わざ
概要
タイプ
わざにはポケモン自身のタイプとは別にタイプが設定されている。わざのタイプと相手ポケモンのタイプの相性によって、ダメージが増減したり、効果を無効化されたりする。
メッセージ | ダメージ倍率 |
---|---|
こうかはばつぐん | 約1.3倍 |
こうかはいまひとつ | 約0.73倍 |
こうかはない | 0倍 |
(※当Wikiに載っている倍率は公式のデータでは無く、編集者の独自調査で割り出した数値です。)
本作にはタイプ一致補正と呼ばれる仕様があり、
攻撃わざのタイプと使用者のタイプを一致させるとダメージに約1.2倍の補正が掛かる。
属性
物理,特殊,変化の3種類があり、
物理技は技を使った側のこうげき、受けた側のぼうぎょでダメージを計算する。
特殊技は技を使った側のとくこう、受けた側のとくぼうでダメージを計算する。
変化技は直接ダメージを与える技ではなく、ステータスを変化させたり、状態異常を与えたりする技を指す。
範囲
そのわざの攻撃や効果が届く範囲。
角抜け攻撃(曲がり角の先にいる相手への攻撃)が可能な技は、技名の端に矢印アイコンが付いている。
- しょうめん(正面)
- 目の前1マス。
- 2マスさき(2マス先)
- 向いている方向に2マス。ひのこ,みずでっぽうなどの飛び道具系の技は角抜け攻撃になる。でんこうせっかなどの直接攻撃系は角抜けしないが、移動タイプ通過のポケモンが繰り出すと角抜け攻撃できる。
- 4マスさき(4マス先)
- 向いている方向に4マス。全ての技が角抜け可能。
- 10マスさき・かんつう(10マス先・貫通)
- 向いている方向に10マス。効果範囲に敵が複数並んで居ても途中で止まらないで貫通する。基本的に壁は通過しない。
- しょうめん・はんい(正面・範囲)
- 前方90度・5マス以内でもっとも近い敵1体に当たる。
- しゅうい(周囲)
- 自分を中心とした3✕3の周囲1マス。または5✕5の周囲2マス。
- へやじゅう(部屋中)
- 部屋の中と部屋から一歩通路に入る所まで。通路では自分を中心にした周囲1~2マス。
- フロア
- 同じフロアにいるポケモンすべて。
- そのた(その他)
- 一部の特殊な技。
- じぶん(自分)
- 自分のみ。
相手
範囲内にいるポケモンのうち、実際に効果が及ぶ対象。
こんらん状態やめつぶし状態の時は、効果範囲が「すべて」になる。(「じぶん」「そのた」は除く)
- じぶん(自分)
- 自分のみ。
- てき(敵)
- 敵ポケモンのみ。
- なかま(仲間)
- 自分を除く味方ポケモン。
- みかた(味方)
- 自分を含むすべての味方ポケモン。
- じぶんいがい(自分以外)
- 自分以外の敵、味方すべて。
- すべて(全て)
- 範囲内にいるポケモンすべてが対象になり、効果を受ける技。
- そのた(その他)
- ポケモンでは無く、フロアに影響する技。
大型ポケモンの技
- 大型ポケモンが使う技の内、アイコンが赤くなる技は横3マス分攻撃範囲が広がる。
- 例として,4マス技を繰り出した時の攻撃範囲は横3マス、縦4マスの合計12マスが攻撃範囲となる。
- 正面技は元の性能に関わらず全て角抜け攻撃に変化する。
- 範囲が10マスさき・かんつうの技は壁も貫通するようになる。
- 以下の技は大型ポケモンが繰り出すと性能自体が変化する。
- はかいこうせん範囲が10マスさき・かんつうになり、爆発して周囲のポケモンを巻き込む事や壁を掘る効果などは無くなる。攻撃後の反動はそのまま。
- あなをほる範囲が10マスさき・かんつうになる、溜めが必要なのはそのまま。
- げきりん範囲が10マスさき・かんつうになり1回攻撃になる、攻撃後こんらんするのはそのまま。
- ふんか,しおふき範囲がへやじゅうになる。
技の成長
- 攻撃技の使用による技の成長
- 今作でも攻撃技は使い込むと技が成長し、技の威力,命中率,最大PPが上がる。
- 攻撃技の技名の前にあるローマ数字がその技のレベルを表しており、数字下のゲージが技経験値の貯まり具合を示している。
- ゲージの色は技経験値が貯まり次第、黒→青→緑→赤と変化し、それぞれ最大まで変わると成長する。
緑→赤へのゲージが貯まるとゲージが黒に戻り、技レベルが1上がる。
具体的には、Ⅰ→Ⅰ→Ⅰ→Ⅰ→Ⅱ→Ⅱ→Ⅱ→Ⅱ→Ⅲ→Ⅲ→Ⅲ→Ⅲ→Ⅳ→ …… と増えていく。 - 技レベル,技経験値,強化具合はチームの味方ポケモン全てに適用される。また、わざを忘れてもリセットされない。
- 攻撃技が敵や味方に命中する度技の経験値が貯まる。
- 技の使用により成長するのは攻撃技のみで変化技は成長しない。
- レベルリセットダンジョンでは技の成長段階が一時的に初期値に戻る。
- 今作でも攻撃技は使い込むと技が成長し、技の威力,命中率,最大PPが上がる。
- わざ経験値の蓄積で成長した場合、貯まったゲージの色に対応するパラメーターが1ずつ増える。
青ゲージ 緑ゲージ 赤ゲージ
(わざレベル上昇)わざ威力アップ わざ威力&命中率アップ わざ威力&最大PPアップ
- 各ガツンによる技の成長
- 「いりょくガツン」で技威力を、「めいちゅうガツン」で技の命中率を、「ピーピーガツン」で最大PPを強化できる。
- 各ガツンを使うと対応した能力が2ずつ上昇する。
- 攻撃技のみならず変化技も強化できる。
- 攻撃技の使い込みによる成長と各ガツンによる成長は共有されている。
- わざステータスでみられる各種ゲージで技の強化具合を確認可能で性能が上昇している分はマゼンタカラーで表示される。
- 成長限界に達すると赤色表示となる。
- かんつうバンダナを持たせ各ガツンを味方2匹に向けて投げ当てることで1個につき2倍の育成が可能。
成長する技は所持技の中からランダムで決まるため、味方ポケモンは成長させたい技1つだけを覚えている状態にすることで、成長させたい技を育てることができる。
所持技を1つだけにすることは、ゴクリンの連結店で忘れさせることにより可能。
- 「いりょくガツン」で技威力を、「めいちゅうガツン」で技の命中率を、「ピーピーガツン」で最大PPを強化できる。
- 技の威力
- 正面技は威力を99まで上げられる。(それ以外は原則50が最大)
- 特性テクニシャンは元々の威力が5以下の時に適用される。本家では考えられない威力になる場合も。
- 命中率
- 命中は多くの技が90台後半まで上げられる。
- みねうちは初期命中95だが、100まで上げることが可能。
- 連続攻撃技は基本90程度まで。ただしたまなげを除く遠距離連続技は85程度が限度。たまなげと2回攻撃技は90台後半まで上げられる。
- 一撃必殺系・ほろびのうたは50が限度。
- 命中は多くの技が90台後半まで上げられる。
- 最大PP
- 多くの技はPP30が限度だが、一部の技は40または99まで上げることが可能。
技の習得
- 「レベルアップによる習得」、「技マシンによる習得」、「ゴクリンに教わる」の3通りで習得する。
- 本家におけるタマゴ技(遺伝技)は習得出来ない。
- レベルアップで覚える技は一度忘れさせたり、習得を見送ったとしても、ゴクリンの連結店で後から何度でも思い出し可能。
- レベル技,技マシン,教え技,のラインナップは第七世代のウルトラサン・ウルトラムーン準拠となっている。
- 今作にはZ技やダーク技などは無く、
さらに今作に未登場のポケモンの専用技も習得者不在のため存在しなくなっている。
- 今作にはZ技やダーク技などは無く、
- ゴクリンの連結店「おそわる」では、進化前でしか習得できない技も教わることができる (例:ププリン限定のさわぐをプリン・プクリンでも習得可能)。
- ゴクリンの連結店「おもいだす」では、進化前でしか習得できない技も思い出せる (例:プリン限定のものまねをプクリンでも習得可能)。
ただし例外として、ヌケニンはツチニン限定技を思い出し不可。 - ゴクリンの連結店「おもいだす」では、習得レベルに達していなくても、進化前なら習得可能なレベルに達している技を思い出し習得できる。
(例:クサイハナのつきのひかり習得レベルはLv.29だが、進化前のナゾノクサが習得できるLv.27に達していれば思い出せる。ラフレシア・キレイハナも同様)。
技の連結
- ゴクリンの連結店か道具の連結箱で技を連結することができる。
技を連結すると1ターンに連続で技を繰り出す事ができるようになる。 - ポケモンがかくせい状態の時に限り、連結した技は必ず急所に当たり、さらに不利な相性を無効化するごりおし能力が追加される。
- 旧作とは違い連結技のPPが0になっても連結が解除される事はない。
- 連結した技はおなかが0になっている状態だと繰り出す事が出来なくなる。
- 連結した技を一回使うたびにおなかが1ずつ減ってゆく。操作していない仲間が連結技を使っても1減るので注意。
- 連結した技を連続で繰り出すことに関してはすごわざ「れんぞくひっちゅう」は効果を発揮しない。元から連続攻撃になる条件を満たす技を繰り出す瞬間のみ適用される。
- ゴクリンの店はリメイク前と違い連結にかかる料金は無料。また、繰り出すのに溜めが必要な技・攻撃を防ぐ技などの一部の技は連結できない。
連結できない技は以下の通り
- 一時的に操作不能になる技
- あなをほる
- かまいたち
- がまん
- きあいパンチ
- ゴーストダイブ
- ゴッドバード
- ソーラービーム
- そらをとぶ
- ダイビング
- とびはねる
- はめつのねがい
- フリーフォール
- みらいよち
- ゆきなだれ
- リベンジ
- ロケットずつき
リーダーが繰り出した際、技が発動するまで一切の操作が出来なくなる技が対象。
使用した次のターンに「はんどう状態」になる技は普通に連結出来る。
- 繰り出すのに一定条件が必要な技
- いびき
- ねごと
「すいみん状態」の時のみ自動で繰り出される特殊な技なので連結は出来ない。
- 敵の攻撃を回避する状態になる技
- こらえる
- ニードルガード
- ファストガード
- まもる
- みきり
- ワイドガード
回避系統の技は連続で使用すると成功率が下がる仕様。
回避技の前後に別の技を連結する事で、連続使用ペナルティをすり抜けて毎ターン「まもる」を連発する様な戦法を防ぐ為か。
- 攻撃中に道具を使用する技
- ついばむ
- なげつける
- むしくい
「なげつける」は使用時に道具箱が開き、攻撃が一時中断する為。
「ついばむ」「むしくい」は考えられる理由としては、「しあわせのタネ」を持つ敵に使用した時に連結技を繰り出す途中でタネを食べてレベルアップ→レベルアップで覚えた技で出し終える前の連結技を上書き消去させない為の処置と思われる。
- 使うと習得技が変化する技
- スケッチ
- へんしん
- ものまね
「へんしん」は連結技を出している途中で習得技が変わる事態を避ける為。
「スケッチ」「ものまね」は上記の連結不可に設定した技を後から覚える事で、本来不可能な連結技を無理やり作る事を防止する為の連結不可設定であろう。
技一覧表
- PPの数値は初期値を記載しています。
ノーマル
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あくび | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・数ターン後に相手をすいみん状態にする、あくび状態にする。 | × | × | - |
あくまのキッス | 10 | 変化 | 正面 | 敵 | ルージュラ専用 相手をすいみん状態にする。 | × | × | - |
あさのひざし | 10 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・味方(自分と仲間)のHPを回復する。回復量は天気に応じて変わる。 はれ(通常時):40% ひざしがつよい・おおひでり:75% あめ・おおあめ・あられ・すなあらし:25% | × | × | - |
あばれる | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~3回攻撃した後、自分はこんらん状態になる。 | × | × | × |
あまいかおり | 17 | 変化 | 部屋中 | 敵 | 相手の回避を1段階下げる。たまに相手のおなかを5減らす。 | × | × | - |
あまえる | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手の攻撃を半分にする。重ねがけも可能。 | × | × | - |
アンコール | 10 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間、相手は最後に繰り出した技しか使用できなくなる、道具の使用は可能。 | × | × | - |
いかり | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分をいかり状態にする。 技でダメージを受けるたびに攻撃が上がるようになる。 | × | × | ○ |
いかりのまえば | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手に現在HPの半分の固定ダメージを与える。 ボスには無効。 | × | ○ | - |
いたみわけ | 17 | 変化 | 正面 | 全て | 自分と相手の残りHPを足し合わせて半分ずつ分ける。初期命中100 | × | ○ | - |
いばる | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をこんらん状態にするかわりに攻撃を2段階上げてしまう。 | ○ | × | - |
いびき | 25 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 音技・眠っているとき相手にダメージを与える。 たまに相手をひるみ状態にする。 | × | ○ | × |
いやしのすず | 13 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・音技 味方(自分と仲間)の悪い状態を回復する。 | × | ○ | - |
いやなおと | 20 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 音技・相手の防御を3/4に下げる(推定)。 | × | × | - |
ウェザーボール | 14 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | はれ・らんきりゅう以外の天気だとタイプが変化して威力が上がる。 ・「はれ」「らんきりゅう」ノーマル ・「ひざしがつよい」「おおひでり」ほのお ・「あめ」「おおあめ」みず ・「あられ」こおり ・「すなあらし」いわ | × | × | ○ |
うたう | 10 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 音技・相手をすいみん状態にする。 | × | × | - |
エコーボイス | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 音技・連続で繰り出すと威力が上がる。 仲間と連続で繰り出しても威力が上がる。 | ○ | × | ○ |
えんまく | 20 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 相手の命中率を1段階下げる | × | × | - |
おうふくビンタ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回攻撃する。 | × | × | ○ |
おさきにどうぞ | 30 | 変化 | 自分 | 味方 | 必中・自分と仲間の場所を入れかえ、さらにその仲間の攻撃・防御・特攻・特防・命中・回避のいずれかが1段階上がる。 | × | ○ | - |
おたけび | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | ホエルオー専用 音技・相手の攻撃と特攻を1段階下げる。 | × | × | - |
おまじない | 20 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・少しの間、味方(自分と仲間)をおまじない状態(攻撃が急所に当たらない)にする。 | × | × | - |
おんがえし | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 仲間となじんでいるほど威力が高い。 PP40まで育成可能 | ○ | × | ○ |
かいりき | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | カイリキー専用 追加効果なし | × | × | × |
かぎわける | 30 | 変化 | 部屋中 | 敵 | 必中・相手の上昇している回避を元に戻す。 ゴーストタイプのポケモンが受けるとみやぶり状態になり、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。 | × | × | - |
かくばる | 18 | 変化 | 自分 | 自分 | ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用 必中・自分の攻撃を1段階上げる。 | × | × | - |
かげぶんしん | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の回避を1段階上げる。 | ○ | × | - |
かたきうち | 10 | 物理 | 正面 | 敵 | この技を覚えた状態で仲間が倒された時 自分の攻撃が2段階上がる。 | × | × | × |
かたくなる | 20 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御を1段階上げる。 | × | × | - |
かなしばり | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手が最後に繰り出した技をわざふういん状態にして使えなくする。 | × | × | - |
かまいたち | 15 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | 溜め技・連結不可 次のターンに相手にダメージを与える。 急所に当たりやすい。初期命中100 | × | × | × |
がまん | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 必中・少しの間がまん状態になり、その間に受けたダメージが多い程強い攻撃を繰り出す。 | × | × | ― |
がむしゃら | 10 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手の残りHPを自分の残りHPと同じにする。 自分の方が残りHPが多い場合は効果なし。 | × | ○ | ― |
からげんき | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分が悪い状態だと技の威力が上がる。 やけど状態の攻撃ダウン効果を防ぐ。 | ○ | × | × |
からみつく | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに少しの間相手の移動速度を下げる。 | × | × | ○ |
からをやぶる | 20 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・防御と特防が1段階下がる代わりに 攻撃と特攻と移動速度が2段階アップ。 | × | × | - |
きあいだめ | 20 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・少しの間自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。 | × | × | - |
ギガインパクト | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 使った次のターンは一切の行動が出来なくなる。(はんどう状態になる) | ○ | × | × |
きつけ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | マクノシタ・ハリテヤマ専用 まひ状態の相手に使用すると、まひ状態を治してしまう代わりに威力が上がる。 | × | × | × |
ギフトパス | 20 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・自分が持っている道具を正面の相手に渡す。 相手が既に道具を持っていると失敗する。 | × | × | - |
きりさく | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
きりふだ | 10 | 特殊 | 正面 | 敵 | 必中・この技の残りPPが少ないほど威力が上がる。 | × | × | ○ |
くすぐる | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手の攻撃と防御を1段階下げる。初期命中100 | × | × | - |
くろいまなざし | 16 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間相手をあるけず状態にして移動できなくする。初期命中100 | × | × | - |
こうそくスピン | 30 | 物理 | 正面 | 敵 | しめつけられて移動できない状態や やどりぎ状態を 治して更に正面の罠を壊す。 PP99まで育成可能。 | × | × | ○ |
こころのめ | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・少しの間ひっちゅう状態になり、わざが必ず命中するようになる。 | × | × | - |
このゆびとまれ | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・同じ部屋の敵ポケモンを一匹自分の正面のマスに呼び寄せる。 更に味方も呼び寄せて取り囲む。 | × | × | - |
こらえる | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・連結不可・残りHP以上のダメージを受けてもこのターンは必ずHP1でこらえる。 連続で使うと失敗しやすい。 | × | × | - |
こわいかお | 18 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間相手の移動速度を下げる。 | × | × | - |
さきどり | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・相手の覚えている攻撃技をランダムに1つ選んで繰り出す。 | × | × | - |
さわぐ | 11 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | 音技・敵にダメージを与える。 さらに同じ部屋及び視界(周囲5マス)内にいるゴーストタイプ(または特性ぼうおん)でないポケモンすべて(自分・仲間・敵)をねむらず状態にする。 | × | ○ | ○ |
じこあんじ | 15 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・強さの変化を相手と同じ状態にする。 | ○ | × | - |
じこさいせい | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分のHPを40%回復する。 | × | × | - |
しぜんのちから | 20 | 変化 | その他 | 敵 | 必中・ダンジョンの風景によって出る技が変わる。 詳しくはこちら | ○ | × | - |
しぜんのめぐみ | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | きのみ・タネ・食料を持たせていると技のタイプが変化して威力が上がる。 詳細については小ネタ参照。 | × | × | ○ |
じたばた | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 | × | × | × |
しっぽをふる | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手の防御を1段階下げる。初期命中100 | × | × | - |
じばく | 15 | 変化 | 周囲 | 全て | 必中・バクダン状態になる。 ダメージを受けると爆発する 爆風の範囲は周囲1マス、壁や道具が爆風に触れると消滅する。 爆発ダメージは味方の場合、ほのおタイプに現在HPの25%、それ以外のタイプに現在HPの50%、 敵ポケモンの場合、ほのおタイプは現在HPの50%、それ以外のタイプは一撃で倒れる。 | × | × | ― |
しぼりとる | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手の残りHPが多いほど威力が上がる。 | × | × | × |
しめつける | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに締め付けて歩けなくする。 更に少しずつダメージを与える。 | × | ○ | ○ |
しんそく | 13 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
しんぴのまもり | 13 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・少しの間、味方(自分と仲間)をしんぴのまもり状態(悪い状態異常を防ぐ)にする。 | ○ | × | - |
スケッチ | 1 | 変化 | 正面 | 全て | ドーブル専用 必中・相手が最後に使った技をコピーする。大型ポケモンの技はコピーできない。 | × | × | - |
ずつき | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
すてみタックル | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | 反動技・自分も最大HPの20%ダメージを受ける。 PP40まで育成可能。 | × | × | × |
スピードスター | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 必中 | × | × | ○ |
スポットライト | 10 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・相手をおとり状態にする。 | × | × | ― |
せいちょう | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃と特攻を1段階上げる。 日差しが強いと2段階上がるようになる。 | × | × | - |
ソニックブーム | 20 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 20の固定ダメージを与える。 | × | × | ― |
たいあたり | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし PP99まで育成可能 | × | × | ○ |
だいばくはつ | 10 | 変化 | 周囲 | 全て | 必中・だいバクダン状態になる。 ダメージを受けると爆発する 爆風の範囲は周囲2マス、壁や道具が爆風に触れると消滅する。 爆発ダメージは味方の場合、ほのおタイプに現在HPの25%、それ以外のタイプに現在HPの50%、 敵ポケモンの場合、ほのおタイプは現在HPの50%、それ以外のタイプは一撃で倒れる。 | ○ | × | ― |
たくわえる | 20 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御と特防を1段階上げ、1つたくわえる(最大3つまで)。 たくわえた数に応じて“はきだす”の威力や“のみこむ”の回復量が変わる。 “はきだす”“のみこむ”を使うとたくわえた数が0に戻るが、本家と異なり防御・特防はそのまま。 | × | × | - |
たたきつける | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
ダブルアタック | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
タマゴうみ | 10 | 変化 | 部屋中 | 味方 | ラッキー・ハピナス専用 必中・味方(自分と仲間)のHPを40%回復する。 | × | × | - |
タマゴばくだん | 20 | 物理 | 正面・角抜け | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
たまなげ | 15 | 物理 | 正面・範囲 | 敵 | タマタマ・ナッシー専用 連続攻撃・前方90度(左右45度ずつ)の5マス以内にいるポケモン1体に攻撃する。 一度に2~5回ダメージを与える。 効果範囲内に相手がいてもランダムで使用しないことがある。 | × | × | ○ |
ちいさくなる | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の回避を2段階上げる。 | × | × | - |
ちょうおんぱ | 12 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 音技・相手をこんらん状態にする。 | × | × | - |
つのでつく | 23 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
つのドリル | 12 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手を一撃で倒す。 | × | × | ― |
つぼをつく | 10 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・味方(自分と仲間)の攻撃 防御 特攻 特防 回避 命中 移動速度のどれかを2段階上げる。 | × | × | - |
つるぎのまい | 20 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃を2段階上げる。 PP99まで育成可能。 | ○ | × | - |
テクスチャー | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用 必中・自分の1番上の技と同じタイプになる。 フロアを移動するか、倒れると元に戻る。 | × | × | - |
テクスチャー2 | 15 | 変化 | 正面 | 全て | ポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用 必中・相手が最後に繰り出した技のタイプに有利なタイプになる。 フロアを移動するか、倒れると元に戻る。 | × | × | - |
てだすけ | 13 | 変化 | 部屋中 | 仲間 | 必中・仲間(自分以外)の攻撃と特攻を1段階上げる。 | × | ○ | - |
でんこうせっか | 15 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
とおせんぼう | 13 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間相手をあるけず状態にして移動できなくする。初期命中100 | × | ○ | - |
とおぼえ | 20 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃を1段階上げる。 | × | × | - |
とぎすます | 20 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分をとぎすます状態にし、技が確実に急所にあたるようにする。 | × | ○ | ― |
とげキャノン | 15 | 物理 | 4マス先 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
とっしん | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 反動技・自分も最大HPの10%ダメージを受ける。 PP40まで育成可能。 | × | × | × |
とっておき | 10 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分の技の中でPPが0になっている技が多いほど威力が上がる。PP0の技が無い場合、この技は失敗する。 | × | ○ | ○ |
トライアタック | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまにやけど・まひ・こおりの どれかの状態にする。 | × | × | × |
ないしょばなし | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・音技・相手の特攻を1段階下げる。 ほぼ全てのポケモンが技マシンで覚える。 | ○ | × | - |
なかまづくり | 20 | 変化 | 正面 | 全て | 相手の特性を自分と同じにする。初期命中100 | × | × | - |
なかよくする | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・相手の攻撃を1段階下げる。 | × | × | - |
なきごえ | 30 | 変化 | 部屋中 | 敵 | 音技・相手の攻撃を1段階下げる。初期命中100 | × | × | - |
なしくずし | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手の強さの変化に関係なくダメージを与える。 | × | × | × |
なまける | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分のHPを40%回復する。 | × | × | - |
なみだめ | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | ウソハチ・ウソッキー専用 相手の攻撃と特攻を1段階下げる。 | × | × | ― |
にらみつける | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手の防御を1段階下げる。初期命中100 | × | × | - |
ねがいごと | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・次のターン終了時、自分のHPを75%回復する。自分に隣接した仲間も同じ数値だけ回復する。 よくなれスカーフを装備していると、回復が即発動する。 | × | × | - |
ねこだまし | 13 | 物理 | 2マス先 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | ○ |
ねごと | 18 | 変化 | その他 | 自分 | 必中・眠っている時覚えている技のどれかを相手に繰り出す。 | ○ | × | - |
ネコにこばん | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | ニャース・ペルシアン専用 この技で相手を倒すとお金(ポケ)を落とす。 | × | × | ○ |
ねこのて | 20 | 変化 | その他 | 敵 | エネコ・エネコロロ専用 必中・フロアにいる仲間の技のどれか1つをランダムに選んで繰り出す。 | × | × | - |
のしかかり | 14 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。 ちいさくなるを使った相手には威力が上がる。 | × | × | × |
のみこむ | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分のHPを回復する。回復量は“たくわえる”でたくわえた数に応じて変わる。 1つ:25% 2つ:50% 3つ:75% | × | × | - |
ハイパーボイス | 13 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 音技・追加効果なし | × | ○ | × |
はかいこうせん | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | 着弾したポケモンの周囲にもダメージ(敵味方問わず) 周囲が壁の場合壁を掘り、アイテムは無くなってしまう 使った次のターンは一切の行動が出来なくなる(はんどう状態になる) 大型ポケモンが使った場合範囲が10マス先・貫通になり、周囲ダメージは無くなる。 | ○ | × | × |
はきだす | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たくわえた回数が多いほど威力が高い。初期命中100 | × | × | ○ |
ばくおんぱ | 10 | 特殊 | 部屋中 | 自分以外 | 音技・仲間にも当たる | × | × | × |
ハサミギロチン | 12 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手を一撃で倒す。 | × | × | ― |
はさむ | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
はたく | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし PP99まで育成可能。 | × | × | ○ |
バトンタッチ | 30 | 変化 | 自分 | 味方 | 必中・自分と仲間の場所を入れかえ、さらにその仲間の攻撃・防御・特攻・特防・命中・回避のいずれかが1段階上がる。 | × | × | - |
はねる | 30 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・正面にいるポケモン達を飛び越える。 正面に誰もいないと何も起こらない。 | × | × | - |
はらだいこ | 10 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・お腹が50減る代わりに攻撃ランクが最大(+10段階)まで上がる。 お腹が50未満だと失敗する。既に攻撃ランクが最大の場合、お腹は減らない。 | × | × | - |
ひっかく | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
ひっさつまえば | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
ピヨピヨパンチ | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をこんらん状態にする。 | × | × | × |
フェイント | 13 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 相手のまもり状態 ワイドガード状態 ファストガード状態 ニードルガード状態を突破してダメージを与える。 | × | × | ○ |
ふきとばし | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手を10マス分まっすぐ吹き飛ばす。 吹き飛ばしたポケモンが壁や他のポケモンに当たると5ダメージを受ける。 | × | × | - |
ふみつけ | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 ちいさくなるを使った相手には威力が上がる。 | × | × | × |
フラッシュ | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | バルビート専用 相手の命中を1段階下げる。 | × | × | - |
フラフラダンス | 10 | 変化 | 部屋中 | 自分以外 | 相手をこんらん状態にする。 仲間にも当たるので注意。 | × | × | - |
ふるいたてる | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃と特攻を1段階上げる。 | ○ | × | - |
ブレイククロー | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手の防御を1段階下げる。 | × | × | × |
プレゼント | 20 | 物理 | 正面・角抜け | 全て | デリバード専用 敵に使うと攻撃するが、繰り出す度に威力が変わる。 また、HPを25%回復させてしまうこともある。 仲間に使うとHPを25%回復する。 この技を覚えた敵はダメージを受けた敵ポケモンの隣にワープして回復させる事がある。 | × | × | ○ |
へびにらみ | 14 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をまひ状態にする。じめん・くさタイプもまひさせられる点がポイント。 PP99まで育成可能。 | × | × | - |
へんしん | 5 | 変化 | 2マス先 | 全て | 必中・相手に変身し、タイプ・特性・能力変化・移動タイプ・技をコピー。 みがわり状態のポケモンとメガガルーラの子供にはへんしんできない。 本家と違い、PPは全快。変身元の連結は適用されない。 敵が使用した場合、味方を混乱状態にする事がある。(敵に変身した場合も他の敵が混乱することがある) | × | × | - |
ほえる | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 音技・相手を10マス分まっすぐ吹き飛ばす。 吹き飛ばしたポケモンが壁や他のポケモンに当たると5ダメージを受ける。初期命中100 | ○ | × | - |
ほごしょく | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分のタイプをダンジョンの風景に合わせて変える。 詳しくはこちら | × | × | - |
ほしがる | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分が道具を持っていない時、相手の所持する道具を奪う。 敵ポケモンが使うと道具箱の中身を1つ奪い、その後フロアのどこかにワープして味方から逃げ回るようになる。 | × | ○ | ○ |
ほろびのうた | 10 | 変化 | フロア | 敵 | 音技・受けた相手は3ターン後に倒れてしまう。 | × | × | - |
まきつく | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに締め付けて歩けなくする。 更に少しずつダメージを与える。 | × | × | ○ |
まねっこ | 10 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・相手が最後に繰り出した技を繰り出す。 | × | × | - |
まもる | 10 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・連結不可・次のターンまで技を受けなくする。連続で使うと失敗しやすい。 | ○ | × | - |
まるくなる | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御を1段階上げる。 この技を使った後に「ころがる」「アイスボール」を使うと、威力が2倍になる。 (技を使うと威力倍増効果は無くなる) | × | × | - |
みがわり | 10 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・HPを最大値の半分減らして少しの間、自分をみがわり状態にする。みがわり状態になると敵から狙われないが、わざや道具の使用はできなくなりHPも自然回復しなくなる。 | ○ | × | - |
みだれづき | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
みだれひっかき | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
みねうち | 30 | 物理 | 正面 | 敵 | この技で倒すと敵勧誘率アップ PP99・命中100まで育成可能 | ○ | × | ○ |
みやぶる | 30 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・相手の上昇している回避を元に戻す。 ゴーストタイプのポケモンが受けるとみやぶり状態になり、ノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。 | × | × | - |
ミラータイプ | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・自分のタイプを正面の敵ポケモンのタイプと同じにする。 | × | × | - |
ミルクのみ | 10 | 変化 | 部屋中 | 味方 | ミルタンク専用 必中・味方(自分と仲間)のHPを40%回復する。 | × | × | - |
メガトンキック | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | サワムラー専用 追加効果なし | × | × | × |
メガトンパンチ | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
めざめるパワー | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | 冒険の度にランダムで技のタイプが変わる。 | ○ | × | × |
メロメロ | 10 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間相手をメロメロ状態にして、技を失敗しやすくさせる。 | ○ | × | - |
ものまね | 20 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・連結不可・相手が最後に繰り出した技を覚えて使えるようにする。フロアを移動するか倒されて復活すると元に戻る。 大型ポケモンの技など、ものまねできない技もある。 | × | × | - |
やつあたり | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 仲間と馴染んでいないと威力が高い。 PP40まで育成可能。 | ○ | × | ○ |
ゆうわく | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手の特攻を2段階下げる。初期命中100 | × | × | - |
ゆびをふる | 20 | 変化 | その他 | その他 | 必中・ランダムで選んだ技を繰り出す。 選ばれない技もある。 | × | × | - |
リサイクル | 30 | 変化 | その他 | その他 | 必中・ただのタネを別のタネやオレンのみに変化させる。 詳細については小ネタ参照。 | × | ○ | - |
リフレッシュ | 13 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・味方(自分と仲間)の悪い状態を回復する。 | × | × | - |
りんしょう | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | 音技・仲間と連続で繰り出すと威力が上がる。 | ○ | × | × |
れんぞくパンチ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える 特性「てつのこぶし」の対象技 | × | × | ○ |
ロケットずつき | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可・1ターン溜めて防御を1段階あげ、次のターンに攻撃する。初期命中100 | × | × | × |
ロックオン | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・少しの間ひっちゅう状態になり、わざが必ず命中するようになる。 | × | × | - |
わるあがき | 無限 | 物理 | 正面 | 敵 | わざが繰り出せなくなった場合のみ使える特殊な技。 相手にダメージを与えるが、自分も最大HPの4分の1の反動ダメージを受ける。 便宜上ノーマルタイプに置いているが全タイプに通常で入る無属性攻撃。 | × | × | - |
ほのお
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オーバーヒート | 12 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 自分の特攻が2段階下がる。 | ○ | × | × |
おにび | 15 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 相手をやけど状態にする。 | ○ | × | - |
かえんぐるま | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をやけど状態にする。 | × | × | × |
かえんほうしゃ | 11 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手をやけど状態にする。 | ○ | × | × |
せいなるほのお | 12 | 物理 | 部屋中 | 敵 | エンテイ・ホウオウ専用 高確率で相手をやけど状態にする。 | × | × | × |
だいもんじ | 10 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに相手をやけど状態にする。 | ○ | × | × |
ニトロチャージ | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに少しの間、自分の移動速度が1段階上がる。 | ○ | × | ○ |
にほんばれ | 18 | 変化 | フロア | その他 | 必中・天気を「ひざしがつよい」に変える。 炎技の威力が上がり、水技の威力が下がる。PP40まで育成可能。 | ○ | × | - |
ねっぷう | 11 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | たまに相手をやけど状態にする | × | ○ | × |
はじけるほのお | 12 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | 着弾した相手の周囲の敵にも10の固定ダメージを与える | × | × | × |
ひのこ | 15 | 特殊 | 2マス先・角抜け | 敵 | たまに相手をやけど状態にする 威力99まで育成可能。 | × | × | ○ |
フレアドライブ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 反動技・自分も最大HPの20%ダメージを受ける。 たまに相手をやけど状態にする。 | × | × | × |
ブラストバーン | 10 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | 使った次のターンは一切の行動が出来なくなる。(はんどう状態になる) | × | ○ | × |
ブレイズキック | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をやけど状態にする。 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
ふんえん | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | たまに相手をやけど状態にする。 | × | × | × |
ふんか | 10 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 自分の残りHPが多い時ほど威力が高い。 グラードンのみ範囲が部屋中になる。 | × | × | × |
ほのおのうず | 17 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手を歩けなくする。更に少しずつダメージを与える。 PP40まで育成可能。 | × | × | ○ |
ほのおのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をやけど状態か、ひるみ状態にする。 | × | × | × |
ほのおのちかい | 20 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手にダメージを与える時、仲間が「くさのちかい」で攻撃できる位置にいる場合、「くさのちかい」のPPを消費して威力を高めて同じ部屋にいる敵ポケモンを「ひのうみ状態」にする。 | × | ○ | × |
ほのおのパンチ | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をやけど状態にする。特性「てつのこぶし」の対象技 | × | ○ | × |
マジカルフレイム | 17 | 特殊 | 正面 | 敵 | ムウマージ専用 相手の特攻を1段階下げる。 | × | × | × |
もえつきる | 10 | 特殊 | 正面 | 敵 | この技を使用後に自分のほのおタイプが無くなる。 次のフロアに移動するか倒されて復活すると元に戻る。 既に自分がほのおタイプでない時に繰り出すと失敗する。 | × | × | × |
やきつくす | 15 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | マグマッグ・マグカルゴ専用 相手が持っている食べ物を焼いてしまう。 | × | × | ○ |
れんごく | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | 当たれば必ず相手をやけど状態にする。 | × | × | × |
みず
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクアジェット | 18 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
アクアテール | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
アクアブレイク | 10 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手の防御を1段階下げる。 | × | ○ | × |
アクアリング | 10 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・少しの間、ターン毎に自分のHPを少しずつ回復する。 | × | × | - |
あまごい | 18 | 変化 | フロア | その他 | 必中・天気を「あめ」に変える。 水技の威力が上がり、炎技の威力が下がる。PP40まで育成可能。 | ○ | × | - |
あわ | 16 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手の移動速度を下げる。 | × | × | ○ |
うずしお | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手を歩けなくする。更に少しずつダメージを与える。 ダイビング状態の相手にも有効。 | × | × | ○ |
オクタンほう | 11 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | オクタン専用 たまに相手をめつぶし状態にする。 | × | × | × |
からではさむ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまにからではさんで歩けなくする。 更に少しずつダメージを与える。 | × | × | ○ |
からにこもる | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御を1段階上げる。 | × | × | - |
クラブハンマー | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
こんげんのはどう | 10 | 特殊 | 周囲 | 敵 | カイオーガ専用 追加効果なし。 | × | × | × |
シェルブレード | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手の防御を1段階下げる。 | × | × | × |
しおふき | 10 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 自分の残りHPが多い時ほど威力が高い。 カイオーガとホエルオーのみ範囲が部屋中になる。 | × | × | × |
しおみず | 20 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手の残りHPが半分より少ないと威力が上がる。PP99まで育成可能。 | × | × | × |
ダイビング | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可・水にもぐり次のターンにダメージを与える。潜っている間は道具と殆どの技の効果を受けなくなる。 | × | × | × |
たきのぼり | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | ○ | × | × |
だくりゅう | 10 | 特殊 | 部屋中 | 自分以外 | 仲間にも当たる。たまに命中を1段階さげる。 | × | × | × |
なみのり | 12 | 特殊 | 部屋中 | 自分以外 | ダイビング状態のポケモンや仲間ポケモンにも当たるので注意。 | ○ | × | × |
ねっとう | 15 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに相手をやけど状態にする。こおり状態になっていたポケモンはこおりがとける。 | ○ | × | × |
ハイドロカノン | 10 | 特殊 | 10マス先・貫通 | 敵 | 使った次のターンは一切の行動が出来なくなる(はんどう状態になる) | × | ○ | × |
ハイドロポンプ | 10 | 特殊 | 10マス先・貫通 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
バブルこうせん | 14 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに少しの間、相手の移動速度を下げる。 | × | × | × |
みずあそび | 20 | 変化 | フロア | その他 | 必中・しばらく、全てのほのお技の威力を下げる。 | × | × | - |
みずでっぽう | 16 | 特殊 | 2マス先・角抜け | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
みずのちかい | 20 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手にダメージを与える時、仲間が「ほのおのちかい」で攻撃できる位置にいる場合、「ほのおのちかい」のPPを消費して威力を高めて同じ部屋にいる自分と仲間ポケモンを「にじ状態」にする。 | × | ○ | × |
みずのはどう | 14 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手をこんらん状態にする。 | × | ○ | × |
みずびたし | 20 | 変化 | 正面 | 全て | 相手のポケモンのタイプをみずタイプにする。 次のフロアに移動するか倒されて復活すると元に戻る。 PP99まで育成可能。 | × | × | - |
くさ
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アロマセラピー | 13 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・味方(自分と仲間)の悪い状態を回復する。 | × | × | - |
ウッドハンマー | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 反動技・自分も最大HPの20%ダメージを受ける。 | × | × | × |
エナジーボール | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手の特防を1段階下げる。 | ○ | × | × |
ギガドレイン | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手に与えたダメージの半分HPが回復する。 | × | ○ | × |
キノコのほうし | 10 | 変化 | 部屋中 | 敵 | 相手をすいみん状態にする。くさタイプには無効。初期命中100 | × | × | - |
くさのちかい | 20 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手にダメージを与える時、仲間が「みずのちかい」で攻撃できる位置にいる場合、「みずのちかい」のPPを消費して威力を高めて同じ部屋にいる敵ポケモンを「しつげん状態」にする。 | × | ○ | × |
くさぶえ | 17 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 音技・相手をすいみん状態にする。 | × | × | - |
くさむすび | 20 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手が重いほど威力が上がる。 初期命中100・PP99まで育成可能。 | ○ | × | ○ |
グラスフィールド | 18 | 変化 | フロア | その他 | 必中・くさタイプの技の威力が上がる。 更にHPが早く回復する。「じしん」「じならし」「マグニチュード」のダメージを半減する。浮いているポケモンには効果が出ない。 | × | × | ― |
グラスミキサー | 16 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手の命中を1段階下げる。 | × | × | × |
こうごうせい | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分のHPを回復する。回復量は天気に応じて変わる。 はれ(通常時):40% ひざしがつよい・おおひでり:75% あめ・おおあめ・あられ・すなあらし:25% | × | ○ | - |
コットンガード | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御を3段階上げる。 今作ではくさタイプにこの技を習得できるポケモンがいない。 | × | × | - |
しびれごな | 17 | 変化 | 周囲 | 敵 | 相手をまひ状態にする。くさタイプには無効。 | × | × | - |
すいとる | 18 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手に与えたダメージの半分HPが回復する。 PP40まで育成可能。 | × | × | ○ |
ソーラービーム | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | 溜め技・連結不可 天候が「ひざしがつよい」か「おおひでり」の時、溜めずに即座に使用可能。 天候が「あめ」「おおあめ」「あられ」「すなあらし」の時、威力が低下する。初期命中100 | ○ | × | × |
タネばくだん | 16 | 物理 | 正面・角抜け | 敵 | 追加効果なし | × | ○ | × |
タネマシンガン | 15 | 物理 | 4マス先 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
つるのムチ | 17 | 物理 | 2マス先・角抜け | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
なやみのタネ | 18 | 変化 | 4マス先 | 全て | 相手の特性をふみんに変える。次のフロアに行くと元に戻る。初期命中100 | × | ○ | - |
ニードルアーム | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | サボネア・ノクタス専用 たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
ニードルガード | 10 | 変化 | 自分 | 自分 | ノクタス専用 必中・次のターンまで技を受けなくする。連続で使うと失敗しやすい。 防いだ技が接触技だった場合相手に10ダメージを与える。 | × | × | - |
ねむりごな | 13 | 変化 | 周囲 | 敵 | 相手をすいみん状態にする。くさタイプには無効。 | × | × | - |
ねをはる | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・しばらく歩けなくなるがHPが少しずつ回復する。 | × | × | - |
ハードプラント | 10 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | 使った次のターンは一切の行動が出来なくなる。(はんどう状態になる) | × | ○ | × |
はっぱカッター | 15 | 物理 | 4マス先 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
はなびらのまい | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~3回攻撃した後自分はこんらん状態になる。 | × | × | × |
はなふぶき | 12 | 物理 | 部屋中 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
パワーウィップ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
マジカルリーフ | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 必中 | × | × | ○ |
メガドレイン | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手に与えたダメージの半分HPが回復する。 | × | × | ○ |
やどりぎのタネ | 13 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 相手にやどりぎを植えて少しずつHPを吸い取る。 | × | × | - |
リーフストーム | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | 自分の特攻が2段階下がる。 | × | × | × |
リーフブレード | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
わたほうし | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間相手の移動速度を下げる。くさタイプには無効。 | × | × | - |
でんき
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。 | ○ | × | × |
エレキネット | 15 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 当たれば必ず少しの間、相手の移動速度を下げる。 | × | ○ | ○ |
エレキフィールド | 18 | 変化 | フロア | 全て | 必中・電気タイプの技の威力が上がり、さらに眠らなくなる。浮いているポケモンには効果が出ない。 | × | × | ― |
エレキボール | 17 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 自分のすばやさが相手より高いと威力が上がる。 | × | × | ○ |
かいでんぱ | 17 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 相手の特攻を2段階下げる。初期命中100 | × | × | - |
かみなり | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。 飛び上がった相手にも当たる。天候が「あめ」か「おおあめ」の時、必中となる。天候が「ひざしがつよい」か「おおひでり」の時、命中率が下がる。 | ○ | × | × |
かみなりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をまひ状態か、ひるみ状態にする。 | × | × | × |
かみなりパンチ | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。特性「てつのこぶし」の対象技。 | × | ○ | × |
じばそうさ | 20 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・味方(自分と仲間)のうち特性がプラスかマイナスのポケモンの防御と特防を1段階上げる。 | × | × | - |
じゅうでん | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の特防を1段階上げて、次のターンのでんき技の威力を上げる。 | × | × | - |
スパーク | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。 | × | × | × |
チャージビーム | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに自分の特攻が1段階上がる。 | ○ | × | ○ |
でんきショック | 20 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。 | × | × | ○ |
でんげきは | 10 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 必中・追加効果なし | × | ○ | × |
でんじは | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をまひ状態にする。じめんタイプには無効。 | ○ | × | - |
でんじふゆう | 10 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・少しの間空中移動ができるようになり、じめんタイプの技でダメージを受けなくなる。 | × | ○ | - |
でんじほう | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | 当たれば必ず相手をまひ状態にする。 | × | × | × |
プラズマシャワー | 15 | 変化 | フロア | その他 | 必中・フロアにいるポケモンのノーマルタイプの技が、でんきタイプの技になる。 | × | × | ― |
ほうでん | 12 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。 | × | × | × |
ほっぺすりすり | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 当たれば必ず相手をまひ状態にする。 | × | × | ○ |
ボルテッカー | 15 | 物理 | 2マス先 | 敵 | ピカチュウ・ライチュウ・ピチュー専用(教え技) 反動技・自分も最大HPの20%ダメージを受ける。たまに相手をまひ状態にする。 | × | ○ | × |
ボルトチェンジ | 17 | 特殊 | 正面 | 敵 | 後ろの仲間と場所を交代する。 | ○ | × | ○ |
ワイルドボルト | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分も最大HPの10%ダメージを受ける。 | ○ | × | × |
こおり
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイスボール | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | タマザラシ・トドグラー・トドゼルガ専用 連続攻撃・外れるまで最大5回攻撃、事前に「まるくなる」を使用していると威力が倍増するが、一度攻撃すると威力は元に戻る。 PP40・命中98まで育成可能。 | × | × | ○ |
あられ | 18 | 変化 | フロア | その他 | 必中・天気を「あられ」に変える。 氷タイプのポケモン以外は少しずつダメージを受け、HPも自然回復しなくなる。 | ○ | × | - |
オーロラビーム | 14 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手の攻撃を半分にする。 | × | × | × |
オーロラベール | 10 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・少しの間味方をオーロラベール状態にして、攻撃わざで受けるダメージを半減する。 天気が「あられ」の時のみ使用できる。 | ○ | × | ― |
くろいきり | 15 | 変化 | 部屋中 | 全て | 必中・能力の変化を上昇・下降問わず、すべて元に戻す。 | × | × | - |
こおりのいぶき | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 必ず急所に当たる。 | ○ | × | ○ |
こおりのキバ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をこおり状態か、ひるみ状態にする。 | × | × | × |
こおりのつぶて | 18 | 物理 | 2マス先・角抜け | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
こごえるかぜ | 12 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | 当たれば必ず少しの間相手の移動速度を下げる。 | × | ○ | × |
こなゆき | 16 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに相手をこおり状態にする。PP40まで育成可能。 | × | × | ○ |
しろいきり | 20 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・少しの間、味方(自分と仲間)をしろいきり状態(強さを下げる効果を防ぐ)にする。 自分が使用した技の効果による能力低下は防げない。 | × | × | - |
ぜったいれいど | 11 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手を一撃で倒す。氷タイプのポケモンには無効。 | × | × | ― |
つららおとし | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | パルシェン専用 たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
つららばり | 13 | 物理 | 正面・角抜け | 敵 | シェルダー・パルシェン専用 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
ふぶき | 11 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | たまに相手をこおり状態にする。天候が「あられ」の時、必中になる。 | ○ | × | × |
フリーズドライ | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手をこおり状態にする。 みずタイプに「こうかばつぐん」となる。 | × | × | × |
ゆきなだれ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | ムチュール・ルージュラ専用 必中・少しの間がまん状態になり、その間に受けたダメージが多い程強い攻撃を繰り出す。 | × | × | ― |
れいとうパンチ | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をこおり状態にする。特性「てつのこぶし」の対象技 | × | ○ | × |
れいとうビーム | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手をこおり状態にする。 | ○ | × | × |
かくとう
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分の移動速度が下がる。初期命中100 | × | × | × |
あてみなげ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 必中 | × | × | × |
いのちがけ | 10 | 特殊 | 正面 | 敵 | 自分のHPを残り1まで減らし、相手に減らした分と同じダメージを与える。 | × | × | ― |
インファイト | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分の防御と特防が1段階下がる。 | × | × | × |
カウンター | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分を少しの間カウンター状態にする。 隣接する相手から物理属性のわざを受けると反撃する。 自身が攻撃できない状態だと反撃できなくなる。 | × | × | - |
からてチョップ | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | ○ |
かわらわり | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを壊す。 | ○ | × | × |
きあいだま | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手の特防を1段階下げる。 | ○ | × | × |
きあいパンチ | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可 1ターン溜めて、次のターンに攻撃する 特性「てつのこぶし」の対象技。初期命中100 | × | ○ | × |
きしかいせい | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 | × | × | × |
グロウパンチ | 14 | 物理 | 正面 | 敵 | ルカリオ専用 当たれば必ず自分の攻撃が1段階上がる。 | × | × | ○ |
クロスチョップ | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
けたぐり | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手が重いほど威力が上がる。 初期命中100 | × | ○ | ○ |
じごくぐるま | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | 反動技・自分も最大HPの10%ダメージを受ける | × | × | × |
しんくうは | 15 | 特殊 | 2マス先 | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
スカイアッパー | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 飛び上がった相手にも当たる 特性「てつのこぶし」の対象技 | × | × | × |
ちきゅうなげ | 25 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・仲間や敵ポケモンを別のポケモンやワナに向けて投げつける。 | × | × | - |
つっぱり | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
とびげり | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 反動技・外すと自分が最大HPの25%ダメージを受ける | × | × | × |
とびひざげり | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 反動技・外すと自分が最大HPの30%ダメージを受ける。 | × | × | × |
ともえなげ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | ニョロボン専用 ダメージを与えた相手を10マス分まっすぐ吹き飛ばす。 吹き飛ばしたポケモンが壁や他のポケモンに当たると5ダメージを受ける。 | × | × | ○ |
トリプルキック | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | カポエラー専用 連続攻撃・一度に3回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
ドレインパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手に与えたダメージの半分HPが回復する。 | × | ○ | × |
にどげり | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2回ダメージを与える。 PP99まで育成可能 | × | × | ○ |
ばかぢから | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分の攻撃と防御が1段階下がる | × | ○ | × |
ばくれつパンチ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 当たれば必ず相手をこんらん状態にする。 | × | × | × |
はっけい | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。 | × | × | × |
はどうだん | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | 必中 | × | × | × |
ビルドアップ | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃と防御を1段階上げる。 | ○ | × | - |
ファストガード | 13 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・連結不可・味方(自分と仲間)が次のターンまで離れた相手からの攻撃技を受けなくする。 | × | × | - |
マッハパンチ | 18 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 特性「てつのこぶし」の対象技 | × | × | ○ |
まわしげり | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
みきり | 10 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・連結不可・次のターンまで技を受けなくする。連続で使うと失敗しやすい。 | × | × | - |
めざましビンタ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手が寝ていると目を覚ます。 代わりに威力が上がる。 | × | × | × |
やまあらし | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | カイロス専用 必ず急所に当たる。 | × | × | ○ |
リベンジ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 必中・少しの間がまん状態になり、その間に受けたダメージが多い程強い攻撃を繰り出す。 | × | × | ― |
ローキック | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 当たれば必ず少しの間相手の移動速度を下げる。 | ○ | × | × |
どく
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アシッドボム | 17 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 当たれば必ず相手の特防を2段階下げる。 | × | × | ○ |
いえき | 30 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 少しの間相手の特性を無効化する。初期命中100 | × | ○ | - |
クリアスモッグ | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | 必中・強さの変化を元に戻す。 | × | × | ○ |
クロスポイズン | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | たまにどく状態にする。 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
ゲップ | 15 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | お腹が減っている状態(20以下)だと失敗する。 | × | × | × |
スモッグ | 17 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまにどく状態にする。 | × | × | ○ |
ダストシュート | 10 | 物理 | 4マス先 | 敵 | たまに相手をどく状態にする。 | × | ○ | × |
どくガス | 30 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をどく状態にする。 | × | × | - |
どくづき | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をどく状態にする。 | ○ | × | × |
どくどく | 16 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をもうどく状態にする。どくタイプのポケモンが使うと必中になる。 | ○ | × | - |
どくどくのキバ | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をもうどく状態にする。 | × | × | ○ |
どくのいと | 15 | 変化 | 4マス先 | 敵 | イトマル・アリアドス専用 相手をどく状態にする。さらに少しの間、相手の移動速度を下げる。 | × | × | ― |
どくのこな | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をどく状態にする。くさタイプには無効。 | × | × | - |
どくばり | 25 | 物理 | 正面・角抜け | 敵 | たまに相手をどく状態にする。 PP99まで育成可能。 | × | × | ○ |
どくびし | 17 | 変化 | その他 | その他 | 必中・足元にどくびしを作る。 | × | × | - |
とぐろをまく | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃と防御と命中を1段階上げる。 | × | × | - |
とける | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御を2段階上げる。 | × | × | - |
ヘドロウェーブ | 13 | 特殊 | 周囲 | 敵 | たまに相手をどく状態にする。 | ○ | × | × |
ヘドロこうげき | 17 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに相手をどく状態にする。 | × | × | × |
ヘドロばくだん | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手をどく状態にする。 | ○ | × | × |
ベノムショック | 16 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手がどく状態かもうどく状態だと威力が上がる | ○ | × | × |
ベノムトラップ | 20 | 変化 | 4マス先 | 敵 | 相手がどく状態か、もうどく状態の時 攻撃、特攻、移動速度を1段階下げる。初期命中100 | × | × | - |
ポイズンテール | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | ハブネーク専用 たまに相手をどく状態にする。 急所に当たりやすい。 | × | × | ○ |
ようかいえき | 20 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに相手の特防を1段階下げる。 PP99まで育成可能。 | × | × | ○ |
じめん
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10まんばりき | 10 | 物理 | 正面 | 敵 | カビゴン専用 追加効果なし | × | × | × |
あなをほる | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可・地面に潜り次のターンに攻撃。潜っている間は道具や殆どの技の効果を受け無い。 大型ポケモンが使用した場合範囲が10マス先・貫通になる。 | × | × | × |
じしん | 13 | 物理 | 部屋中 | 自分以外 | 地面に潜っているポケモンや仲間にも当たる。 | ○ | × | × |
じだんだ | 10 | 物理 | 正面 | 敵 | 技を失敗した後に使うと威力が上がる。 | × | ○ | × |
じならし | 17 | 物理 | 周囲 | 敵 | 当たれば必ず相手の移動速度を下げる。 PP40まで育成可能 | ○ | × | × |
じわれ | 14 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手を一撃で倒す。ひこうタイプや特性「ふゆう」持ちには無効。 | × | × | ― |
すなかけ | 15 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 相手の命中を1段階下げる。 | × | × | - |
すなじごく | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに渦に閉じ込めて歩けなくする。更に少しずつダメージを与える。 PP40まで育成可能 | × | × | ○ |
だいちのちから | 10 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | たまに相手の特防を1段階下げる。 | × | ○ | × |
たがやす | 20 | 変化 | 部屋中 | 味方 | ダグトリオ・マッスグマ専用 必中・味方(自分と仲間)のうちくさタイプのポケモンの攻撃と特攻を1段階上げる。 浮いていると効果がない。 | × | × | - |
だんがいのつるぎ | 10 | 物理 | 4マス先 | 敵 | グラードン専用 追加効果なし。 | × | × | × |
ドリルライナー | 13 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | ○ | × |
どろあそび | 15 | 変化 | フロア | その他 | 必中・しばらく全てのでんき技の威力を下げる。 | × | × | - |
どろかけ | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 当たれば必ず相手の命中を1段階下げる。 | × | × | ○ |
どろばくだん | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに相手の命中を1段階下げる。 | × | × | × |
ボーンラッシュ | 13 | 物理 | 正面・角抜け | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
ホネこんぼう | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | カラカラ・ガラガラ専用 たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
ホネブーメラン | 12 | 物理 | 10マス先・貫通 | 敵 | カラカラ・ガラガラ専用 連続攻撃・一度に2回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
まきびし | 17 | 変化 | その他 | その他 | 必中・足元にまきびしを作る。 | × | × | - |
マグニチュード | 15 | 物理 | 部屋中 | 自分以外 | 繰り出す度に威力が変わる。(マグニチュード4~10の7段階) 地面に潜っているポケモンや仲間にも当たるので注意。初期命中100 | × | × | × |
マッドショット | 15 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 少しの間相手の移動速度を下げる。 | × | × | × |
ひこう
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクロバット | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分が道具を持っていなければ威力が2倍に上がる。 | ○ | × | × |
エアカッター | 18 | 特殊 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
エアスラッシュ | 17 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
エアロブラスト | 15 | 特殊 | 10マス先・貫通 | 敵 | ルギア専用 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
おいかぜ | 10 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・少しの間、味方(自分と仲間)の移動速度を1段階上げる。 | × | ○ | - |
オウムがえし | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・相手が最後に繰り出した技を繰り出す。繰り出す技がない時は失敗する。 | × | × | - |
かぜおこし | 25 | 特殊 | 正面 | 敵 | 飛び上がった相手にも当たる。PP99まで育成可能。 | × | × | ○ |
ガリョウテンセイ | 5 | 物理 | 正面・範囲 | 敵 | レックウザ専用(教え技) 前方90度(左右45度ずつ)の5マス以内にいるすべてのポケモンに攻撃する。 自分の防御と特防が1段階下がる。初期命中100 | × | ○ | × |
きりばらい | 15 | 変化 | 部屋中 | 敵 | 必中・相手の回避を1段階下げる。 | × | ○ | - |
ゴッドバード | 12 | 物理 | 10マス先・貫通 | 敵 | 溜め技・連結不可 技を使った次のターンに相手にダメージを与える。たまに相手をひるみ状態にする。急所に当たりやすい。初期命中100 | × | ○ | × |
そらをとぶ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可・空高く飛び上がり、次のターンにダメージを与える。 飛び上がっている間は道具や殆どの技の効果を受け無い。 | ○ | × | × |
ついばむ | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | 連結不可・相手が持っている食べ物を食べてしまう。 | × | × | ○ |
つつく | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし PP99まで育成可能。 | × | × | ○ |
つばさでうつ | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし PP99まで育成可能。 | × | × | × |
つばめがえし | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 必中 | ○ | × | × |
とびはねる | 10 | 物理 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可・空高く飛び上がり、次のターンにダメージを与える。 飛び上がっている間は道具や殆どの技の効果を受け無い。たまに相手をまひ状態にする。 | × | ○ | × |
ドリルくちばし | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
はねやすめ | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分のHPを40%回復する。次のターンまでひこうタイプではなくなる。 | ○ | × | - |
フェザーダンス | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | ポッポ・ピジョン・ピジョット専用 相手の攻撃を2段階下げる。 | × | × | - |
フリーフォール | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可・相手を連れ去り、次のターンにダメージを与える。 飛び上がっている間は道具や殆どの技の効果を受け無い。 相手がひこうタイプだと連れ去り自体は可能だが次ターンのダメージを与える事ができない。初期命中100 | ○ | × | × |
ブレイブバード | 15 | 物理 | 正面・角抜け | 敵 | 反動技・自分も最大HPの20%ダメージを受ける。 | × | × | × |
ぼうふう | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手をこんらん状態にする。 飛び上がった相手にも当たる。 雨や大雨だと必中、日差しが強いや大日照りだと命中が50%に低下する。 | × | × | × |
エスパー
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アシストパワー | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | 自分の能力ランクが上昇していれば威力アップ。 | × | × | ○ |
いやしのねがい | 5 | 変化 | 部屋中 | 仲間 | 必中・仲間(自分以外)のHPや悪い状態を全回復し、自分のHPを1にする。 仲間のHPが満タンで悪い状態になっていない場合、自分のHPは減らない。 | × | × | - |
いやしのはどう | 10 | 変化 | 4マス先 | 全て | 必中・相手のHPを40%回復する。 | × | × | - |
ガードシェア | 13 | 変化 | 正面・角抜け | 全て | 自分と相手の防御と特防を足し合わせて半分に分ける。 ふしぎなゆかを踏むか次のフロアに移動するともとに戻る。 ステータス画面の実数値が変化する為敵の能力値を推測できる。初期命中100 | × | × | - |
ガードスワップ | 13 | 変化 | 正面 | 全て | 自分と相手の防御と特防の能力ランクを入れ替える。初期命中100 | × | × | - |
かいふくふうじ | 20 | 変化 | 部屋中 | 敵 | 少しの間、相手はHPを回復できなくなる。 状態異常の回復やふっかつのタネの使用は可能。初期命中100 | × | × | - |
こうそくいどう | 12 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・少しの間、味方(自分と仲間)の移動速度が1段階上昇。 | × | × | - |
コスモパワー | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御と特防を1段階上げる。 | × | × | - |
サイケこうせん | 14 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手をこんらん状態にする。 | × | × | × |
サイコウェーブ | 15 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 自分のレベル×0.5~1.5の固定ダメージ。 | × | × | ― |
サイコカッター | 17 | 物理 | 正面・角抜け | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
サイコキネシス | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手の特防を1段階下げる。 | ○ | × | × |
サイコシフト | 10 | 変化 | 正面 | 全て | 自分の悪い状態を相手に押し付ける。 自分は状態異常が回復する。初期命中100 | × | × | - |
サイコショック | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | 特殊技だが、相手の防御でダメージ計算をする。 | ○ | × | × |
サイコブースト | 10 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | デオキシス専用 自分の特攻が2段階下がる。 | × | × | × |
サイコブレイク | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | ミュウツー専用 特殊技だが、相手の防御でダメージ計算をする。 | × | × | × |
サイドチェンジ | 30 | 変化 | 自分 | 味方 | 必中・自分と仲間の場所を入れかえる。 | × | ○ | - |
さいみんじゅつ | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手を眠らせる。眠っている相手に使うと敵をおびえ状態にする。 味方が眠っているときにこの技を敵に使われるとあやつられ状態になってしまう。 | × | × | - |
しねんのずつき | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | ○ | × |
じゅうりょく | 20 | 変化 | フロア | その他 | 必中・フロアをじゅうりょく状態にする、 ・ポケモンの回避が下がる ・ひこうタイプと特性「ふゆう」持ちにじめんタイプの技が当たるようになる ・空高く飛び上がる技や身体を浮かせる技を使えなくなる&技による浮遊効果を解除する ・ふきとばし効果やワープ効果が使えなくなるが「とびこみのえだ」は有効 ・移動タイプ「空中」「通過」のポケモンは谷や水路に進入できなくなる。 | × | ○ | - |
シンクロノイズ | 20 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 自分と同じタイプのポケモンにしか効かない。初期命中100 | × | × | × |
じんつうりき | 20 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
スキルスワップ | 10 | 変化 | 正面・角抜け | 全て | 自分と相手の特性を入れ替える。次のフロアに行くか倒れると元に戻る。初期命中100 | × | ○ | - |
スプーンまげ | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | ユンゲラー・フーディン専用 相手の命中を1段階下げる。 | × | × | - |
テレキネシス | 15 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・しばらく正面のポケモンを歩けなくして回避を下げる じめんタイプの攻撃を当たらなくする。 | × | ○ | - |
テレポート | 8 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・フロアのどこかにワープする。 | × | × | - |
トリック | 25 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・相手が持ってる道具と、自分の道具を入れ替える。片方が道具を持っていなくても成功する。 | × | ○ | - |
トリックルーム | 20 | 変化 | フロア | その他 | 必中・移動速度の上昇と下降を逆転させる。次のフロアに行くと元に戻る。 | ○ | × | - |
ドわすれ | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の特防を2段階上げる。 | × | × | - |
なりきり | 20 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・自分の特性を正面のポケモンと同じにする。次のフロアに行くと元に戻る。 | × | ○ | - |
ねむる | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・しばらく眠って起きた時に HPと悪い状態を全回復する。 | ○ | × | - |
ねんりき | 18 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手をこんらん状態にする。 PP40まで育成可能。 | × | × | ○ |
ハートスタンプ | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
バリアー | 12 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御を2段階上げる。 | × | × | - |
パワーシェア | 13 | 変化 | 正面・角抜け | 全て | 自分と相手の攻撃と特攻を足し合わせて半分に分ける。 ふしぎなゆかを踏むか次のフロアに移動するともとに戻る。 ステータス画面の実数値が変化する為敵の能力値を推測できる。初期命中100 | × | × | - |
パワースワップ | 13 | 変化 | 正面 | 全て | 自分と相手の攻撃と特攻の能力ランクを入れ替える。初期命中100 | × | × | - |
パワートリック | 10 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃と防御の、強さの変化を交換する。 | × | × | - |
ひかりのかべ | 15 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・少しの間、味方(自分と仲間)をひかりのかべ状態(属性が特殊の技のダメージを減らす)にする。 | ○ | × | - |
ふういん | 20 | 変化 | フロア | 敵 | 必中・相手が自分と同じ技を覚えている時、その技をわざふういん状態にして使えなくする。 | × | × | - |
マジックコート | 20 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・相手の変化技やえだの効果を跳ね返す。 跳ね返せない技もある。 | × | ○ | - |
マジックルーム | 20 | 変化 | フロア | その他 | 必中・しばらく誰も道具を使えなくなる、もう一度この技を使うと元に戻る。 | × | ○ | - |
ミストボール | 12 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | ラティアス専用 たまに相手の特攻を1段階下げる。 | × | × | × |
ミラーコート | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分を少しの間ミラーコート状態にする。 隣接する相手から特殊属性のわざを受けると反撃する。 自身が攻撃できない状態だと反撃できなくなる。 | × | × | - |
みらいよち | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可・次のターンにダメージを与える。初期命中100 | × | × | × |
ミラクルアイ | 30 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・上がっている回避ランクを元に戻す。 相手があくタイプならエスパー技が等倍で効くようになる。 | × | × | - |
めいそう | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の特攻と特防を1段階上げる。 | ○ | × | - |
ゆめくい | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | 眠っている相手にのみ命中する。相手に与えたダメージの半分HPが回復する。初期命中100 | ○ | × | × |
ヨガのポーズ | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃を1段階上げる。 | × | × | - |
ラスターパージ | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | ラティオス専用 たまに相手の特防を1段階下げる。 | × | × | × |
リフレクター | 15 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・少しの間、味方(自分と仲間)をリフレクター状態(属性が物理の技のダメージを減らす)にする。 | ○ | × | - |
ワンダールーム | 15 | 変化 | フロア | その他 | 必中・少しの間フロアをワンダールーム状態にして、防御と特防を逆転させる。もう一度使うと元に戻る。 | × | ○ | - |
むし
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
いかりのこな | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分をおとり状態にして、敵から優先的に狙われるようにする。 | × | × | - |
いとをはく | 18 | 変化 | 4マス先 | 敵 | 少しの間、相手の移動速度を下げる。 | × | × | - |
きゅうけつ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手に与えたダメージの半分HPが回復する。 | ○ | × | ○ |
ぎんいろのかぜ | 10 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | たまに自分の攻撃・防御・特攻・特防・移動速度を1段階アップ。 | × | × | × |
クモのす | 13 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | イトマル・アリアドス専用 少しの間相手をあるけず状態にして移動できなくする。初期命中100 | × | × | - |
シグナルビーム | 12 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手をこんらん状態にする。 | × | ○ | × |
シザークロス | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | ○ | × | × |
ダブルニードル | 12 | 物理 | 4マス先 | 敵 | スピアー専用 連続攻撃・一度に2回ダメージを与える。たまに相手をどく状態にする。 | × | × | ○ |
ちょうのまい | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の特攻・特防・移動速度を1段階アップ。 | × | × | - |
とどめばり | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | この技で敵を倒すと攻撃が3段階上がる。 | × | × | ○ |
とんぼがえり | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 後ろの仲間と場所を入れ替える。 | ○ | × | ○ |
ねばねばネット | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間、相手の移動速度を下げる。 相手が持っている道具を1つネバつかせる。 | × | × | - |
ハードローラー | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | ゴローニャ専用 たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
ほたるび | 14 | 変化 | 自分 | 自分 | バルビート専用 必中・自分の特攻を3段階上げる。 はっこうの対象技 | × | × | - |
まとわりつく | 17 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまにまとわりついて歩けなくする。 更に少しずつダメージを与える。 | ○ | × | ○ |
ミサイルばり | 10 | 物理 | 4マス先 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~3回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
むしくい | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | 連結不可・相手が持っている食べ物を食べてしまう。 | × | ○ | ○ |
むしのさざめき | 14 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 音技・たまに相手の特防を1段階下げる。 | × | × | × |
むしのていこう | 17 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 当たれば必ず相手の特攻を1段階下げる。 | × | × | ○ |
メガホーン | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
れんぞくぎり | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続で繰り出すと威力が上がる。 | × | × | ○ |
いわ
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
いわおとし | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
いわなだれ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | ○ | × | × |
うちおとす | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 飛んでいる相手に地面タイプの技が当たるようになる。飛び上がった相手にも当たる。 | ○ | × | ○ |
がんせきふうじ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 当たれば必ず少しの間相手の移動速度を下げる。 | ○ | × | ○ |
がんせきほう | 10 | 物理 | 4マス先 | 敵 | ドサイドン専用 使った次のターンは一切の行動が出来なくなる。(はんどう状態になる) | × | × | × |
げんしのちから | 15 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに自分の攻撃・防御・特攻・特防・移動速度を1段階アップ。 | × | × | × |
ころがる | 11 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・外れるまで最大5回攻撃、事前に「まるくなる」を使用していると威力が倍増するが、一度攻撃すると威力は元に戻る | × | × | ○ |
ステルスロック | 17 | 変化 | その他 | その他 | 必中・足元にステルスロックを作る。 | × | ○ | - |
ストーンエッジ | 10 | 物理 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | ○ | × | × |
すなあらし | 18 | 変化 | フロア | その他 | 必中・天気を「すなあらし」に変える。 いわ、じめん、はがねタイプの ポケモン以外は少しずつダメージを受け、HPも自然回復しなくなる。いわタイプのポケモンは特防が上がる。 | ○ | × | - |
パワージェム | 17 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
もろはのずつき | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | ウソッキー・ジーランス専用 反動技・自分も最大HPの30%ダメージを受ける。 PP99まで育成可能。 | × | × | × |
ロックカット | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・少しの間自分の移動速度を2段階上げる。 | ○ | × | - |
ロックブラスト | 13 | 物理 | 正面・角抜け | 敵 | 連続攻撃・一度に2~5回ダメージを与える。 | × | × | ○ |
ワイドガード | 13 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・連結不可・味方(自分と仲間)が次のターンまで範囲が広い技を受けなくする。 | × | × | - |
ゴースト
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あくむ | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手を眠らせる、眠っている間はHPが自然回復しなくなる、さらに目覚めたときにダメージを与える。 | × | × | - |
あやしいかぜ | 10 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | たまに自分の攻撃・防御・特攻・特防・移動速度が1段階アップ。 | × | × | × |
あやしいひかり | 10 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をこんらん状態にする。 | × | × | - |
うらみ | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手が最後に使用した技のPPを20減らす。 | × | ○ | - |
おどろかす | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | ○ |
おんねん | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分のHPを半分にしておんねん状態になる。 | × | × | - |
かげうち | 18 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |
ゴーストダイブ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 溜め技・連結不可・1ターン目に姿を消して次のターンに攻撃する。消えている時は相手の技が当たらなくなる。 相手のまもり状態・ワイドガード状態・ファストガード状態・ニードルガード状態を無効化してダメージを与える。 | × | × | × |
したでなめる | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をまひさせる。 | × | × | ○ |
シャドークロー | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | ○ | × | × |
シャドーパンチ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 必中 | × | × | × |
シャドーボール | 12 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手の特防を1段階下げる。 | ○ | × | × |
たたりめ | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手が悪い状態だと威力が上がる。 | × | × | ○ |
ナイトヘッド | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 相手に自分のレベルと同じ数値の固定ダメージ。 | × | × | ― |
のろい | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・自分の攻撃・防御が1段階上がる変わりに移動速度を下げる。 ゴーストタイプが使うと自分の最大HPの半分のダメージを受けて、相手をのろい状態にする。 のろい状態だと最大HPの1/4のダメージを受ける。 | × | × | - |
みちづれ | 10 | 変化 | 正面 | 敵 | しばらくの間、自分が受けたダメージを相手にも与える。倒された時のダメージは与えない。連続で使用すると失敗する。初期命中100 | × | × | - |
ドラゴン
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
げきりん | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2~3回攻撃した後自分はこんらん状態になる。 大型ポケモンが使った場合範囲が10マス先・貫通になり、1回攻撃になる。 | × | ○ | × |
たつまき | 16 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。飛び上がった相手にも当たる。 | × | × | ○ |
ダブルチョップ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 連続攻撃・一度に2回攻撃する。 | × | ○ | ○ |
ドラゴンクロー | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | 追加効果なし | ○ | × | × |
ドラゴンダイブ | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
ドラゴンテール | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | ダメージを与えた相手を10マス分まっすぐ吹き飛ばす。 吹き飛ばしたポケモンが壁や他のポケモンに当たると5ダメージを受ける。 | ○ | × | ○ |
りゅうせいぐん | 10 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | 自分の特攻が2段階下がる。 | × | ○ | × |
りゅうのいかり | 13 | 特殊 | その他 | 敵 | 相手に30の固定ダメージを与える 攻撃範囲はレベルに応じて広くなる 高レベルになるとフロア中の敵に届くようになる | × | × | ― |
りゅうのいぶき | 12 | 特殊 | 4マス先 | 敵 | たまに相手をまひ状態にする。 | × | × | × |
りゅうのはどう | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 追加効果なし | × | ○ | × |
りゅうのまい | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃と移動速度を1段階上げる。 | × | × | - |
あく
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
あくのはどう | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | ○ | × | × |
イカサマ | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分のこうげきではなく、相手のこうげきの数値でダメージを計算する。 | × | ○ | × |
いちゃもん | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手は最後に使用した技がこのフロアの間使用できなくなる。 | ○ | × | - |
うそなき | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手の特防を2段階下げる。初期命中100 | × | × | - |
おいうち | 17 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手が悪い状態だと威力が上がる。PP99・命中99まで育成可能。 | × | × | ○ |
おきみやげ | 13 | 変化 | 部屋中 | 敵 | 相手の攻撃と特攻を半分にするかわりに、自分のHPが1になりワープする。 | × | × | - |
おしおき | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手の強さが上がっているほど威力が上がる。 | × | × | ○ |
おだてる | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をこんらん状態にするかわりに特攻を1段階上げてしまう。 | × | × | - |
かみくだく | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手の防御を1段階下げる。 | × | × | × |
かみつく | 18 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | × | × |
さきおくり | 10 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をひるみ状態にする。初期命中100 | ○ | × | - |
さしおさえ | 20 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間、相手は道具を使えなくなる。持たせた道具の効果もなくなる。初期命中100 | ○ | × | - |
じごくづき | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手をじごくづき状態にして、音技を使えなくする。 | × | ○ | × |
しっぺがえし | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分を少しの間カウンター状態にする。 隣接する相手から物理属性のわざを受けると反撃する。 自身が攻撃できない状態だと反撃できなくなる。 | ○ | × | - |
すりかえ | 25 | 変化 | 正面 | 全て | 必中・相手の持っている道具と自分の持っている道具を入れ替える。片方が道具を持っていなくても成功する。 | × | × | - |
だましうち | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 必中 | × | × | × |
ダメおし | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手の残りHPが半分より少ないと威力が上がる。 | × | × | ○ |
ちょうはつ | 17 | 変化 | 正面 | 敵 | 少しの間、相手は変化技を使えなくなる。初期命中100 | ○ | × | - |
つじぎり | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 急所に当たりやすい。 | × | × | × |
つめとぎ | 15 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の攻撃と命中を1段階上げる。 | × | × | - |
どろぼう | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分が道具を持っていない時、相手の所持する道具を奪う。 敵ポケモンが使うと道具箱の中身を1つ奪い、その後フロアのどこかにワープして味方から逃げ回るようになる。 | ○ | × | ○ |
なげつける | 13 | 変化 | 正面・範囲 | 敵 | 必中・連結不可・技を使うと道具リストが表示され、選択した道具1つを近くの相手に投げる。 ゴローンのいしのように前方90度(左右45度ずつ)で最大10マス離れたポケモンのうち最も近い1体に当たるが、 視界内のポケモンのみが対象となる。視界内ならば通路の壁を挟んだ先や壁内のポケモンにも当たる。 範囲内にポケモンがいない場合「なげつけられる場所に 相手がいない!」のメッセージが出て失敗する(道具は消費しない)。 なお 道具の軌跡が変わるだけで、道具の効果は普通に投げる場合と変わらない。 | ○ | × | - |
バークアウト | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 音技・当たれば必ず相手の特攻を1段階下げる。 | ○ | × | × |
はたきおとす | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | 相手が道具を持っていると威力が上がる 相手の持ち物を床に叩き落とす。 | × | ○ | × |
ふいうち | 13 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 追加効果なし | × | × | × |
ふくろだたき | 10 | 変化 | 正面 | 敵 | 必中・フロア中の仲間を近くに呼び寄せる。相手が使うと敵が集まる。 | × | × | - |
ぶんまわす | 17 | 物理 | 周囲 | 敵 | 攻撃範囲は自分を中心にした半径2マス | ○ | × | × |
よこどり | 20 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・同じ部屋で使われた回復技や変化技を奪って自分に使う。 | × | ○ | - |
わるだくみ | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の特攻を2段階上げる。 | × | × | - |
はがね
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイアンテール | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手の防御を1段階下げる。 | × | ○ | × |
アイアンヘッド | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手をひるみ状態にする。 | × | ○ | × |
きんぞくおん | 18 | 変化 | 正面・角抜け | 敵 | 音技・相手の特防を2段階下げる。 | × | × | - |
コメットパンチ | 16 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに自分の攻撃が1段階上がる。 | × | × | × |
ジャイロボール | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分のすばやさが相手より低いと威力が上がる。 PP99まで育成可能。 | ○ | × | ○ |
スマートホーン | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 必中 | ○ | × | × |
てっぺき | 17 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の防御を2段階上げる。 | × | ○ | - |
はがねのつばさ | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに自分の防御が1段階上がる。 | ○ | × | × |
はめつのねがい | 15 | 特殊 | 部屋中 | 敵 | ジラーチ専用 溜め技・連結不可・1ターン溜めて次のターンに部屋中を攻撃。初期命中100 | × | × | × |
バレットパンチ | 16 | 物理 | 2マス先 | 敵 | 特性「てつのこぶし」の対象技 | × | × | ○ |
ヘビーボンバー | 15 | 物理 | 正面 | 敵 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。 初期命中100 | × | × | ○ |
ボディパージ | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | 必中・自分の移動速度を2段階上げて、重さを軽くする。 | × | × | - |
マグネットボム | 20 | 物理 | 正面 | 敵 | 必中 | × | × | × |
ミラーショット | 13 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | たまに相手の命中を1段階下げる。 | × | × | × |
メタルクロー | 25 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに自分の攻撃を1段階上げる。 PP99まで育成可能。 | × | × | ○ |
メタルバースト | 13 | 変化 | 自分 | 自分 | ココドラ・コドラ・ボスゴドラ専用 必中・少しの間、隣接する相手から技で攻撃されたときに反撃する。自身が攻撃できない状態だと反撃できなくなる。 | × | × | - |
ラスターカノン | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手の特防を1段階下げる。 | ○ | × | × |
フェアリー
わざ | PP | 分類 | 範囲 | 相手 | 効果・備考 | わざ マシン | 教え技 | テクニ シャン |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
じゃれつく | 13 | 物理 | 正面 | 敵 | たまに相手の攻撃を1段階下げる。 | × | × | × |
チャームボイス | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 必中・音技 | × | × | ○ |
つきのひかり | 10 | 変化 | 部屋中 | 味方 | 必中・味方(自分と仲間)のHPを回復する。回復量は天気に応じて変わる。 はれ(通常時):40% ひざしがつよい・おおひでり:75% あめ・おおあめ・あられ・すなあらし:25% | × | × | - |
つぶらなひとみ | 15 | 変化 | 2マス先 | 敵 | 相手の攻撃を1段階下げる。 | × | × | - |
てんしのキッス | 15 | 変化 | 正面 | 敵 | 相手をこんらん状態にする。 | × | × | - |
ドレインキッス | 13 | 特殊 | 正面 | 敵 | 相手に与えたダメージの半分HPが回復する。 | × | × | × |
フラワーガード | 20 | 変化 | 部屋中 | 味方 | キマワリ専用 必中・味方(自分と仲間)のうちくさタイプのポケモンの防御を1段階上げる。 | × | × | - |
マジカルシャイン | 15 | 特殊 | 周囲 | 敵 | 追加効果なし | ○ | × | × |
ミストフィールド | 18 | 変化 | フロア | その他 | 必中・ドラゴンタイプの技で受けるダメージを減らし、さらに悪い状態にならなくなる。浮いているポケモンには効果が出ない。 | × | × | ― |
ムーンフォース | 15 | 特殊 | 正面 | 敵 | たまに相手の特攻を1段階下げる。 | × | × | × |
ようせいのかぜ | 17 | 特殊 | 正面・角抜け | 敵 | 追加効果なし | × | × | ○ |