召喚

Last-modified: 2022-06-24 (金) 16:04:22

2部/2章で強い思いのこもったアイテムを所持している際に習得可能。
主人公には勇者召喚魔法の適性がないらしいので「勇者召喚」と「召喚」は全くの別物らしい。

少女

少女

初期ステータス

LvHP  力  魔力 技  速さ 幸運 守備力魔防力移動力武器使用回数
1500201020100204

初期成長率

HP  力  魔力 技  速さ 幸運 守備力魔防力移動力
20000000000

1部/6章の北東の家で鍵を入手し、2部/2章の北東の家で「謎のブローチ」を入手したうえでイベントを起こすと習得。
プレーヤーキャラと同じように操作できる。
射程は1~2で地形による影響を受けず、HPの伸びが高いうえ物理攻撃に耐性を持つ。
そのためスライム狩りや雑魚処理、おとりなど便利に使える。
完全魔法耐性を持つ魔神やブレスが魔法判定なドラゴンなど強い敵には効果がないのが弱点か。
最初のうちは召喚しておけるターンが少ないが、召喚ターン数に応じて出現する「成長」コマンドを実行することで、
ステータスが上昇し「能力獲得」でスキル獲得、射程や移動力向上を行え、次第に召喚ターンも伸びる。
またフィールドコマンドによるアイテムの受け渡しも可能。
召喚中であればカードの利用や、竜・火竜王の紋章を利用できる。コツコツ召喚して気長に育てよう。
アイテムを持った状態で死んだり召喚終了したり次のマップに移動したりしてもちゃんとインベントリに入るので安心。

生前の姿は某ENDの「自力で倒す」選択肢後の周回で見ることが出来る。
余談だが、テレキネシスを捨てると、攻撃手段がなくなる。
テレキネシスは次回召喚時には戻っている。

初期スキル

スキル名性能発動条件備考
霊体物理系の攻撃に耐性100%

取得可能スキル

スキル名性能発動条件取得条件
脱力攻撃が命中した相手の力を30%減のバッドステータスを3ターン付与30%能力獲得
足止め攻撃が命中した相手の速さを30%減のバッドステータスを3ターン付与30%能力獲得
溶解攻撃が命中した相手の守備を30%減のバッドステータスを3ターン付与30%能力獲得
動揺攻撃が命中した相手の技を30%減のバッドステータスを3ターン付与30%能力獲得
とりつく隣接敵ユニットに移動-5,幸運以外の全能力値20%減のバッドステータスを3ターン付与。
また、「脱力」「足止め」「溶解」「動揺」を所持している場合、各バッドステータスを3ターン付与
使用後送還能力獲得
声援隣接味方ユニット1つのHPを10回復
やる気ステート1ターン付与(バッドステータス無効化)
マナ5消費能力獲得
声援(力)「声援」に力が30%上昇する効果を3ターン付与パッシブ能力獲得
声援(速度)「声援」に速さが30%上昇する効果を3ターン付与
何故かスキル名や説明文では速度となっている。
パッシブ能力獲得
移動強化移動+1パッシブ能力獲得(1回)
射程強化射程+1パッシブ能力獲得(3回まで)

成長の仕組み

少女の成長は、ターン数に応じた経験値が蓄積され、それを消費する形で成長していく。
レンとの距離によって経験値は異なり、隣接時+3、非隣接~3マス以内で+2、4マス以上で+1となる。
マナが1上昇するには4回の成長が必要であり、現在マナ×16-10の経験値で4回成長できる。(計測値による推測)
隣接時にマナを1.3回程度使い切るターン数がたてば1回成長できる計算である。
経験値の蓄積量は過去9999で頭打ちになっていたが、ver1.974からその上限は999999に変更されている。

成長する度に、魔力、技、速さ、守備、魔防が+1される。
ステータスの上限は、移動を除き、カード等を主に利用して 999999 まで上昇するが、裏ボス撃破時に成長率ボーナスを取得するとHP99999、移動以外9999まで減少するバグが存在する点に注意。

ネタバレ

 裏ボスに少女の攻撃(魔法属性)は効かないがアレを使えば撃破可能。

成長回数による能力獲得
通算成長回数が [5×2^n - 5] に達すると、コマンド「能力獲得」が出現する (計測値)
マナの値は [2 + (通算成長回数+1)/4] (小数点以下切り捨て・計測値)

通算
成長回数
マナ参考
153+5
2156+10
33511+20
47521+40
515541+80
631581+160
7635161+320
81275321+640
92555641+1280
1051151281+2560

「霊魂の火」による能力獲得
少女に霊魂の火を渡し、コマンド「霊魂の火」を選択すると、次ターンにコマンド「能力獲得」が出現する。
霊魂の火は行商人から3個、時空の狭間で1個、計4個まで購入可能

どのスキルを取るべきか

  • 各種ボスにも効く「とりつく」は最も有用なスキルなのでまずとっておきたい。
  • ステータスダウンの各種スキルはボスに効かないが金スライム狩りに有効なので、エンディング制覇後の育成まで視野にいれるなら優先してとる。
    「足止め」:攻撃を当てるために必要。
    「脱力」、「動揺」:相手の先制攻撃を耐えるためにどちらかが必要。動揺は命中0でも最低命中率が残るので金スライムだけを考えるなら脱力のほうがよい。
    「溶解」:(覚醒時の)攻撃力が51万あれば不要。
  • 「声援」によるバッドステータス無効化はヘルハウンド相手に有効だが、リロードの手間を惜しまないなら不要。
    すてきな☆おくしゅりはバッドステータス扱いなので声援の前に使っておくこと。
  • ステータスアップは育成が進めば不要になるが逆にいえばクリアだけが目的なら育成の手間を減らせる。
    「声援(速度)」:回避と追撃に関わるので効果が大きい。
    「声援(力)」:攻撃力は武器の影響が大きいのでイマイチ。
  • 「移動」は便利。とはいえ便利なだけではある。素の移動力でも囮には問題ない。
  • 現状少女の攻撃で倒したい敵というものがおらず、「射程」を伸ばすのはオススメできない。

魂の共鳴

レンが転生を行うことで、少女はコマンド「魂の共鳴」をコッソリと覚える。
「魂の共鳴」は、少女のマナを半分使用する事で実行可能で、レンの転生回数に応じて、HP、移動以外が強化される。
強化はレンの転生回数に依存しており、Re.2 なら 1.2 倍、Re.100 なら 11 倍の能力になる。
コマンド実行後も行動可能だが、魂の共鳴の効果は1ターン。

レン君補正

レン君との距離により攻撃力、命中、回避が変動する。
隣接時は1.6倍、レン君から2マス以内で1.3倍、レン君から3マス以内で1.1倍、それ以外は1.0倍。
どんだけレン君好きなんだよ、この少女。

グリくん

グリくん

スキル

スキル名性能発動条件
解き放たれた翼重りがなくなって身体が軽い!50%
生き汚い強い生存本能で窮地を脱する50% MAP:3回
強襲先手を取った場合、初撃のダメージが1.5倍になる100% 1戦闘:1回

初期武器 グリくんスペシャル

攻撃 命中 必殺 射程 重さ 備考 
10020050103回攻撃 特攻:ミディ

「薄汚れた羽根」を所持した状態で2部/2章でイベントを起こすと習得。
プレーヤーキャラと同じように操作できる。(ver4.01)
元々召喚できるのは1データ一度だけだったが、現在はミディがいないタイミングならその制限はなく召喚可能。
「薄汚れた羽根」は4.01より前から4.01に移行した時に自動で一つ入手する他、1部/3章でミディが現れるマスを調べることでも入手可能。
直接の育成はできないが、常にミディより少し高いステータスになるのでミディを育てる事で間接的に育てる事が可能。
意外にもミディと切り離された固有の成長率を持っており、成長率上昇が起こらないため詳しい値は不明だが幸運の伸びが良い。
なおミディを転生させてもグリ君には転生補正が設定されていないため、そのうち力関係は逆転する。

重度のネタバレにつき格納

魔神召喚

初期ステータス

LvHP  力  魔力 技  速さ 幸運 守備力魔防力移動力武器使用回数
50666640002501503020003

「魔神のオーブ」を入手したうえでイベントを起こすと習得。
プレーヤーキャラと同じように操作できる。少女のようにターン経過で消えたりはせず、反撃も出来る。召喚時マナを100消費するのが痛い。
射程は1~2で、確かな性能は持つのだが、如何せんマナのコストが重く、移動力も低い為使い勝手ではどうしても少女に大きく劣る。
完全魔法耐性持ちなので火竜王にも勝てる負けない。"ちょっと強化された"火竜王と戦うときには囮役として活躍する。

アイテムの受け渡しなどは不可。経験値が入りレベルアップもするが再召喚後はリセットされる。
1部/終章2部/終章に出てくる魔神を倒すことで素のステータスが2.5%強化され、
ステータスアップが20回毎にRe(強化値)が1上がる。Reは何回魔神を倒したかの目安になる。
注意点としては3部/終章2部/終章でも儀式をしていた場合は魔神を撃破してもカウントされない。魔神を鍛えたいなら少し気を付けよう。