
ここはドールズフロントライン2のおでぶのページです
→ドールズフロントライン(1)のおでぶはこっち

概要
おでぶ
これでも前よりマシになった
現在は前職の軍事関係ではなく、メリトポリのイタリア料理店で働いている
料理の腕はあまり良くないが探求心と熱意によりシェフの信頼を勝ち取り、ピンチだった店を立て直した
仕事と並行して料理系配信も行っているが、こちらはゲテモノ創作料理ばかりで視聴者を困惑させている
素体内部が食材保管庫になっているらしいが、にしても四次元ポケットとしか思えない使い方をしており謎が多い
性能
アクティブで範囲攻撃を巻きつつ、必殺技のバフで味方へ攻撃した敵への反撃をするタンク。
自身と味方の体勢値を守る事も。
また、フィールドを水浸しにして敵に水属性弱点を埋め込むことが可能なので、トロロといった水属性アタッカーのお供としても優秀。
5凸で大きく性能と運用が変わる。
スキル
スキル①
| スキル①:奢り | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 シェル |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
普通の通常攻撃
スキル②
| スキル②:美食の饗宴 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:2 | アクティブ/範囲/デバフ/体勢回復 水属性 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に投射し、半径2マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲水属性ダメージを与え、移動低下IIを付与する。2ターン持続。 攻撃が命中した敵1体につき、体勢値が2回復する。 | |||
| ノード | 範囲が半径1マスになって選択対象がマスになる。 さらに全ターゲットを中心に1マス移動させ、与ダメージが攻撃力100%になる。 | |||
| 3凸 | 1体のターゲットだけに命中した場合、体勢値を6回復する。 | |||
対象指定型のMAP兵器。
射程も範囲も割と優秀で雑魚殲滅力は高い。
命中した敵の数に応じて体勢値を回復できるので、ガンガン前に出るタンクとしてはありがたい。
サブリナのメインはSP5消費の必殺技にあるので、SP消費してしまうこのスキルを考えなしに撃つのは憚られる……
と思ってしまうかもしれないが、パッシブの効果で的にダメージを与えた回数でSPが回収できてしまう。
つまり最低でも1消費で、2体に当てれば実質SP消費なし。
3体以上に当てればむしろ収支はプラスになるのでそこまで気にしなくてもいいだろう。
と言っても、着弾指定型ではなく範囲の基点は敵を指定しなくてはならない対象指定型なので、よほど敵が密集してないと3体巻き込む機会はそうないだろう。
ただし、必殺技は最初の発動だけは可能な限り早めにしておきたいので、初ターンで撃つことは少し考えもの。
③スキルはSPを消費しない範囲攻撃なのでそちらを撃つといいだろう。
3凸で単体命中時の体勢値回復量が上がる。
3体巻き込みと同量の体勢値回復となるので扱いやすくなる。
スキル③
| スキル③:配膳準備 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:2 | 消費SP:0 | アクティブ/範囲/デバフ/遮蔽物破壊 シェル/水属性 |
| 効果 | 方向を選択し、その方向の前方3x6マス内の敵全員に攻撃力70%の範囲水属性ダメージを与え、移動低下IIを付与する。2ターン持続。 同時に、範囲内の自身周囲3x3マス外の破壊可能遮蔽物を破壊する。 | |||
| ノード | 範囲が自身から半径5マスに変更され、移動低下IIの付与ができなくなり、最大2体の敵にターゲット集中を付与できる。1ターン持続。 CDが3ターンに変化。 | |||
| 2凸 | ダメージ倍率が10%上昇する。 | |||
横幅3マスの方向指定のMAP兵器。
威力はそこまででは無いが、SPを消費しない範囲攻撃なので活用しやすい。
必殺技発動の為になるべくSPを消費したくない序盤では重宝する。
複数体にあてればパッシブの効果でSPを得られるので、次ターン必殺技も狙えるだろう。
2凸で低いダメージ倍率が伸びるので便利なサブウエポンとなる。
スキル④[必殺技]
| スキル④:グルメ精神 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:0 | 消費SP:5 | 必殺/バフ/防御/反撃 |
| 効果 | 味方全体に援護を2スタック付与し、満腹を獲得する。3ターン持続。 満腹がある場合、射程内の敵が味方ユニットに単体ダメージを与えた時、対象に反撃を行い、攻撃力80%の物理ダメージと4の体勢ダメージを与える。毎ターン3回まで発動可能。 | |||
| 満腹 バフ(解除不可) 自身の防御力15%分の攻撃力が上昇する。パッシブの効果がマップ全体に広まる。 | ||||
| 上位 | 反撃によるダメージが水属性ダメージに変化。 反撃を1回行うたび、自身の被ダメージが5%減少する。最大30%まで重複可能。効果は2ターン持続する。 | |||
| 4凸 | 満腹の攻撃力上昇値が10%増加する。 反撃の体勢ダメージが2増加。 | |||
| 5凸 | SPの消費をしなくなり、追加コマンドを1回獲得する。 | |||
味方全体に体勢値バリアとなる援護を付与し、自身の火力と反撃可能状態になる満腹を付与する。
満腹による反撃は3ターンと長く、毎ターン3回と回数が多い。
その為、反撃による火力はかなり高い。
多数の雑魚を反撃で殲滅したり、複数回攻撃してくるようなボス相手でも大きくダメージが稼げる正に攻防一体の強力な全体バフとなっている。
欠点は消費SPが5とかなり多いこと。
幸い、満腹の方は4ターンに一度発動すれば効果が維持できるのでそう頻繁に発動させる必要はない。
一度必殺技を発動させてしまえば、パッシブの効果で反撃が発動する毎にSPも回収できるので、SPがカツカツということはそうないだろう。
SPを2消費するスキル②とうまく兼ね合いを付けてSPをコントロールしよう。
Lv20下ノードを装備すれば戦闘開始時からSPが3増えるので、スキル③を1ターン目に撃てば2ターン目での発動も十分視野に入る。
5凸すると性能が激変する。
なんとSP消費が0となり、更に別の攻撃行動も取れるようになる。
ノーリスク・ノーコストで毎ターン必殺技を打ちつつ攻撃ができる。
単純に必殺技の効果を毎ターン受けられるというだけではなく、「SPを気兼ねなくスキル2で回せる」「攻撃しないターンがなくなる」「SP+3ノードを付けなくて済む」といった点でサブリナが出力する火力は大きく向上する。
ただし、6凸するとパッシブが強化されて今度は別の点でSPコントロールが必要となる。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:ハンディカスタム | |
|---|---|
| 効果 | 味方ユニットが攻撃を受ける前、自身の半径7マス内にいる場合、対象に援護を1スタック付与する。この効果は毎ターン4回まで発動可能。 ダメージを1回与えるたびに、サブリナはSPを1獲得する。 スキル発動後、効果範囲内のマスに暗流を生成する。範囲内に既に水属性マスが存在する場合、マス反応を起こし、マス効果を消去してマス上の敵に攻撃力20%の固定ダメージを与える。 |
| 上位 | 水属性マスの反応を発動した場合、マス効果が消去されない。 |
| 1凸 | 援護付与の発動回数が2回増加する。 |
| 6凸 | SPが最大の時、追加でSPを4消費して、スキルのダメージを30%上昇させることができる。 |
オートで自分の近くにいる味方の体勢値削りを守ってくれる。
近くと言っても半径7マスはなかなかの広さなので、サブリナがいるかどうかで目に見えて体勢値の減りが違ってくるだろう。
SP回収能力は敵にダメージを与える度にSP回復というもの。
範囲攻撃などで複数同時に命中させた場合は、それぞれでちゃんとカウントされるので範囲攻撃に富んだサブリナはSP回収能力は高い。
反撃発動でも回収できるので、必殺技さえ発動させてしまえばSPに困ることはほぼ無いだろう。
パッシブの効果により各スキル発動後に暗流マスを設置する事ができ、敵に水属性弱点を埋め込むことが可能。
そのため、トロロと組ませると相性が良い。
6凸でSP最大時に火力を大きく上げることができる。
5凸の効果で必殺技の消費が0になっている筈なので、SPの使用先はこの効果がメインとなる。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 攻撃を受けた時、防御力が20%上昇する。 |
| 下 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 | |
| 30 | 上 | 水属性マスにいる時、防御力が30%上昇し、敵ユニットによる強制移動効果と水属性マスの状態異常効果が無効になる。 |
| 下 | SPが減っている時、SPを1獲得するたび、体勢値を2回復する。 | |
| 40 | 上 | アクティブスキル②美食の饗宴の範囲が半径1マスになって選択対象がマスになる。さらに全ターゲットを中心に1マス移動させ、与ダメージが攻撃力100%になる。 |
| 下 | アクティブスキル③配膳準備の範囲が自身から半径5マスに変更され、移動低下IIの付与ができなくなり、最大2体の敵にターゲット集中を付与できる。1ターン持続。 CDが3ターンに変化。 | |
| 共通 | 防御力ボーナス+5.0%。 単体ダメージを与えた際、敵に移動低下IIを付与する。1ターン持続。 | |
| 上位 | 反撃によるダメージが水属性ダメージに変化。 水属性マスの反応を発動した場合、マス効果が消去されない。 反撃を1回行うたび、自身の被ダメージが5%減少する。最大30%まで重複可能。効果は2ターン持続する。 | |
運用
どういう風に使うのか
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[メッツァルーナ]>[ソーリングバード]>[ハートハンター]
- メッツァルーナ(SSR)
[攻撃:327 攻撃ボーナス:15%]
[特性] 遮蔽物を破壊した時、速効バリアを獲得する
[武器特性] 完璧レシピ
体勢崩壊中、体勢回復時に追加で体勢値が2回復する。
自身の体勢値が10/10/10/10/8/6以上の場合、与ダメージが20/25/30/35/40/40%上昇する。
行動終了時、自身の半径6/7/8/9/10/10マス内の攻撃力が最も高い敵1/1/1/1/1/2体に攻撃低下I/I/I/I/II/IIを付与する。1ターン持続。
[スティグマ]
ヴァリャーグへのダメージが2.5%上昇する。SPスキルを発動した場合、さらに2.5%上昇する。いわゆるモチーフ武器。レベルを上げると攻撃低下II付与になる(4凸/Lv.5)。
体勢値をキープする条件が難しいが、高い与ダメージ上昇を持つ。
反撃のダメージにも効果が有効(ヴェプリーのSGハートハンターはこの点が少し弱い)。
- ソーリングバード(SSR)
[攻撃:306 攻撃ボーナス:15%] シェル/SG (走行計画SSR)
[特性] 遮蔽物を破壊した時、速効バリアを獲得する
[武器特性] ショットガン制圧
敵が体勢値満タンまたは暴露を持っている場合、対象へのダメージが15/18/21/24/27/30%上昇する。
ダメージを与えた際、ターゲットに体勢不安定I/I/II/II/II/IIを付与する。1/2/2/2/2/3ターン持続。CD3/3/3/3/2/2ターン。
[スティグマ] なし走行計画(有料)のSSR武器。レベルを上げると体勢不安定IIになる。
守りをあまり気にしなくていいボス戦ならこっちか。
回数の多い反撃と体勢不安定デバフは相性がいいが、
敵の攻撃ターンまで体勢を残すほどの高い体勢値の敵はそうそう居ない
(または自ターン中に敵の攻撃をトリガーし反撃する)。
- S.P.A.S.12(SR)
[攻撃:230]
[特性] 遮蔽物を破壊した時、速効バリアを獲得する
[武器特性] ごちそうさま
回復を受けた後、自身の次のアクティブスキルのダメージが5/5/5/5/5/10%上昇する。
回復を受けた後にHPが100/90/80/70/60/50%以上の場合、アクティブスキルのダメージがさらに5/6/7/8/9/10%上昇する。SR餅武器。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス≧(攻撃)≧防御ボーナス=HPボーナス
・MOD
ダメ押し 水流増幅
タンク運用なら防御支援も
ノード
固有ノード
お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| 🟥⬜️⬜️ 🟥🟥🟦 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 20-上 | 攻撃を受けた時、防御力が20%上昇する。 | |
| 20-下 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 | ||
| 30-下 | SPが減っている時、SPを1獲得するたび、体勢値を2回復する。 | ||
| 選択 | 40-下 | アクティブスキル③配膳準備の範囲が自身から半径5マスに変更され、移動低下IIの付与ができなくなり、最大2体の敵にターゲット集中を付与する。1ターン持続。CDが3ターンに変化。 | |
ターゲット集中を活用するタンクに寄せる場合は、選択[40-下]を採用する。
共通ノード
リモールディング・パターン
| タンクコア・サブリナ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 4 | 2 | 水属性デバフがある敵に攻撃される時、被ダメージが5%減少する。 | ||
| 10 | 6 | 3 | 1 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | |
| 20 | 7 | 5 | 2 | 与える水属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 9 | 6 | 3 | 遮蔽物に隠れていない時、被ダメージが5%減少する。(タンクコア共通) | |
| 45 | 13 | 6 | 4 | 防御力が8%上昇する。(タンクコア共通) | |
| 60 | 15 | 9 | 5 | 体勢値が1以上の時、自身を除く味方の受けるダメージが2%減少する。最大3スタックまで重複する。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | タンク | タンク | タンク | サポート | サポート | アタッカー |
| メイン効果 | 防御強化6&HP強化3 (単体防御6&円形守護3) | 戦意高揚6 (HP連携6 or 攻撃連携6) | 攻撃強化3 | |||
| サブ効果 | タンク系 | 目には目を(レア)3、ほか適当に合計6以上 | ||||
| アサルト系 | 特に必要なし | |||||
| サポート系 | 血刃転換、体勢ケア(レア)など合計3以上 | |||||
| アタッカー系 | 突撃の構え、体勢崩壊追撃(レア)など合計2以上 | |||||
サブリナは満腹状態で防御力の一定割合を攻撃力上昇にするため、珍しくHPより防御力を優先する。
より守備的にする場合はむしろ単体防御&円形守護を選ぶ。
サポートスロットx2は、チーム編成上足りないならHP連携か攻撃連携を担当してもいい。
サブ効果は、ターン外攻撃である反撃を強化できるものは選びたい。
タンクファクターを多く取る必要がある以上、攻撃的なものを付ける余裕はあまり無い。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | パッシブ | 援護付与の発動回数が2回増加する。 |
| 2凸 | ③ | ダメージ倍率が10%上昇する。 |
| 3凸 | ② | 1体のターゲットだけに命中した場合、体勢値を6回復する。 |
| 4凸 | 必殺技 | 満腹の攻撃力上昇値が10%増加する。 反撃の体勢ダメージが2増加する。 |
| 5凸 | 必殺技 | SPの消費をしなくなり、追加コマンドを1回獲得する。 |
| 6凸 | パッシブ | SPが最大の時、追加でSPを4消費して、スキルのダメージを30%上昇させることができる。 |
凸のオススメ
おまんげたくわん
模擬作戦の大型目標挑戦からおデブのメンタルを購入できる
毎月5×3の15個交換可能なので覚えておこうね
その他
コメント
totalcounter
?
todaycounter
?
このページの短縮URL





おでぶけばぶ -- 2025-01-30 (木) 12:50:04