コルフェンといえば
概要
闇ブローカーのポルドニッツァから、足りない資源の補填として指揮官に託された医療用人形。
元々はロクサット連盟の化学防護隊として感染者の支援活動にあたっていたが、名付け親共々ヴァリャーグに皆殺しにされ一人だけ生き残った経緯を持つ。
エルモ号のメンバーとなってからは明るく人懐っこい性格を装いつつも、その裏でヴァリャーグへの復讐心を滾らせる二面性を持った人物となった。
とはいえ医療人形なだけあって元から真面目さや優しさは兼ね備えており、メイリンやヘレナからは慕われている。
心の闇を抱えたムードメーカーという独特なキャラ性と本編での活躍具合から、彼女の事を性的な目で見るファンも少なくない。
本来の所属は、ロクサット連盟中央陸軍EFR第11療護化学防護隊第3医療班。
複数名配備されていた民間用看護人形の一人であり、戦闘能力は持たず、名乗れるのは「TS-K-2076」という型番のみであった。
そのわりに謎に豪華な制服を着せられていたことが後に判明している。
当初は任務に沿って淡々と医療行為をこなしていたようだが、隊長であるアンフィア・シャラポワとの会話をきっかけに彼女のメンタルに変化が起こる。
アンフィアは患者と同じように人形を気にかけ、治療に成功した患者の名前を取って「コルフェン」と名付け、時に無茶振りで困惑させたりして彼女の精神的成長を促した。
当初は貧弱なデータベースに頼った簡素な応対しかできなかったコルフェンだったが、アンフィアとの交流を通じて徐々に人間的な感情を手に入れていく。
しかし半年前、第3医療班の拠点はヴァリャーグの襲撃を受け壊滅。
アンフィアはコルフェンに「生きろ」と言い残し、自動運転のトラックに押し込んで無理やり発進させた。
戻った頃には拠点には死体も遺品も残っておらず、救援を求めた集落で陸軍の無線から告げられたのは「情報は記録した、帰還しろ」の一言だけ。
救援も調査も来ないことに絶望したコルフェンは放浪の末、廃材漁り中に背中を撃たれ機能停止寸前でポルドニッツァに回収された。
無線内容を考えると、一応現在の立場は命令不服従の脱走兵ということになる。まぁ中央陸軍にとっては医療班の民生人形など全員備品程度の扱いなのだろうが…
ポルドニッツァに素体を修理された後は、射撃管制コアを取り付けて戦術人形になるという目的のために彼女の雑用係として活動。
そこへ運良くエルモ号がやってきたため、人形性愛者である指揮官に頼めば戦術人形にしてもらえるというポルドニッツァの言葉に従って密航を試みた。
成り行きでエルモ号のグローザ小隊に加入してからはぶりっ子になったりキレたり冷徹になったり挙句の果てに脱走したりと色々やったが、指揮官とグローザの諦めない生き様を見て心境が変化。
どさくさに紛れて元ヴァリャーグへの復讐も果たし、隠居諦めて腹括った指揮官からのプレゼントを受け取ったことで完全に受け入れた。
ストーリー初期は小悪魔的言動や迫真のガチギレボイスからネタ的な方向性で「」揮官から人気を博していたが、8章実装&医療班制服スキン発表の衝撃によりその殆どが焼き尽くされた。
その後はネタ方向は鳴りを潜め、コルフェンは正妻グローザをも凌ぐ純愛怪文書要員へと進化。それに伴い、逆にグローザのネタキャラ化に拍車が掛かっていった。
性能
用途のはっきりした単体回復ヒーラー
全体回復やランダム回復ではなく、きちんと特定個人を指定して回復できるスキルを持つヒーラー特化型ユニット。
ターゲット集中や逃避といった厄介な妨害効果(CC)やデバフも解除でき、弱った仲間の体力と体勢値を回復させて即時に戦線復帰させることができる。
味方の行動中にも支援攻撃で援護を行うことができ、仲間の生存力を支えつつ連携で敵を追い詰めていく。
一応水属性人形だが、スキル②1つにしかその要素はない。
欠点としては火力が低く、入れるだけでチーム全体の火力が減少すること。
ある程度仲間が育ってきた場合は彼女を鍛えて生存力を高めるよりも、強いメンバーを起用して火力を高めて先に敵を倒す方が強い。
また単体回復であるため、敵ボスの範囲攻撃などによりメンバー全員が均等にピンチな場合は彼女の単体回復では間に合わない。
仲間の育成が不十分でスオミなどの優秀な回復役も持っていない場合は手軽なヒーラーとして活躍が見込めるが、そうでない場合は実弾演習の的ぐらいにしか出番が無くなる。
良くも悪くも用途のはっきりした、「序盤でいると助かるキャラ」的性能となっている。
スキル
スキル①
| スキル①:即応 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 軽装弾 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
通常攻撃。
スキル②
| スキル②:緊急救護 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:0 | 消費SP:0 | アクティブ/回復/バフ |
| 効果 | 自身の半径6マス内の味方1体のHPを攻撃力100%分回復し、対象に持続回復IIと持続体勢回復Iを付与する。1ターン持続。 SPを1獲得する。 | |||
| ノード | ターゲットに防御上昇Iと援護を付与する。1ターン持続。 | |||
| 1凸 | 回復後にターゲットのHPが最大になった場合、ランダムに対象に1種のバフ効果を付与する。2ターン持続。 | |||
通常攻撃以外では珍しくCDと消費SPどちらも0のスキル。その為、毎ターン使用することが可能。
HP回復に加えて追加で回復バフも付与されるので、HP的には問題なくともとりあえずバフを付けておけば相手の生存力が向上する。
1凸後は、HPが満タンになった場合に追加でランダムバフを付与できる。
付与できるランダムバフは次の通り(確認したものを記述,全14択?)
| 攻撃上昇I | 属性上昇I | 単体ダメージ上昇I | 貫通I | 単体防御I | 防御上昇I | 持続回復I |
| 会心率上昇I | 体勢攻撃I | 範囲ダメージ上昇I | 領域貫通I | 範囲防御I | 移動上昇I | 持続体勢回復I |
既に対象が所持しているバフが抽選されてしまった場合は、その効果の持続時間が上書きされる。
しばしばなにも追加付与出来ないことがあるが、その場合はおそらく「持続回復I」が抽選されてしまっていて、既に持続回復IIが存在するのでIは付与出来ない、という現象が起きていると推測される。
または「持続体勢回復I」が抽選されて、持続時間を上書きしただけで終わっている(これは実際確認できる)。
(こんな不利益を許容するなんて、このバフ抽選テーブルは他人形(この辺)と共通になっている仕様なのかも。)
最初からHP満タンでもOKなので、むしろ元気な味方に攻撃的バフを期待してこのスキル②を使う、
というのもありだが、そういった乱数ゲーは同じSR人形にチータという圧倒的プロがいる。
こちらは当たったらラッキーくらいの気持ちでいたい。
スキル③
| スキル③:戦場の微光 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:4 | CD:1 | 消費SP:0 | アクティブ/単体/回復 軽装弾/水属性 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力130%の水属性ダメージを与え、HPが最も低い味方のHPを攻撃力100%分回復する。 | |||
| ノード | 効果が増加し、自身の半径3マス内の味方のHPを回復する。 | |||
| 2凸 | このターンに追加で1回の行動支援回数を獲得する。 | |||
水属性単発攻撃を与えつつ、一番弱った味方を距離に関係なく回復する。攻防一体のスキル。
攻撃力的にも一番高い為、特に回復の必要が無い場合もこれを放つことになる。
スキル④[必殺技]
| スキル④:応急処置 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:0 | 消費SP:2 | 必殺/回復/体勢回復/解除 |
| 効果 | 自身の半径8マス内の味方を1体選び、攻撃力140%のHPと体勢値を4回復させ、デバフを2つ解除し、同時にターゲット集中、逃避効果を解除する。 | |||
| 4凸 | 回復倍率が10%上昇する。 | |||
| 6凸 | 回復で獲得する体勢値が1増加する。 | |||
単体回復とデバフ解除を行うことのできる、コルフェンの主力スキル。
弱った味方や体制崩壊を起こした味方を文字通り応急処置し、とりあえず戦い続けられる状態まで持ち直してくれる。
厄介さのわりに解除手段に乏しいターゲット集中と逃避も解除できるため、一部のステージでは対策としても有効。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:治療方針 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/サポート/体勢回復 |
| 効果 | 射程内の敵が味方の単体攻撃を受けた際、優先的に行動支援を1回行い、攻撃力80%の物理ダメージと3の体勢ダメージを与え、味方ユニットに2ターン持続する攻撃上昇Iを付与し、自身は1SPを獲得する。1ターンに最大1回まで発動可能。 味方ユニットをアクティブで回復する際、対象が体勢崩壊状態にある場合、追加で体勢値を2回復させる。CD2ターン。 |
| 上位キー | 行動支援を行う時、攻撃を行った味方ユニットは攻撃力50%分のHPと1の体勢値を回復する。 |
| 3凸 | 回復で獲得する体勢値が2増加する。 |
| 5凸 | CDが1ターン減少する。 |
行動支援で味方をサポートしてくれる。素の火力が低い為、どちらかというと体勢削り要員。
1ターンに一回だけと手数でもやや心許ないが、SP回復や味方の攻撃力バフも備えているのでもしコルフェンを出すなら積極的に狙っていきたい。
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | アクティブスキル②緊急救護はターゲットに防御上昇Iと援護を付与する。1ターン持続。 |
| 下 | 味方が攻撃を受けた後に体勢崩壊した場合、移動上昇IIを獲得する。1ターン持続。 | |
| 30 | 上 | アクティブスキル③戦場の微光の効果が増加し、自身の半径3マス内の味方のHPを回復する。 |
| 下 | 自身のHPが80%以上の場合、攻撃力が10%上昇する。 | |
| 40 | 上 | 回復後、ランダムでターゲットのデバフを1つ解除する。 |
| 下 | アクティブスキルで回復を行う時、ターゲットのHPが50%未満の場合、回復量が20%上昇する。 | |
| 共通 | HPボーナス+3.0% アクティブスキルで単体回復を行う前、ランダムでターゲットのデバフを1つ解除する。 | |
| 上位 | 行動支援を行う時、攻撃を行った味方ユニットは攻撃力50%分のHPと1の体勢値を回復する。 | |
運用
運用方法は至って単純で、「行動支援でSPを貯め、必殺で味方を体力・体勢値回復&デバフ解除し続ける」という典型的ヒーラー行動が基本。
SPは行動支援を行うごとに1回復し、必殺は必要SPが2。行動支援は各ターン1回発動なので、必殺が撃てるまでに2ターンかかる。
それ以外の場合はスキル3で微力ながら戦闘に参加したり、スキル2でバフを付けておいたりするなどして立ち回ろう。
育成概論
武器
- PapaFigo(SSR)
[攻撃:285 攻撃ボーナス:15%] 軽装弾/HG (走行計画SSR)
[特性] 通常攻撃の射程が1マス増加し、攻撃後にSPを1獲得する。
[武器特性] 機動援護
HPが100/90/80/70/60/50%以上の場合、回復量と与ダメージが15/18/21/24/27/30%上昇する。
[スティグマ] なし走行計画(有料)のSSR武器。
- .380 Curva(SR)
[攻撃:209]
[特性] 通常攻撃の射程が1マス増加し、攻撃後にSPを1獲得する。
[武器特性] 迅速支援
ダメージを与えた後、次のアクティブスキルの回復量が10/12/14/16/18/20%上昇する。
味方ユニットが体勢崩壊になった時、次のアクティブスキルでの回復時に追加で体勢値を1/1/1/1/2/2回復する。SR餅武器。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>HPボーナス>攻撃
・MOD
応急処置
ノード
固有ノード
お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]
選択肢ノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 汎用型 | |||
|---|---|---|---|
| ⬜️🟥🟥 🟦🟦⬜️ | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 30-上 | アクティブスキル③戦場の微光の効果が増加し、自身の半径3マス内の味方のHPを回復する。 | |
| 40-上 | 回復後、ランダムでターゲットのデバフを1つ解除する。 | ||
| 選択 | 20-下 | 味方が攻撃を受けた後に体勢崩壊した場合、移動上昇IIを獲得する。1ターン持続。 | |
| 30-下 | 自身のHPが80%以上の場合、攻撃力が10%上昇する。 | ||
共通ノード
リモールディング・パターン
| サポートコア・コルフェン | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 2 | 5 | HPが50%以下の味方は、受ける回復効果が8%上昇する。重複不可。 | ||
| 10 | 3 | 8 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | ||
| 20 | 4 | 9 | 1 | 与える水属性ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 6 | 11 | 2 | 味方全員の与ダメージが4%上昇する。最大3スタックまで重複可能。スタックごとに効果が1%低下する。(サポートコア共通) | |
| 45 | 7 | 15 | 2 | 攻撃力と最大HPが4%上昇する。(サポートコア共通) | |
| 60 | 8 | 18 | 3 | 自身の回復量が12%上昇する。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | サポート | サポート | サポート | サポート | タンク | タンク |
| メイン効果 | 回復強化6&HP連携6 (攻撃連携6&戦意高揚3&回復強化3) | HP強化6 | ||||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計2以上 | ||||
| アサルト系 | 特に必要なしだがインパクト(レア)を狙いたい | |||||
| サポート系 | 血刃転換、浄化のお返し(レア)など合計6以上 | |||||
| アタッカー系 | 適当に合計3以上 | |||||
ヒーラーとして強化するなら回復強化はもとより、回復量を上げるために攻撃力を強化する。
デバフ解除役でもあるため、レア枠には浄化のお返しが有効。
インパクトは、たとえ回復に忙しくても毎ターン支援攻撃は行えるだろうから、体勢削り面での働きを強めてくれる。
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | ② | 回復後にターゲットのHPが最大になった場合、ランダムに対象に1種のバフ効果を付与する。2ターン持続。 |
| 2凸 | ③ | このターンに追加で1回の行動支援回数を獲得する。 |
| 3凸 | パッシブ | 回復で獲得する体勢値が2増加する。 |
| 4凸 | 必殺技 | 回復倍率が10%上昇する。 |
| 5凸 | パッシブ | CDが1ターン減少する。 |
| 6凸 | 必殺技 | 回復で獲得する体勢値が1増加する。 |
おまんげたくわん
スーパー無敵コルフェン特製健康管理プログラム・MAXPro
・バックパックのあのマークについて
赤十字マークは現在、ジュネーブ条約によって国際的に使用方法が厳格に定められており、本来は赤十字社とその関連組織でない者が安易に使用すると条約に抵触してしまう。
また、日本の法律においても「赤十字の標章及び名称等の使用の制限に関する法律」で使用が制限されており、例え救命目的であっても医薬品や病院ですら使用を許されないマークだったりする。
2010年代後半あたりからはそこらへんがかなり厳しくなってきており、著名なゲームが警告を受けたり、一昔前のゲームがアプデやリマスターで赤十字マークを無害なものに変更…なんてニュースを見たことのあるゲーマー諸氏もいることだろう。
コルフェンの通常衣装を描くぞ!と思った場合、そこらへんのなんかには十分気を付けよう。
なお、化学防護隊制服スキンでは赤十字マークは存在せず、十字のスリットに置き換わっているためそのまま描いても大丈夫。
その他
コメント
- お胸さわると「むうっ!」っていって(`・ω・´)みたいな顔で見てくるよ。まぁ良くない目で見ているわけじゃないよ。 -- 2025-01-19 (日) 16:42:55
- パッシブ誤字ってるけどまあいいか -- 2025-01-22 (水) 20:29:59
- 左上変わるの芸細 -- 2025-01-24 (金) 12:46:21
- スキンの休憩室が危険すぎる -- 2025-01-24 (金) 16:29:31
- 居酒屋でアルバイトをしながら生活費を稼いでいる田んぼの神様 -- 2025-01-25 (土) 14:57:52
- こんなえっちな格好で医療従事者は無理でしょ -- 2025-01-26 (日) 22:25:22
- そらヴァリャーグに襲われますわ -- 2025-01-31 (金) 19:08:16
- 私のブージャムを退治してほしい -- 2025-02-04 (火) 20:07:13
- 射精していくね -- 2025-03-25 (火) 05:02:32
- 祝シコルフェンスキン実装 -- 2025-04-25 (金) 13:30:11
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