ワンリキー

Last-modified: 2020-03-29 (日) 09:58:56

No.065 フーディン←BACK NEXT→No.067 ゴーリキー

ポケモンデータ

ポケモンNo.
066
ぶんるい
かいりきポケモン
タイプ
かくとう
とくせい
こんじょう
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
ゴーリキー(Lv28以上)(経験値93760以上)
[ワンリキーゴーリキー(Lv28以上)→カイリキー(つうしんケーブル)]
ともだちエリア
しゅぎょうの やま
出現ダンジョン
ちてい いせきB4-B8F (Lv22)
ねがいの どうくつB17-B19,B21-B25F (Lv11)
仲間になりやすさ
ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。
加入イベント
主人公として選ばれる可能性がある。(♂のみ) (LV5)
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
118242410けたぐり
にらみつける
24311110
32113120
44311120
521131100
643111250
721232250きあいだめ
843111850
921232850
10431112400
11212323000
12432123000
13212223000からてチョップ
14422123000
15012224000
16422124000
17012224000
18422124000
19012224000ちきゅうなげ
20422124000
21011215000
22421115000みやぶる
23011217000
24421118000
25011118000リベンジ
264111110000
270111110000
284111115000
290111120000
304111120000
310111120000あてみなげ
324111120000
330111120000
344111120000
350111130000
364111130000
370111130000じごくぐるま
384111130000
390111130000
404101030000クロスチョップ
410101030000
424101030000
430101030000こわいかお
441101030000
450101030000
461101030000
470101030000
481101030000
490101030000ばくれつパンチ
501101030000
510101030000
521001030000
530101030000
541011130000
550111130000
561011130000
570111130000
581011130000
590111130000
601001030000
610101030000
621001030000
630101030000
641001030000
651001030000
661001030000
671001030000
681001030000
691001030000
701001060000
711001060000
721001060000
731001060000
741100060000
751100060000
761100060000
771100060000
781100060000
791100060000
801100060000
811100060000
821100060000
831100060000
841001060000
851001060000
861001060000
871001060000
881001060000
891001060000
901001060000
911001060000
921001060000
931001060000
941101060000
951101060000
961101060000
971101060000
981101060000
991101060000
10011010
合計1619360107603078760

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1けたぐり
にらみつける
Lv7きあいだめ
Lv13からてチョップ
Lv19ちきゅうなげ
Lv22みやぶる
Lv25リベンジ
Lv31あてみなげ
Lv37じごくぐるま
Lv40クロスチョップ
Lv43こわいかお
Lv49ばくれつパンチ

使えるわざマシン

  • あなをほる
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • かえんほうしゃ
  • からげんき
  • かわらわり
  • きあいパンチ
  • じしん
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • だいもんじ
  • どくどく
  • どろぼう
  • ねむる
  • ひみつのちから
  • ビルドアップ
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。

仲間加入時・敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
主人公時初期能力530108109けたぐり
にらみつける
ねがいの どうくつB17-B19,B21-B25F11482217221757にらみつける
きあいだめ
けたぐり
ちてい いせきB4-B8F22744037383788からてチョップ
きあいだめ
けたぐり
ちきゅうなげ
にらみつける
みやぶる

解説

【ワンリキー】
主人公候補(おとこのこ限定)、かくとうタイプ枠代表に抜擢されたかいりきポケモン。
他のかくとうポケモンのたねポケモンが「たいあたり」しか覚えないバルキー、登場人物の一匹であるため使えないマクノシタ、ストーリーに絡むチャーレムの進化前であるアサナンしかいないので、かくとうポケモンの中だったならば、妥当な選択だったかもしれないが、本家をプレーしていたユーザーならば、びっくりしたのではないだろうか。

敵としてはちてい いせき序盤、ねがいの どうくつ序盤(バルキーの代打)に登場する。
ここでしか仲間にできないので、しっかりとチェックしておこう。


◆ワンリキーでストーリーを進める◆
かくとうタイプらしく、覚える技のほとんどがかくとうタイプの技。
ただ、ED前最後となる天空の塔では不利になる敵が多数存在するため、連結に頼らないプレイスタイル、もしくは連結システムに疎いライトユーザーならば、詰まる場所になるかもしれない。
主人公候補だけあって、能力の成長率はよい。
何故かHPは変則的な伸びをしているが、別に気にするほどでもないだろう。

予め、PP多めでタイプ一致の「けたぐり」を持っており、序盤の始めの山であるハガネやまの敵だろうが、バシバシ敵を倒していける。
ただ、イジワルズのメンツにはあまり強くないので、パートナーと協力して倒そう。
レベルアップは早いものの、レベル13で「からてチョップ」を覚えて以降は微妙なわざばかり覚えていくため、他の2枠はわざマシンで補うこととなる。
「からげんき」を覚えさせれば、特性の「こんじょう」を活かせれるためいい。

ただ、そんなワンリキーも中盤、ライメイの やまエリア以降からはサンダーといった相性が悪いボスたち・「カントー伝説の3鳥」群が現れ始めるため、ボス戦では一気に危うくなる。
ただこの辺り・寒帯地ダンジョンでは大半の通常ポケモンには「けたぐり」が効果的なため、道中に「ふっかつのタネ」を消費しないように気をつければ問題ない。
ED前最終レベルとなる天空の塔では前述した通り、ほとんどの敵に相性が悪い。
「きあいだめ」と「クロスチョップ」を組み合わせて攻めたり、わざマシンで遠距離攻撃「かえんほうしゃ」、ヌケニン対策に「どろぼう」を覚えよう。
なお、壁を通過してくる輩がいるため、長いこと一マス通路に居座らないように。
また、パートナーが水タイプならば「れいとうビー」を覚えれるため、比較的に有利に進められるので拾ったら積極的に使おう。

最後となるレックウザ戦。
全てを出し尽くす勢いで頑張ろう。初手から「かえんほうしゃ」を飛ばすのも手だ。


◆仲間としてのワンリキー◆
成長率は良いものの、強いカイリキーにしたいのならば、もっと高いステータスのゴーリキーから進化させるのがおすすめ。

エンディング後の技構成は前項目で出てきた「けたぐり」or「からてチョップ」、「きあいだめ」、「クロスチョップ」、「かえんほうしゃ」あたりを続投させても構わないだろう。

ただ、これからもワンリキーのままで進めるのならば、やはりドーピングはしておいた方が吉。
なお、タイプはかくとう単1のせいで、好物のグミすら集めづらく、賢さは上げにくいということは覚えておこう。


◆Lv1ダンジョン◆
有利不利が序盤と終盤に混在するが、特性をはじめ攻撃的に立ち回れる資質がある。

項目解説
能力主人公なので素直にレベルや各種能力が上がる。
主人公候補の中では防御や特防の初期値があり、
レベル・能力共に無道狩り以降の成長性で優位がある。
ただし、相性とそのときの防御の数値の関係上少し無動狩りは難しいかもしれない。
必要経験値Lv10~25の間は他の主人公ポケモンに比べて早めに成長することができる。
わざ性能は恵まれているほうなので、できれば中盤から後半で一狩り成功させたいテーブル。
わざ「からてチョップ」「けたぐり」を序盤で覚えられるので、当分攻撃面は安泰だろう。
初期技の「けたぐり」はPP面に優れ、ナリが大きく重い設定のポケモンに効果的に刺さる。
Lv7で覚える「きあいだめ」も攻撃力強化手段としては優秀な方で、連戦にも向く。
ただし、格闘技は後半の強敵に多い虫・毒タイプ相手だと「けたぐり」含め通りは悪い。
無視できない弱みなので、飛び道具あたりでカバーできるようにした方がいいだろう。
ほのお・じめん・あく技やきあいパンチが拾えたなら覚えられるようキープしておくとよい。
とくせいこんじょう…これの発動を攻略や経験値稼ぎに組み込んでもいいくらいには強い。
発動条件が広く特攻まで大幅に強化できるので、後半の進行にも使える。
「ねむる」やモモンスカーフで状態異常をコントロールできると強い。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)序盤は身体が軽く、「けたぐり」が通りにくい敵も多いので慎重に進むこと。
エアームドは「けたぐり」で結構削れる設定だが、タイプ相性が災いして
他より慎重に挑まないと逆に狩られかねない。各種アイテムを活用しよう。
20F~49Fこのあたりの重い敵やノーマルタイプは「けたぐり」で結構戦って勝てる。
時には「こんじょう」をピンチにならない程度に発動させたりもして、稼ごう。
幸い、ノクタスやドードーはターゲットにしやすい。
50F~53Fマルマイン地帯。
「やけど」でこんじょう発動が狙えて、経験値の高い敵との相性も悪くない。
ソニックブームやこうそくいどうに注意すれば格闘技だけでも戦果は挙げられるはず。
54F~79Fこのあたりから出てくる毒タイプは「いかく」と内部設定の関係で、「けたぐり」メインでは戦いづらい。
最悪「こんじょう」発動でゴリ押しできるが、あまり狙いすぎて死にかけるのも考え物。
わざマシンでより有効な対抗手段を確保しておくと万全になる。
80F~98F特性を発動できる機会が多いので思いのほかダメージレースでは善戦できるのだが、
いくら何でも「キノコのほうし」や倍速集団を相手するのは危険。
モモンスカーフやふみんスコープで的確に危険な状態異常を避けたり、
先を読んで「きあいだめ」からの攻撃をぶつけるなどしていこう。
その他中盤以降はひこう・エスパーとの遭遇機会も偏って来るので注意。



→レベル1ダンジョンでの能力(詳細は、その他小ネタで。)

レベルHP攻撃防御特攻特防経験値
Lv5時点53010810860
無道狩り時点840171215121000
無道狩り終了時点14582823262315000
マルマイン地帯17623127292725000
マルマイン地帯以降22744138403850760
クリア時点26824541434173760
よく稼いでクリア時点298648444644108760

●関連リンク●


ポケモン図鑑001~100へ戻る