各ステータス
整備室で開けるステータス画面での表示上の各ステータスの計算式は次の様になっている。
以下、解りやすくするためにステータス名は『攻撃力』で説明・表記しているが、『HP』と『防御』も概ね変わらない。
【最終攻撃力】=
【攻撃力実数 合計値】x【攻撃力ボーナス 合計値】
【攻撃力実数 合計値】=
【基本人形】
+【武器】
+【ノード】
+【武器アタッチメント】
+【好感度】
各項目で得られる攻撃力の固定値の合計。
- 基本人形
- 人形自体に設定された数値。
レベルアップ等で増加する。 - 武器
- 武器が持つ固有の数値。
レベルアップ等で増加する。
『攻撃力』しか持たない。 - ノード
- 強化ノードを開放することで得られる数値。
- 武器アタッチメント
- 武器の4ヶ所のアタッチメントが持つステータスにおける『攻撃』の数値の合計。
- 好感度
- 人形の好感度によるボーナス。
基本的にステータスの計算上では、全て合計した後に乗算されるのでこれらに差はない。
武器が持つ攻撃力+10も好感度による+10も価値は同等となる。
【攻撃力ボーナス 合計値】=
【基本人形】
×【武器】
×【ノード】
×【武器アタッチメント】
+【誓約】
各項目で得られる攻撃力ボーナスの合計。
- 武器
- 一部の武器が持つ2つ目の固有の数値。
基本的にSSR武器のみが持つ。 - ノード
- 強化ノードを開放することで得られる数値。
装備した共有キーの効果。
固有キー開放によるノードコンボボーナス。 - 武器アタッチメント
- 武器の4ヶ所のアタッチメントが持つステータスにおける『攻撃ボーナス』の数値の合計。
- 誓約
- 誓約することで得られるボーナス。
基本的にステータスの計算上では、全て合計した後に攻撃力実数へ乗算されるのでこれらに差はない。
武器が持つ攻撃力ボーナス10%もノードによる10%も価値は同等となる。
つまり簡単にまとめるとそれぞれの攻撃力実数の合計が1000で攻撃ボーナスの合計が30%だった場合、
攻撃力は 1000x1.3=1300 となる。
具体的な例をあげて解説する。
上の画像はLv45トロロのステータス画面。
最終攻撃力 | 1757.02 |
---|---|
基本人形 | 616.00 |
武器 | 260.00 |
ノード | 291.31 |
武器アタッチメント | 565.71 |
好感度 | 24.00 |
武器とノードについては固定値と計算上の攻撃ボーナスによる増加分が加算されて表示されている。
内訳としては
武器 | 実数 | +128 |
---|---|---|
ボーナス | 35.5% | |
ノード | 実数 | +205 |
ボーナス | 5% | |
コンボ ボーナス | 2% |
攻撃実数の合計値は
616+260+205+128+24=1233
攻撃ボーナスの合計値は35.5+5+2=42.5%
1233x1.425=1757.025
なのでステータス画面上の1757.02と合致する。
コメント
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