり、生半可な準備ではまず勝てない。そもそも守備力が999とアホみたいに高く物理攻撃はほぼ通らない。だったら体技とかで攻めたらいいじゃん、と思うかもしれないが、実は斬撃と魔法以外の対策もしっかりしており、体技で攻めようとすれば体技よそくが、つるぎのまいなどで叩こうとすれば踊りよそくを張ってくる隙のない奴である。
なお、他のボス級モンスターと違ってMPは有限で、MPが切れたら何も出来なくね?と思って侮ることなかれ。MPが切れれば当然通常攻撃しかしなくなるが、彼はなんと攻撃力1999というとてつもないパワーを持っており、通常攻撃をまともに食らえばまず助からない。しかもギガボディなのでスタンバイ諸共吹き飛ぶ可能性すらある。これを毎ターン繰り返すのだから凶悪極まりない。
弱点があるとすればギガキラーがあれば大ダメージを与えられるし、斬撃よそくは唯一使わないためアタックカンタ貫通の斬撃であるアンカーナックルやステルスアタックがよく効く。通常攻撃に関してもこちらもアタックカンタ持ちで対抗すれば完封できる。ただし、アタックカンタの反射ダメージは使用者側の攻撃力を参照するため攻撃力1999の威力をそのまま返す、ということはできない。前述の通り守備力がかなり高いのでほぼ1ダメージしか入らない。
それにしても、戦闘の際は1体だけなのにどうやってミナデインを発動しているのだろうか
備考
備考:本格的にモンスターとして参戦したのはジョーカー2からだが、初登場はモンスターバトルロード。ももんじゃのカードをスキャンすると発動するとどめの一撃であり、空からレーザーを発射して敵を薙ぎ払っていた。
ももんじゃで発動するのはおそらくスラもりを意識したものと思われる。(あちらもスライム型の兵器を操ってももんじゃの軍勢を倒すというゲームであるため)
画像:https://www.pixiv.net/artworks/20329182
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