系統 | 物質系 |
第二系統 | 怪人系 |
特性 | メガボディ サイズが大きくなり、能力の上限値・成長値も少し上がる。またHPの減少量に応じて通常攻撃のダメージがアップ ハードスラッシュタフネス(固定) 受ける斬撃、通常攻撃ダメージ-50%(テンション付きだと軽減率-25%に下がる) にげあし 野生のモンスターとの戦闘から必ず逃げられる AI2回行動 1ラウンドに2回連続で行動する ハードアーツタフネス(+25) 受ける体技ダメージ-50%(テンション付きだと軽減率-25%に下がる) ときどきスカラ(+50) ラウンドの最初にときどき発動し、自分の守備力を大きく上げる 大剣豪(超生配合) 自分が斬撃スキルを使用する時、敵の全属性耐性・状態異常耐性を少し下げる メタルボディ(ギガボディ化) 被ダメージが1/2になり攻撃属性や状態異常への耐性も上がるが、最大HPの上限値が下がるほか消費MPが2倍になり行動不能の耐性も大きく下がる |
使用スキル | かぶと割り、羅刹斬、メテオ(物理)、ギガトンクラッシュ ボス限定:真・兜割り*1 |
スキルライン | メガパワー |
属性耐性
半減:風、爆発、重力
軽減:炎、聖
弱点:氷、雷、水
特殊耐性
耐性:斬、打、突
弱点:地
得意装備
剣、斧
解説
鋼鉄の鎧を纏った巨人。
その重厚な鎧は、魔法への対策を捨てて極限まで硬度を高めている。それゆえ魔法による攻撃には滅法弱いが、まともな物理攻撃では傷一つつけられない。
巨大な剣による一撃の威力も圧倒的で、その破壊力は一振りで敵を威圧するほど。
更に、鈍重そうな見た目とは裏腹に、動きは非常に俊敏で剣技も鮮やか。抜群の破壊力を持つ一撃を、怒濤の勢いで繰り出す様はまさに脅威である。
HPと攻撃力がかなり高めだが、魔法守備力がかなり低いというステータス配分をしている。
豊富なHPに「ハードスラッシュタフネス」や「ハードアーツタフネス」の特性も相まって、斬撃等の物理攻撃や体技に対しては高い耐性を誇る。
一方で魔法に対しては致命的に弱く、単体攻撃や乱打攻撃を食らうとあっさりやられてしまいがち。マホカンタなどの対策手段を用意しておこう。
備考
元ネタ:ファイナルファンタジー
FF2で初登場。能力値が極めて高い一方で、エンカウント率が低い上に遭遇してもパーティのHPが高いと逃げ出すこともあるシャイな奴だった。にげあしはコレの再現。
FF3のDS版以降リメイクでは隠しボスにもなっている。
Tag: モンスター 物質系 怪人系 ファイナルファンタジー_モンスター 剣得意 斧得意