既知のバグ

Last-modified: 2022-11-12 (土) 14:47:11

発生当時バグと認識されておらず、バージョンアップによりバグと発覚したものも加えてあります。

Ver2.31のバグ

  • モンスターのお守りなどでスキルを一時習得した場合、すでに派生後スキルを持っていると、後から習得したスキルしか効果が反映されない(SRPGスタジオ側の仕様)
    (例えばステータス強化スキルレベル3を持っているキャラに、モンスターのお守りを持たせてステータス強化スキルレベル1を一時習得すると、後から入手したレベル1の方のみ効果が発揮し結果的に弱体化する)

Ver1.9994のバグ

  • 1部3章北西に「草原」と名が付いた床がある。
  • 2部1章の川に1マス「海」がある。
  • 合同指揮訓練のソックリ・サンズ戦、ミニィとの戦闘画面でミニィの槍が浮いている。
  • 時空の狭間のモンスター預かり所で、モンスターを21体以上預けると使用可能なボックス3に預けた個体を、何度でも取り出すことができる。
    • ボックス3のモンスターを取り出したとき、右隣のモンスターが消失することがあるのも確認。

Ver1.994のバグ

  • 達人玉を取得済みの状態でクリア特典を開くと、ボーナス一覧にてモンスター捕獲の商品価格がズレて表示される。
    • 購入画面では正しい価格になっているので問題なし。

Ver1.982のバグ

  • モンスター捕獲システム実装にともなったバグ。モンスターは特定のレベルになると爆発的に能力が成長する仕組みだったのだが、一気に2レベル以上上昇することにより、その恩恵が何倍も得られた。
    • 後のverではモンスターのレベルは一ずつしか上がらないこととなった

Ver1.98のバグ

  • 1部2章のゾンビとの戦闘時に戦闘アニメが「あり」になっている場合、プレイヤーからの攻撃に対してゾンビが反撃するとゲームがフリーズする。
    • 戦闘アニメを「なし」にするか、一撃で倒せば問題なし。

Ver1.96のバグ

  • 修羅撃破による成長率上昇時にHPが転生補正なしの値になる。
  • 獲得金額10倍の説明文が経験値10倍のものになっている。

Ver1.82のバグ

  • 3部3章の会話において「☆有言実行」を選択すると初回と同じイベントが発生していた。つまり一周あたりファリス姫のHP+30、幸運と移動以外の全ステータス+10、幸運+5、移動力+1。
    • なお移動力の上昇は16までで、次の周回時に15になったとの報告あり。
    • このバグを利用して移動力を6以上に上げていると1.83にて移動力含むファリス姫のステータスが初期化されるようです。
      • 移動力が5なら移動力のみの修正らしいです。
    • バグを利用する事で見れるイベントがあるようなので運よく1.82を持っているなら敢えてやってみるのも手。(セーブデータのバックアップ推奨)

Ver1.80のバグ

  • インベントリの中身が増えすぎると周回時にフリーズorすごく時間がかかって周回開始するようになる。
    • 496個くらいで発生。おそらく各キャラの持ち物を装備品などすべて合わせて500超えるときに周回処理に不具合が発生するんだと思う。整理しよう。
  • 3部2章においてスライムが出現するようになったが、大魔法では倒せなかったとの報告あり。
  • 修羅仏が落とし穴に落ちて死ぬ。カードはドロップする。仕様かは不明。
    • 誘導して踏ませることも可能だが、踏むタイミングは行動の後なので1撃耐えるか、生贄が必要。
    • 他のスライムは落とし穴は発動するが回避する。
    • 成長率アップ個体が落とし穴に落ちて死ぬとエラーで強制終了する。エラーメッセージ「main\成長率調査.js Line 7: 'null' は Null またはオブジェクトではありません。 」
      • セーブデータは複数で管理しておくのがよい。
  • 義勇団を歩兵に設定している際に、隊長のステータスの職業が「傭兵リーダー」になる。義勇団なのに。
    • ついでに傭兵団の「歩兵」に該当する職業が「傭兵」になっている。「傭兵」はステータスと、呼び出し時の兵科選択で登場。誤植かどうかは不明。
  • 城へのショートカットを利用時に、5人以下を雇う選択肢を利用し3部2章に進んだ場合に、多くの場合隊長以外に5人(合計6人)を呼び出せるようになる。稀に雇った人数がちゃんと適用されているが詳細不明。
  • 1部6章において南東の家で「何もしない」を選択すると、進行不能になりF12を押すしかなくなる。
  • 3部1章の義勇団のトレーニングで隊長のステータス上昇として各ステータスの上昇が表示されるが、ステータスが更新された際には表示された数値の2倍分隊長のステータスが上がっている。表示されているのは隊員の上昇値?
  • 3部1章後半「義勇団の様子を見る」で隊長の上昇値として力、魔力、技、速さ、守備、魔防がそれぞれ+1されると表示されるが、実際は隊員の上昇値が+1で隊長はその2倍上がってる気がする。
  • 頻繁にフリーズやエラーが出る場所について
    • 1部4章の前半から後半にかけての移動。
      • スキップ連打や、スキップしない進行でもフリーズすること多数。セーブしてロードした後ならほとんどフリーズしない。こまめなセーブしか対処法がないかも。高速で周回したいなら、セーブ後F12でタイトルに戻りロードするのがよい。
    • 1部終章(手遅れ時)のマップスクロール時。
      • 特定のタイミングでスキップをした場合に暗転から復活せず、F12を押すしかなくなる。
      • スキップ連打時によく起こる。
    • 2部3章後半の最初のマップスクロール時。
      • 特定のタイミングでスキップをした場合にエラーで強制終了になる。
      • 画面の切り替え時、高速でスキップするとほぼ回避できるが、こまめなセーブが推奨される。
    • 3部1章の後半から3部2章にかけての移動。
      • 画面の切り替え時、高速でスキップするとほぼ回避できるが、こまめなセーブが推奨される。
      • 睡眠前のイベントをスキップではなく加速で飛ばすと発生しにくい。

Ver4.01のバグ

  • バックログでの会話中の数字が一部正しく表示されない。(闘技場や特攻スキルの倍率などで起こる)
    • かなり前から報告されているが、現状はツールの仕様らしく修正困難とのこと。
  • 転生を行っていると、1部/終章において死闘移行時にHPが転生補正無しの数値になる。
  • 義勇団の新兵科を使用し周回後、城へのショートカットを用いた場合、城の南東に居るはずの義勇団が朽ちた剣を装備した覚醒レンになっている。
    • 以前確認されていた新兵科追加によるバグと同じ挙動。
  • 覚醒、炎剣覚醒した状態で契約の儀式を行うと、『神剣イシュファリス』と魂の剣(強制覚醒)または魂の剣(炎)が同時に手持ちに入る。(ネタバレを含むため一部反転)
  • ドラゴンズネストでリアル戦闘形式をオンにすると、背景が明らかに開けた屋外となっている。
  • 1部6章において南東の家で「何もしない」を選択すると、進行不能になりF12を押すしかなくなる。
  • 3部1章の義勇団のトレーニングで隊長のステータス上昇として各ステータスの上昇が表示されるが、ステータスが更新された際には表示された数値の2倍分隊長のステータスが上がっている。表示されているのは隊員の上昇値?
  • 3部2章において最近のバージョンでスライムが出現しないようになっているとの報告あり。おそらくバグ。
  • 3部終章において魔神が鮮血のオーラが発動してる場合、完全魔法耐性が有効になっていない。
  • ファリスのステータスに何か不具合がありそう。戦闘開始時マナ0、マナを貯めればマジックバリアとエンチャントが使用可能。最大好感度イベント後、武器使用回数が増えていない。マナは最大好感度イベント後は5から始まるようになった。
  • 一部のユニットの出現地点にあらかじめ別のユニットが存在した場合、ユニットが重なる。
    • 1部3章のゾンビ、スケルトン、ミディで確認。他にもありそう。
  • 頻繁にフリーズやエラーが出る場所について
    • 1部終章(手遅れ時)のマップスクロール時。
      • 特定のタイミングでスキップをした場合に暗転から復活せず、F12を押すしかなくなる。
      • スキップ連打時によく起こる。

Ver1.76のバグ

  • 1部2章において、ミーコのおべんとうを食べた場合、HPが1以上残っても死亡扱いになりGAME OVERとなる。
    • おべんとうを食べなければ問題ない。捨てる、押し付ける、後で食べれば大丈夫。
  • 1部1章において144ターン以上経過。2部1章に移動。ミーコとの会話で1部3章へ移動すると、レンの装備が狂乱魔神の装備品に入れ替わる。
    • 発生させるメリットなし。インベントリに誰も装備できない装備品として入り、稀に該当装備品タブを開くとエラーが発生する。装備の入れ替わり現象に再現性はあるが、すでにインベントリに該当装備品があるとき2度目は装備品の入れ替えは発生しない。
  • 転生を行っていると、ターン経過によりマナが上昇した場合にHPが転生補正無しの数値以上の場合は転生補正無しの数値になる。
    • マナを最大値にしたり覚醒するなどしていれば回避可能。
  • 城へのショートカットを利用し、素通りした(義勇団を雇わなかった)ときでも城に義勇団がおり、3部/1章後半で「義勇団の様子を見る」選択肢が出る。
    • なお素通りの場合、3部/2章以降での義勇団の配置や3部/1章での合同(指揮)訓練などの他の義勇団関連のイベントは起こらないよう修正済み。
    • 雇った人数により3部/2章以降で義勇団を配置できる数が決まるように修正済み。
    • 合同訓練(指揮)訓練は雇った人数が1人以上のときに隊長含めて5人参加するのは仕様?
    • 訓練後に義勇団の配置数が雇った数から隊長+5人に修正されるのは不具合の可能性あり。
  • 魔神召喚時にマナ100消費と表示されているが、実際は200消費し、マナが100以上200以下のときは全てのマナを消費する。
  • 無骨な盾の使用回数が10から減らない。
  • 頻繁にフリーズやエラーが出る場所について
    • 1部4章の前半から後半にかけての移動。
    • 3部1章の前半から後半への見張り台へ上った後のイベント。
      • 特定のタイミングでスキップをした場合に暗転から復活せず、F12を押すしかなくなる場合がある。
    • 3部1章の後半から3部2章にかけての移動。
      • 画面の切り替え時、高速でスキップするとほぼ回避できるが、こまめなセーブが推奨される。
    • 3部終章の戦闘中。ターン数などの再現条件は分からないがエラーが出ることがある。
  • 意図しない条件(最初の周回時)に悪運スキルを取得できる。

Ver1.73のバグ

  • ver1.72で「大楯」を所持した状態で1.73へ移行すると、「無骨な楯(使用回数無限)」に変化した。(1.73時点で、無骨な楯は10回の回数制限のあるアイテム)
    この無骨な楯(無限)を持った状態でストックの中から各種カードを使うことで無限に使えるカードが入手できたらしい。
    • 再び1.72に戻して大楯を回収すればさらに入手可能なのだとか
    • これがきっかけでバージョン情報が保存されるようになり、Ver1.74を出して作者のやる気が引退した
    • なお5日後にVer1.75が来た小説かけているかとても不安予定通りに完結した模様

コメント

  • ver1.999でおたから6が入手できない。というか、一回掘ったらそれ以降に掘る選択肢が出ない。 -- 2021-02-08 (月) 21:41:31
  • 神剣覚醒状態で2部終章に到着した際、レンが移動しようとすると(code [10 64] [2021/12/12 23:14:55] ユニットイベントコマンドひとまとめ.js Line 130: '_CommandList' は Null またはオブジェクトではありません。 )と表示されゲームが落ちます。バグですか? -- 2021-12-12 (日) 23:20:42
  • ↑バグです。……と言いたいけど、同じ状況にしても再現しなかった(Ver2.16)。 -- 2021-12-14 (火) 11:05:43
  • 2部2章でとあるオーブを持ってても召喚できないんだけど、バグ?バージョン2.18 -- 2021-12-30 (木) 00:36:45
  • 二部二章でとあるオーブ持ってても召喚できないんだけどバグかな?バージョン2.19 -- 2021-12-30 (木) 00:51:50
  • 2部3章、リュスカの訓練でスキルを使っても敵を倒せず、再度チャージし直してもマナが5までしか溜まらず技が撃てずに詰みになった事がある。2.16 -- 2022-03-03 (木) 00:17:20
  • リュスカの訓練って炎剣咆哮を放てば骨が生き残ってもクリア扱いになるはずだけど…… -- 2022-03-04 (金) 18:47:19
  • 記憶があやふやだが騎士が残っていたような気がする。技使用後もイベントが発生せずマップに取り残され、チャージしてもマナが5までしか上がらず再攻撃できなかった。発生当時は2章初回のデータ、初期位置からは移動させていたのは覚えている。距離が関係あるのかと思って思い切り離して撃ってみたが問題無かった。魔術師が攻撃を外したか、魔術師が騎士を殴らなかったり等キャラの行動が変わってしまったのかは、何回かやってみたものの再現できなかった。セーブデータは残してない。 -- 2022-03-04 (金) 21:56:44
  • v2.16 ①2部3章後半(砦)出撃前、ユニット入れ替えでリュスカを隣のマスに入れ替えると、下に重なっていたレンくんが出土する ②①を実行すると以降、リュスカが「存在と表示が1マス左にズレた状態」になる ※ただしロード等で改善する模様、能力自体は正常だった筈、報告Verでセーブデータ以降無しの3章クリア後に気づいたので、詳細な発生Verと時期は不明 -- 2022-07-24 (日) 19:02:28
  • リュスカの訓練で詰みになるのは骨以外の敵キャラ(自分は馬が生き残ってた)が生き残ることで詰みになる -- 2022-11-12 (土) 14:47:11