
ここはドールズフロントライン2のトロロのページです
→ドールズフロントライン(1)のAK-Alfaはこっち
概要
元AK-Alfa。10年前はグリフィンでグリズリー小隊に所属していた。天体観測とビールが好きな子。
ジャケットにシャツっぽい見た目をしているが、実はシャツみたいなものはただの透明な前掛け、つまりむっつりスケベ。
指揮官がグリフィンを辞めてからもグリフィンに残り続けた人形の一人。
他のグリズリー小隊の面々はグリフィンを離れて民間で働いているが、連絡は取り合っているようだ。
性能
SPが満タンになるとSPを全て消費し行動追加する。
追加コマンドや追加移動と違って攻撃と移動どちらも行える純粋な二回行動。
トロロは全てのスキルがSPを消費しないので、実質的にSPはこの追加行動の為の専用リソースとなっている。
更に戦闘開始時を除けばSPの自動回復などは一切しない。
スキル②と③は条件を満たすことでSPを2回復するので、ガンガンスキルを撃ちまくってガンガン再行動することを目指すのが基本。
行動追加により突出しやすいので、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦おう。
スキル
スキル①
| スキル①:流星 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 通常弾 |
| 効果 | 自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
普通のARによる通常射撃。
CDの短さと行動追加のよるCD回復により途切れることなくスキルを撃てるためほぼ使うことはない。
強いて使う機会を挙げるなら次ターンの総攻撃時の最大火力(スキル②or③使用SP回復→行動追加でスキル④使用)に合わせCDを調節するためとかだろうか。
スキル②
| スキル②:ブラックホール | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:2 | 消費SP:0 | アクティブ/単体 通常弾/水属性 |
| 効果 | 自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力130%の水属性ダメージを与える。 弱点攻撃の場合、SPを2獲得する。 | |||
| ノード | 対象に泥濘を付与する。2ターン持続。 | |||
| 上位 | アクティブスキル使用後、自身がSPを2獲得する。 味方(自身を除く)が水属性ダメージを与えた場合、自身のアクティブスキル②ブラックホールのCDが1ターン短縮される。 | |||
| 1凸 | 弱点攻撃をした場合、この攻撃が遮蔽物による被ダメージ減少を15%無視する。 | |||
通常弾+水属性による単体攻撃、どちらかの弱点を突けばSPを回復できる。
弱点をつける相手を積極的に狙う、あるいは味方のスキルで水弱点を付与するなどしてなるべくSPを回復できるようにしたい。
ノードを装備すると回復不可のデバフを付与する。
この効果自体は通常のコンテンツでは活用しにくいが、水属性デバフが付与されるという事はアタッチメントMODのダメ押しの条件や、味方の水属性デバフ参照能力に利用できる。
スキル③
| スキル③:スーパーノヴァ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:2 | 消費SP:0 | アクティブ/単体 通常弾 |
| 効果 | 自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与える。 自身のバフが2つ以上の場合、与ダメージが20%上昇し、SPを2獲得する。 | |||
| ノード | 自身が攻撃する前に、味方ユニットが支援攻撃を行った場合、対象に1ターン持続するスタンを付与する。 | |||
| 上位 | アクティブスキル使用後、自身がSPを2獲得する。 | |||
| 2凸 | 自身に3つ以上のバフ効果が付与されている場合、この攻撃は水属性ダメージとなり、追加でSPを1獲得する。 | |||
属性とSP回復条件が違う以外はスキル②とほぼ同じ。
条件がバフのみなのでSPを回復しやすい。
2凸以上で条件が少し厳しくなる代わりに、水属性追加とSP回復量アップの効果を得る。
属性の追加により弱点を突きやすくなるし、なによりスキル全てが水属性となるため、水流増幅モジュールの効果を最大限に活かすことができるようになる。
ただ、SP回復量アップについてはトロロはSPが6に到達しないと意味がなく、6を超過して貯めることはできない。
つまり、基本的に2の倍数のSP獲得でないと活用しにくいという点がある。
スキル②と③も基本獲得はSP2なので、これがスキル③でSP3獲得できたとしても
スキル③:SP3獲得 → スキル②:SP2獲得 → (必殺技か通常攻撃) →スキル③:SP3獲得 → 合計SP8獲得だが超過しているのでSP6で追加行動発動
とSP6貯めるまでにスキル②or③を使用する回数は3回と変わらない。
一応、移動などを挟む形でスキル③を続けて使用する状況なら意味はあるが。
なお、6凸すると必殺技でSP1を獲得することが可能となる。
なのでスキル②・③・必殺技の3回行動でSP6を貯められるようになる。
上位キーをつけると、アクティブスキル使用後にSPを追加で2獲得できるようになるため、無凸でもSP4獲得、2凸以上のスキル③でSP5獲得となる。
さらに1凸スプリングフィールドのバフをもらって1SP獲得が追加されれば、スキル③1発でSP0から6=満タンにできるため、
- 必殺技(SP満タン) → 行動追加=スキル③:SP6獲得 → 行動追加=スキル②:SP5獲得
などといった1ターン3回行動が可能になる。
また、バフ数条件を満たして必殺技のCDを2以下に短縮できていれば、この次のターンも3回行動できる。
スキル④[必殺技]
| スキル④:ウルティメイトブレーザー | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:4 | 消費SP:0 | 必殺/単体 水属性 |
| 効果 | 自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力180%の水属性ダメージを与える。 自身に3つ以上のバフ効果が付与されている場合、与ダメージが15%上昇し、このスキルのCDが2ターン短縮される。 | |||
| 上位 | アクティブスキル使用後、自身がSPを2獲得する。 | |||
| 3凸 | 自身に3つ以上のバフ効果が付与されている場合、与ダメージが30%上昇し、このスキルのCDが3ターン短縮される。 | |||
| 6凸 | 敵を倒した場合、SPを1獲得する。 | |||
単体高火力の水属性ダメージスキル。
知らないドローンが急に出てきたトロロ汁をぶっかける。
バフ個数条件を満たすことでダメージ上昇とCD短縮の恩恵を得られる。
パッシブのお陰で自前のバフも得られるので、他の味方からのバフもあれば条件を達しやすい。
スキル②や③と違い通常弾属性はないので弱点をつけないこともあるが、そもそも高倍率で結構いいダメージを出すためあまり気にしなくてもいい。
大きな難点としてトロロにとって貴重なSPを入手できない事。
追加行動を特色としているトロロにとってそれに繋がるSP獲得はかなり重要な要素。
他の人形と違って原則スキル使用でしかSPを獲得できないトロロにとって、SPを獲得できないスキル使用はかなり躊躇するポイント。
威力は高いからCDが空ける毎にぶっ放したいが、それで肝心要の追加行動の頻度が下がって総合火力が下がっては元も子もない。
この辺りは状況による判断が必要となるだろう。
といっても通常ならスキル②と③のCDが空ける間に使用せざるを得ないが。
最良の使用タイミングは戦闘開始時等のSP6貯まった状態で行動開始を迎えたとき。
これ以上SPを貯められないので気兼ねなく必殺技を撃ってから、SPが0になった追加行動でスキル②か③を使用できる。
ただし、4凸していると追加行動開始でとんでもない量のバフが乗るので、最初に倒したい目標次第では倍率の高い必殺技を追加行動に持ってくるという選択もありだろう。
3凸すると条件で威力が更に跳ね上がり、CDも3ターン短縮される。
ただし、威力面はともかくとしてCDは短縮されても常に使用したいスキルという訳ではないということに注意。
6凸すると撃破時にSP1が獲得できるようになる。
この効果だけ見ると6凸の割にはちょっとショボい……と思うなかれ。
2凸効果でスキル③がSP3獲得できるようになっているので、通常攻撃以外の各スキルを①回ずつ使用でSP6が貯まるようになる。
単純に考えるとSP6貯まるまでに4回行動が必要だったのが3回行動で済むようになるのはかなりの効果。
上位キーをつけると、アクティブスキル使用後にSPを追加で2獲得できるようになる。
「アクティブスキル」と書いてあるのにこの必殺スキルでも効果があるは謎だが、いつでも実装の方が正しい。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:オーロラベール | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/バフ |
| 効果 | 戦闘開始時にSPが全て回復する。 攻撃後にSPが満タンの場合、全てのSPを消費し、行動追加を1回獲得する。 行動開始時、2SPにつき、ランダムバフを1つ獲得する。行動終了時まで持続。 味方ユニットが水属性ダメージを1回与えるたび、極光を1スタック獲得する。 |
| ノード | 行動追加時、移動力が1マス上昇する。 |
| ノード | 行動追加時、1ターン持続する攻撃上昇IIとダメージ上昇IIを獲得する。 |
| 4凸 | 行動追加時、単体ダメージ上昇II、会心率上昇II、属性上昇II、貫通IIを獲得する。2ターン持続。 |
| 5凸 | 極光の効果が強化され、会心率および会心ダメージが2%上昇する。 |
トロロをトロロたらしめるパッシブ。
- 戦闘開始時にSP全回復。
- SP6の状態で行動終了すると、全て消費して行動追加
- 行動開始時にSP2毎にバフ獲得
- 味方が水属性ダメージを与える毎に極光獲得
重要なのはパッシブでSPを毎ターン獲得する効果が無いということ。
この為、トロロは原則スキル②と③を使用することでSPを貯めていくことになる。
ただし、初ターンに限ってはSP満タンから戦闘開始となる。
1ターン目からすぐに追加行動できるため、一人で敵を2体まで葬ることも可能。
行動開始時バフ効果についてはあまり意識する必要はない。
トロロを運用しているならばSP獲得については気を配りながら行動しているはずなので、あまり考えずスキルを回すだけでも結構な戦果を出してくれる。
一応ランダムバフの内訳は次の通り(確認したものを記述):
| 攻撃上昇I | 体勢攻撃I | 貫通I | 単体ダメージ上昇I | 移動上昇I | 持続回復I | 単体防御I | 防御上昇I |
| 会心率上昇I | 属性上昇I | 領域貫通I | 範囲ダメージ上昇I | 持続体勢回復I | 範囲防御I |
凸により各種バフが追加されたり効果アップする。
特に4凸するとヤケクソみたいなバフを追加行動時に得られる。
この状態で必殺技を撃つと気持ちよくなれるぞ!
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | 行動追加時、移動力が1マス上昇する。 |
| 下 | アクティブスキル②ブラックホール発動時、対象に泥濘を付与する。2ターン持続。 | |
| 30 | 上 | 行動追加時、1ターン持続する攻撃上昇IIとダメージ上昇IIを獲得する。 |
| 下 | アクティブスキル③スーパーノヴァ発動時、身が攻撃する前に、味方ユニットが支援攻撃を行った場合、対象に1ターン持続するスタンを付与する。 | |
| 40 | 上 | 弱点攻撃時、攻撃前にターゲットのバフを2つ解除する。 |
| 下 | HPと体勢値が満タンの時、ターゲットの遮蔽物による被ダメージ減少を10%無視する。 | |
| 共通 | 攻撃力ボーナス+5.0% SPが減っている時、与ダメージが7%上昇する。 | |
| 上位 | アクティブスキル使用後、自身がSPを2獲得する。 味方(自身を除く)が水属性ダメージを与えた場合、自身のアクティブスキル②ブラックホールのCDが1ターン短縮される。 | |
評価
総合的な詳しい評価
運用
まずかけつけ一杯スキル④で攻撃。
行動追加でスキル②か③の条件を満たせるほうでSP回復。条件の満たしにくさで考えると、なるべくスキル②から消化していきたい。
以降はスキルを順々に撃ってSPを回復していき再度の行動追加を狙っていく。
行動追加は手数増加だけでなく遊撃にも活用できるため、味方と連携するか単独で各個撃破していくか戦場に合わせて動かしていこう。
なお、行動の内訳を細かく見ると、
- 移動/コマンド使用(攻撃後6SPあれば行動追加獲得)/(遊星などの追加移動)/【行動終了】
- 【行動追加があれば】移動/コマンド使用…(以下同じ)
となっているようで、行動追加による連続行動はいったん【行動終了】を挟む(行動終了時効果が発動する)。
このため、nターン持続するバフ等は行動終了時に持続時間カウントが減少してしまい、2回目の行動まで残らない可能性がある。
また、コマンドでスキルを使って攻撃して初めて行動追加のチャンスがあるので、
攻撃する相手が射程内になくなると行動追加は獲得できない。
上位キー
スキル使用でSPが獲得できるようになり、スキル回しが大改善する。
必殺技時にバフ3つ以上所持するという条件さえ満たせば、安定して1ターン2回行動を繰り返せる。
4凸すれば自動的に条件は満たせるが、それより下でもノードを付けて行動追加時にバフを得れば問題なくなる。
- スキル②+必殺技 → スキル③+必殺技 →(ループ)
上位キー+スプリングフィールド(1凸以上)
スプリングフィールド(1凸以上)からスキル③で共感共鳴x6スタックをもらうことで、驚異の毎ターン3回行動が可能になる。
- スキル②+スキル③+必殺技 →(ループ)
ただし、攻撃するたびに共感共鳴は1スタックずつ消費されるため、3回行動を2ターン分行うと共感共鳴は無くなってしまう。
春田さんにまた付与して貰って馬車馬のように働こう。
編成
相性の良い人形
- ◯◯◯◯◯?(SSR)
どう相性が良いか
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[遊星]>[SSRのAR]>[AK-Alfa]
- 遊星(SSR)
[攻撃:376 会心ダメージ:25.0%]
[特性] 行動開始時、HPが100%の場合、ランダムで攻撃バフを1つ獲得する。1ターン持続。
[武器特性] 軌跡巡航
敵を撃破するか、自身の連続行動が終了した後、アクティブスキルの与ダメージが4/5/5/5/5/5%上昇する。
毎回1/1/2/2/2/3スタック獲得し、最大5/5/6/7/8/8スタックまで重複可能。
5/5/6/7/8/8スタックに達すると、アクティブ攻撃後に2/3/3/3/3/4マスの追加移動を獲得する。
[スティグマ]
生骸へのダメージが2.5%上昇する。体勢が満タンの場合、さらに2.5%上昇する。トロロの餅武器。
敵撃破または連続行動後に、アクティブスキルの与ダメージが増加する軌跡巡航バフを獲得できる。
トロロの行動追加はSP満タン時のみで数ターン毎のため、素早くスタックを積んで性能をフルに発揮するためには凸が比較的重要。例えば撃破が絡まない場合(単体ボスなど)、最速でも1-4-7-10-13...ターン目にトロロは行動追加を行えるが、上がった性能を使えるのは次のターンから。
つまり、7ターン戦なら高々2回分のスタックしか、12ターン戦でも4回分しか稼げない。
獲得回数の後に到達する累計スタック数と与ダメージ上昇の合計値は下の表の通り(色付きは最大到達済み)。1凸はわずかな変化だが、2凸(Lv3)は2回目で20%に乗り、ほぼ効果倍増といえる。累計スタック数 与ダメージ上昇合計 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 1回目後 1 1 2 2 2 3 4% 5% 10% 10% 10% 15% 2回目後 2 2 4 4 4 6 8% 10% 20% 20% 20% 30% 3回目後 3 3 6 6 6 8 12% 15% 30% 30% 30% 40% 4回目後 4 4 6 7 8 8 16% 20% 30% 35% 40% 40% 5回目後 5 5 6 7 8 8 20% 25% 30% 35% 40% 40%
一方で、3凸4凸は最大値以外は2凸と変わらない伸びのため、トロロには活用が難しく、効率が悪い。
毎ターン追加移動/追加コマンドが可能な黛煙やシャークリーなら上手く活用できるのに。
なお、遊星1本を2凸で一旦止めて、もう一本の凸を進めたとしても、後でロスなく凸数を合成/再分配できる(凸後を直接強化素材に選択する)。上位キーを装着した場合、SP獲得が追加され毎ターン行動追加ができるようになり、
トロロでも容易に最大回数を獲得できるようになる。結局凸するのが正義。特性で行動開始時に獲得できるランダムな攻撃バフとは(確認したものを記述)
攻撃上昇I 体勢攻撃I 貫通I 単体ダメージ上昇I 移動上昇I 会心率上昇I 属性上昇I 領域貫通I 範囲ダメージ上昇I ...
- AK-Alfa(SR)
[攻撃:272]
[特性] 行動開始時、自身のHPが満タンの場合、1ターン持続のバフをランダムで1つ獲得する。
[武器特性] 忍耐
連続行動がある場合、単体アクティブスキルのダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。SR餅武器。
トロロが武器特性・忍耐を発揮できるのは行動追加による攻撃時のみ。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>攻撃実数
・MOD
ダメ押し
水流増幅
ノード
固有ノード
共通キーが強いので余裕があるなら全取得を推奨
お勧めノード
⬜️🟥⬜️
⬜️⬜️⬜️
[行動追加時、1ターン持続する攻撃上昇IIとダメージ上昇IIを獲得する。]
追加行動で撃つスキルのダメージをかさ上げできる。
選択肢ノード
⬜️⬜️🟥
⬜️⬜️⬜️
[弱点攻撃時、攻撃前にターゲットのバフを2つ解除する。]
条件を満たせば攻撃前にバフ解除ができるという優れもの。
属性弱点だけでなく弾種弱点でも良いため条件を満たすのは比較的簡単。
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| ⬜️🟥🟦 ⬜️🟥🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | X0-上 | 〇〇〇〇〇 | |
| X0-下 | 〇〇〇〇〇 | ||
| X0-下 | 〇〇〇〇〇 | ||
| 選択 | X0-上 | 〇〇〇〇〇 | |
共通ノード
リモールディング・パターン
| アタッカーコア・トロロ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 1 | 5 | ターン中に同じターゲットを連続でアクティブ攻撃する時、与ダメージが5%上昇する。(ユニーク) | ||
| 10 | 1 | 2 | 7 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | |
| 20 | 2 | 3 | 8 | 与える水属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 3 | 4 | 11 | 体勢崩壊中の敵に与えるダメージが10%上昇する。(アタッカーコア共通) | |
| 45 | 4 | 4 | 15 | 攻撃力が8%上昇する。(アタッカーコア共通) | |
| 60 | 5 | 6 | 18 | 攻撃が1体の敵にのみ命中した場合、与ダメージが12%上昇する。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | アタッカー | アタッカー | アタッカー | アタッカー | アサルト | タンク |
| メイン効果 | 攻撃強化6&単体特化3&玉座粉砕3 | 単体重撃3 (首刈りの刃) | HP強化3 | |||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計2以上 | ||||
| アサルト系 | 強攻マスタリー5、(水流重撃)など合計3以上 | |||||
| サポート系 | 特に必要なしだが血刃転換なら欲しい | |||||
| アタッカー系 | 強攻姿勢、体勢崩壊追撃(レア)、会心強化(レア)など合計6以上 | |||||
全ての攻撃がアクティブ攻撃の単体ダメージなので特化させやすい。
しかし与ダメージバフが豊富な水属性なので、攻撃力を優先して上げたい。
サブ効果は強攻マスタリー/強攻姿勢を最大まで積みたいところだが、
スロット数的にギリギリになるので最終形まではファクター不要なサポートの血刃転換は諦めたり、欲しいレア効果の方を優先したりと工夫しよう。
最終形:[強攻マスタリー3][強攻マスタリー2+レア][強攻姿勢3][強攻姿勢2+レア][血刃転換3][タンク何か2+レア]
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | ② | 弱点攻撃をした場合、この攻撃が遮蔽物による被ダメージ減少を15%無視する。 |
| 2凸 | ③ | 自身に3つ以上のバフ効果が付与されている場合、この攻撃は水属性ダメージとなり、追加でSPを1獲得する。 |
| 3凸 | 必殺技 | 自身に3つ以上のバフ効果が付与されている場合、与ダメージが30%上昇し、スキルのCDが3ターン短縮される。 |
| 4凸 | パッシブ | 行動追加時、単体ダメージ上昇II、会心率上昇II、属性上昇II、貫通IIを獲得する。2ターン持続。 |
| 5凸 | パッシブ | 極光の効果が強化され、会心率および会心ダメージが2%上昇する。 |
| 6凸 | 必殺技 | 敵を倒した場合、SPを1獲得する。 |
凸のオススメ
おまんげたくわん
可愛いところとかデカパイなところとか
すらりとした脚なのにプリッとしたお尻いいよね
指揮官とおしりエッチしたらどハマりしそうな人形ランキング四天王の一角
好きそうな天文現象
- 2019年11月21日 水星の日面通過@セロ・トロロ汎米天文台(CTIO)
- 2065年11月11日 水星の日面通過(17:24-22:48 UTC)=記録「星観測」5で見ている
- 2069年4月21日 部分日食(食分0.8992、最大食10:11 UTC、東欧で食分0.2程度で観測可能)
- 2072年9月12日 皆既日食(ヨーロッパでは部分食を観測可能、最大食08:59 UTC)
- 2074年1月27日 皆既日食(ヨーロッパでは部分食を観測可能、最大食06:44 UTC)
- 2075年7月13日 金環日食(ロシア、ウクライナ、ルーマニア付近で金環観測可能、最大食 06:05 UTC)
- 2076年11月26日 部分日食(食分0.7315、最大食11:43 UTC、東欧で食分0.6程度で観測可能)
- 2078年11月14日 水星の日面通過(11:42-15:39 UTC)
- 2079年5月1日 皆既日食(東欧ではわずかな食が観測できる程度、最大食10:50 UTC)
- 2080年9月13日 部分日食(食分0.8743、最大食16:38 UTC)
- 2081年9月3日 皆既日食(ルーマニアで皆既観測可能、最大食09:07 UTC)
※ウクライナのあたりの「東ヨーロッパ時間」はUTC+2(夏時間でUTC+3)
その他
コメント
- 間違えて誓約したけど後悔はしてない -- 名無し 2025-04-02 (水) 23:47:35
- 上位キーの性能があまりにもヤケクソすぎる -- 2025-07-01 (火) 19:33:52
totalcounter
?
todaycounter
?
このページの短縮URL




