まずはグリくんのヒント通り逃げる章。
最短距離で入り口に向かおう。
4ターン目で脱出できる。
ネタバレ(マップ)
経験値稼ぎ
- 赤骨は割と経験値的に美味しい。
- ここでレベルを上げて後の攻略を楽にしたい時や幸運アップ狙いのリセマラ等に使える。
- ただし、序盤で倒すのは難しいので、ある程度ステータスが上がるまでは放置安定。
- また、このマップにはアイテムが持ち込めない。たとえお気に入りに設定していても、手元に来るのは次のマップから。
なので、成長率アップ系の装備品を入手済みならこのマップでレベル上げはしない方がステータスは高められる。
- ここで敵を全滅させると1部/2章に出てこなくなるので、さらに経験値がほしいのなら雑魚を一体残すと良い。
- その場合は召喚で右上のスケルトンを釣っておくと楽。
小ネタ
- 赤骨はしばらく動かないかのようなセリフがあるが、覚醒や召喚などである程度以上近づくと、1ターン目からでも動いてくる。
ネタバレ(シナリオ)
隠し階段
- 左端の燭台を調べると隠し階段が見つかり2部/1章へ進む。
ショートカット
- シナリオが進行すると戦闘をスキップする選択肢が出現する。
- さらにシナリオが進行すると、戦闘をスキップする選択肢を選択後に、
砦(2部/3章後半)、または城(3部/1章)までショートカットする選択肢が出現する。- 選択肢が出現する詳しい条件はショートカットを参照。
- ショートカット後の経過時間は過去のショートカット先に到達した最短経過時間となる。
- ショートカットを利用しても星屑義勇団を雇うことができるが、2部/2章とは違い、隊長込みの人数での指定となるので注意。
青い炎
- 「マナに反応する燭台を用意すればその勇者の力の強弱を推しはかれる。」(勇者召喚の覚書より)
- 青い炎の数=その周回のレンくんの強さ=シナリオ進行度。正確な情報はエンディングの最下部参照。
ナイトメアモード
- ver1.996にて試験実装。
- 「☆戦う」を選んだ際に、「★何かおかしくないか?」を選択すると悪夢を見ることになる。
詳細はナイトメアモードを参照。
次ステージ : 1部/2章