クシーニヤ

Last-modified: 2025-11-18 (火) 15:20:37
 
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戦術アホ毛.png

概要

クシーニ"ヤ"です!クシーニ"ャ"ではなく!!

 

UASが送り出したウェイター人形の第三世代「Waitress 3.0」の一体。元グリフィン所属組にして、ニューラルクラウド計画の参加者。
ウェイターとして良質なサービスを提供することから他の同型人形から抜きんでた人気を誇っていた。
しかし、彼女が本当に必要としているものはお金であり、良質なサービスもチップを得るための手段であった。

一方で、お金はため込むものではなく使うものであるという持論も持っており、休日にはセールに繰り出してショッピングを楽しむ。
そうしてまたお金を貯めて買い物をして…というのが彼女にとっての幸せである。

 

グリフィン退職後はモシン・ナガンナガンといった同僚たちと共に衛星都市POL-03の警察で働いているが、暇を見つけては副業にも勤しんでいる。
便利屋枠なのか、離れた街でのイベントストーリーにもしばしば登場する。

 

性能

火属性のバッファー&ヒーラー。

味方に火属性バフを付ける、敵に火属性デバフを付けるなど、火属性編成で大きな活躍が望める。
SRの中でも役割がはっきりしており、火属性編成を組む気になったら育てて損はない。
攻撃力を上げるバフヒートアップIIが強力。

回復もできるから手持ちがヒーラー不足の時は火属性編成以外でも起用していいんじゃない?
手持ちが揃ってからもバッファーとして、持続する攻撃力バフを酸属性編成等に導入できる予備要員として選ばれるケースも割と聞く。

役割:

バフ解除
(間接的)
スキル③

防御力無視バフ
スキル③ノードランダム

体勢ダメUpデバフ
スキル②
スキル③ノードランダム

火力バフ
スキル③
スキル③ノードランダム

 

スキル

 

スキル①

スキル①:優遇セール
基本体勢ダメージ:3CD:0消費SP:0通常攻撃/単体 軽装弾
効果半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。

 
通常攻撃。ふつう!
ちゃんと動けていれば毎ターンスキル②を使うSPが得られるので、こちらを使う機会は少なめ。

 

 

スキル②

スキル②:好循環
基本体勢ダメージ:2CD:0消費SP:2アクティブ/単体/デバフ 軽装弾
効果自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力75%の物理ダメージを与え、可燃物2スタック付与する。
自身に2つ以上の火属性バフがある場合、追加でターゲットに1回攻撃して、攻撃力75%火属性ダメージ2の体勢ダメージを与える。
ノード発動時、敵を1回撃破するたび、このターンの行動支援の回数が1回増加する。
1凸最初の攻撃が対象に延焼を付与する。1ターン持続。

 
可燃物を付与しつつ、自分に火属性バフが2つ以上あれば追加効果(火属性ダメージ+体勢ダメージ)が発生する。
ちょうどスキル④(必殺技)で火属性バフを2つ付けられるので、他の人形から火属性バフをもらえる場合を除いてスキル④の後に使いたい。
可燃物と追加効果で体勢ダメージを大きく削りやすく、体勢崩壊が重要な戦闘ではかなり役に立つ。

そして1凸すると延焼を付与できるようになる。
シャークリーのような延焼をトリガーとする要素を持っている人形との相性が一気に良くなるため、1凸が狙えそうなら積極的に狙っていきたい。

 

 

スキル③

スキル③:全面支援
基本体勢ダメージ:0CD:0消費SP:2アクティブ/回復/体勢回復/バフ
効果自身の半径6マス内の味方1体に攻撃力130%分のHPと体勢値2を回復し、熱態回復を付与する。
さらにターゲットが完全回復した場合、ターゲットにヒートアップIIを付与する。2ターン持続。
ノード発動時、自身もスキルと同じバフを得られる。
ノード自身以外の味方を回復する時、自身とターゲットにランダムでバフを1つ付与する。
ノード火属性バフを付与した時、さらにデバフを1つ解除する。
5凸回復でターゲットのHPが上限に達し、かつ回復前HPが上限に達していない場合、追加で2の体勢値を回復させる。

 
ヒーラー要素であり、熱態回復も含めると総合的な回復量は割と高め。
とはいえあくまで単体対象なので、被弾の激しい戦闘でHPを保ち続けるには不向き。
火力で押し切るまでの一時しのぎとして。
ノードにより自分にも熱態回復ヒートアップIIを付けることができるので、火属性バフの維持にも役立つ。

熱態回復は、特に特定のボス戦などで、間接的に敵のバフを剥がす役にも立つ。
しかし即時効果でなく攻撃される必要があるなど、解除手段として見ると少し癖が強い。

ヒートアップII攻撃力を上げるバフのため、他の与ダメージ上昇バフの合算値と乗算される関係にあり(ダメージ計算式)、最終ダメージを上昇させる効果がとても高い。
このためボス戦等も含めバッファーとしての需要があり、SR人形なのに使用頻度が高い。
このスキル③で条件付きながら任意の人形に付与できることに加えて、パッシブによる優先的な行動支援時にも味方に付与できる。

 

ノード[Lv20-上](固有キー・互恵的強力)を付けると、ランダムなバフも付与できる。
効果説明には書かれていないが1ターン持続する。
その内訳は次の通り(汎用バフ全14種が候補、実際に確認)

攻撃上昇I属性上昇I体勢攻撃I防御上昇I持続回復I
会心率上昇I単体ダメージ上昇I貫通I単体防御I持続体勢回復I
移動上昇I範囲ダメージ上昇I領域貫通I範囲防御I

希に付与されないように見える場合があるが、おそらくヒートアップIIを所持する相手に「攻撃上昇I」が選ばれてしまったケース。
同種の内容のバフは競合して同時には付与できず、レベルが高く属性バフである方が優先されるようだ。
バフの種類が多いのに付与数が1つ程度では、特定のバフを狙いたくてもなかなか期待できない。当たればラッキー。

 

 

スキル④[必殺技]

スキル④:金稼ぎの秘訣
基本体勢ダメージ:5CD:2消費SP:0必殺/単体/バフ 軽装弾/火属性
効果2ターン持続する熱態回復ヒートアップIIを獲得する。
半径6マス内の敵を選択し、対象に攻撃力160%火属性ダメージを与える。
3凸弱点攻撃をした場合、与ダメージが20%上昇する。
6凸延焼が付与されているターゲットに対する会心率が100%上昇する。

 
自分に火属性バフを付けてから単体攻撃。
攻撃されなければ次ターンにはスキル②の追加効果の条件を満たせるほか、バフだけでなく攻撃もできるので、使える時はどんどん使っていこう。
凸が進むと火力が上がっていく。

 

 

スキル⑤[パッシブ]

パッシブ:買い物中毒
基本パッシブ/サポート/バフ
効果射程内の敵ユニットが味方による単体攻撃を受ける時、優先的に行動支援1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと3の体勢ダメージを与え、味方ユニットにヒートアップIIを付与する。2ターン持続。毎ターン1回まで発動可能。
熱態回復がある場合、与える体勢ダメージが1上昇する。
行動終了時、火属性バフ1つにつき、SPを1獲得する。
2凸ヒートアップが付与されている場合、攻撃で与える体勢ダメージが1増加する。
4凸行動支援の回数上限が1回増加する。

 
・味方の単体攻撃に反応して行動支援&バフ(ターンごと1回まで)
条件をほとんど問わない行動支援なので使い勝手がいい。体勢ダメージも3とそれなり。
「優先的に」ということで、味方の攻撃動作の前に割り込んで発動するため、味方は強力な攻撃力アップバフヒートアップIIが付与された状態で攻撃できる。
4凸で行動支援がターンごと2回までになるのはかなり大きい。
 
熱態回復またはヒートアップ(2凸~)が付いてるとそれぞれで体勢ダメージアップ
スキル②の追加効果の都合上、スキル④で熱態回復が付いている状態をなるべく保ちたいので好相性。
ややまぎらわしいが、上記の行動支援以外の体勢ダメージも上がる。
 
・火属性バフが付いてると行動終了時にSP回復
唯一のSP回復手段。
とはいえスキル③やスキル④の熱態回復ヒートアップIIが維持されていれば、毎回2ずつ回復できる。

 
 

固有ノード

ノード
Lv位置内容
20自身以外の味方を回復する時、自身とターゲットにランダムでバフを1つ付与する。
アクティブスキル②好循環発動時、敵を1回撃破するたび、このターンの行動支援の回数が1回増加する。
30火属性ダメージを与えた後、与えたダメージ10%のHPを回復し、体勢値を1獲得する。
アクティブスキル③全面支援発動時、自身もスキルと同じバフを得られる。
40火属性バフを付与した時、さらにデバフを1つ解除する。
行動終了時、熱態回復がある場合、SPを1獲得する。
共通HPボーナス+3.0%
火属性バフを付与した時、50%の確率でターゲットにバフを1つ付与する。1ターン持続。
上位行動終了時、体勢値が最も低い味方人形の体勢値を2回復する。
 
 

運用

編成について

火属性バフ・火属性デバフを振りまくので火属性編成に組み込むのが基本。
瓊玖シャークリーと組むことで真価を発揮する。
そしてその際は延焼が付与できる1凸効果があればなおよい。

しかし味方が火属性でなければ効果を発揮しないものは実はそんなに多くない(可燃物くらい)ので、
ゲーム序盤で人手が足りない時はバッファー&サブヒーラー的な立ち位置で色々なPTに入れるのもアリ。
2ターン持続!のヒートアップIIはとても強力。

 

実際の戦闘では

まずスキル④を使ってからCD中はスキル②を使い、スキル④が使用可能になったらまた使い……と動くのが分かりやすい。
スキル④で火属性バフが2つ以上付いている状態でスキル②を使うのが基本。
必要に応じてスキル③で回復しよう。

また、パッシブで行動支援ができるのでなるべく敵を射程範囲内に収めたい。
一方で攻撃されると火属性バフである熱態回復が消えてしまうので、可能なら敵から遠すぎず近すぎずのポジションを保てるとベスト。

 
 

育成概論

武器

  • PapaFigo(SSR)

    [攻撃:285 攻撃ボーナス:15%] 軽装弾/HG (走行計画SSR)
    [特性] 通常攻撃の射程が1マス増加し、攻撃後にSPを1獲得する。
    [武器特性] 機動援護
    HPが100/90/80/70/60/50%以上の場合、回復量と与ダメージが15/18/21/24/27/30%上昇する。
    [スティグマ] なし

    走行計画でもらえるやつ。
    というかSSRハンドガンがこれしかなくってぇ……。
    走行計画のSSR武器は基本的にはアサルトライフルのゲイレノルなどを優先したいものの、SSRのアサルトライフルがそれなりにあり、
    かつクシーニヤをしっかり育てるつもりがあるのであれば、これを取るのも一考の余地あり。
    これ以外にSSRハンドガンがない以上、替えが効かない存在。
    とはいえハンドガンの使い手は現状少ないのでご利用は計画的に。

 
  • スチェッキン(SR)
    [攻撃:216]
    [特性] 通常攻撃の射程が1マス増加し、攻撃後にSPを1獲得する。
    [武器特性] 大盤振る舞い
    味方にバフを付与した時、自身の次のアクティブスキルの回復量とダメージが5/7/9/11/13/15%上昇する。
    攻撃バフを付与した場合、さらに5%上昇し、50/60/70/80/90/100%の確率で追加でバフを1つ付与する。毎ターン1回まで発動可能。

    SRの餅武器。
    SSR武器がないなら基本的にはこれでOK。
    攻撃バフの付与という条件は、行動支援や回復(スキル③)によるヒートアップIIの付与で満たすことができる。
    付与するランダムバフは次の通り(確認したものを記述):
    攻撃上昇I移動上昇I体勢攻撃I単体ダメージ上昇I貫通I単体防御I
    防御上昇I会心率上昇I持続回復I範囲ダメージ上昇I領域貫通I範囲防御I
    →おそらくスキル③+ノード装着時と同じ全14種の汎用バフと同じ候補。
    バフの持続時間は1ターンである(このため攻撃した味方に行動支援で付けた場合は攻撃終了後に効果が切れる)。
 

アタッチメント

・ステータス
攻撃ボーナス>攻撃実数>会心
回復スキルの回復量は攻撃力依存なので、ステータスは他の多くの人形と同じく攻撃ボーナス≧攻撃の順に優先したい。

 

・MOD
体勢ダメージ回復が期待できる応急処置か、シンプルに火力を底上げするダメ押し
用途に応じてお好みで。

 

ノード

 

固有ノード

お勧めノード

⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[アクティブスキル③全面支援発動時、自身もスキルと同じバフを得られる。]
自分の火属性バフを維持しやすくなるこれがおすすめ。

 

選択肢ノード
🟥⬜️⬜️
⬜️⬜️⬜️
[自身以外の味方を回復する時、自身とターゲットにランダムでバフを1つ付与する。]

⬜️🟥⬜️
⬜️⬜️⬜️
[火属性ダメージを与えた後、与えたダメージ10%のHPを回復し、体勢値を1獲得する。]

⬜️⬜️🟥
⬜️⬜️⬜️
[火属性バフを付与した時、さらにデバフを1つ解除する。]
残りはこの辺りから選択か。
それ以外のノードについては、クシーニヤが敵を撃破することはあまりなく、またスキル③とスキル④のおかげでSPも増えやすいのでSP増加補助は不要になりがち。

 
 

ノードセット

 
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード

 
汎用型
🟥⬜️🟥
⬜️🟥⬜️
種別位置内容
優先30-下アクティブスキル③全面支援発動時、自身もスキルと同じバフを得られる。
40-上火属性バフを付与した時、さらにデバフを1つ解除する。
20-上自身以外の味方を回復する時、自身とターゲットにランダムでバフを1つ付与する。
選択X0-上〇〇〇〇〇

 

 

共通ノード

 

  • ◯◯◯◯◯?(SSR)
    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    [◯◯◯◯◯]

    ◯◯◯◯◯
     
  • ◯◯◯◯◯?(SR)
    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    [◯◯◯◯◯]
 

リモールディング・パターン

サポートコア・クシーニヤ
Lv必要ファクター顕現体発動時の効果
アサアタ
124自身が火属性ダメージを与えるたび、味方全員の火属性ダメージ1%上昇する(最大3%)。重複不可。
10361受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通)
20572与える火属性ダメージ5%上昇する。(全人形共通)
30693味方全員の与ダメージが4%上昇する。最大3スタックまで重複可能。スタックごとに効果が1%低下する。(サポートコア共通)
456134攻撃力と最大HPが4%上昇する。(サポートコア共通)
609155戦闘開始時、基礎攻撃力が最も高い味方2人の攻撃力が3%上昇する。重複不可。
 
成長データスロットとビルド例
タイプサポートサポートサポートタンクタンクアタッカー
メイン効果◯◯◯◯6&◯◯◯◯3◯◯◯◯6
(◯◯◯◯3&◯◯◯◯3)
◯◯◯◯3
(◯◯◯◯3)
サブ効果タンク系◯◯◯◯、◯◯◯◯など合計3以上
アサルト系特に必要なし
サポート系◯◯◯◯、◯◯◯◯など合計6以上
アタッカー系◯◯◯◯、◯◯◯◯(レア)など合計2以上
 

どうしてそう選択するか

 
 

オススメ凸

凸効果
凸数スキル内容
1凸最初の攻撃が対象に延焼を付与する。1ターン持続。
2凸パッシブヒートアップが付与されている場合、攻撃で与える体勢ダメージが1増加する。
3凸必殺技弱点攻撃をした場合、与ダメージが20%上昇する。
4凸パッシブ行動支援の回数上限が1回増加する。
5凸回復でターゲットのHPが上限に達し、かつ回復前HPが上限に達していない場合、追加で2の体勢値を回復させる。
6凸必殺技延焼が付与されているターゲットに対する会心率が100%上昇する。

火属性編成との相性が良くなる1凸、手数が増える4凸が特に強力。
ガチャでピックアップされている時はこの辺を狙ってみるといいかも。

 

おまんげたくわん

可愛いところかデカパイなところとか

 

その他

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コメント

  • 金インゴット噛んだ後に唾液が糸引いてたんだけど、この子こんなにエロかったっけ? -- 2025-02-03 (月) 00:26:07

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