ライメイの やま

Last-modified: 2024-08-14 (水) 00:19:37
  • ダンジョンデータの凡例はこちら

ダンジョン情報

ライメイの やま

  • 最上階:10F
  • 特別ルール
    • 救助依頼を受けていない状態でクリアすると、
      ポケモンひろばではなく、ライメイの やま ちゅうふく(中継地点)へ移動する。
      (ライメイの やま ちゅうふく(中継地点)では、ライメイの やま さんちょうへの移動、
      ポケモンひろばへの帰還、セーブポイントの使用が可能)
  • 入場条件:突入時のチームのポケモンの数は3匹以下にする。
  • 出現条件:ちんもくの たにをクリア
  • ボス:無し
  • 推奨Lv:15-17
  • 制限時間:1000ターン
  • フロア属性
  • 特殊地形:特に無し
  • 不思議な床:有り
  • :無し
  • スポット:全フロア明るい。
  • 天気:全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
        天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。
  • モンスターハウス:無し
  • :無し
  • リーダーチェンジ:不可
  • 固定アイテム:無し
  • 壁の中のアイテム:無し
  • 友達救助
    • 10回まで依頼可能。
    • 10回まで友達救助に挑戦可能。
  • クリア条件
    • 初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーを力尽きさせずに10Fを突破する。
    • それ以降
      • リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに10Fを突破する。
      • リーダーチェンジ解禁後:10Fの突破。
  • 初クリア特典
    • クリア後、ライメイの やま ちゅうふく(中継地点)へ移動する。
      (ライメイの やま ちゅうふく(中継地点)では、ポケモンひろばへの帰還、
      ライメイの やま さんちょうへの移動、セーブポイントの使用が可能)
  • ライメイの やまからの救助依頼:来る(5-10F)
  • 救助依頼のむずかしさ
    • 1-10F:D
    • (つれてって依頼はランクが一段階上がる)
  • 最初の目的:「ダーテングを きゅうしゅつ」

  • 備考
    • 10F突破後のライメイの やま ちゅうふく(中継地点)でセーブが可能。
    • 「ひらいしん」持ちが多いため、でんきわざ中心だと何か厳しい。ピカチュウが主人公やパートナーの人は何か対策を講じよう。
    • 7.9Fが複雑な「外堀型フロア」、8.10Fが複雑な「外周型フロア」になっている。

ライメイの やま さんちょう

  • 最上階:2F+ボスフロア
  • 特別ルール
    • 力尽きても、友達救助を頼めない。
    • 力尽きたり、あなぬけのたまを使用すると、
      ポケモンひろばではなく、ライメイの やま ちゅうふく(中継地点)へ移動する。
      (ライメイの やま ちゅうふく(中継地点)では、ライメイの やま さんちょうへの移動、
      ポケモンひろばへの帰還、セーブポイントの使用が可能)
  • 入場条件:救助依頼を受けていない状態でライメイの やまをクリアする。
  • 出現条件:無し。(ポケモンひろばから直接行く事は出来ない。)
  • ボス
    • サンダー(3F)
    • 本編クリア後、サンダーは仲間になる条件を満たしていた時、やや高確率で仲間になる。
      • (具体的には、
        リーダーが経験値の入る方法でとどめを刺す事、
        倒した時、リーダーが隣接している事、
        倒した時のチームのおおきさの合計が☆2以下である事。)
        また、ともだちエリアはあらかじめ持っていなくても仲間になった時、自動的に手に入る
    • 最初にクリアしたら、エンディング後までサンダーは出現しない。
    • サンダーを仲間にしていた場合、サンダーは出現しない。
  • 推奨Lv:15-17
  • 制限時間:800ターン
  • フロア属性
  • 特殊地形
  • 不思議な床:無し
  • :無し
  • スポット:全フロア明るい。
  • 天気:全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
        天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。
  • モンスターハウス:無し
  • :無し
  • リーダーチェンジ:不可
  • 固定アイテム:無し
  • 壁の中のアイテム:無し
  • 友達救助:依頼不可能
  • クリア条件
    • 初回、ライメイの やまのGOマーク消滅条件:パートナーを力尽きさせずに3Fにいるサンダーを撃破する。
    • それ以降
      • リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずに2Fを突破する。
      • リーダーチェンジ解禁後、サンダーを仲間にするまで:3Fにいるサンダーの撃破。
      • リーダーチェンジ解禁後、サンダーを仲間にした後:2Fの突破。
  • 初クリア特典
    • ダンジョンを選ぶメニューにある、ライメイの やまの横のGOマークが消滅。
    • ライメイの やまからの救助依頼が来るようになる。
    • ライメイの やまからの救助依頼を遂行できるようになる。
    • クリア後、おおいなる きょうこくへ移動可能になる。→NEXT
  • ライメイの やま さんちょうからの救助依頼:来ない
  • 最初の目的:「ダーテングを きゅうしゅつ」

  • 備考
    • サンダーは今までの敵とは文字通り桁違いにHPが高い。
    • 割と早く突風が吹く。ガーディを仲間にしたりする際にはご用心。

NEXT

ポケモン出現情報

  • 「仲間」は、倒したときに仲間にできるかどうかを表します。
    • ○…ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば仲間になる可能性がある。
    • △…ともだちエリアなど、基本的な条件に加え、
         ともだちリボンを所持したLv50以上のリーダーか、
         Lv90以上のリーダーで倒して初めて仲間になる可能性がある。
    • ×…倒しても仲間にならない。


      以下の記号に当てはまるのはボスのみ。
    • ☆…ともだちエリアなど、基本的な条件を満たしていれば、高確率で仲間になる可能性がある。
         また、事前のともだちエリアの用意は不要。

  • (全体でも)能力値が高い敵・ほぼ全ポケモンにとって脅威の敵の名前、
    注意点となるわざやとくせい、能力には、強調表示がされています。
    されていない敵は、あまり注意点がないか能力が弱いか。
  • 強調表示がされた中でも特に手強い、
    ほぼ全てのプレイヤーが警戒すべき実力をもった超強敵の名前や、
    探索、戦闘に大きく影響するポケモンの注意点には、赤太字強調がされています。
  • 敵ポケモンのわざやとくせいを全て載せるのはスペースの都合上辛いと判断。
    特に危険なわざやとくせいをピックアップしております。

ライメイの やま

出現ポケモン

H
P


















備考
ビードル83112 7138151-4どくばり いとをはく

ちんもくの たにから続投。
注意点も同じ。わざを使われる前に倒せ。
ニドラン♂125224172517251-4にどげり きあいだめ にらみつける つつく
特性どくのトゲ

♀と違ってHPは高いので
どくのトゲが発動しやすくなってしまった。
遠距離から石を投げて体力を削るなどして
近づかれたら一気に倒せるようにしよう。
下手に長引かせると、きあいだめで急所を狙ったり
にらみつけるで嫌がらせをしてくることも。
防御低下に急所が重なったにどげりはかなり痛め。
ラクライ125526162716261-4でんじは にらみつける
特性ひらいしん(同じフロアで使われた
でんき技を自分に誘導&無効化する。)

・せいでんき

単体では雑魚だが、マヒさせられた間に
敵が来たりとおぼえ積まれたりすると
イライラ、ヒヤヒヤ。カラカラ主人公でない場合は、
対途中の雑魚+サンダーに備えて
是非仲間にしたい。
サボネア115027182918351-4どくばり せいちょう すいとる

ニドラン♂、ビードルと合わせて
毒使いトリオ。出現率は低め。
ここ以外で仲間にするのは少々大変。
ピジョン114522132314452-5すなかけ かぜおこし
特性するどいめ

ここといへんの どうくつのみのレアポケモン。
進化前のポッポはレアなので仲間にしづらい。
その進化形であるピジョン、ピジョットを
手っ取り早く欲しいならここで仲間にするも一考。

敵としてはすなかけが怖いくらい。
ただ、草タイプはこいつのかぜおこしに一応注意。
スピアー105525182517385-8×みだれづき

ビードルが再登場するということは
コイツも当然いる。
にらみつける持ちが多数いるこのダンジョンでは
危険度がさらにアップ。
みだれづきは「つれてって」依頼の大敵である。
防御力を下げられた時に目を付けられるのは勘弁。
エレブー12552818291852.55-8×かみなりパンチ にらみつける でんこうせっか 
特性せいでんき

エレキッドと同じく、にらみ→でんこうせっかの威力は
結構響くし、スピアーとのシナジーもある。
また、かみなりパンチはこのダンジョンでは
最高クラスの威力なので、
みずタイプは特に注意。
オドシシ95124172517545-9たいあたり にらみつける
特性いかく

いかくのせいで数値に反し、少々打たれ強い。
手間取ってる間ににらみを積まれないように。
ここ以外で仲間にするのは結構めんどくさいぞ。
デンリュウ125626172617426-9×でんじは でんきショック なきごえ
特性せいでんき

メリープを通り越していきなり最終進化形なので
一瞬あせるが、能力は至って平均的。
これに苦戦するようでは
サンダー戦が思いやられる。
グライガー126031152915437-10すなかけ どくばり
特性かいりきバサミ他

高いHPと地味に嫌な効果のわざ2つばかり
使ってくる、嫌がらせ専用ポケモン。
防御自体は低いので素早く倒そう。
でも連結使って倒しても経験値は
美味しくない。最期まで嫌がらせ精神旺盛である。
ライボルト96431173117608-10×でんじは にらみつける
特性ひらいしん・せいでんき

ラクライの単純強化版だが、かなりしぶとい上、
相変わらずにらみも使う。
わざをケチってA攻撃だけで
倒そうと思わないこと。
ガーディ10512717271742.59-10ひのこ ほえる
特性いかく・もらいび

ライメイの やま限定種。
また場違いポケモン。
…普通ほのおの やま辺りで
仲間になるべきだと思うが、そうでもないらしい。

HPが高いうえに特性のせいで
物理系やほのお技主体だと倒しづらい。
また、ひのこの一撃も痛め。
突然のほえるでパートナーと
分断されないように。なぜか無駄に仲間になりにくい。

ライメイの やま さんちょう

出現ポケモン

H
P


















備考
ガーディ105127172717 42.51-2ほえる ひのこ
特性いかく・もらいび

ライメイの やま同様の限定種で
10Fまでと同じ強さ。
水路のおかげでほえるでパートナーと
分断させられる危険が増えた。
周囲の地形には気をつけたい。

さんちょうではこいつ含めて
5匹のポケモンが出現するため、
妙に出現率が低く感じられる。
場所に拘らないなら勧誘は
ライメイの やま10Fくらいで
行った方が楽かも?
エレブー125528182918 52.51-2×かみなりパンチ でんこうせっか
特性せいでんき

ライメイの やま10Fまでと同じ強さ。
相変わらずかみなりパンチは
強力なので注意。
デンリュウ125626172617 421-2×でんじは でんきショック なきごえ
特性せいでんき

ライメイの やま10Fまでと同じ強さ。
能力は平均的で、他と比べるとちょっと弱め。
グライガー126031152915 431-2すなかけ どくばり 空中移動

ライメイの やま10Fまでと同じ強さだが、
水路から奇襲攻撃をしてくる分、
さらにいやらしくなっている。
どうせ短いダンジョンなので
技で倒してもいいだろう。
ライボルト96431173117 58.51-2×でんじは にらみつける
特性ひらいしん・せいでんき

ライメイの やま10Fまでと同じ強さ。
強くはなっていないが、相変わらず難敵。
サンダー
(BOSS)
(初回のみ)
25300382138212723×でんきショック こうそくいどう でんじは
特性プレッシャー
(特性プレッシャー持ちに
技を使った時、PPが2減る)

かしこさ:かいふくたいしつ(状態異常高速解除)

強敵。
初めての高いHPを誇る、ボスらしいボス。
能力が高く、いやらしい技も使いこなし、
さすがに一筋縄ではいかないので、
例え相性が良くとも
レベルは最低12前後は欲しい。
仲間はオレンのみを持たせて、
ふっかつのたねも用意しておこう。
パーティにカラカラやラクライがいれば、
特性ひらいしんによって、
でんきショック、でんじはを無効化できる。
また、サンダーに限らず、
このゲームのボスには、
状態異常技が通用する。
特にメロメロは効果的なので、
可能なら今後の為にも覚えさせておきたい。
サンダー
(BOSS)
(本編クリア後)
45300
(145)
583958394323でんきショック こうそくいどう でんじは みきり
特性プレッシャー
かしこさ:かいふくたいしつ
おおきさ☆☆☆☆

クリア後に再戦できる。
レベルは45とかなり高いが能力は25レベルのプテラ程度。
同レベルならザコだろうがクリア直後だとかなりつらい。
喧嘩を売るなら少し修行をしてからの方が得策。

みきりや、でんじはでこちらの攻撃を阻害してくるが、
どちらを使われても飛び道具で攻撃する事はできる。

仲間にする際には☆2以下の
パーティで倒さなければならない。

仲間になると、
最大HP145で救助隊に参加する。
スペースを空けておけば
高確率で仲間にできるぞ。

落ちているどうぐ

ライメイのやま

  • 装備品
    • きんのリボン
    • スペシャルリボン
    • パワーバンダナ
  • 飛びどうぐ
    • ゴローンのいし
  • 食料
    • リンゴ
  • 好物
    • あおいグミ
    • あかいグミ
    • きいろグミ
    • きんいろグミ
    • くろいグミ
    • しろいグミ
    • そらいろグミ
    • ちゃいろグミ
    • とうめいグミ
    • ももいろグミ
  • きのみ
    • オレンのみ
    • クラボのみ
    • モモンのみ
  • タネ
    • ばくれつのタネ
  • 栄養ドリンク
    • ピーピーマックス
  • わざマシン・ひでんマシン
    • あなをほる
    • いちゃもん
    • おんがえし
    • からげんき
    • かわらわり
    • ギガドレイン
    • シャドーボール
    • しんぴのまもり
    • タネマシンガン
    • つばめがえし
    • でんげきは
    • どくどく
    • どろぼう
    • ひみつのちから
    • ほえる
    • めざめるパワー
    • メロメロ
    • やつあたり
  • からくりばこ
    • れんけつばこ

ライメイの やま さんちょう

  • 好物
    • あかいグミ
    • きいろグミ
    • きんいろグミ
    • くろいグミ
    • しろいグミ
    • そらいろグミ
    • ちゃいろグミ
    • とうめいグミ
    • はいいろグミ
    • ももいろグミ
    • わかくさグミ
  • きのみ
    • オレンのみ
  • タネ
    • ばくれつのタネ
  • 栄養ドリンク
    • ピーピーマックス

注意点など

  • BOSS!サンダー戦に入る前にイベントでパートナーが前に出るので、防御力に自信が無い時はゴローンのいしでひたすら援護攻撃をしよう。 -- 2005-11-19 19:41:31 (土)
  • 防御力に自信があるなら、勿論前に出てパートナーと一緒に攻撃しよう。勿論攻撃は連結技を。 -- 2005-11-19 19:43:20 (土)
  • ラクライのひらいしんの効果範囲はフロア全体。ヤツが居る時は電気技を使っても無意味だ -- 2005-11-20 07:30:21 (日)
  • ↑を逆手に、ラクライを仲間にすると電気技を無効にしてくれるので楽。 -- 2005-11-21 11:34:04 (月)
  • 10FをクリアするとHPやPPが全快するので、アイテムを無駄遣いしないように。 -- 2005-11-22 20:12:35 (火)
  • パートナーが水タイプならば自分が壁になろう。仲間には数ターン「ここから逃げて」を推奨。 -- 2005-11-22 22:54:52 (火)
  • このあたりからわざマシンが出始める。 -- 2005-12-02 21:19:18 (金)
  • 依頼を1つ以上受けていると中継地点へ行くことができない。(10Fをクリアするとポケモンひろばに強制的に戻ってしまう) -- 2005-12-02 21:21:55 (金)
  • サンダー戦などボス戦はメロメロがあれば楽勝。 -- 2005-12-15 (木) 21:11:06
  • ラクライを仲間にしてサンダーに挑むとかなり楽。 -- 2005-12-18 (日) 13:29:10
  • サンダー戦は、かなり高いレベルで、技を連射したら勝てた。(パートナーはワニノコで、自分はアチャモ) -- 2005-12-31 (土) 23:50:20
  • ライボルトは固い。眠ってたら無視しても良いだろう。 -- 2006-02-22 (水) 00:02:22
  • とにかくでんき技が使いにくい。ピカチュウがパートナーか主人公だったら石も用意しておくといい。 -- 2006-02-22 (水) 00:41:45
  • ともだちエリア「しんりょくの やま」を手に入れていれば、グライガーがお得。 -- 2006-03-25 (土) 13:58:23
  • 主人公のポケモンがカラカラなら、強いと感じなくなる。(ひらいしんを持っているから。) -- 2006-04-10 (月) 22:48:03
  • ガーディは山頂でも仲間に出来る。しかし、制限時間の関係と水路配置の関係で仲間にするのは難しい。さらに、山頂で4匹目として仲間にした時は、ボス戦のとき、リーダーに近寄ろうとしてサンダーの前に出てしまうのでうっかりやられないように。 -- 2006-08-10 (木) 09:51:36
  • パートナーが前に出ているので、作戦で逃げるで、そして左に寄るといい。 -- 2007-03-16 (金) 18:16:17
  • ずっとさんちょうの一個のフロアをうろうろしていると何かが近づいてきてふきとばされて中断地点にもどされる -- 2008-04-03 (木) 17:43:05
  • 味方側のひらいしんは、5~7Fとサンダー戦以外ほぼ発動しない。 -- 2008-04-03 (木) 23:30:26
  • 草タイプの場合はサンダーのつつくが危険。 -- 2008-05-10 (土) 15:53:15
  • 敵ラクライがいると、ピカチュウ&コイルは役立たず。 -- 2013-05-10 (金) 16:09:46
  • ニドラン♂は仲間にすると意外に便利 -- 2013-10-01 (火) 22:09:08
  • ここのBGMは次作の時闇のふぶきのしまでアレンジされている。 -- 2013-12-21 (土) 18:49:41
  • ↑うんうん。どっちも良い曲だった -- 2013-12-26 (木) 12:42:10
  • サンダー戦ではラクライが役に立つひらいしんだから -- 2014-01-04 (土) 21:49:37
  • グライガーとラクライは仲間にしてあれば、かなり楽。 -- 2014-08-19 (火) 13:54:41
  • コイルを連れていくときはソニックブーム覚えておくと活躍できる。その前に覚えるちょうおんぱも便利 -- 2015-08-06 (木) 11:29:18
  • 因みにポケダンアニメでこの曲がアレンジされている。エアームドと戦う場面だったかな -- 2015-08-16 (日) 08:48:59
  • 主人公がピカチュウならかげぶんしんを積ませておくと楽。ラクライを仲間にする為に友達エリアのかみなりこうげんも買っとくと良いと思う。 -- 2015-09-02 (水) 22:05:09
  • 実はここのダンジョン構成は、後の天空の塔や西の洞窟など難しいダンジョンにある外周型フロアで結構めんどい所なんです。 -- 2015-11-28 (土) 21:40:45
  • ライメイのやまのピジョンやグライガーに電気技撃っても -- 2016-10-07 (金) 02:18:27
  • 「ライボルトはひらいしんにより攻撃を受けなかった」とメッセージされるバグは俺だけか -- 2016-10-07 (金) 02:19:36
  • ↑安心しろ、俺もだ。 -- 2017-09-28 (木) 22:43:06
  • サンダー強すぎw -- 2018-11-21 (水) 22:14:36
  • 初回のサンダーは赤文字でいいと思いますが、クリア後のサンダーは赤文字→黒字に変えてもいいかと思います。プテラと同程度の強さで、ボス一体しかいないので・・・ -- 2018-12-10 (月) 15:03:24
  • 道中でラクライを仲間にできればサンダーの攻撃をほぼ防げる…といってもつつくを確か使ってくるので初挑戦時はなるべく復活の種を多めに持っていくことをオススメする。 -- 2022-04-21 (木) 17:25:43

ダンジョンBGM

※ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「ダンジョン最深部」になります。

ダンジョンデータの凡例はこちら

ゲーム本編

エンディングまでに出現するダンジョン。

本編クリア後

エンディング後に条件を満たすと出現するダンジョン。

隠しダンジョン

特別なふしぎなメールを入力して出現するダンジョン。
通常のプレイでは出現しない。

よこあな

ストーリーをある程度進めると二度と行けなくなる特殊なダンジョン。

マクノシタくんれんじょ

マクノシタくんれんじょから行けるダンジョン。
以下のダンジョンは全て最深層:3

ポケモンひろばも参照