最低限必要そうなステータスや、知ってると攻略が楽になる小ネタなど。
大いにネタバレを含みます。
火竜王
ストーリーと直接関係のないボスの中では最弱格。
出来るだけ早めに倒して超重要アイテム「火竜王の紋章」を手に入れておきたい。
ステータス
覚醒前
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
300 | 30000 | 1000 | 560 | 90 | 330 | 1~2 | 150 | 200 | 100 |
覚醒後
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
300 | 6000以下 | 1500 | 860 | 140 | 630 | 1~2 | 300 | 400 | 200 |
一切移動せず、2マス以内に近付かなければ攻撃して来ない。
竜の秘宝がある場合、攻撃,守備,魔防に+300
開幕時右側にいるスカイドラゴンが3マス以内にいる場合、命中,回避に+200、必殺に+100
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
空の申し子 | 2連続で攻撃できる | 30% | 敏捷による追撃とは別 |
竜の息吹 | ダメージが1.5倍になる | 20% | |
空の王者 | 必ず先制攻撃を行う | 100% | |
火竜王の竜鱗 | ダメージを1/5にする | パッシブ | |
抗えぬ一撃 | 防御を無視する | 20% | |
全距離反撃 | 射程距離を無視して反撃可能 | パッシブ | 少女の攻撃は反撃不可能に設定されているため反撃できない |
ハイパー化 | HPが6000以下になるとステータスが倍増する | HP6000以下 |
怒れる火竜王
ストーリーと直接関係あるなし関係なくボスの中では最強格。
是非倒して超強力アイテム「竜王の証」を手に入れたい。
手に入るころには魅力を感じないとか言ってはいけない
ステータス
初期段階
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
300 | 1200万 | 32万 | 37万 | 62640 | 37万 | 1~12 | 18万 | 25万 | 12万 |
弱体後
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
300 | 1200万 | 65169 | 75305 | 12540 | 75075 | 1~12 | 50000 | 25000 | 100 |
覚醒後
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
300 | 400万以下 | 32万 | 37万 | 62540 | 37万 | 1~12 | 18万 | 25万 | 12万 |
一切移動せず、12マス以内に近付かなければ攻撃して来ない。
移動しない分実際より広く攻撃範囲が表示されているので注意。
竜の秘宝がある場合、毎ターンステータス1.2倍
秘宝を破壊するとステータス増加回数に応じて弱体化
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
空の申し子 | 2連続で攻撃できる | 30% | 敏捷による追撃とは別 |
竜の息吹 | ダメージが1.5倍になる | 20% | |
空の王者 | 必ず先制攻撃を行う | 100% | |
火竜王の竜鱗 | ダメージを1/5にする | パッシブ | |
火竜王の覇気 | 貫通効果を半減させる | パッシブ | |
りゅうのいかり | 防御貫通ダメージ2倍回避不可 | 30% | 1戦闘1回 |
全距離反撃 | 射程距離を無視して反撃可能 | パッシブ | 少女の攻撃は反撃不可能に設定されているため反撃できない |
ハイパー化 | HPが400万以下になるとステータスが倍増する | HP400万以下 | |
気合 | 一度だけ攻撃を無効化 |
弱体化後ならHP21万程で攻撃力三万あれば大盾と錬気回復を用いたヒット&アウェイで倒せる(リロード必須)。
覚醒するまでレンの盾は幽霊に預けておこう。竜の秘宝は魔神とレンで割る。
勿論ドラゴンキラーを忘れてはいけない。
リセットキーはgame.iniで変更可能
ゴンザレス
どう見ても魔神です。本当にありがとうございました。
草原や闘技場などであれば団員たちを両サイドに寄せて攻撃範囲に入らないようにして、
レンに攻撃をしてくるようになったら「炎剣覚醒」しておしまい。たぶん最弱だと思います。
あるいはレンを射程圏内に入れている間は義勇団に攻撃をしないので
反撃を受けない飛兵で囲めばマナを一切使わずに倒せる。
決戦ゴンザレス(決戦フィールドで出現したゴンザレス)は一見クリアできないように見えるが
3人生贄にささげられるならクリア可能。
クリア方法の一例として。
1ターン目:早駆Ⅱ発動。左から2,3,4,5列目すべて6マス前進。
2ターン目:3,4列目前進後右に合計6マス移動。5列目5マス前進。
3ターン目~:3列目5列目に入り全力で後退。5列目は上から2マス目で攻撃を食らう。
レンの炎剣覚醒で終わり。全然詰んでないよ。
憤激の巫女
魂の剣の力を引き出せるのは、勇者以外には召喚した巫女とその子孫。
夜通し泣きながらピッキングしてやっと開けた部屋にレンはおらず・・・
部屋で謎の剣を発見した巫女がどろぼーねこにお仕置きするために本気を出す。
ステータス
初期段階
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
1 | 3150 | 565 | 910 | 135 | 680 | 1 | 315 | 315 | 315 |
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
このどろぼーねこ!! | 泥棒猫に防御無視かつ必中の2倍ダメージ!! | (幸運)% | 幸運は50 |
疾風迅雷 | 運の続く限り最大5連続で攻撃する | (幸運)% | 同上 |
悪運 | 持ち前の悪運であっさり難を逃れる | (幸運)% (1ターン1回) | |
ドレインエッジ | 与えた傷の分だけ回復する | 10% (1ターン1回) | |
自称メインヒロイン | ゆうしゃさまのハートにクリティカル! | (幸運)% | |
直観 | 乗り越えた激戦が未来予測の力をもたらす……気がする | (幸運)% | |
謎の迫力 | あらゆる攻撃のダメージを軽減する | ||
回避困難 | 命中率の下限が25%上がる | ||
絶対反撃 | あらゆる条件で反撃ができる | ||
ハイパー化 | HPを減らすと当然のように能力が倍増する | ||
勇者の力 | その力は闇を砕く | ||
ソウルブレイク | ダメージを2.5倍にする | (幸運×0.5)% |
レベルを上げて物理で殴れ。隊長のステータスが1000を超えるくらいから一応勝機は見える。
スキルや号令を揃え、士気の上限もなるべく上げておくべし。
特にスキルでは強運が、特殊号令では止まらない進軍と勇者の加護が手数を増やす為にも重要。
1戦前には士気をためておき、ふんだんに号令を利用しよう。
最初の2ターン程度は命令を退避にして、ドラゴンゾンビのいない場所で戦うのも一手。
進軍でキャラ選択にして敵の巫女を選択すると、攻撃を集中させられる。
巫女さえ落とせばあとはかわいいペットレベル。
十分に準備をしても撃破するまでにそれなりの回数チャレンジする必要があるかもしれない。
合同訓練なので、クリアするたびに幸運と移動以外の全ステータスが20ずつ上昇していく。
修羅仏
それまでのモンスターの比ではない圧倒的な攻撃力、先制攻撃、ほとんどの補助スキル無効と、厄介を全部足したような、まさに修羅。
発動率が書かれているスキルは100%だろうと無効にされる。
幸いにもHPが低いので、こちらの攻撃力が低くても当てればなんとかなる。
問題なのは、それまでに殺される可能性が異様に高いことと、技が高くないとまず回避されることだ。
正攻法はレンを鍛える方法で、最低でも1万以上のHP或いは7631以上の回避のいずれかと7501以上の命中が必要。クリティカルや命中率の関係でHP20000命中7600くらいあると安定する
ステータス
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
100 | 5 | 10000 | 7730 | 933 | 7500 | 1~3 | 2500 | 0 | 0 |
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
メタリックボディ! | ダメージの無効化 | 99% | スライムキラーを所持している相手には発動しない |
回避の鬼 | 敵の攻撃の命中率の下限が25%下がる | パッシブ | 命中が7500を上回らない限り基本的に命中率は0% |
常在戦場 | 射程内の場合は先制攻撃を行う | 100% | HPが1万以上か回避が7631以上でない場合は即死確定 少女の攻撃は反撃不可能に設定されているため反撃できない |
魔法耐性(スライム) | 魔法攻撃の無効化 | 100% | スライムキラーを所持している相手には発動しない |
修羅の道 | 発動型スキル・バッドステートの無効化 | パッシブ | パッシブスキル以外のスキルは効果を発揮しない |
ミーコが語った修羅仏のプロフィールに「生けるしかばねのようになり~」という件があり、アンデッド扱いになっている。
聖水を使うことで確実にダメージを与えられ、殺される前に隣接することさえできればアイテムを使える操作キャラなら誰でも倒せる。
また、メタリックボディのスライムに聖水が効くという攻略法は某国民的RPGを想起させる。
この方法で倒した場合でもステータス成長率上昇などもきちんと発生するのでご安心を。但し経験値は得られない。
余談だが、本作の聖水はアンデッドに対してしか使えず、他の普通のスライムには使用できない。孤独死してたのだろうか?
スライムキラーを習得したバリスタ装備の義勇団の攻撃なら、射程の関係でカウンターされない。
倒した場合、ドロップアイテムは手段に寄らずインベントリに入るため、カード狙いであれば、これも候補に入る。
一応、3部/2章の大魔法が効く……と、更新履歴にはあるが、ver4.01現在、該当ステージでのスライム目撃情報が無い。設定ミスではないかと噂されているver1.80で修正されたとのこと。
ただし、大魔法での撃破はドロップも成長率上昇も経験値も一切得られない。一応「大魔法で倒した敵の数」にカウントされるのでクリア時の報酬は若干増えるが、それだけ。
倒したキャラのステータス成長率が上昇する個体とレアドロップの個体が稀に*1現れる。
ただし、どちらも倒すまでは通常の個体と判別がつかず、出撃開始時点で修羅仏の個体は確定しており*2、厳選は極めて面倒。
また、ステータス成長率の上昇とレアドロップが同時に起こる場合もある。
ゴールデンエリートスライム
目を疑うような数百万もの高ステータス郡に発動型スキル無効。究極生命体の一文に偽り無しの超エリートスライム。
修羅仏と同じく発動率が書かれているスキルは100%だろうと無効にされてしまう。
鍛えれば届く範囲であった修羅仏と違い、無策で倒すのは現実的ではない。
幸い、移動力と射程は共に1であり攻撃可能範囲に入らない限り動く事は無い。
意図せず出現してしまっても近寄らなければほぼ無害である。
ステータス
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
200 | 10000 | 300万 | 400万 | 66万 | 400万 | 1 | 200万 | 300万 | 300万 |
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
回避の鬼 | 敵の攻撃の命中率の下限が25%下がる | パッシブ | 命中が400万を上回らない限り基本的に命中率は0% |
常在戦場 | 射程内の場合は先制攻撃を行う | 100% | HP+守備が300万以上か回避が400万以上でない場合は即死確定 少女の攻撃は反撃不可能に設定されているため反撃できない |
魔法耐性(スライム) | 魔法攻撃の無効化 | 100% | スライムキラーを所持している相手には発動しない |
スーパーエリート | 詳細不明 | パッシブ | 発動型スキルは効果を発揮しない |
実はバッドステートへの耐性が無い上にデバフで減少したステータスが追加で大幅に減少する。
そのため各種デバフを重ね掛けしてやれば能力値ゼロまで下がり簡単に倒す事が出来る。
必要スキルは魂の火から取得できる威風のオーラと少女のとりつく+各種デバフ(足止めと溶解、脱力or動揺)
少女を取り憑かせた後に威風のオーラを浴びせつけてやろう。威風のオーラは初期段階でも問題無い。
後はデバフの効いてる間にHP1万を削りきれるだけの攻撃力があれば良い。クリティカルと覚醒込みで良いのでハードルは意外と低い。
脱力が無い場合、先制攻撃と最低命中率により10%の確率で返り討ちにされるので事前のセーブを推奨。
修羅仏と同じく倒したキャラのステータス成長率が上昇する個体とレアドロップの個体が稀に*3現れる。
ステータス成長率の上昇は3。またドロップするカードは売却価格が非常に高額。ミーコの力説通り、倒せればお金をがぽがっぽ稼げる。
なお、ゴールデンエリートスライムが出現するはずの位置を他のユニットで塞いでいると、1マスずれた位置に通常と異なる特性の個体が出現する。
この個体はHPがたった1しか無いが、バッドステートへの耐性を獲得しているため搦め手が効かない。
つまり、素で殴り合えるようになるまで頑張れ。
狂える魔神
大体のマップで経過時間が144を越したときにお供とともに出現。
ストーリー攻略における実質的な時間制限。まちきれなくてあいにきちゃった(はぁと
なお、章をクリア条件を満たして逃げようとしてもイベントとして魔神からの即死確定攻撃を食らうため逃げるのは不可能。
倒すと隠しエンディングに突入。召喚魔法習得用のアイテムが手に入る。
以下のいずれかの条件に該当しているときは出現しない。
- マップに魔神またはドラゴンが居る
- ミーコが失踪中(3部2章以降)
- 神剣と契約状態になっている
ステータス
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
255 | 50000 | 3999 | 5280 | 833 | 6050 | 1~3 | 3000 | 1000 | 500 |
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
悪意の波 | もう一度攻撃する(回数制限なし) | (幸運)% | 幸運は50 |
ソウルスティール | 与ダメージ分回復する | 100% (1ターン1回) | Sスティール見切り所持者は対象外 |
狂化 | 相手の攻撃の命中率が100%になる 自分の攻撃の命中率の下限が+50%になる | パッシブ | |
超越の一撃 | 攻撃力3倍でダメージ計算 必中 | 20% | |
剛腕 | 相手の防御力の80%を無視する | パッシブ | |
魔神 | ダメージの軽減 | パッシブ | 勇者の力で緩和 |
完全魔法耐性 | 魔法攻撃の無効化 | 100% | 浄化所持者は対象外 |
強行反撃 | 反撃不可攻撃にも反撃できる | パッシブ | 少女の攻撃にも反撃できるが、射程は無視できない |
魔神の障壁 | 20回だけダメージを大幅に軽減する(100分の1) | パッシブ |
悪意の波、超越の一撃、狂化の効果により、十分な回避があった場合でも交戦時にノーダメージで済む確率は約16.3%となる。
3部/2章の大魔法でバリアが剥がれて体力の大部分が削れる。
転生できるくらいのステータスがあれば大魔法とセーブ&ロード利用で撃破可能。
なお、普段と違い魔神1体に大魔法を集中させる形になるのでバリスタ兵や取り巻きは一掃してくれない。
攻撃役を四月龍に任せてひたすら逃げ回る戦法でも撃破可能。この場合レンのステはどれだけ低くても構わない。
- レンが魔神の射程にギリギリ入らない位置取りをキープして続け、四月龍は迎撃にしておく。
逃げるレンを魔神が追い、それを四月龍が追いかける形になれば勝ちパターン。
他の敵が近くに居ると四月龍が反応してしまう可能性があるので事前に排除しておくこと。
死炎の騎士
ステータス
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
200 | 200 | 19998 | 20278 | 3363 | 20048 | 1 | 9999 | 9999 | 9999 |
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
魔の統率者 | 戦場にいる全ての魔物を強化する | 100% | |
貫通防御 | 貫通効果を無効化する | パッシブ | |
回避困難 | 命中率の下限が25%上がる | パッシブ | |
強行反撃 | 一方向の攻撃にも反撃できる | パッシブ | |
弱化 | 攻撃が命中した相手を一定確率で弱くする | 30% | |
死の焔 | 99の死を捻じ曲げるという邪悪な炎 | ステート | |
死の炎 | 一度だけ悪しきものを守護する邪悪なる炎 | ステート |
ヘルハウンド
ステータス
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
200 | 5500 | 1675 | 3495 | 550 | 3585 | 1~2 | 1760 | 1320 | 1650 |
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
双頭 | 一度だけ必ず生き残る | 100% | |
回避の鬼 | 回避率の下限が25%下がる | パッシブ | |
弱化 | 攻撃が命中した相手を一定確率で弱くする | 30% | |
死の炎 | 一度だけ悪しきものを守護する邪悪なる炎 | ステート |
不死の軍勢
ステータス
Lv | HP | 攻撃 | 命中 | 必殺 | 回避 | 射程 | 敏捷 | 守備 | 魔防 |
120 | 10000 | 440 | 705 | 100 | 400 | 1 | 200 | 200 | 100 |
スキル
スキル名 | 効果 | 発動条件 | 備考 |
狂化 | 攻撃を回避しない代わりに高確率で攻撃が命中する | 100% | |
剛剣 | 腕力に劣る相手をねじ伏せ、急所を狙う | 50% | |
斬鉄 | 防御を貫通する一撃 | 30% | |
魔人の眷属 | 身に纏う魔力でダメージを軽減する(勇者の力で緩和) | パッシブ | |
死の炎 | 一度だけ悪しきものを守護する邪悪なる炎 | ステート |
死炎の騎士
ステータスだけ見ると強敵だが
「射程1」「こちらの命中下限を下げるスキルなし」「その場から動かない」
と条件は揃っているので、
1マス離れて殴れば安全にダメージを入れることができる。
1部6章であれを入手できることも鑑みると、おそらく作者からの「サンドバックにしてください」というメッセージだろう、ありがたく殴らせてもらおう。
あまりにもあっけなくて切なさが乱れ舞うだろう。刹那五月雨斬り
聖水で浄化できるので低ステータスでも倒せるが周りの魔物のステータスが高いので上手くやらないと危険。
周りのヘルハウンドは厄介なので注意だが、死炎の騎士を倒せば弱体化する。
逆にヘルハウンドを狙うという手もある。ヘルハウンドを倒すことで、魂がつながっている死炎の騎士にもダメージが入る。一体につき25ダメージ入るので、8体すべて倒せば死炎の騎士も勝手に倒れる。
鍵をかけた上でモンスターを捕獲していると、3部1章の厩舎の「モンスターバトルがしてみたい」で戦える
ライオン 一匹目
ポンコツ赤スライム
ポンコツ系統ランク3とかいう業を背負ったスライム君
どうやってここまで育てたのだろうか
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備力 | 魔防力 | 移動力 | 武器使用回数 |
100 | 403 | 42 | 0 | 47 | 89 | 0 | 65 | 96 | 4 | - |
武器 たいあたり
スライム! たいあたりだ!
攻撃 | 命中 | 必殺 | 射程 | 重さ |
2 | 100 | 0 | 1 | 0 |
スキル
所持スキル | 効果 | 発動条件 | 備考 |
出撃時間増加 (スライム) | 通常より2ターン長く出撃出来る | パッシブ | |
ぷにぷにボディ! | スライムの身体はぷにぷに | 80% | MAP:5回 対象外:スライムキラー所持者 |
消化液 | 攻撃が成功した相手を一時的に弱くする | 先手を取った時、100% | コマンド:3回/TURN:1回 |
ライオン 二匹目
超早熟青スライム
早熟系統ランク3の補正によってLv30にして完成されたステータス!
こっそり忘却餌も使用して奇襲能力アップだ!
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備力 | 魔防力 | 移動力 | 武器使用回数 |
30 | 2567 | 400 | 295 | 868 | 2082 | 257 | 432 | 566 | 4 | - |
武器 たいあたり
スライム! たいあたりだ!
攻撃 | 命中 | 必殺 | 射程 | 重さ |
2 | 100 | 0 | 1 | 0 |
スキル
所持スキル | 効果 | 発動条件 | 備考 |
鷹の目 | 命中率の下限が50%上がる | パッシブ | |
出撃時間増加 (スライム) | 通常より2ターン長く出撃出来る | パッシブ | |
ぷにぷにボディ! | スライムの身体はぷにぷに | 80% | MAP:5回 対象外:スライムキラー所持者 |
ライオン 三匹目
天才緑スライム
恵まれた防御種族値に加え、優秀系統ランク3という安定型トップクラスの素質
さらにスキル5つも全てガン受けに振った最硬スライム
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備力 | 魔防力 | 移動力 | 武器使用回数 |
100 | 14154 | 633 | 543 | 746 | 880 | 570 | 2825 | 493 | 4 | - |
武器 はねる
しかし なにもおこらない!
攻撃 | 命中 | 必殺 | 射程 | 重さ | 特徴 |
0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 使用不可能 |
スキル
所持スキル | 効果 | 発動条件 | 備考 |
食いしばり | 一度だけ必ず難を逃れる | 100% | MAP:1回 |
追撃無効 | 速度差があっても追撃されない | パッシブ | |
物理耐性 | 物理攻撃のダメージを大幅に軽減する | パッシブ | |
出撃時間増加 (スライム) | 通常より2ターン長く出撃出来る | パッシブ | |
ぷにぷにボディ! | スライムの身体はぷにぷに | 80% | MAP:5回 対象外:スライムキラー所持者 |
特にひねりは無いため、真っ向勝負しかない。
高ランクのレベル100なら問題なく勝てる。
強いて言えば高ランクのドラゴンがいれば次の成金戦でも使えるためおすすめ。
「ときのほうこう」で簡単に倒せる
おまけ
ライオン
スライムマスター
スライムに この身を捧げて 六十年
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備力 | 魔防力 | 移動力 | 武器使用回数 |
70 | 500 | 120 | 0 | 90 | 80 | 1 | 120 | 90 | 3 | - |
スキル
所持スキル | 効果 | 発動条件 | 備考 |
叩き落とす | 踏み込みが足りない攻撃を切り払う(遠隔攻撃回避) | 30%(ターン三回) | |
見切り | 回避スキルの発動を封じる | パッシブ | |
剛剣 | 腕力に劣る相手をねじ伏せ、急所を狙う | 50% | |
常在戦場 | 歴戦の強者は不意打ちを受けない | 100% | |
ドラゴン封印の目 | (説明無し) | パッシブ |
ナーリキン 一匹目
金メッキスライム
逆にどこで捕まえてきたのか知りたいほどの弱っちいスライム
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備力 | 魔防力 | 移動力 | 武器使用回数 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | - |
スキル
所持スキル | 効果 | 発動条件 | 備考 |
強運 | 一度だけ必ず難を逃れる | パッシブ |
※おまもりのみ5つ所持
最弱スライムだが、おまもり満載のため何ターンも殴らされる。
出撃ターン数を伸ばしたスライムが適任。育成は10レベルもあれば十分。
あるいは「空の愛し子」もちのグリフォンやワイバーン等でも良い。
ナーリキン 二匹目
金箔ゴーレム
金箔によって作られた偽りのゴールドマン 能力値は至って平凡なゴーレム
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備力 | 魔防力 | 移動力 | 武器使用回数 |
100 | 8089 | 7026 | 0 | 0 | 534 | 121 | 2127 | 577 | 3 | - |
スキル
所持スキル | 効果 | 発動条件 | 備考 |
食いしばり | 一度だけ必ず難を逃れる | パッシブ | |
カウンターパンチ | 反撃が必ず命中する | パッシブ |
武器 ゴールデンハンマー
ゴーレムの正義の鉄拳 破壊欲を促進するため、Lv1からでもすごい力が出せる
攻撃 | 命中 | 必殺 | 射程 | 重さ | 特徴 |
500 | 100 | 25 | 1~3 | 0 | 金箔ゴーレム専用 |
※一発屋の護符を2つ所持
守備がほどほどに硬く反撃で大ダメージを与えてくる。
2~3ランクのドラゴンで「ときのほうこう」で、おまもりガン積みで対処するのが一番楽だと思います。
あるいは一体目を諦めてしまうのも選択肢の一つかもしれない。
ナーリキン 三匹目
ゴールドマッチョマン
光り輝く金のマッチョマン
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備力 | 魔防力 | 移動力 | 武器使用回数 |
100 | 37564 | 6666 | 0 | 6666 | 6666 | 666 | 6666 | 0 | 2 | - |
スキル
所持スキル | 効果 | 発動条件 | 備考 |
破滅の一撃 | 全てを終わらせる一撃 | 30% | |
自己再生 | 驚異的な自己回復能力 | パッシブ | |
貫通半減 | 貫通効果を半減させる | パッシブ | |
筋肉の加護 | 筋肉によってそのダメージを大きく軽減する | パッシブ | |
完全魔法耐性 | 魔法による攻撃を受け付けない | パッシブ | |
お願い筋肉 | 筋肉による威圧で周囲の獲物の動きを封じる | パッシブ | |
全距離反撃 | 射程距離を無視して反撃が出来る | パッシブ |
武器 三つ又のダンベル
ちょっと尖っているため健康器具としては今一つ
攻撃 | 命中 | 必殺 | 射程 | 重さ | 特徴 |
20 | 120 | 0 | 1~3 | 0 |
※低確率で一発屋のお守りを落とす
3ランク最終爆発型のモンスターで正面から殴り倒す
一発屋のお守りをドロップするので避けては通れないぞ!頑張ろうね!!!
一見無理ゲーにみえるステータスだが、正面から倒す必要はない。
ゴールドマッチョマンは成金も攻撃対象として見ているので、初手で攻撃範囲外に逃げれば勝手に成金を倒してくれる。
ただしターン開始直後に「お願い筋肉」による移動デバフをかけてくるため、「健康体」もちスライムが必須。
あるいは前のゴーレム戦であらかじめ「すてきな☆おくしゅり」を使用しておくのも良い。
おまけ
ナーリキン
成金
金ならある!!
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備力 | 魔防力 | 移動力 | 武器使用回数 |
3 | 20 | 5 | 2 | 10 | 3 | 99 | 7 | 4 | 2 | - |
ゴールデンブラックカードを1つ所持
※低確率でゴールデンブラックカードを落とす