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概要
ポンコツンデレ射速特化有能メシマズ殺人マシーン。
ドルフロ1からの続投組(WA2000)。
ヒットマンシリーズの主人公であるエージェント47がモチーフらしい。
まちゃん、まーちゃん、マキちゃん、わちゃん、わーちゃん、マ大佐、マスク・オム等数多くの愛称を持つ。
2になってからというもの10年間離れ離れになっていたせいか1の頃に比べてだいぶ素直気味になってきた。
性能
スキル②による単体ダメージと、必殺技で付与される警戒という敵への自動攻撃を主力にダメージを出す氷属性単体アタッカー。
警戒は支援攻撃とは違い、敵がアクティブ攻撃をすると自動的に攻撃するというもの。
なので、味方の運用や編成に縛られることなく、ダメージソースの条件が自分自身(と敵)のみで完結している。
とりあえず場に出すだけで活躍ができるだろう。
他属性のチームでも空き1枠に採用しやすいが、一方で火力役以外のチーム的役割は担えない。
それとは別に氷結・冷凍を参照して攻撃能力が上がるパッシブがある。
これに関してはわーちゃん自身は付与する能力に乏しい。
なので、氷結・冷凍の付与ができる氷属性の人形を集めた編成で真価を発揮できるとも言える。
ターン外の警戒も支援攻撃を誘発させるので、瓊玖など単体ダメージ発動の支援攻撃を得意とする人形と組ませるのも良い。
スキル
スキル①
| アウトローゾーン | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 重装弾 |
| 効果 | 自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
スナイパーの標準的な通常攻撃。
SP0からの状態でもスキル③を使用すればスキル②が2回使えるので、あまり通常攻撃を使用する機会は無いだろう。
大体の人形の支援攻撃や反撃の性能は通常攻撃の性能にならうが、マキアートの警戒は威力90%で氷属性ダメージなので注意。
スキル②
| ルースレス・スナイプ | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:1 | CD:0 | 消費SP:2 | アクティブ/単体 重装弾/氷属性 |
| 効果 | 自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力160%の氷属性ダメージを与える。 この攻撃の会心ダメージは30%上昇する。ダメージを1回与えるたび、必勝信念を1スタック獲得する。 | |||
| 必勝信念 解除不可 攻撃力が10%上昇する。最大3スタックまで重複可能。 アクティブスキル②「ルースレス・スナイプ」以外のコマンド使用時に解除される。 | ||||
| ノード | 敵を撃破した場合、SPを1獲得する。 | |||
| 1凸 | 二回の攻撃を行い、会心ダメージは上昇しなくなり、ダメージが攻撃力100%に低下する。 一回目の攻撃は会心した場合、二回目の攻撃の会心率が100%に上昇し、会心ダメージが80%上昇する。 | |||
会心ダメージが増加された単体高威力の攻撃スキル。
スキル②を連続使用する毎に攻撃力が上がるバフを獲得できるが、他のスキルを使用すると解除される。
できれば連続して使用してバフ維持に努めたい。
ノードをつけると敵を撃破できれば消費SPが1に抑えられる。
必殺技仕様以外ではなるべくスキル②を使用していきたいので、是非とも付けたい。
素の状態でも高性能だが、真価は1凸によって発揮される。
比較の為に無凸時と1凸時の威力の期待値を簡単に計算してみよう。
以下、ある程度育成が済んだという前提条件としてステータスを仮定する。
会心率は100%*1。
会心ダメージは素の状態で110%、無凸餅かモシンガナン餅を持ったとした+25%、アタッチメントで+10%、という具合で145%を想定する。
なお、『与ダメ◯%増加』などの類は攻撃力倍率(と防御による計算)と会心の2項目の乗算後に影響する形なのでこの比較では関係しない。
- 無凸時の攻撃力に対する威力期待値は160%x1.75=280%
- 1凸時の威力期待値は100%x1.45+100%x2.25=370%
この様に以上の仮定ステータスで比較すると、威力が1.32倍となっている。
その他にも単純な威力上昇に留まらず、必勝信念の獲得スタック数などにも影響するので1凸の効果はかなり大きいだろう。
また2回攻撃になるので体勢ダメージも2倍になる。
素では体勢ダメージが1dmgだけなので2倍になってもあまり効果はないが、体勢ダメージを上げるバフや敵の体勢被ダメージを上げるデバフと組み合わせると効果が大きい。
スキル③
| プロフェッショナル | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:3 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/バフ 重装弾 |
| 効果 | 自身の半径9マス内の敵1体に攻撃力130%の物理ダメージを与え、SPを4獲得し、 さらに標準戦略を2スタック獲得する。 | |||
| 標準戦略 バフ 受ける範囲ダメージが25%減少する。 範囲ダメージを受けるたび、スタック数が1解除される。最大3スタックまで重複可能。 | ||||
| ノード | 発動後、自身の半径3マス内に味方がいない場合、一匹狼を1スタック獲得する。 | |||
| 4凸 | 標準戦略を応急戦略に変更する。 | |||
| 応急戦略 バフ スタック数1につき、受ける範囲ダメージが25%減少する。 範囲ダメージを受けるたび、スタック数が1解除される。最大3スタックまで重複可能。 | ||||
単体攻撃をしつつスキル②の為のSPを補給する。
おまけに範囲攻撃に対する被ダメカットのバフを得る。
戦闘開始時のSPを使い切った後はスキル③でSPを補給して、スキル②を使用していくのが基本となるだろう。
スキル④[必殺技]
| バリア展開 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:3 | 消費SP:0 | 必殺/バフ/待ち伏せ/デバフ |
| 効果 | 2ターン持続するフロストバリアと警戒を獲得する。 フロストバリアは基礎攻撃力65%の数値分のダメージを吸収するが、その値は最大HPの60%を超えない。 | |||
| 警戒 解除不可 フロストバリアが存在する場合、自身の半径9マス内の敵が攻撃を行う前に、敵に対して待ち伏せを発動し、 攻撃力90%の氷属性ダメージと2の体勢ダメージを与え、氷結を付与する、1ターン持続。 この効果は毎ターン2回まで発動可能。 | ||||
| 上位キー | 待ち伏せの会心ダメージが30%上昇する。 必殺スキルバリア展開使用時、追加コマンドを獲得し、さらにこのスキル*2で消費したSPを回復する。 追加攻撃を行う時、ターゲットがボスの場合、攻撃前にそのターゲットに2ターン持続の糖分過剰を付与する。 | |||
| 2凸 | フロストバリアの吸収量が基礎攻撃力80%に増加する。最大HP80%まで。 各ターンの待ち伏せの発動回数が1回増加する。 | |||
| 6凸 | 必殺スキルバリア展開を発動した後、各行動の終了時にSPを2獲得する。この効果は2回発動可能。 各ターンの待ち伏せの発動回数が1回増加する。 待ち伏せが会心した後、集中力ブーストを獲得する。1ターン持続。 | |||
| 集中力ブースト 解除不可 与ダメージが7.5%上昇する。最大4スタックまで重複可能。 | ||||
自身にシールドを付与し、敵がアクティブ攻撃をしようとすると自動攻撃をする警戒を得る。
マキアートは自身のHPが80%以上で各種バフを得られる。
特にLv40下ノードを付けているとHPを満タンに維持する限り攻撃力が上昇するので、可能な限りシールドを維持したい。
警戒は敵がアクティブスキルで攻撃しようとすると、その前に自動で攻撃してくれる。
敵が攻撃する前にダメージを与えられるので、その攻撃で倒せてしまえば敵の攻撃は飛んでこない。
また、支援攻撃もしっかり誘発させるので、瓊玖やスオミといった支援攻撃を得意とする人形と歩調を合わせるとより火力が上がる。
特にスオミはマキアートの警戒と同様に敵が攻撃する前に支援攻撃をしてくれるので、敵の攻撃前に倒せる確率が上がる。
シールドの維持もあるので、基本的にはCDが空ける毎に使用していきたい。
ただし、場合によってはスキル②を撃ったほうが総合ダメージが高いという状況*3も有り得るので、その部分だけは少し考慮しよう。
上位キーを付けると、シールド付与後に追加コマンドでスキル②を撃てるようになる(しかもSPは戻ってくる)ため、この心配は完全に無くなる。
2凸するとシールドの強度が増し、警戒が3回発動になる。
攻防どちらも強化されるのは心強い。
6凸するとSP補給、警戒が4回発動、警戒会心で与ダメバフスタックとかなりの強化となる。
SP補給は間接的な火力大幅向上に繋がる。
基本的にマキアートはスキル②を可能な限り使用し続けたいので、SP補給のためにスキル③を撃つ頻度を減らしたい。
そのSPを必殺技を撃てば合計4も補給されるのだから、非常に心強い。
2回に分けて回復されるのもありがたい。
初ターンでSP3で使用してSP5になり、次ターンでスキル②を使用すれば仮にスキル②ノードでSP1を得ても超過して無駄にならない。
仮に敵を撃破できなくとも3ターン連続でスキル②を使える事が保証されるのも大きい。
また、戦闘開始時SP+3のノードを外して別のノードをつける余地ができるのも無視できない。
警戒が4回発動とバフ獲得も大きい。
会心率をちゃんとビルドして、4個獲得すれば次のスキル②が与ダメ+30%される。
スキル⑤[パッシブ]
| フィールドワーク | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/バフ |
| 効果 | 会心率が40%増加し、会心ダメージが10%低下する。 ターン開始時、自身のHPが80%以上の場合、次のターンが始まるまで洞察と安定行動が付与される。 氷結が付与されている敵を攻撃する際に、体勢値を4無視し、与ダメージが20%増加する。 冷凍が付与されている敵を攻撃する際に、体勢値を6無視し、与ダメージが30%増加する。 この二つの効果は重複不可。 |
| 安定行動 解除不可 移動力が1マス上昇する。敵の強制移動効果を受けなくなる。 | |
| 3凸 | 氷結が付与された敵に氷属性ダメージを与えた場合、無視できる体勢値が6に上昇する。 冷凍が付与された敵に氷属性ダメージを与えた場合、無視できる体勢値が10に上昇する。 |
| 5凸 | 氷結または冷凍が付与された敵に氷属性ダメージを与えた場合、無視できる体勢値が10に上昇し、ダメージが30%上昇する。 |
- 会心率+40%
- 会心ダメージ-10%
- HP80%以上で洞察と安定行動を獲得。
- 氷結と冷凍状態の敵への与ダメ上昇。体勢一定値無視。
会心率と会心ダメージに対する影響により、わーちゃんのベースの会心率は60% 会心ダメージは110%となる。
スキル②で会心ダメージが上がったりするので、できれば会心率を確保したいわーちゃんにとってありがたい。
この能力とスキル傾向によってアタッチメントでの会心優先度が上がっている。
HP80%以上で洞察と移動力+1と強制移動に対する耐性を得られる。
足の遅いスナイパーにとって移動力+1はかなりありがたい。
シールドをしっかり維持していれば常時適用されるだろう。
洞察はわーちゃんの必殺技には多分適用されない…と思う。
この辺は正式実装時に確かめたい。適用された。
その場合は効果を発生しな異無意味なバフとなるが、スナイパーの共通キーは洞察を条件としている物が多いので地味に影響は大きい。
特にネメシスの共通キーは『洞察がある時に敵を撃破すると追加移動』なのでわーちゃんの機動性を大きく上げてくれる。
氷結と冷凍状態の敵への与ダメが大きく上がるという効果があるが、わーちゃん自身はこれらを付与する能力に乏しい。
一応、必殺技によるシールドが壊れると敵に付与されるのだが、これに期待する運用手段は取りづらい。
なので、なるべくスオあじやロッタといった氷結と冷凍を付与できる仲間と一緒に編成したい。
体勢値無視は、ダメージ計算の時に敵の体勢値を無視する数値分引いた扱いにする効果。
例えばパッシブスキルがLv1の時(無凸~2凸)、氷結状態の敵の体勢値が4なら、体勢値が0として扱われて敵の体勢防護が無効になるが、体勢値が5なら4無視しても1残るので体勢防護は有効のまま。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | アクティブスキル②ルースレス・スナイプで敵を撃破した場合、SPを1獲得する。 |
| 下 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 | |
| 30 | 上 | アクティブスキル③プロフェッショナル発動後、自身の半径3マス内に味方がいない場合、一匹狼を1スタック獲得する。 |
| 一匹狼 バフ(解除不可) 自身が攻撃を行う前に、対象に攻撃の回数と同じの氷結を付与する、1ターン持続。この効果は1回のみ適用される。 | ||
| 下 | 氷属性マスで通常攻撃、スキル②かスキル③を発動した時、自身の氷属性デバフを全て解除して、3マスの追加移動を獲得する。 | |
| 40 | 上 | 戦闘開始時、HPが最も高い敵ユニットに戦慄殺意を付与する。 |
| 戦慄殺意 解除不可 氷結と冷凍の効果を受けなくなる。 マキアートからの氷属性ダメージを受けた際、被ダメージが20%増加する(弱点攻撃の場合は30%)。 | ||
| 下 | 戦闘開始時、攻撃力が10%上昇する。効果は1度HPが100%未満になるまで持続。 | |
| 共通 | 攻撃ボーナス+5.0% 行動開始時、自身のHPが80%以上の場合、攻撃を受ける時の体勢ダメージが2低下する。毎ターン1回まで発動可能。 | |
| 上位 | 待ち伏せの会心ダメージが30%上昇する。 アクティブスキルバリア展開使用時、追加コマンドを獲得し、さらにこのスキルで消費したSPを回復する。 追加攻撃を行う時、ターゲットがボスの場合、攻撃前にそのターゲットに2ターン持続の糖分過剰を付与する。 | |
| 糖分過剰 デバフ(解除不可) マキアートによるダメージが15%上昇する。 | ||
上位キーでは、必殺技バリア展開使用ターンにも攻撃が出来るようになり、他の効果もあわさって火力が上昇する。
追加コマンド時にスキル②ルースレス・スナイプを撃つと、その消費SP分が回復するので1回無料で撃てるようなもの。
ただし、SPは後から回復するので、発動する分のSPは必要。
評価
パッシブで大幅に上がる会心率。
主力であるスキル②で増加する会心ダメージ。
という具合に会心関係へのボーナスがある人形なので、他の子と違い武器のアタッチメントは会心系も重要になってくる。
素の移動力はスナイパー標準の4なので、全体からすると遅め。
ただし、パッシブによりHP80%以上で+1されるので標準相当ともいえる。
一方でモシン・ナガンと同じ様に『条件で攻撃後に追加移動』というノードがあるのだが、条件が多少厳しいのでその点では機動力に劣るか。
心配ならネメシスの共通ノード*4をつけると安心。
運用
基本的には必殺技を使えるときには必殺技を使い、後は可能な限りスキル②を連続使用して攻撃するというのが流れ。
SPが足りなくなってきたらスキル③を使用してSPを確保して、またスキル②を使用していく。
必殺技使用→スキル②x3回→スキル③→必殺技→スキル②x2回→スキル③→
※SP+3ノード前提
戦闘開始時はSP+3ノードのお陰で潤沢にSPがあるので、毎ターン攻撃できるなら上記の流れになっていくだろう。
ただし、色々状況によっては初ターンは考える必要がある。
接敵までが遠い、または味方の攻撃による処理で必殺技を使っても敵があまり射程内で攻撃してくれなさそうなら、いきなりスキル②を使用する事もあるだろう。
運用としては基本的には単独運用でも活躍できる。
必殺技使用時に警戒の範囲に敵が来るかだけは気にしたほうがいいが、そもそもの射程が広い上に敵が近づいてきてから攻撃開始なのでそこまで悩むことはないだろう。
ただし、支援攻撃を狙って編成の場合は警戒で支援攻撃を誘発させたいので、ある程度は位置取りに気をつける必要がある。
編成
相性の良い人形
- スオミ(SSR)
シールド付与により、Lv40下ノードの条件であるノーダメージを維持しやすい。
氷結・冷凍を付与できるので、わーちゃんのパッシブと相性が良い。
餅武器を持っていると味方全体の氷属性ダメージが上がる。
2凸していると此方でも味方に氷属性ダメージ上昇のバフが付く。
更にわーちゃんの警戒に反応して支援攻撃もしてくれる。
特にスオミのは警戒と同じで敵攻撃前に支援攻撃をしてくれるので、敵の攻撃が来る前に倒せる割合が上がるのでこの面でもシナジーがばっちり。
おまけではあるが、氷結マスを広範囲に設置できるので、Lv30下ノード*5も活用しやすくなる。 - ロッタ(SR)
ノードにより各氷属性攻撃で氷結を付与できる。
またスオミが付与する雪崩も氷属性デバフ付与でスタックが積まれていくので、スオミとも相性が良い。
- ドゥシェーヴヌイ(SSR)
立っているだけで与ダメージと氷属性ダメージが上昇する効果を味方全体に常時適用。
味方全体に氷結を付与できるバフを配ったり、本人も冷凍を撒ける。
凍結マスを設置する能力にも長けているので、マキアートのLv30下ノード*6が更に活用しやすくなる。
氷属性編成を使えと言わんばかりの性能。 - 瓊玖(SSR)
お得意の支援攻撃がマーちゃんの警戒に反応して発動してくれるので相性バッチリ。 - その他、支援攻撃を得意とする人形
人形編成例-支援攻撃コンボのページを参照
部隊例
- マキアート(SSR) スオミ(SSR) ロッタ(SR)
全員が氷属性なのでスオミの2凸効果または餅効果の氷属性ダメージ上昇が相性良し。
スオミとロッタが氷結を撒けるのでマキアートのパッシブが活躍しやすい。
氷結だけでなくロッタの凍傷等の他の氷属性デバフもあるので、スオミの雪崩の最大蓄積効果の回転率が上がる。
育成概論
武器
・お勧め武器優先度
[ビターキャラメル]>[ミエティエリ]>[他SSR RF]
- ビターキャラメル(SSR)
[攻撃:390 会心ダメージ:25%]
[特性] 攻撃時、ターゲットの防御力を10%無視する。ターゲットに氷属性デバフがある場合、さらに10%の防御力を無視する。
[武器特性] 抹殺の芸術
与える氷属性ダメージが10/12/14/16/18/20%増加する。
ターン外に4/4/3/3/2/2回ダメージを与えるたびに、次の自身の攻撃の与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
[スティグマ] マキアート
パラデウスへのダメージが2.5%上昇する。ターゲットに氷結がある場合、さらに2.5%上昇する。同時実装・PUの限定SSR武器。いわゆるモチーフ武器。
無凸でも防御力20%ダウンは正に圧巻
- ミエティエリ(SSR)
[攻撃:383 会心ダメージ:25.0%]
攻撃時に1の体勢値を無視。洞察が付与されている場合、さらに1の体勢値を無視する。
与える属性ダメージが10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。
雷属性ダメージを与える場合、さらに10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。モシン・ナガンの餅武器。
体勢値無視の効果はマキアートのパッシブ効果にもあるため、より無視できる範囲が広がるという意味では相性が良い。
洞察が付与されている場合という条件もマキアートなら容易く達成可能。
流石に雷属性の与ダメージUPは無意味だが、それとは別に全属性ダメージ与ダメUPもあるので底上げにはなる。
なにより固有ステータスが餅武器と同様に会心ダメージ+25%とマキアートにとってかなりありがたい効果。
餅武器以外の候補としては第一候補になるだろう。 - 讃歌(SSR)
[攻撃:348 攻撃ボーナス:+15.0%]
[特性] 弱点攻撃の場合、ターゲットの防御力を10%無視する。
氷属性の弱点攻撃の場合、さらに防御力を10%無視する。
[武器特性] 勝者に冠を
洞察がある時、与ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
味方ユニットの攻撃前、ターゲットに氷属性デバフがある場合、与える氷属性ダメージが5/6/7/8/9/10%上昇する。
ターゲットに冷凍がある場合、氷属性ダメージ上昇効果が10/12/14/16/18/20%に増加する。ドゥシェーヴヌイの餅武器。
こちらを持っていて自分の餅武器を持っていない状況は実装順的に考えにくくはあるが、
ビターキャラメルと似た防御力無視の特性や氷属性の与ダメージアップを持つ。
会心ボーナスなどのマキアートの特徴にはマッチしないものの良い代替品。
- W 2000(SR)
[攻撃:272]
[特性] 攻撃時、ターゲットの防御力を10%無視する。ターゲットに氷属性デバフがある場合、さらに10%の防御力を無視する。
[武器特性] 全盛態勢
自身のHPが80%以上の場合、ターン外ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。マキアートのSR餅。
SSR餅と同じ防御力無視の特性を持ち固い敵に有効。
- M1891(SR)
[攻撃:272]
攻撃時に1の体勢値を無視。洞察が付与されている場合、さらに1の体勢値を無視する。
ターゲットに属性デバフがある場合、ターゲットへのダメージが10%/12%/14%/16%/18%/20%上昇する。特性がミエティエリと同じ様に体勢値無視なので相性が良い。
属性デバフ条件効果は、マキアート単体で見るとデバフ付与機会に恵まれていないが、氷属性編成を組んでいるならばスオミやロッタが勝手に付与してくれるだろう。
そうでなくとも延焼編成などでも有効。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>会心率=会心ボーナス>攻撃実数
通常のアタッカーと違い、素の会心率が高く、主力スキルの会心ダメージが増加するので率ダメの優先度は高い。
最終的には会心率100%を目指したいところ。
ひとまずは攻撃力ボーナスと会心が付いたアタッチメントを集めるといいだろう。
会心率と会心ボーナスの両立が難しい間は、ダメージソースの各スキルの期待値表も参考になるだろう:②、④(警戒)
・MOD
メインダメージソースのスキル②と警戒が氷属性なので冷気増幅でほぼ一択。
ただし、氷属性編成や延焼編成に混ぜるなら暫定としてダメ押しを仮装備しても良い。
ノード
固有ノード
・お勧めノード
🟥⬜️⬜️
⬜️⬜️⬜️
[アクティブスキル②ルースレス・スナイプで敵を撃破した場合、SPを1獲得する。]
アクティブスキル②の連続使用が火力に密接に関わるので、重要なスキル。
スキル②は火力も高いので撃破頻度も高く活用しやすい。
ただし、撃破できないと効果がないのでボスレイドでは活躍しにくい。
特に雑魚も湧かないボスではほぼ無意味となってしまう。
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[戦闘開始時、SPを3獲得する。]
同じく戦闘開始時からのスキル②の連続使用機会を増やすため。
⬜️⬜️⬜️
⬜️⬜️🟥
[戦闘開始時、攻撃力が10%上昇する。効果は1度HPが100%未満になるまで持続。]
要はHPが減らない限り永続的に強力なバフが受けられるいう物。
逆に言うと僅かにでもダメージを受けてしまえば、バフは失われる。
中々、条件が厳しそうに見えるが、わーちゃんは必殺技でシールドが得られるので無理をしなければ維持はしやすい。
同じ氷属性のスオミは強力なシールドを付与してくれるので相性が良い。
・準お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[氷属性マスで通常攻撃、スキル②かスキル③を発動した時、自身の氷属性デバフを全て解除して、3マスの追加移動を獲得する。]
スナイパーにとってありがたい追加移動のノード。
ただし、条件が氷属性マスで必殺技以外のスキルで攻撃する事と少々条件が面倒。
スオミがいること前提のノード。
⬜️⬜️🟥
⬜️⬜️⬜️
[戦闘開始時、HPが最も高い敵ユニットに戦慄殺意を付与する。]
完全に対ボス用のノード。
ボスに氷結と冷凍に対する耐性を与えてしまうが、元々ボスはその手のデバフに対する耐性を持っていることが多い。
なので、氷結と冷凍状態の敵に対するボーナスを持っているマキアートが、対ボスでその優位性を失わないようにするノードといえる。
あくまで、補填するのは与ダメボーナスだけで体勢値無視の効果は得られない。
そのボーナスも弱点攻撃にならなければ20%止まりなので、パッシブ効果相当の効果とも言い難い。
ただ、それでもボス相手なら効果は大きいので、逆にボス相手では無意味になりがちなLv20上ノード*7を外して此方にするといいだろう。
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| 🟥⬜️🟦 🟥⬜️🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 40-下 | 戦闘開始時、攻撃力が10%上昇する。効果は1度HPが100%未満になるまで持続。 | |
| 20-上 | アクティブスキル②ルースレス・スナイプで敵を撃破した場合、SPを1獲得する。 | ||
| 20-下 | 戦闘開始時、SPを3獲得する。 | ||
| 選択 | 40-上 | 戦闘開始時、HPが最も高い敵ユニットに戦慄殺意を付与する。 | |
[40-上]は、対ボス時に[20-上]の代わりに付ける。
共通ノード
- モシン・ナガン(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
[洞察がある場合、与ダメージが7%上昇する]
緩い条件でほぼ常時洞察を獲得できるマキアートにとって、常時与ダメ上昇に等しくかなりの好相性。
- ネメシス(SR)
[攻撃力ボーナス+3.0%]
[攻撃で敵を撃破した時、自身に洞察がある場合、3マスの追加移動を獲得する。]
同じく洞察をトリガーとする効果。
スキルでの撃破機会が多いマキアートの機動性を大きく向上してくれる。
SRの人形のノードなので開放コストも安くお手軽。
- 瓊玖(SSR)
[会心率+5.0%]
[自身のターン外の与ダメージが7%上昇する。]
警戒の威力が上がる。
マキアートにとって重要な会心率が上がるのも嬉しい。
難点は瓊玖にとってもこのノードは非常に有用だという点。
- トロロ(SSR)
[攻撃力ボーナス+5.0%]
[SPが減っている時、与ダメージが7%上昇する。]
連続使用するスキル②がSPを消費するスキルなので条件を満たしやすい。
- シャークリー(SR)
[会心率+3.0%]
[自身のバフが2つ以上の場合、与ダメージが7%上昇する。]
SRの人形のノードで入手コストが安く済む会心率のノード。
必殺技のシールドがバフ扱いなので条件も満たしやすい。
- リッタラ(SR)
[会心率+3.0%]
[防御デバフがあるターゲットへのダメージが7%上昇する。]
此方もSR人形の会心率ノード。
防御デバフが敵に入っているかどうかは編成次第。
- サブリナ(SSR)
[防御力ボーナス+5.0%]
[単体ダメージを与えた際、敵に移動低下IIを付与する。1ターン持続。]
単体攻撃オンリーなので、警戒で移動低下IIが配れる。
移動低下やデバフそのものをトリガーとする味方と編成する場合は一考の余地有り。
リモールディング・パターン
| アタッカーコア・マキアート | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 2 | 5 | 待ち伏せによるダメージが8%上昇する。 | ||
| 10 | 3 | 8 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | ||
| 20 | 1 | 4 | 9 | 与える氷属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 2 | 6 | 11 | 体勢崩壊中の敵に与えるダメージが10%上昇する。(アタッカーコア共通) | |
| 45 | 2 | 7 | 15 | 攻撃力が8%上昇する。(アタッカーコア共通) | |
| 60 | 3 | 8 | 18 | 自身の半径5マス外の敵に対するダメージが12%上昇する。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | アタッカー | アタッカー | アタッカー | アタッカー | アサルト | アサルト |
| メイン効果 | 攻撃強化6&単体特化3&玉座粉砕3 | 単体重撃3&首刈りの刃3 | ||||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計3以上 | ||||
| アサルト系 | 冷気重撃など合計2以上 | |||||
| サポート系 | 特に必要ないが、血刃転換は積みたい | |||||
| アタッカー系 | 氷属性強化、精鋭狙撃手(レア)、体勢崩壊追撃(レア)など合計6以上 | |||||
攻撃力を最優先で上げつつ、後は単体特化。
ただし対ボスへの効果を最大化するには極振り(+5.5%)よりも単体特化3&玉座粉砕3(+3.5%+3.5%=+7.0%)が最適。
アサルトスロットを単体重撃3&首刈りの刃3とするのも同様の理由。
警戒による待ち伏せ攻撃がターン外のため、強攻姿勢or突撃の構えで特化させられないから、両方を強化できる氷属性強化などをベースにする。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | ② | 二回の攻撃を行い、会心ダメージは上昇しなくなり、ダメージが攻撃力の100%に低下する。 一回目の攻撃は会心した場合、二回目の攻撃の会心率が100%に上昇し、会心ダメージが80%上昇する。 |
| 2凸 | 必殺技 | フロストバリアの吸収量が初期攻撃力80%に増加する。最大HP80%まで。 各ターンの待ち伏せの発動回数が1回増加する。 |
| 3凸 | パッシブ | 氷結が付与された敵に氷属性ダメージを与えた場合、無視できる体勢値が6に上昇する。 冷凍が付与された敵に氷属性ダメージを与えた場合、無視できる体勢値が10に上昇する。 |
| 4凸 | ③ | 標準戦略を応急戦略に変更する。 |
| 5凸 | パッシブ | 氷結または冷凍が付与された敵に氷属性ダメージを与えた場合、無視できる体勢値が10に上昇し、ダメージが30%上昇する。 |
| 6凸 | 必殺技 | 必殺スキルバリア展開を発動した後、各行動の終了時にSPを2獲得する。この効果は2回発動可能。 各ターンの待ち伏せの発動回数が1回増加する。 待ち伏せが会心した後、集中力ブーストを獲得する。1ターン持続。 |
凸のオススメ
1凸で主な攻撃手段である②が大幅に強化されるのでおすすめ(運用を参照)。
2凸で必殺技がさらに便利になるのでこちらもおすすめ。
とりあえずであれば1凸しておくとよいかも。
凸していくと順当に強くなっていき、腎炎でスコアを稼ぎたい場合なども考慮すると6凸までする価値は十分にある。
おまんげたくわん
・令和の世ではすっかり珍しくなってしまった伝統的なツンデレ
・指揮官とおなじサイドアーム
・紙飛行機乙女
・クールだけどときどきポンコツ
・泣き顔が似合う人形8年連続第1位(G&K自社調べ)
・指揮官を養ってくれる人形暫定第1位
・グリーンエリアで一緒に暮らしたいなぁ感を出してる
・所有アパートを売り払ってまでついてくる重い女
・なぜか指揮官にぴったりサイズの服を持っている
・グローザさんから危険判定されカムロドリュウを送り込まれたがバリアで返り討ちにした
・もじもじツンデレが攻撃に転じて破壊力がすごい
・バイオリン練習中
・食べられる料理を作れるようになってきた
・結構嫉妬深い
その他
マキアートといえば
コメント
- どっかに氷属性のぶっ壊れサポーターが居ましたね…… -- 2024-12-20 (金) 09:45:21
- まーごめ -- 2024-12-26 (木) 07:39:30
- 喧嘩して泣かされた後のデイリー生ハメ任務が気持ち良くて癖になってるキャラランキング1位 -- 2025-01-21 (火) 13:14:13
- 剃毛プレイを迫ってツルツルにされた後のデイリー生ハメ任務が気持ち良くて癖になってるキャラランキング1位 -- 2025-01-27 (月) 20:50:16
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