ゴッドマーズ

Last-modified: 2021-06-25 (金) 09:11:54

地球で育ったギシン星人、明神タケルが操る六神合体ロボ。
タケルを守るために作られ、タケルが死ぬと機体に内蔵された反陽子爆弾が爆発して地球も滅びる物騒なロボでもある。
アニメではファンに不動明王と称されるほど動かず、それが圧倒的な強さとして演出されていた。

 

パイロット

  • 明神タケル
    SP:堅牢, 1, 熱血, 6, 忍耐, 8, 必中, 14, 気合, 18, 覚醒, 35

アップグレード

ゴッドマーズ

ゴッドマーズ(Sファイナルゴッドマーズ)
(武装追加)

運用

出撃時はガイヤー。気力120以上になると六神合体が可能になる。
要するに戦隊や宇宙刑事と似た仕様なのだが、実際のところ六神合体をしてもHPやENが全回復しないので
ガイヤー時でもパラメータ管理に頭を悩まされる。

ガイヤーの能力はお世辞にも高いとは言えない。
超能力Lvに応じ修正がかかるものの、Lv4以上は反映されないので限度がある。
並かそれ以下のグレーに収まる程度のため、無理はさせず弱ったザコを介錯しての気力稼ぎに徹したい。
超能力でSP消費量が減少するのでSPは多少思い切って使う方がいい。

 

肝心のゴッドマーズは鈍足高火力高耐久の実に分かりやすい機体。
この段階だと超能力修正が最大までかかるので、最終的にはマジンガー系に次ぐ装甲値を得る。
武装威力も上昇するため消費ENと比べ打点は高い。代名詞のファイナルゴッドマーズもUG無では破格の高火力。

ただ下位武装がほぼないので連発しすぎるとすぐにENが減っていく。合体で回復しないのも向かい風。
何より移動力3加速無しの鈍足と低運動性由来の命中の悪さが足を引っ張る。
合体前でENを節約できるならともかく、基本はボスに高火力を叩きつけるのが仕事と割り切ろう。
一応覚醒はあるが消費を考えると連打は難しい。
ちなみに合体前後に共通して地形適応オールA。戦場を選ばないのは大きなメリット。

 

アップグレードを行うとガイヤーが五神ロボを呼び出して攻撃できるように。
五神ロボは全て弾数制のためEN管理の問題が大きく緩和。気力を稼ぎやすくなる。

ただUG後はデフォで六神合体ができるのでガイヤーのまま戦う意義が薄れてしまった。
マーズフラッシュには110の気力制限があるためそこまでは粘ってもいいか。気合一発で解決するが

ゴッドマーズの方にはスーパーファイナルゴッドマーズが追加。
名前の通りの強化版なのだが、射程1なのに移動後攻撃不可のため取り回しがかなり悪い。
威力上昇も300程度なのが悲しいところ。それでも超能力Lvが伸びきれば無改造4300というとんでもない数字だが。
覚醒を使えばどうにかならないこともないのは幸いと言える。

パーツ

スロットは2つ。EN、装甲、命中などから選んでおけばいい。
ゴッドマーズはとにかく足に問題があるため移動力を強化しておこう。

備考

  • スパロボではゴッドマーズの撃墜が敗北条件になっていることもままあるが、ロボダンでは普通の機体扱い。
    • が、ゲームオーバーにならない代わりにゴッドマーズの状態で撃墜されるとお財布の中身が吹っ飛ぶので注意*1
  • 不動明王とのあだ名が有名だが、実は原作中盤以降はスタッフの奮闘か動くシーンがそれなりに出てくる。
  • ver8以前は合体機扱いであり、ゴッドマーズを使うには分離機全てを集める必要があった。

*1 修理費16000