シャークリー

Last-modified: 2025-10-18 (土) 09:15:01
 

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概要

バーン♥ いいよね…

 

カフェ・ズッケロのアイドル担当。本作からの新人形。
元々はロ連文化発展署のアイドルプロジェクトのために用意され運用されていたが、
歌や踊りは優秀であるにも関わらず、メンバー全7名中の人気は最下位でメンタルフォーマットもしくは処分が検討されていた。
ある衛星都市でのライブ中に発生した銃撃テロ事件と、それを受けた同プロジェクトの中止に伴い一般職への転用が決まったところで、
アイドルを続けたいがために脱走し、そのままズッケロへと流れついた。
コーヒーを入れる腕前はそこそこだが、お客さん一人一人に合わせてきちんとサービスをするその姿勢から人気が高いらしい。

そんな出自なのだが、アイドル時代から戦術人形であった。スティグマはXCR(AR)。
「パフォーマンス中に暴力事件が起きた際に観客を保護するため」という一見イカれた名目だが、実際ロ連においてはイベントや祭りを標的にしたテロは日常茶飯事。
ヴェプリーは当時の同僚だが、やはりというか彼女の狂った思考には悩まされていた。

 

性能

フォーカスという次の攻撃を強化するバフを得ながら火力を出すアタッカー。
自バフである必殺技を含めて各スキルの役割がはっきりとしており、常設なので入手性も高く強化もしやすいので初心者にも使いやすい。
延焼付与によってSPを得たり追加攻撃ができたりするが、シャークリー自身は延焼付与する手段が乏しい。
その他にも延焼付与時や延焼状態の敵に対しての追加効果が豊富なので、是非とも延焼を付与できる味方といっしょに編成したい。
 
単体攻撃ばかりで、フォーカス込みの体勢ダメージが高いので単体ボスに向いた性能だが、延焼を付与できる味方がいるとその都度追加攻撃をしてくれる事もあり雑魚狩りにもある程度は適用する。

 

スキル

 

スキル①

スキル①:愛情注入
基本体勢ダメージ:2CD:0消費SP:0通常攻撃/単体 通常弾
効果自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。

 
スナイパーに準ずるほどの射程がある代わりに、スナイパー程度の体勢ダメージしかない。
ただし、フォーカス込で考えれば体勢ダメージはある程度カバー可能。
基本的にシャークリーが使うアクティブスキル②と③はどちらもCD2なので3ターンに1回これを使っていくことになる。

 

 

スキル②

スキル②:燃え盛るビート
基本体勢ダメージ:3CD:2消費SP:0アクティブ/単体/デバフ 通常弾/火属性
効果自身の半径8マス内の敵1体に延焼を付与する。1ターン持続。
さらに攻撃力140%火属性ダメージを与える。
自身にフォーカスがある場合、与える体勢ダメージが1上昇する。
ノード敵を撃破した場合、フォーカスを1スタック獲得する。
1凸延焼の持続時間が1ターン延長する。

 
基礎の体勢ダメージは3と普通だが、フォーカスがある場合はフォーカス分に加えて+1されるので、合計6か8ダメージという体勢削りの鬼となる。
また、貴重な延焼付与手段となるので、アップテンポの特殊効果発動条件にもつながる。
更にLv20ノード下をつけていれば延焼付与で自動的に追加攻撃もしてくれるので実質的な火力はかなり高い。
 
初手に必殺技のハイライトを使用してフォーカスを得て、燃え盛るビートで攻撃。
そして次のターンで延焼が付いた対象にアップテンポで攻撃というのが対ボスの黄金のパターン。
対雑魚でも撃破できるならノード効果によってフォーカスが得られる。
雑魚狩りから対ボスまでシャークリーの強さを支えるスキル。
 
ただし、スキル自体がフォーカスの有無によって変わる差は体勢ダメージ1の差でしか無い。
なのでスキル自体の役割としてはフォーカスが必須というほどでもない。
シャークリーの基本運用としてはフォーカスがある状態で殴る事を最優先はしたいのは変わらないが。

 

 

スキル③

スキル③:アップテンポ
基本体勢ダメージ:3CD:2消費SP:0アクティブ/単体/バフ/デバフ 通常弾
効果自身の半径8マス内の敵1体に攻撃力150%の物理ダメージを与え、フォーカスを獲得する。
対象に延焼が付与されている場合、攻撃前に、2スタック可燃物を付与し、今回の攻撃で与えるダメージが火属性ダメージに変わる。
ノードターゲットに延焼がある場合、攻撃前にヒートアップIIを獲得する。2ターン持続。
3凸敵を倒した場合、追加で1フォーカスを獲得する。

 
攻撃後にフォーカス効果を得られるスキル。
対象が延焼が付与されていると、ノード効果も含めて様々な強化効果を得る。
この為、延焼を付与する『燃え盛るビート』後に使用すると強いが、他キャラに延焼を付与させた後に使用するでも良い。
スキルの体勢ダメージは3だが、可燃物によって+2され、フォーカス1スタックごとに+2される為、最終的な体勢ダメージはかなり高い。
フォーカス獲得効果を見込んで適当な敵に使用することもある。

 

 

スキル④[必殺技]

スキル④:ハイライト
基本体勢ダメージ:0CD:0消費SP:3必殺/バフ
効果フォーカス1スタック獲得する。
さらに追加コマンドの回数を1回獲得する。
2凸自身にダメージ上昇Iを付与する。1ターン持続。
5凸フォーカスの効果が強化され、与ダメージ上昇量が5%増加する。

 
フォーカスを得られる自己バフ。
シャークリー唯一のSP消費スキルなので、基本的にはSPはハイライト専用リソースとなる。
そのまま追加コマンド獲得で攻撃できるので、ターン行動は無駄にならない。

フォーカスがない状態で燃え盛るビートを使用する時にはできれば使用しておきたい。
そういった状態でSPがなくて使えないということが起きないようにしよう。
 

 

 

スキル⑤[パッシブ]

パッシブ:メイクアップ
効果行動開始時にSPを1獲得する。敵に延焼が付与された際、SPを1獲得する。
延焼が付与されている敵に対し、会心率が20%上昇する。
4凸延焼が付与されているターゲットに対し、会心率が10%上昇する。
バフを1つ所持するたびに、会心ダメージが3%上昇し、最大15%まで上昇可能。
6凸行動開始時、1スタックフォーカスを獲得する。

 
SPの供給方法はターン開始時に+1され、延焼付与毎に+1される。
シャークリーのみで考えると実質的にスキル②『燃え盛るビート』を使用する毎にSP+1だが、他に延焼を付与できる人形がいるとSP回収効率が上がる。
SPの供給は必殺技の回転効率につながるので、できれば延焼付与の人形と一緒に編成しておきたい。
 
6凸すると自動でフォーカスを獲得できるようになる。
単純な火力と体勢ダメージの向上にも繋がるが、フォーカス管理を気にすること無く『燃え盛るビート』が撃てるので運用の快適性にも繋がる。

 
 

固有ノード

ノード
Lv位置内容
20戦闘開始時、SPを3獲得する。
射程内の敵が延焼を付与された場合、対象に緊急支援1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと2の体勢ダメージを与える。毎ターン3回まで発動可能。
30行動開始時、マップ全体に延焼がある敵ユニットが存在する場合、ヒートアップIIを獲得する。1ターン持続。
アクティブスキル③アップテンポ発動時、ターゲットに延焼がある場合、攻撃前にヒートアップIIを獲得する。2ターン持続。
40アクティブスキル②燃え盛るビートを発動して敵を撃破した場合、フォーカス1スタック獲得する。
延焼があるターゲットを攻撃した後、自身のHPを最大HPの20%回復する。
共通会心率+3.0%
自身のバフが2つ以上の場合、与ダメージが7%上昇する。
上位緊急支援によるダメージが火属性ダメージに変化する。
 

運用

延焼付与できる人形と一緒に編成し、対ボスコンテンツでの運用が基本。
延焼によるスリップダメージ、追加攻撃、体勢ダメージの追加、etc…と硬い単一の敵に向いたスキル構成となっている。
 
対ボス以外でも一撃で倒せない雑魚が相手ならば、味方が延焼付与するたびに追加攻撃をしてくれるので、延焼キャラと一緒に編成した上で、しっかりと位置取りに気をつければある程度の活躍は可能。
 
ともかく延焼を付与できる人形と一緒に編成することで真価を発揮する。
できれば次の人形達と編成しよう。
 

瓊玖
スキル③で延焼付与。ただし必殺技使用優先なので微妙。
3凸すると支援攻撃のたびに延焼付与になるので相性抜群
キャロリック
スキル③で延焼付与。
パッシブでも行動終了時に自動で近い敵2体にで延焼付与。
クシーニヤ
1凸でスキル②が延焼付与。おまけに可燃物を付与。
 

育成概論

 

武器

遊星 vs 金石奏は有識者の間でも意見の分かれる所である。
それぞれにうま味があり、基本的にはどちらを装備させることもできる。
実ダメージ値は環境次第であるが、必殺→アクティブコンボを重視するなら遊星、(3凸↑瓊玖と組み)延焼への緊急支援(Lv20下ノード)を重視するなら金石奏という使い分けが一般的だろうか。

 
  • 遊星(SSR)
    [攻撃:376 会心ダメージ:25.0%] 通常弾/AR
    [特性] 行動開始時、HPが100%の場合、ランダムで攻撃バフを1つ獲得する。1ターン持続。
    [武器特性] 軌跡巡航
    敵を撃破するか、自身の連続行動が消滅した後、アクティブスキルの与ダメージが4/5/5/5/5/5%増加する。
    毎回1/1/2/2/2/3スタック獲得。最大5/5/6/7/8/8スタックまで重複可能。
    5/5/6/7/8/8スタックまで重複したとき、自身による攻撃の後2/3/3/3/3/4マスの追加移動を獲得する。

    [スティグマ] トロロ

    トロロの餅武器。
    敵撃破または連続行動追加コマンドを含む)消滅後にアクティブスキルの与ダメージが増加する。
    必殺技で追加コマンドを獲得でき、必殺技→アクティブスキルのコンボが基本となるシャークリーとは相性が良い。
    金石奏に差をつけるためにも素早くスタックを積もう。
    またステータスの会心ダメージも延焼相手に会心率が上がるシャークリーとは相性が良い。
    第一候補。

 
  • 金石奏(SSR)
    [攻撃:369 攻撃ボーナス:15.0%] 通常弾/AR
    [特性] 行動開始時、HPが100%の場合、ランダムで攻撃バフを1つ獲得する。1ターン持続。
    [武器特性] 気合溜め
    与ダメージが10/10/15/20/20/20%上昇する。
    バフ獲得時、次の支援攻撃の与ダメージが10/15/15/15/20/20%上昇する。
    毎回1/1/1/1/1/2スタック獲得。最大2/2/3/3/4/4スタック

    [スティグマ] 瓊玖

    瓊玖の餅武器。
    Lv20下固有ノードで延焼緊急支援が発動するシャークリーとは相性が良い。
    特に3凸以上の瓊玖と組むなら有力候補になるとみられる。
    ステータスの攻撃ボーナスもSR人形ゆえに攻撃力が(SSRアタッカーより)低いシャークリーにはありがたい。
    第二候補。

 
  • ゲイレノル(SSR)

    [攻撃:320 攻撃ボーナス:15%] 通常弾/AR (走行計画SSR)
    [特性] 行動開始時、HPが100%の場合、ランダムでバフを1つ獲得する。1ターン持続。
    [武器特性] 集団作戦
    半径5マス内に味方ユニット(自身を含まない)が1体存在するごとに、回復量と与ダメージが5/6/7/8/9/15%上昇する。最大15/18/21/24/27/30%まで。
    味方ユニットが3/2/2/1/1/1体以上の場合、攻撃後に2/2/3/3/3/4マス追加移動を獲得する。

    [スティグマ] なし

    走行計画(有料)のSSR武器。
    第三候補。

 
  • ロビンソン小銃(SR)
    [攻撃:272] 通常弾/AR
    [特性] 行動開始時、HPが100%の場合、ランダムで攻撃バフを1つ獲得する。1ターン持続。
    [武器特性] スポットライト
    SPを3消費するたび、次のアクティブスキルの単体ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
    [スティグマ] なし

    シャークリーのSR餅武器。
    上記SSR武器がないときに。
    必殺技→アクティブスキルのコンボとの相性が良い。

 

アタッチメント

・ステータス
攻撃ボーナス>攻撃実数>会心率

 

・MOD
ダメ押し

 

ノード

 

固有ノード

お勧めノード
 
 
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[射程内の敵が延焼を付与された場合、対象に緊急支援1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと2の体勢ダメージを与える。毎ターン3回まで発動可能。]

シャークリーの要とも言えるノード。
自身が延焼を付与しても発動するので、実質的に『燃え盛るビート』が2回攻撃になる。
回数が3回と豊富で、味方が付与しても発動するので、是非とも延焼を付与できる人形と編成させたい。
 
上位キーを付けると、この緊急支援によるダメージが火属性ダメージに変化する。

 

選択肢ノード
 
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]

 
 

ノードセット

 
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード

 
汎用型
⬜️🟥🟦
⬜️🟥🟥
種別位置内容
優先X0-上〇〇〇〇〇
X0-下〇〇〇〇〇
X0-下〇〇〇〇〇
選択X0-上〇〇〇〇〇

 

 

共通ノード

 

  • ◯◯◯◯◯?(SSR)
    [攻撃力ボーナス+5.0%]
    [◯◯◯◯◯]

    ◯◯◯◯◯
     
  • ◯◯◯◯◯?(SR)
    [攻撃力ボーナス+3.0%]
    [◯◯◯◯◯]
 
 

オススメ凸

凸効果
凸数スキル内容

凸のオススメ

 

おまんげたくわん

可愛いところかデカパイなところとか

 

その他

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コメント

  • このプリケツで水着姿になるのはけしからん過ぎでしょ・・・1500円払います -- 2025-04-11 (金) 20:20:27
  • 最初ツンデレ系かと思ってた -- 2025-06-23 (月) 11:45:21

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