ダンジョンの中で起こりうるポケモンの状態異常について
目次
- 英数字
HPがピンチ - あ行
アクアリング状態/あくび状態/あくむ状態/あなをほる状態/あやつられ状態/あるけず状態/アンコール状態/いえき状態/いかり状態/うずしお状態/オーロラベール状態/おとり状態/おびえ状態/おまじない状態/おんねん状態 - か行
かいふくふうじ状態/カウンター状態/かくせい状態/かまいたち状態/がまん状態/からではさむ状態/かんゆう状態/きあいだめ状態/きあいパンチ状態/きぜつ/きょうか/けんこう状態/こうそく/こうちょく状態/ゴーストダイブ状態/こおり状態/ゴッドバード状態/こらえる状態/こんらん状態 - さ行
さしおさえ状態/じごくづき状態/しつげん状態/しめつけ状態/じゃくたいか/じゅうでん状態/しろいきり状態/しんぴのまもり状態/すいみん状態/すなじごく状態/ソーラービーム状態/そらをとぶ状態 - た行
だいバクダン状態/ダイビング状態/たくわえ状態
たんれん状態/ちゃくち状態/ちょうはつ状態/つうか状態/つれさられ状態/テレキネシス状態/でんじふゆう状態/とぎすます状態/どく状態/とびはね状態/どんそく - な行
なまけ状態/ニードルガード状態/にじ状態/ねがいごと状態/ねむらず状態/ねむる状態/ねをはり状態/のろい状態 - は行
バクダン状態/はめつのねがい状態/はんどう状態/ひかりのかべ状態/ひっちゅう状態/ひのうみ状態/ひるみ状態/ファストガード状態/フリーフォール状態/へんしん状態/ボディパージ状態/ほのおのうず状態/ほろびのうた状態 - ま行
マジックコート状態/まとわりつく状態/まひ状態
まもり状態/みがわり状態/みちづれ状態/みやぶり状態/ミラーコート状態/みらいよち状態/ミラクルアイ状態/むきりょく状態/めぐすり状態
メタルバースト状態/めつぶし状態/メロメロ状態/もうどく状態 - や行
やけど状態/やどりぎ状態/よこどり状態 - ら行
リフレクター状態/りんしょう状態/ロケットずつき状態 - わ行
ワイドガード状態/わざふういん状態
系統
状態異常の系統。同系統の状態異常は(良い、悪いを問わず)一つしか同時に発生せず、重複した場合は最新のもの以外が解除される。
同系統の状態異常でも上書きされるかどうかは掛けた時の優先度により変わる。
眠り系統の優先度は
高←ねむらず・あくむ・すいみん&ねむる・あくび→低
例:既にすいみん状態になっているポケモンに「あくむ」を使った場合は状態が上書きされる。
あくむ状態の時に「キノコのほうし」を使ってもすいみん状態にはならない。
反射系統は優先度がどれも同じで、後から掛けたステータスが優先され、古い方が消える。
ケガ系統はもうどく→どくのみ上書き不可能。
系統には、
移動速度、受け身、回避、体、ケガ、拘束、行動封じ、心、視覚、ため、眠り、反射、が存在する。
また、どの系統にも属さない状態異常も存在し、
これは他の状態異常とどれほど重複しても、それによって解除される事はない。
※系統名は本Wiki独自に付けた物であり、公式の名称ではありません。
移動速度:こうそく どんそく
受け身:だいバクダン バクダン
回避:こらえる まもり ニードルガード ファストガード ワイドガード
体:へんしん
ケガ:どく もうどく まひ やけど
拘束:あるけず うずしお からではさむ しめつけ すなじごく ねをはり ほのおのうず まとわりつく
行動封じ:こうちょく こおり
心:アンコール ちょうはつ
視覚:めぐすり めつぶし
ため:あなをほる かまいたち がまん きあいパンチ ゴーストダイブ ゴッドバード じゅうでん ソーラービーム そらをとぶ ダイビング つれさられ とびはね はめつのねがい みらいよち ロケットずつき
眠り:あくび・あくむ・すいみん・ねむる・ねむらず
反射:カウンター マジックコート ミラーコート メタルバースト
悪い状態
悪い状態とは「いやしのタネ」、「リフレッシュ」等で治る状態異常の事です。
表内では系統の下に「悪状態」と記載しています。
不利な状態異常であるからと言って必ずしも悪い状態であるとは限りません。
悪い状態の見分け方としては、受けた時に味方ポケモンがフキダシでセリフを喋る、(つよさ低下時などの例外あり)
けんこう状態などで防げる物が該当します。
また、とくせい「こんじょう」、「ふしぎなうろこ」で能力が上がるのは、
この悪い状態の時のみです。
本家ポケモンとは違い、色々な状態異常で能力が上がるので注意。
また、かくせい状態の解除に絡むのはこの悪い状態です。
具体的な悪い状態は以下の通り。
- あくび
- あくむ
- あやつられ
- あるけず
- アンコール
- いえき
- うずしお
- おびえ
- かいふくふうじ
- からではさむ
- こうちょく
- こおり
- こんらん
- さしおさえ
- じごくづき
- しつげん
- しめつけ
- すいみん
- すなじごく
- ちゃくち
- ちょうはつ
- テレキネシス
- どく
- どんそく
- のろい
- ひのうみ
- ひるみ
- ほのおのうず
- ほろびのうた
- まとわりつく
- まひ
- みやぶり
- みちづれ
- ミラクルアイ
- むきりょく
- めつぶし
- メロメロ
- もうどく
- やけど
- やどりぎ
- わざふういん
- いねむり
共通の解除・予防法
- 「フロアを移動する」「ふっかつのタネで復活する」
- ほぼ全ての状態異常が解除される。
- 同系統の状態異常を新たに発生させる
- その系統の優先度に依り、先にかかっていた状態異常が解除される事がある。
- 「いやしのタネ」「アロマセラピー」「いやしのすず」「リフレッシュ」「ねむる」「サイコシフト」「だっぴ」「しぜんかいふく」
- 全ての「悪い状態」が解除される。
- 「しんぴのまもり」「けんこうだま」「ミストフィールド」
- 全ての「悪い状態」が予防できる。
- 装備「よくなれスカーフ」
- ほぼ全ての状態異常の効果時間が半分になる。1ターンのものは0ターンになるが、ため系統の時間は半減しない。
状態異常リスト
名前 | 系統 | 効果 | 発生源 | 解除・予防法 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
こうそく | 移動速度 | 1ターンに2回移動できる。効果を重ねがけすれば最大4倍速になる。 移動以外の行動をすると移動回数が残っていてもそのターンは終了する。 | 道具「しゅんそくのタネ」「しゅんそくだま」 わざ多数 特性「かそく」「はやあし」 | 通常速のポケモンから見て、6ターン経過 2倍速(12マス移動) 3倍速(18マス移動) 4倍速(24マス移動) | 別の効果が重なった後も、以前の効果の時間がカウントされている。 例えば「いとをはく」で鈍足になったあとに「こうそくいどう」を使うと通常速になるが、しばらくして「いとをはく」の効果が切れた後は「こうそくいどう」の効果だけが残って倍速になる。 効果時間中に重ねがけした場合も以前の残りターンとは別のカウントになる。 例:2倍速になった5ターン後に4倍速になると、そこから1ターン経過で3倍速、さらに5ターン経過で通常速に戻る。 旧作のばいそく状態に相当。 |
どんそく | 移動速度 (悪状態) | 2ターンに1回しか行動できなくなる。 | 道具「どんそくだま」「どんそくのえだ」 ワナ「どんそくのワナ」 わざ多数 | 通常速のポケモンから見て、10ターン経過(自操作時5ターン経過) (技や道具類で)移動速度を上げる | 別の効果が重なった後も、以前の効果の時間がカウントされている。 例えば「こうそくいどう」で倍速になったあとに「いとをはく」を喰らうと通常速になるが、しばらくして「こうそくいどう」の効果が切れた後は「いとをはく」の効果だけが残って鈍足になる。 |
だいバクダン状態 | 受け身 | 攻撃でダメージを受けると自分を中心に半径2マス分を巻き込む大爆発を起こす。 | わざ「だいばくはつ」 | 1ターン経過 ダメージを受ける | 悪天候ダメージでは爆発しない。 爆発の特徴は「だいばくはのワナ」と同じ。 |
バクダン状態 | 受け身 | 攻撃でダメージを受けると自分の周囲1マス分を巻き込む爆発を起こす。 | わざ「じばく」 | 1ターン経過 ダメージを受ける | 悪天候ダメージでは爆発しない。 爆発の特徴は「ばくはのワナ」と同じ。 「ばくはつハチマキ」装備でたまに起きる爆発もこれと同じ。 |
こらえる状態 | 回避 | 残りHP以上のダメージを受けても、必ずHPが1残る。 悪天候や状態異常で受けるダメージには効果がない。 | わざ「こらえる」 | 1ターン経過 | 回避系統のわざは連続使用すると失敗しやすい。 「よくなれスカーフ」を装備しているとなること自体ができない。 |
まもり状態 | 回避 | わざのダメージや効果を確実に回避する。 爆発のダメージや道具で受ける効果などには無効。 | 道具「みんなむてきだま」 わざ「まもる」「みきり」 | 1ターン経過(まもる・みきり使用時) わざ「フェイント」を受ける | 回避系統のわざは連続使用すると失敗しやすい。 「みんなむてきだま」の効果中に他の回避系の状態になると道具で発生したまもり状態が上書きされて消える。 「よくなれスカーフ」を装備していると、わざ「まもる」「みきり」でこの状態になれない。 |
ニードルガード状態 | 回避 | わざのダメージや効果を確実に回避する。 接触わざを防いだ場合、相手に10ダメージ与える。 爆発のダメージや道具で受ける効果などには無効。 | わざ「ニードルガード」 | 1ターン経過 わざ「フェイント」を受ける | 回避系統のわざは連続使用すると失敗しやすい。 「よくなれスカーフ」を装備しているとなること自体ができない。 |
ファストガード状態 | 回避 | 隣接していない相手から受けたわざのダメージや効果を確実に回避する。 爆発のダメージや道具で受ける効果などには無効。 | わざ「ファストガード」 | 1ターン経過 わざ「フェイント」を受ける | 回避系統のわざは連続使用すると失敗しやすい。 同じ部屋にいる味方全体に効果あり。角を挟んでいても隣接していない扱いになる。 「よくなれスカーフ」を装備しているとなること自体ができない。 |
ワイドガード状態 | 回避 | 範囲が周囲か部屋中になるわざのダメージや効果を確実に回避する。 爆発のダメージや道具で受ける効果などには無効。 | わざ「ワイドガード」 | 1ターン経過 わざ「フェイント」を受ける | 回避系統のわざは連続使用すると失敗しやすい。 同じ部屋にいる味方全体に効果あり。 敵が使うものは何故か敵が使う有利な部屋全体技(こうそくいどうなど)も無効化する 「よくなれスカーフ」を装備しているとなること自体ができない。 |
へんしん状態 | 体 | 変身した相手と同じ、姿・タイプ・わざ・特性・移動タイプになる。 相手のつよさが変化していた場合はその変化もコピーする。 | わざ「へんしん」 | フロア移動 HPが0になる。 | コピーしたわざのPPは全快で変身。 能力値だけはコピーできず、変身前と変わらない。 |
どく状態 | ケガ (悪状態) | 一定ターン(26~77?)毎に40ダメージを受ける。 ダメージを受けるまでのターンは乱数で変化する。 | 道具「ベトベタフード」 ワナ「どくばりのワナ」「どくびし」 わざ多数 特性「どくのトゲ」「ほうし」 | 道具「モモンのみ」 装備「モモンスカーフ」(予防) | どくタイプとはがねタイプ及び、特性「めんえき」持ちは掛からない。 特性「ポイズンヒール」持ちはダメージを無効にしてその数値分回復する。 もうどく状態には上書きできない。 |
まひ状態 | ケガ (悪状態) | わざが使えなくなり、移動速度が一段階下がる。 | 道具「ベトベタフード」 わざ多数 特性「せいでんき」「ほうし」 | 通常速のポケモンから見て30ターン経過(自操作時15ターン経過) 道具「クラボのみ」 ダメージ時、確率で解除。 | でんきタイプ及び、特性「じゅうなん」持ちは掛からない。 道具は使える。 |
もうどく状態 | ケガ(悪状態) | 一定ターン(21~74?)毎に60ダメージを受ける。 ダメージを受けるまでのターンは乱数で変化する | わざ「どくどく」「どくどくのキバ」 | 道具「モモンのみ」 装備「モモンスカーフ」(予防) | どくタイプとはがねタイプ及び、特性「めんえき」持ちは掛からない。 特性「ポイズンヒール」持ちはダメージを無効にしてその数値分回復する。 どく状態に上書き可能。 |
やけど状態 | ケガ (悪状態) | こうげきが下がり、一定ターン(10~28?)毎に20ダメージを受ける。 ダメージを受けるまでのターンは乱数で変化する。 | マグマに入る わざ多数 特性「ほのおのからだ」 | 道具「チーゴのみ」 水路に入る 水路の上にいる(予防) | ほのおタイプ及び、特性「みずのベール」持ちは掛からない。 |
あるけず状態 | 拘束 (悪状態) | その場から移動できなくなる。わざや道具の効果で発生するふきとばしやワープは有効。 | 道具「ベトベタフード」 わざ「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」 特性「ありじごく」「かげふみ」「じりょく」(いずれも特性持ちと隣接し続ける限り永続) | 6ターン経過 ふきとばし、ワープなどで強制移動効果を受ける。 | ゴーストタイプ及び、特性「にげあし」のポケモンは掛からない。 |
うずしお状態 | 拘束 (悪状態) | 移動できなくなり、1ターン後に3ダメージ、その後2ターン経過する毎に3ダメージを受ける | わざ「うずしお」 | 6ターン経過 わざ「こうそくスピン」を使う | ふきとばし、ワープなどの強制移動で解除。 |
からではさむ状態 | 拘束 (悪状態) | 移動できなくなり、1ターン後に3ダメージ、その後2ターン経過する毎に3ダメージを受ける。 | わざ「からではさむ」 | 6ターン経過 わざ「こうそくスピン」を使う | ふきとばし、ワープなどの強制移動で解除。 |
しめつけ状態 | 拘束 (悪状態) | 移動できなくなり、1ターン後に3ダメージ、その後2ターン経過する毎に3ダメージを受ける。 | わざ「しめつける」 | 6ターン経過 わざ「こうそくスピン」を使う | ふきとばし、ワープなどの強制移動で解除。 |
すなじごく状態 | 拘束 (悪状態) | 移動できなくなり、1ターン後に3ダメージ、その後2ターン経過する毎に3ダメージを受ける | わざ「すなじごく」 | 6ターン経過 わざ「こうそくスピン」を使う | ふきとばし、ワープなどの強制移動で解除。 |
ねをはり状態 | 拘束 | 移動できなくなり、1ターン後にHPが15回復する。その後2ターン経過する毎に15回復する。 この状態の時はふきとばし効果を受け付けない。 | わざ「ねをはる」 | 6ターン経過 わざや道具によるワープ効果を受ける。 | 回復回数は3回。 |
ほのおのうず状態 | 拘束 (悪状態) | 移動できなくなり、1ターン後に3ダメージ、その後2ターン経過する毎に3ダメージを受ける | わざ「ほのおのうず」 | 6ターン経過 わざ「こうそくスピン」を使う | ふきとばし、ワープなどの強制移動で解除。 |
まとわりつく状態 | 拘束 (悪状態) | 移動できなくなり、1ターン後に3ダメージ、その後2ターン経過する毎に3ダメージを受ける | わざ「まとわりつく」 | 6ターン経過 わざ「こうそくスピン」を使う | ふきとばし、ワープなどの強制移動で解除。 |
こうちょく状態 | 行動封じ (悪状態) | 一切行動できなくなる。 技や道具、悪天候などでダメージを受けると解除される。 リーダーの場合のみ20ターン経過でも解除。 NPCポケモンはターン経過では解除されない。 | 道具「しばられのタネ」「しのぎのえだ」「しばりのえだ」「しばりだま」「てきしばりだま」 | 20ターン経過(自操作時) ダメージを受ける(共通) | 野生ポケモンのいねむり状態を解除。 こうちょくしている味方に向かってAボタンを押すと、10ダメージを与えてこうちょくを治す。 |
こおり状態 | 行動封じ (悪状態) | 一切行動できなくなる。 | わざ多数 | 3ターン経過 ほのおタイプの技を受ける ダメージ時、確率で解除。 天候「ひざしがつよい」「おおひでり」(予防) | こおりタイプ、及び特性「マグマのよろい」持ちは掛からない。 特性「りんぷん」持ちも実質掛からない |
アンコール状態 | 心 (悪状態) | 直前に出した技以外の技を使えなくなる。 | わざ「アンコール」 | 11ターン経過 | 直前に出した技が無い場合は無効。 道具は使用できる。 |
ちょうはつ状態 | 心 (悪状態) | 変化わざを繰り出せなくなり、攻撃わざのみ使用できる。 | わざ「ちょうはつ」 | 11ターン経過 | 特性「どんかん」持ちは掛からない |
めぐすり状態 | 視覚 | 発見前の罠が見えるようになる | 道具「めぐすりのタネ」 | フロア移動 | 装備品ぱっちりメガネはこの状態と同じ効果 |
めつぶし状態 | 視覚 (悪状態) | 周りが何も見えなくなり、マップ上にアイコンが表示されなくなる。 リーダーチェンジができなくなる。 攻撃が味方にも当たるようになる。 リーダー以外は何かに当たるまで直進し他のポケモンに隣接すると技で攻撃する。 | 道具「めつぶしのタネ」「ベトベタフード」 わざ「オクタンほう」の追加効果 | 5ターン経過 道具「めぐすりのタネ」 | パーティアタックに最適だが、この状態になるための手段が少ない。 この状態になる前にめぐすり状態になっていた場合、視界が治ってもめぐすり状態には戻らない。 |
あなをほる状態 | ため | 「じしん」「マグニチュード」以外の攻撃が当たらなくなるが、 「じしん」「マグニチュード」で通常の2倍のダメージを受ける。 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「あなをほる」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:しょうめん 大型ポケモンが使う「あなをほる」は攻撃範囲が10マス先・かんつう。 |
かまいたち状態 | ため | 次のターンに自動で解除され攻撃する。 急所に当たりやすい。 | わざ「かまいたち」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:へやじゅう |
がまん状態 | ため | 少しの間動けなくなり、がまんが解けた瞬間、その間に受けたダメージを1.5倍にして相手に返す。 | わざ「がまん」「ゆきなだれ」「リベンジ」 | 3ターン経過 | 攻撃範囲:しょうめん 最初に敵の方向を向いていないと外れる。 |
きあいパンチ状態 | ため | 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「きあいパンチ」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:しょうめん 基本命中100。 本家ポケモンシリーズと異なり、ダメージを受けても解除されない。 |
ゴーストダイブ状態 | ため | 次のターンに自動で解除され攻撃する。 相手のまもり・ファストガード・ワイドガード状態を無効化する攻撃。 | わざ「ゴーストダイブ」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:しょうめん |
ゴッドバード状態 | ため | 次のターンに自動で解除され攻撃する。 時々相手をひるみ状態にする。急所に当たりやすい。 | わざ「ゴッドバード」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:10マスさき・かんつう |
じゅうでん状態 | ため | 次のターンにでんきタイプの技で与えるダメージが2倍になる。 | わざ「じゅうでん」 | 1ターン経過 | でんきわざを使わなくても、次のターンで解除されてしまう。 わざ使用時にとくぼうが1段階上がる。 |
ソーラービーム状態 | ため | 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「ソーラービーム」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:4マスさき 天気が「ひざしがつよい」「おおひでり」だとこの状態は発生せず、すぐに攻撃を繰り出す。 |
そらをとぶ状態 | ため | 「うちおとす」「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」「ぼうふう」以外の攻撃が当たらなくなるが、 「かぜおこし」「たつまき」で通常の2倍のダメージを受ける。 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「そらをとぶ」 | 次のターンに解除 わざ「うちおとす」を受ける | 攻撃範囲:しょうめん じゅうりょく状態では発生しない。 |
ダイビング状態 | ため | 「うずしお」「なみのり」以外の攻撃が当たらなくなるが、 「なみのり」「うずしお」で通常の2倍のダメージを受ける。 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「ダイビング」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:しょうめん |
つれさられ状態 | ため | わざ「フリーフォール」を受けると発生。次のターンに自動で解除されダメージを受ける。 ひこうタイプのポケモンは解除時にダメージを受けない。 | わざ「フリーフォール」 | 次のターンに解除 | じゅうりょく状態では発生しない。 |
とびはね状態 | ため | 「うちおとす」「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」「ぼうふう」以外の攻撃が当たらなくなるが、 「かぜおこし」「たつまき」で通常の2倍のダメージを受ける。 次のターンに自動で解除され攻撃する。 時々相手をまひ状態にする。 | わざ「とびはねる」 | 次のターンに解除 わざ「うちおとす」を受ける | 攻撃範囲:しょうめん じゅうりょく状態では発生しない。 |
はめつのねがい状態 | ため | 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「はめつのねがい」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:へやじゅう 基本命中100。 |
フリーフォール状態 | ため | 「うちおとす」「かぜおこし」「かみなり」「スカイアッパー」「たつまき」「ぼうふう」以外の攻撃が当たらなくなるが、 「かぜおこし」「たつまき」で通常の2倍のダメージを受ける。 1マス前の敵を連れ去って飛び上がる。 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「フリーフォール」 | 次のターンに解除 わざ「うちおとす」を受ける | 攻撃範囲:しょうめん 基本命中100 |
みらいよち状態 | ため | 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「みらいよち」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:しょうめん 基本命中100。 |
ロケットずつき状態 | ため | 次のターンに自動で解除され攻撃する。 | わざ「ロケットずつき」 | 次のターンに解除 | 攻撃範囲:しょうめん 基本命中100 わざ使用時にぼうぎょが1段階上がる。 |
あくび状態 | 眠り (悪状態) | この状態になった2ターン後にすいみん状態になる。 | わざ「あくび」 特性「なまけ」のポケモンが眠っている時に隣接すると掛かる事がある。 | 2ターン経過 わざ「さわぐ」(予防・解除) カゴのみ(予防・解除) ふみんスコープ(予防) | 特性「ふみん」「やるき」持ちは掛からない。 既に眠っているポケモンには無効。 特性がはやおきでも眠るまでのターンが減ったりはしない。 |
あくむ状態 | 眠り (悪状態) | 一切行動できなくなる。 わざ「ゆめくい」が効くようになる。 ターン経過で回復すると10ダメージ。 | わざ「あくむ」 | 7ターン経過 わざ「めざましビンタ」(解除)「さわぐ」(予防・解除) 道具「カゴのみ」(予防・解除) 装備「ふみんスコープ」(予防) | 特性「ふみん」「やるき」持ちは掛からない。 「はやおき」持ちは3~4ターンで回復。 通常の眠りに上書き可能。 |
すいみん状態 | 眠り (悪状態) | 一切行動できなくなる。 わざ「ゆめくい」が効くようになる。 | 道具「すいみんのタネ」「すいみんのえだ」「バクスイだま」 ワナ「すいみんのワナ」 わざ多数 特性「ほうし」 | 8ターン経過 ダメージ時、確率で解除 わざ「めざましビンタ」(解除)「さわぐ」(予防・解除) 道具「カゴのみ」(予防・解除) 装備「ふみんスコープ」(予防) | 特性「ふみん」「やるき」持ちは掛からない。 「はやおき」持ちは3~4ターンで回復。 既に眠っているポケモンには無効。 |
ねむらず状態 | 眠り | 「あくび」「あくむ」「すいみん」「ねむる」状態にならなくなる。 | わざ「さわぐ」 道具「カゴのみ」 | フロア移動 | ふみんスコープ装備で同じ状態になる。 |
ねむる状態 | 眠り | 5ターン行動不能になる。 わざ「ゆめくい」が効くようになる。 ターン経過で解除された時、HPが全快し、悪い状態が全て解除される。 | わざ「ねむる」 | 5ターン経過 わざ「さわぐ」(予防・解除) 道具「カゴのみ」(予防・解除) 装備「ふみんスコープ」(予防) | 特性「ふみん」「やるき」持ちは掛からない。 「はやおき」持ちは3ターンで回復。 けんこう状態でも使用可能。 |
カウンター状態 | 反射 | 隣接したポケモンから物理攻撃でダメージを受けると、その相手に受けたダメージと同量のダメージを返す。 敵が通路の角越しにいると反射できない。 | わざ「カウンター」「しっぺがえし」 | 6ターン経過 | とどめをさされた時や通常攻撃のダメージは返せない。 |
マジックコート状態 | 反射 | つよさを下げるわざや状態異常にする変化わざを相手に跳ね返す。 とびこみのえだ以外のえだ効果も跳ね返す。 | わざ「マジックコート」 特性「マジックミラー」 | 6ターン経過 特性が変化するまで永続(マジックミラー) | 相手に隣接していなくても有効。 他の反射状態と重ねがけ出来る?(マジックミラー) |
ミラーコート状態 | 反射 | 隣接したポケモンから特殊攻撃でダメージを受けると、その相手に受けたダメージと同量のダメージを返す。 敵が通路の角越しにいると反射できない。 | わざ「ミラーコート」 | 6ターン経過 | とどめをさされた時のダメージは返せない。 |
メタルバースト状態 | 反射 | 隣接したポケモンからわざでダメージを受けると、その相手から受けたダメージ75%分を返す。 敵が通路の角越しにいると反射できない。 | わざ「メタルバースト」 | 6ターン経過 | とどめをさされた時や通常攻撃のダメージは返せない。 |
HPがピンチ | なし | HPが最大HPの約25%以下になると発生。 そのポケモンの最大HPが低い場合は25%よりも少し高い数値でこの状態になる。 特性「げきりゅう」「しんりょく」 「むしのしらせ」「もうか」が効果を発揮するようになる。 | HPが約25%以下になる | 現HPの値が最大HPの約25%より多くなる | フロア移動で治らない。 HPピンチの条件は現HP/最大HP 19/64 35/126 49/200 74/300 124/500 最大値200辺りから25%以下でピンチ判定になる。 |
アクアリング状態 | なし | この状態になった後、1ターン後にHPが6回復する。その後は2ターン経過毎にHPが6回復する。 | わざ「アクアリング」 | 6ターン経過 | 回復回数は3回。 |
あやつられ状態 | なし (悪状態) | わざや道具を無差別に選択し、勝手に使う。 味方のポケモンのみ発生。 | あくむ・すいみん・ねむる状態の時にわざ「さいみんじゅつ」 | 1ターン経過 | あやつられ解除=自分の行動後なので再び「さいみんじゅつ」を使われる事も。 |
いえき状態 | なし (悪状態) | 自分の特性が無くなり、特性効果が発揮されなくなる。 | わざ「いえき」 | 21ターン経過 | |
いかり状態 | なし | わざでダメージを受けるたびに、こうげきが1段階上がっていく | わざ「いかり」 | 11ターン経過 | いかり状態が解除されても、上がったこうげきランクは維持される。 トゲトゲのワナ・まきびし・どくびし・ステルスロックのダメージでも怒ってこうげきが上がる。 |
オーロラベール状態 | なし | 攻撃わざで受けるダメージを50%減らす。 | わざ「オーロラベール」 | 21ターン経過 わざ「かわらわり」 | わざを使用するには天気が「あられ」でなければいけない。 |
おとり状態 | なし | 敵ポケモンに狙われやすくなる。 敵の視界内にいると最優先で攻撃対象になる。 | 道具「ちゅうもくだま」 わざ「スポットライト」 わざ「いかりのこな」(使用者自身に掛かる) 特性「はっこう」 | 6ターン経過 他のポケモンが新たにおとり状態になる。 | 旧作のみがわり状態に相当。 |
おびえ状態 | なし (悪状態) | リーダー以外が掛かると自分が敵対するポケモンから逃げるように移動する。 リーダーの場合はわざの使用ができない・道具を拾えず使えない・まわりをみわたす事ができない・リーダーを交代できない・階段から先に進めない状態になる。 | 眠っている時にわざ「さいみんじゅつ」(リーダー以外) 特性「あくしゅう」 | 11ターン経過 | |
おまじない状態 | なし | わざを受けた時、急所に当たらなくなる。 | わざ「おまじない」 | 21ターン経過 | 装備「まじないバンダナ」で同じ状態になる。 |
おんねん状態 | なし | 敵のわざを受けた時、その技のPPを0にする。 わざを受けた時のダメージで自分が倒されても0にする。 | わざ「おんねん」 ワナ「おんねんのワナ」 | 2ターン経過 | |
かいふくふうじ状態 | なし (悪状態) | HPが自然回復しなくなる。 HPを回復する効果のわざや道具も使用できない。 | わざ「かいふくふうじ」 | 6ターン経過 | |
かくせい状態 | なし | ポケモンの能力が上がる。 連結技を使うと必ず急所に当たり、不利なタイプ相性を無視する。 メガシンカやゲンシカイキを持つポケモンはそれらが発動する。 | 道具「かくせいのタネ」 他のポケモンを倒す(敵ポケモン限定) | 悪い状態異常になる 道具「リセットだま」を使う HPが0になる。 | 悪い状態で解除される可能性は確率による? |
かんゆう状態 | なし | 野生ポケモンが起き上がりやすくなる。 | 道具「かんゆうだま」 | フロア移動 | |
きあいだめ状態 | なし | 固定ダメージ技以外の、相手にダメージを与える技が高確率できゅうしょに当たるようになる。 | わざ「きあいだめ」 | 4ターン経過 | わざの使用に1ターン使うので、連結せずにきあいだめ状態で攻撃できるターンは3ターン。 |
きぜつ | なし | 回復させるまで気絶して動く事ができない。 依頼主が倒れるとフロアの何処かにワープしてしまう。 | 依頼主のHP0 | 道具「プチふっかつタネ」「ふっかつのタネ」「みなふっかつだま」 | 依頼主が倒れた時限定の状態異常。 復活させないで先に進むと依頼失敗。 |
きょうか | なし | こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう めいちゅう、かいひのいずれかが上昇している。 0から+10段階(めいちゅうのみ11段階)まで変動する 旧作のつよさへんか状態に相当 | どうぐ多数 わざ多数 | ふしぎなゆか わざ「くろいきり」 わざ「クリアスモッグ」 | |
けんこう状態 | なし | なまけ状態・はんどう状態以外の悪い状態を防ぎ、つよさが下がらなくなる。 自分が使ったわざの効果でつよさが下がる場合でも有効。 | 道具「けんこうだま」 | フロア移動 | この状態になった時になまけ状態・はんどう状態以外の悪い状態と下がっていたつよさが元に戻る。 しんぴのまもり・しろいきり状態とは違いフロア中永続。 |
こんらん状態 | なし (悪状態) | 移動、攻撃の方向が勝手に変化する。(道具を投げる方向や、えだを振る方向は変わらない。) 攻撃が味方にも当たるようになる。 一部ふしぎだまの効果範囲も変化する。 | 道具「ふらふらのタネ」「ベトベタフード」「ふらふらだま」「こんらんのえだ」 ワナ「ぐるぐるのワナ」 わざ多数 | 8ターン経過 装備「キーのハチマキ」(予防) | 特性「マイペース」持ちはかからない。 リーダーチェンジや味方との場所替えは通常通りできる。 混乱中に特性が「マイペース」になると即座に解除される。 |
さしおさえ状態 | なし (悪状態) | 道具が使えなくなり、持たせた装備品の効果が発揮されなくなる。 | わざ「さしおさえ」 | 6ターン経過 | |
じごくづき状態 | なし (悪状態) | 音を出すわざが使用できない。 | わざ「じごくづき」 | フロア移動 | |
しつげん状態 | なし (悪状態) | めいちゅう・かいひが大きく下がる。 | わざ「くさのちかい」「みずのちかい」を同時に当てられる状況で使う | 5ターン経過 | |
じゃくたいか | なし | こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう めいちゅう、かいひのいずれかが下降している。 発生方法によって、 -1から-10段階まで変動するものと 0.5倍に下げるものがある。 旧作のつよさがさがっている状態に相当 | ワナ「どろのワナ」 わざ多数 | ふしぎなゆか(初期化) わざ「くろいきり」(初期化) わざ「クリアスモッグ」(初期化) わざ「しろいきり」(予防) 道具「けんこうだま」(予防・下降リセット) 装備「ねじりハチマキ」(予防) | 特性「かいりきバサミ」持ちはこうげきが下がらない。 特性「するどいめ」持ちはめいちゅうが下がらない。 特性「クリアボディ」「しろいけむり」持ちは能力が下がらない。 ただし、いずれのとくせいも自分の技による追加効果の影響は受ける。 |
しろいきり状態 | なし | なきごえやどろのワナなど、つよさをさげる効果を受け付けなくなる。 自分が使ったわざの効果でつよさが下がる場合は無効。 | わざ「しろいきり」 | 21ターン経過 | けんこう状態・しんぴのまもり状態と併用可。 |
しんぴのまもり状態 | なし | なまけ状態・はんどう状態以外のわるいじょうたいにならなくなる。 | わざ「しんぴのまもり」 | 21ターン経過 | けんこう状態・しろいきり状態と併用可。 |
たくわえ状態 | なし | 技「のみこむ」「はきだす」の効果に影響する。 最大三回までたくわえる事が出来る。 | わざ「たくわえる」 | 技「のみこむ」「はきだす」を使う | 本家ポケモンシリーズと異なり、 たくわえ状態が解除されても上がったぼうぎょ・とくぼうはそのまま。 |
たんれん状態 | なし | 得られるわざ経験値が増える。 | 道具「たんれんのタネ」 仕掛け「たんれんスイッチ」 | フロア移動 | |
ちゃくち状態 | なし (悪状態) | 空中移動ができなくなり、じめんタイプのわざが当たるようになる。 | わざ「うちおとす」 | 10ターン経過 「そらをとぶ」「とびはねる」を使用する | |
つうか状態 | なし | どんなポケモンでも壁の中やマグマ・水路・谷を歩けるようになる。 壁の中では1ターン経過毎におなかが5ずつ減る。 | 道具「つうかのたま」 | フロア移動 | 「つうかスカーフ」装備で同じ状態になる。 つうか状態になったポケモンがマグマ地形を歩いてもやけど状態にはならない。 |
テレキネシス状態 | なし (悪状態) | その場から移動できなくなる。かいひがさがる。わざや道具の効果で発生するふきとばしやワープは有効。 | わざ「テレキネシス」 | 6ターン経過 ふきとばし、ワープなどで強制移動効果を受ける。 フロアがじゅうりょく状態になる。 | 「テレキネシス」は味方を対象にして掛ける事もできる。 ディグダやダグトリオにも有効。 |
でんじふゆう状態 | なし | 一時的に空中を移動できるようになり、じめんタイプのわざを受けなくなる。 | わざ「でんじふゆう」 | 10ターン経過 わざ「うちおとす」を受ける フロアがじゅうりょく状態になる | |
とぎすます状態 | なし | 固定ダメージ技以外の、相手にダメージを与える技が必ずきゅうしょに当たるようになる。 | わざ「とぎすます」 | 2ターン経過 | 連結で使用しないと1ターン分しかこの状態で攻撃できない。 |
なまけ状態 | なし | わざが繰り出せない。 | 特性「なまけ」 | 1ターン経過 | けんこう状態でも予防できない。 旧作のようすみ状態に相当 |
にじ状態 | なし | わざの追加効果が出やすくなる。 | わざ「みずのちかい」「ほのおのちかい」を同時に当てられる状況で使う | 5ターン経過 | |
ねがいごと状態 | なし | 次のターン終了後に使用者の最大HP75%分、HPが回復する。 効果発動時、使用者と隣接していた味方も同じ数値分のHPが回復する。 | わざ「ねがいごと」 | 2ターン経過 | 悪い状態ではないが、よくなれスカーフを装備していると回復がわざを使用したターンで発動する。 |
のろい状態 | なし (悪状態) | 行動後、最大HPの25%分(小数点以下切り捨て)のダメージを受ける。 | わざ「のろい」 | 2ターン経過 | 既にのろい状態の時に再び「のろい」が掛かると残りターンがリセットされる。 ゴーストタイプが「のろい」使用時は自分に最大HP半分のダメージ。残りHPが半分以下で使用すると倒れる。 |
はんどう状態 | なし | 一切行動できなくなる。 | わざ「はかいこうせん」など | 1ターン経過 | けんこう状態でも予防できない。 旧作のようすみ状態に相当。 |
ひかりのかべ状態 | なし | 固定ダメージ技以外の特殊攻撃で受けるダメージを半減する。 | わざ「ひかりのかべ」 | 21ターン経過 わざ「かわらわり」 | |
ひっちゅう状態 | なし | 通常使用したわざが必ず当たるようになる。 飛び道具や投げたアイテムの命中率は変わらない。 | わざ「こころのめ」「ロックオン」 | 4ターン経過 | 飛び道具や投げたアイテムを必ず当てるには ロックオンメガネを装備する必要がある。 |
ひのうみ状態 | なし (悪状態) | ターン終了時に15ダメージを受ける。 ほのおタイプはこの状態にならない。 | わざ「ほのおのちかい」「くさのちかい」を同時に当てられる状況で使う | 4ターン経過 水路に入る | |
ひるみ状態 | なし (悪状態) | わざが使えなくなる。 | わざ多数 | 次のターンに解除 | 特性「せいしんりょく」持ちはかからない。 特性「りんぷん」持ちは「さきおくり」でのみ、この状態異常になる。 特性「ふくつのこころ」持ちは掛かるとしばらく移動速度が上がる。 |
ボディパージ状態 | なし | 自分の体重が軽くなる。 「けたぐり」「ヘビーボンバー」などの威力が体重に関わるわざに影響する。 | わざ「ボディパージ」 | フロア移動 | わざ自体の移動速度上昇とは別の効果。 |
ほろびのうた状態 | なし (悪状態) | 3ターン後に倒れる。 | わざ「ほろびのうた」 | 特性「ぼうおん」持ちなら技を無効化できる。 | |
みがわり状態 | なし | HPの自然回復が止まり、敵ポケモンから攻撃対象にならなくなる。 わざ・道具・リーダーチェンジが使用できなくなり、階段から先に進めない。 | わざ「みがわり」 | 11ターン経過 | 「みがわり」は使用時HP半分消費、残りHPが足りないと失敗する。 旧作のみがわり状態とは別物 |
みちづれ状態 | なし (悪状態) | 「みちづれ」を掛けたポケモンがダメージを受けた時、みちづれ状態の相手も同量のダメージを受ける。 | わざ「みちづれ」 | 6ターン経過 みちづれを掛けたポケモンを倒す | とどめをさされた時のダメージは返せない。 |
みやぶり状態 | なし (悪状態) | ノーマル、かくとうタイプのわざに対する抵抗力を失う。 | わざ「かぎわける」「みやぶる」 | フロア移動 | ゴーストタイプにのみ発生。 特性「きもったま」持ちのポケモンは ゴーストタイプが擬似的にこの状態になっている? |
ミラクルアイ状態 | なし (悪状態) | エスパータイプのわざに対する抵抗力を失う。 | わざ「ミラクルアイ」 | フロア移動 | あくタイプにのみ発生。 |
むきりょく状態 | なし (悪状態) | 一切行動できなくなる。 | 道具「てきふうじだま」「ベトベタフード」 | 8ターン経過 | |
メロメロ状態 | なし (悪状態) | わざを使用時に繰り出せず失敗する事がある。 | 道具「おとりのタネ」 わざ「メロメロ」 特性「メロメロボディ」 | 6ターン経過 | 本家で性別不明のポケモンにも有効 特性「どんかん」持ちは掛からない |
やどりぎ状態 | なし (悪状態) | この状態になった1ターン後に5ダメージ。その後は2ターン経過毎に5ダメージを受ける。 ダメージと同時に発生させたポケモンのHPが5回復する。 | わざ「やどりぎのタネ」 | 4ターン経過 わざ「こうそくスピン」を使う 発生させたポケモンを倒す | くさタイプは掛からない。 吸収回数は2回。 |
よこどり状態 | なし | 同じ部屋のポケモンが使った回復技や強化技を横取りして自分が使用する。 | わざ「よこどり」 | 6ターン経過 新たに他のポケモンがよこどり状態になる。 | |
リフレクター状態 | なし | 固定ダメージ技以外の物理攻撃で受けるダメージを半減する。 | わざ「リフレクター」 | 21ターン経過 わざ「かわらわり」 | リメイク前と違い、通常攻撃や飛び道具のダメージは半減できない。 |
りんしょう状態 | なし | この状態の時にわざ「りんしょう」を使うと威力が上がる。 | わざ「りんしょう」 | 1ターン経過 | |
わざふういん状態 | なし (悪状態) | 覚えている技の内一つを出す事が出来なくなる。 重ねがけされると 二種類以上封じられる。 | わざ「いちゃもん」「かなしばり」「ふういん」 特性 「のろわれボディ」 ワナ「ふういんのワナ」 | フロア移動 道具「ピーピーマックス」 | |
かいだんはあく | フロア状態 | フロアのどこに階段があるかが分かり、階段部屋の形がマップで確認できるようになる。 | 道具「ガイドのえだ」 | フロア移動 | 厳密には道具効果であり、状態異常ではない。 |
かんつう | 装備効果 | 投げたものが壁やポケモンを突き抜けて飛んでいく。 | 装備「かんつうバンダナ」 | 装備解除 | 「かんつうバンダナ」は清らかな森限定アイテム。 |
くうふく | その他 | おなかが0になったとき発生。 HPが自然回復しなくなり、リーダーの場合は1ターン毎に3ダメージを受ける。 リーダーの味方はHPの自然回復が停止する。 この状態では連結わざが使用できなくなる。 すごわざ「みちをつくる」の効果が発揮されなくなる。 すごわざ「ぜっしょくじまん」でリーダーの空腹ダメージは無効化できるが、リーダーが壁の中に入ると通常時と同じくダメージを受ける。 | おなかが0を下回る | おなかが1以上になる | フロア移動で治らない。 厳密には状態異常ではないため、ゲーム中の状態異常一覧には載っていない。 ステータスでは確認できないが、ゲストポケモンにも発生する。 |
しきべつ | 特性効果 | どうぐを持っているポケモンに攻撃すると、所持している道具名がメッセージ欄に表示される。 | 特性「おみとおし」 | 特性が変化しない限り永続 | リメイク前とは仕様が異なり、見た目での判別ができなくなった。 |
れんぞくこうげき | その他 | 「ひざしがつよい」時の特性「ようりょくそ」及び 「あめ」時の特性「すいすい」のポケモンがなる。 攻撃や技が、一度の行動で2回分出る。PP消費は1だけ | 特性「ようりょくそ」「すいすい」 | 天候が変わる | この状態で発生した連続攻撃はすごわざ「れんぞくひっちゅう」の対象になる。 トリックルーム状態では発生しない。 |
いねむり | 眠り (悪状態) | 野生ポケモンのみに発生 こちらから何かしない限り眠り続け、行動しない | 出現時にランダム | 隣接される わざ・悪天候・道具などの効果やダメージを受ける | ウソッキー、ナマケロ、ケッキングは必ず居眠り 特性「はやおき」、「ふみん」、「やるき」持ちはならない。 敵のみに発生する状態異常のためか、ゲーム中の状態異常一覧には載っていない。 わざや道具が当たらなかった場合は起きない。 |
- 「どく」をはじめとした状態異常のダメージで倒れたポケモンからは
経験値が入らないのは共通なので、備考では省略しています。 - 悪い状態共通の解除・予防法も基本的に省略。
ダンジョン状態
フィールド系統のみ重複しない。
名前 | 系統 | 効果 | 発生源 | 解除・予防法 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
エレキフィールド | フィールド状態 | でんきタイプのわざ威力が上がる。 ポケモンが眠らなくなる。 浮いているポケモンには無効。 | わざ「エレキフィールド」 | 10ターン経過 他のフィールドに変わる | |
グラスフィールド状態 | フィールド状態 | くさタイプのわざ威力が上がる。 HPの自然回復が早くなる。 「じしん」「じならし」「マグニチュード」のダメージを半減する。 浮いているポケモンには無効。 | わざ「グラスフィールド」 | 10ターン経過 他のフィールドに変わる | |
ミストフィールド状態 | フィールド状態 | ドラゴンタイプのわざ威力が下がる。 悪い状態にならなくなる。 浮いているポケモンには無効。 | わざ「ミストフィールド」 | 10ターン経過 他のフィールドに変わる | |
しんすい状態 | 天変地異 | 水流の影響で立ち位置を強制的に変更される。 みずタイプ以外のポケモンが常にどんそく状態になる。 このどんそく状態は悪い状態扱いだが、水流が引かない限り治療しても残り続ける。 | 嵐の海域B40F | 道具「ひあがりだま」(解除) | ある程度のターンで発生と消失を繰り返す。 |
すいよせ | 天変地異 | 水柱によって立ち位置を強制的に変更される。 その後、部屋内に漂流物が現れる。見た目はキラキラ床の色違いで緑色に光る。上に乗って拾うとワナの効果かアイテム入手のどちらかが発生する。 | 銀の海溝B99F | キーワード一覧に説明文が載らない。 | |
にじのひかり | 天変地異 | ボスのHPや悪い状態を回復する。 | 遥かなる霊峰60F | 永続 | |
じごくみみ状態 | フロア状態 | フロアのどこにポケモンがいるかが分かり、マップで確認できるようになる。 敵だけではなく、救助対象のポケモンや店主カクレオンも表示される。 | 道具「たんちのたま」 | フロア移動 | エンディング前のダンジョンは常にこの状態。 道具「みとおしメガネ」を装備したポケモンはエンディング後のダンジョンでも 下記の「せんりがん」状態と同時に適用される。 |
じゅうりょく状態 | フロア状態 | フロア中のポケモンのかいひが下がる。 ふきとばし・ワープ効果が無効化される。 ひこうタイプと特性「ふゆう」のポケモンが持つ、じめんタイプのわざに対する抵抗力が無くなる。 ポケモンの浮遊状態が解除され、空中移動ができなくなる。 わざ「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」が使用できない。 | わざ「じゅうりょく」 | 20ターン経過 | |
すごわざアップ状態 | フロア状態 | ダンジョンで倒したポケモンが起き上がった時、すごわざを所持している可能性が高くなる。 | 道具「すごわざだま」 | フロア移動 | 確率は通常の倍程度(約60%) |
せんりがん状態 | フロア状態 | マップ上にアイテムが落ちている場所が表示されるようになる。 ミステリーハウスの中やキラキラ床のアイテムは表示されない。 | 道具「ものみのたま」 | フロア移動 | エンディング前のダンジョンは常にこの状態。 道具「みとおしメガネ」を装備したポケモンはエンディング後のダンジョンでも 上記の「じごくみみ」状態と同時に適用される。 |
てんきこてい状態 | フロア状態 | 天気が常に晴れになる。 | 道具「てんきこていだま」 | フロア移動 | |
てんきむこう状態 | フロア状態 | 天候の影響が無効化される。 | 特性「ノーてんき」「エアロック」 | 特性が変化しない限り永続 | 天候を変化させる特性、わざ、道具は正常に発生する。 |
とくせいふうじ状態 | フロア状態 | 敵ポケモンの特性が効果を発揮しなくなる。 | 道具「とくせいけしだま」 | フロア移動 | |
トリックルーム状態 | フロア状態 | 移動速度の変化が逆転する。 れんぞくこうげき状態にならなくなる。 | わざ「トリックルーム」 | フロア移動 | 本家と違い、もう一度使っても元には戻らない。 |
どろあそび状態 | フロア状態 | でんきタイプのわざの威力が下がる。 | わざ「どろあそび」 | 20ターン経過 | みずあそび状態と重複可能。 |
ひかりのたま状態 | フロア状態 | フロアのマップを全て表示する。 ポケモンや道具の場所がマップに表示される。 通路の視界も明るくなる。 | 道具「ひかりのたま」 | フロア移動 | |
ふはつ状態 | フロア状態 | わざ・ワナ・道具での爆発が起きなくなる。 | 特性「しめりけ」 天候「あめ」「おおあめ」 | 発生条件により異なる | 道具「ばくれつのタネ」も爆発しなくなる。 |
プラズマシャワー状態 | フロア状態 | ノーマルタイプのわざがでんきタイプに変わる。 | わざ「プラズマシャワー」 | 10ターン経過 | 変化技もでんきタイプになり、特性「ひらいしん」で吸収されるようになる。 |
マジックルーム状態 | フロア状態 | 道具や持たせた装備の効果が無くなる。 | わざ「マジックルーム」 | 20ターン経過 効果中に再度「マジックルーム」 | |
みずあそび状態 | フロア状態 | ほのおタイプのわざの威力が下がる。 | わざ「みずあそび」 | 20ターン経過 | どろあそび状態と重複可能。 |
わざきんし状態 | ダンジョン状態 | 特定のわざが使用禁止になり、敵も味方も使えなくなる。 | 道具「きんしのタネ」 | ダンジョン脱出 他のわざが禁止される | 禁止されている技はキーワード検索から確認可能。 |
ワンダールーム状態 | フロア状態 | ぼうぎょ・とくぼうの数値が入れ替わる。 | わざ「ワンダールーム」 | 20ターン経過 効果中に再度「ワンダールーム」 |