コメント過去ログ2023-12-31

Last-modified: 2024-01-11 (木) 03:00:38

2023/2/11~2023/12/31までの過去ログ


  • あ、話変わるけど最後に。コメントページが再度容量キツキツのキツになってきてるので、年明けちょっとした辺りで2度目の過去ログ行き慣行の予告を出しておきます(一応まだちょっと雑談する余裕はあるけど)by管理人 -- 2023-12-29 (金) 16:47:23
  • とりあえず管理人としては「助言もらう側は自分が作ってるデータだから最終的に決めるのは自分だぞ!イライラし始める前に冷静に助言や意見の取捨選択をしてくれぇ!」「助言する側は相手がNGって言ってるのに意見や主張を押し通そうとするなら自分で作れぇ!」という事をお伝えして、この件についての関与を(以後新たな問題おきない限り)終わります -- 2023-12-29 (金) 16:43:50
  • 今回の件以外の過去ログでの発言の傾向見る限り、Aさんは売り言葉に買い言葉ってタイプの方、Bさんは語気強めに物申すってタイプな方に見受けられたので、二人の相性が水と油だったとは思います。匿名で言いたいけど過去ログ洗ったって時点で管理人としてバレちゃう発言 -- 2023-12-29 (金) 16:35:09
  • 完全な平行線になったのはそれに対するAさんの反論の「必要SP足りてるから問題なし」、Bさんの追加反論の「でも弱い」のところで、たぶん1番虚無ったのはここじゃないっすかね -- 2023-12-29 (金) 16:03:05
  • これAさんは愛を付けるのが間違いだと言われてると思っててBさんは愛を付けるならその分強化すべきだと実際に言ってたってことだから虚無じゃん -- 2023-12-29 (金) 15:53:20
  • 了解しました、では二人とも「冷静になるまでの時間を置くため」という名目で、2、3週間を目処に解除する編集制限をかけます。一応少し厳し目に言うけど、今回は期間限定ですが、次回やらかしたら永続的に制限をかけるという点はご留意ください -- 2023-12-29 (金) 15:33:25
  • 言い出しっぺだし義務感で作成続けようと思ったがこの空気でやるのもきつくなってきたから、正直一度離れたい気持ちがある。反省も含めて頼みたい。 -- 2023-12-29 (金) 15:28:20
  • 目的外の規制になるけど大丈夫です? -- 2023-12-29 (金) 15:15:40
  • A(仮)なんだが、今回のトラブルは自分も原因だしB氏が規制ならこっちも反省という事で平等に規制でお願いしたい。 -- 2023-12-29 (金) 15:04:40
  • 現状Bさんが自省をできない可能性が高い人であると判断し、このままこの話題を続けると再度荒れる可能性が高いと判断し、データ作成の話が終わるまでの期間限定で規制及び編集制限を行なわせていただきます(ただ今回の規制は管理人の独断部分が大きいので、反対意見が複数見られた場合は即解除します) -- 2023-12-29 (金) 14:53:21
  • あとBさん(仮)へ。少し管理人失格になる発言で申し訳なく、あまり言いたくはないのですが、次は無いと管理人として言及したにも関わらず、「またぶつかりそう」という発言をし、再度荒れるかもしれない自身の主張を行い始めた事から、管理人の個人的な感情になりますが、現状Bさんが強引な手を取らなければ対応ができない相手だと思ってしまうくらいになっております -- 2023-12-29 (金) 14:25:27
  • データ置き場の使用は大丈夫だけど、グルンコピペでもいいからテストはやってみた方がいいですよーby管理人 -- 2023-12-29 (金) 13:40:28
  • 好みの問題で、どちらが間違ってるということも無いと同時に全体として片方に帰着する必要もない様に見える。好みを主張するのは悪いことではないけど、自分とは好みが合わない人もいていいって前提を持ってないと空気を悪くしてしまうと思います。 -- 2023-12-29 (金) 13:17:26
  • (根本的な話になるけど、回復版愛そこまでボコボコに言われるほど弱くはないと思うんす。特にステージ中心スタートの時) -- 2023-12-29 (金) 12:58:25
  • 順を追うがまず複合愛と回復愛は明確に効果が違う。OGイルムのSP構成は複合愛がある前提で組まれている。調整が必要と言ってる理由だが例えば多人数パイロットだがガオガイガーの凱とか明確な精神被りしてるじゃんか。だけどあれは本家側も最後に勇気を習得する前提で被っても戦えるSP構成を作ってるしあの構成を弱いと言う人もおらんだろう。だがそこから仮に凱の習得SPを5個にして勇気削ったら明確に元ゲームより弱くなるだろ?それで総合の強さが他と並べて使わなくなるなら精神5個にした代わりに機体性能とかパイロット性能上げてバランス取るじゃん??イルムは単独パイロットでカバーが効かないから俺は回復版愛はSP枠-1に大差ないと考えている。なので愛を入れるならその分強化をしないと全ユニットで比較した時に埋没すると思う。この強化しないとってのはSPから愛を消せではなく愛の消費減らしたり高成長つけたりすりゃいいもそう。使い勝手が落ちるならその分他に割り振るべきじゃないのか?って主張をしてるんだわ。 -- 2023-12-29 (金) 11:07:42
  • 最初から愛を消せなんて一言も言ってないんだが・・・OGのイルムのSPは複合型の愛がある前提で作られてるものだから適用できないって話をしてんのよ。 俺の主張は「弱いデータになるからその構成にするなら何かを盛ったほうがいい」なんだわ。 -- 2023-12-29 (金) 10:03:12
  • pilot.txtだけだが仮入力、意見が聞きたい。ファイル1個だけだからナオヒラさんところ借りるのもどうかだし、管理人さんwikiの置き場借りてもいいか? -- 2023-12-29 (金) 03:16:17
  • 後に投稿した側が別案って記載付きで出せば嫌われる事はないっしょ。Bさん(仮称でごめん)は相手のフォローやリスペクトなしで自分の意見をごり押ししてたように見えてたし、お互いの意見をすり合わせするなら愛を否定するんじゃなく、言い出しっぺのAさん希望を通す形で愛を入れた上でできるだけ強くする案を考えれば喧嘩にならなかったんじゃないっすかね。 -- 2023-12-29 (金) 02:37:17
  • 人が作った後に同じキャラデータ作りにくいし作るのも喧嘩売る事にならないか?とりあえず環境の問題だからipに関してはコロコロ変わると思う。喧嘩に見えないように努力はするけど根本的な考え方の部分が違うから結局またぶつかりそうではあるが。 -- 2023-12-29 (金) 01:41:36
  • みんな自分の考えるおいたんのデータ組んで投稿すれば良いんじゃないかな -- 2023-12-29 (金) 01:36:23
  • 自分からの提案は、いっそ他のユニットより強くするんじゃなくてダイターン(万丈さん)とかグランΣ(サンドマン様)みたいにSP習得を超早熟型にして、序盤に引いた場合のお助け枠特化ユニットにするってのはどうっすかね? -- 2023-12-29 (金) 00:14:48
  • Aさんは頭に血が昇る前に冷静に対応すればよかったのはそれはそうだけど、Bさんも「Aさんが作ろうとしてるデータ」って考えた上で助言出すべきだったと思います。自分でも正直本音言うとBさん級にダメ出しされたら「やー、そこまで言うならそっちはそっちで作ってくださいっす、これ自分が作ってるデータなんで」ってちょっと買い言葉みたいに返すかもしんない。 -- 2023-12-29 (金) 00:11:09
  • 【続き】こっちはデータ系の話に関して。どういうデータ作成を目指すかにもよるから、あくまで自分の感性で話すんだけど暫定ではグルンガスト改withイルムが一番強い(適正である)データを目指す方向でいいんだよね?とりあえず格闘技量型で底力持たせたとしてもグルンガスト改に乗ってる間に集中を選択する頻度は明らかに低いだろうし運用した時に窮屈に思いそうではあるかな。グルンもイルムも強カテ分類の固有能力持ってはないのもあって空B与えたとしてもここの枠が加速だったらなーってのは特に感じそう。ツイン相方でカバーみたいな運用もできないしね。実際にデータ組む上でABと同じように愛の消費を軽くするってのは現実的な候補ではあるんじゃないかな。グルン側のデータをどうするかにもよるけどおそらく開幕気合1回入れてから動くのが基本みたいなデータになるだろうし、ボス相手に熱血も欲しいとかなった場合に40(+40)+90(+必中)って量を捻出するのは常用するには厳しく思う。愛を半減とまで言わないでも6-70くらいまで落ちれば常用はきついけど緊急時の候補には入るんじゃないかな。習得レベル低めに設定+序盤のSP量の伸び良くして味方の中ですぐ愛打てる設定とかでも良さそう。消費減そのものが珍しいからそれを付けれるかって話になるんだけども。オリジナル系での気合持ちが珍しいから計都羅睺剣・五黄殺の要求気力をちょっとあげてイルム以外では発動難しくする代わりに武器攻撃力上げるとかもあるけど攻撃力系のバランスはピーキーだからなぁ。 -- 2023-12-28 (木) 23:39:59
  • 【長文注意】これだけでもあれなんで今回の奴終着点がないというか片方が弱いと言ってて片方が強いと言ってて平行線なわけなんだけど、現実的に解決するなら相手の論に乗ってそれに反する例を挙げるとかせんと。今回の件であればイルムに愛を持たせたいAさんと→愛を持っている事がキャラデータ作成上デメリットになる(とBさんが設定している)って話だから、愛を持っていて強い機体を挙げていって全キャラのピラミッドの中でそれがどのくらいに位置付けれるかとか、愛がそもそもゲームプレイ上こういう場面で使えるからデメリットではない(死に精神ではない)であるとかで反論するべきだよ。そういう方向に持っていかずに無双プレイが好きとか相手の人格否定に入ったら終わるもんも終わらんて。 -- 2023-12-28 (木) 22:22:32
  • それなら串変更は自分の警戒しすぎかもですね。ただ繰り返してた事はさすがにNGなので、本当に今回で最後にしてください(二人とも)by管理人 -- 2023-12-28 (木) 22:11:14
  • 頻度高いなら串じゃなくて携帯端末だと思うよ。固定回線以外からのアクセス履歴ではよくあってあれってちょっと電波悪いと変わったりしたはずだし串だとしたら編集禁止になって「から」IP変えた方が合理的だしね。 -- 2023-12-28 (木) 22:00:19
  • 了解いたしました、次は絶対起こさないように気を付けます。 -- 2023-12-28 (木) 21:49:11
  • また、見れる範囲で過去の履歴を洗ったところ、今回言い争いしていた二人は、三ヶ月ほど前の戦隊関係の時に悪い意味で白熱していた人達である事を確認しました。今回は二人とも厳重注意止まりとしますが、三度目を起こすようであれば串変更で対応できない形で編集制限を行いますby管理人 -- 2023-12-28 (木) 21:28:12
  • あんまり手法は言わない方がいいと思いましたが、はっきり言うと串ですね。ただ該当の人は串変更の頻度が非常に多く、本IPが完全に特定不可という形にしているので、厳重注意とさせていただきましたby管理人 -- 2023-12-28 (木) 21:18:31
  • 大仰な言い回ししてるけどそれって単なる串とか飛行機とかじゃないか -- 2023-12-28 (木) 18:34:36
  • あなたではないので、次回からは冷静にステイステイの気持ちでお願いします。直接喧嘩していた二人のうちもう片方の人のコメント書き込みですが「管理側が通常のやり方で規制や編集制限をしても、それを無視できる手段を使いながら喧嘩をしていた」というのを確認しています。静かになったとはいえwiki治安的には危険な事ですので、公開の上で厳重注意とさせてくださいby管理人 -- 2023-12-28 (木) 11:39:13
  • 荒れるような事をしてしまって申し訳ない。あと管理人さんの言う編集、こっちは心当たりはないがもしやってたら改善するからどういう状況になってたか教えてほしい。 -- 2023-12-28 (木) 01:14:21
  • 1人乗りの愛持ちの強い機体ならファイバードかな。グレンダイザーも合体あるけど単体で十分強いと思う -- 2023-12-27 (水) 22:55:19
  • ダイモスは普通に強くね? -- 2023-12-27 (水) 22:34:13
  • カンジ(クラウドセイバー)とか?愛以外まったく隙なくてギリギリってかんじ -- 2023-12-27 (水) 20:16:39
  • 2人乗りだと趣旨である愛で1枠潰れるって奴が薄れちゃうからノーカウントじゃないか?6→5と12→10は価値が違うだろうし -- 2023-12-27 (水) 20:06:14
  • 静かになってきたけど一個だけ注意をば。管理画面をチェックしたところ、昨日揉めてた人のうち片方の人は通常の編集(コメント投稿)で起こり得ないような特殊な形の編集(投稿)履歴になってたので、もし故意にやっていたのであれば以後やらないようにお願いしますby管理人 -- 2023-12-27 (水) 20:05:33
  • ゴッドガンダムは結構強いかな?あと2人乗りだけど両方愛持ってるガンダムXも強いと思う。 -- 2023-12-27 (水) 19:58:38
  • 逆に1人乗りで愛持ってて強いパイロット(機体)っているんかね -- 2023-12-27 (水) 19:49:15
  • 愛ってなんだろう -- 2023-12-27 (水) 18:44:59
  • 鎮静化してきてるのに煽らない -- 2023-12-27 (水) 18:07:55
  • 他人に対して君とか言ってみたり、変なあだ名つける時点でもうどんな主張してようが聞く気なくなっちゃうな -- 2023-12-27 (水) 17:19:54
  • 魂持たせたらダイバー奪った方が強いとかになりそうではあるな、格闘強い汎用乗り換え型の魂持ちになると他の機体浚えた時に変な機体引っかかりそうだし -- 2023-12-27 (水) 14:55:51
  • 魂を残すなら従来の暗剣殺を五黄殺にして暗剣殺は気力120くらいで出す準必殺技にするとかが妥当なのかな -- 2023-12-27 (水) 13:59:23
  • そこにはランゼンに乗って補給しながら愛をバラまくイルムの姿が! -- 2023-12-26 (火) 20:21:56
  • イメージ系でついててかつ強いのだと感応とか脱力とか普通にあるわね。イメージ系持ってるキャラが弱いと話をすり替えて暴れてるだけでイメージ系の中でも格差は当然あるしそれは無視できないよ。グルン側をイルム専用機指定してイルムはPT乗り換え可能つけた場合ならバランスはとれてると思うけどグルン側を汎用指定した場合イルムはかなり微妙な性能になりそう。 -- 2023-12-26 (火) 19:20:22
  • 軽い愛でええな。有用SPと比べたら使えないと思うかもしれんが、ド根性の延長と考えたらデメリットとも言えんだろう。基本はアタッカーだから他のヒーラーを食うことも無いだろうし -- 2023-12-26 (火) 19:17:09
  • 君が本当に無双大好きマンって事だけは分かったよ…… -- 2023-12-26 (火) 18:57:01
  • 愛が価値ある場面が限られすぎてて実態が燃費が悪い絆や友情でしかないってーのが大体悪い -- 2023-12-26 (火) 18:48:31
  • ノイズってレベルに弱いのは足かせ魅惑(技量系全般)と愛くらいじゃね?自爆は価値あるし -- 2023-12-26 (火) 18:38:37
  • ↓↓↓↓ヒーラー兼任は独特な動き出来て面白いかもしれんな……OGイルムの愛って一人に対する純愛ってよりは女性みんな口説くって方だから、みんなに撒く愛(回復)って方向で解釈できなくはない -- 2023-12-26 (火) 18:37:17
  • そもそもロボダン参戦ユニットで一人乗りで6個全部ノイズ無しのユニットってどんだけいるんだ……? -- 2023-12-26 (火) 18:34:38
  • 愛を他人より軽くして気軽に打てるようにするとか、逆にSP高成長にして精神1個分のペナ打ち消す調整するとかなら事情は変わってくるけど単騎乗りがイメージ精神で実質SP削られるデメリット軽く考えすぎだよ -- 2023-12-26 (火) 18:29:06
  • OG勢でしか比べてないからでしょ。ただでさえ多人数以外弱いロボダンのバランスで基礎の必須精神しか持ってませんは総合的に見てかなり弱いよ。OGイルムが高くなるであろう格闘活かせるOG仕様の参式でもいりゃ話は別だけど。 -- 2023-12-26 (火) 18:27:11
  • いっそのこと無茶苦茶軽い愛にしてヒーラー兼任にでもしたらいいんじゃないかな -- 2023-12-26 (火) 18:27:00
  • ああ、うん、君が理論値しか認めない、イメージSP持ってるキャラ全員弱いって思ってる人なのは学習した。 -- 2023-12-26 (火) 18:24:09
  • 重要SP4種だけでSP1個無駄にしてなお強いかって話っしょ?弱くね -- 2023-12-26 (火) 18:12:46
  • 理論値である必要はないって言いながら、こっちの重要SP4種持ちっていう点を無視した上で同じレスで愛はプラスにならない負債だって即否定するの、ちょっと冷静になって自分の発言見直した方がいいレベルの清々しい矛盾だけど大丈夫か? -- 2023-12-26 (火) 18:08:48
  • キャラのSPが理論値である必要はないが他の機体と差別化は目指すべきで、どう区別するかと考えた時に愛を持っててプラスになることなんて皆無に近い以上個人のキャライメージの名の下に負債押し付けてるだけじゃないか -- 2023-12-26 (火) 17:35:06
  • 下で例にしたパターンだとゲームバランス的に魂が価値高いならその分バランス取って他の部分削るわけだが、複合型の愛がある前提で作られてる精神構成そのままで持ってくるなら愛が弱くなる分他に割り振らないのは思考停止じゃね?乗り換え候補に魂持ちが入ってくる時点でグルンガストの五黄殺の武器性能強くするのは現実的じゃない。元が家くらいぶっちぎりでイカれた性能してたら精神数個なくなったとこで影響は薄いが -- 2023-12-26 (火) 17:27:52
  • 原作で魂持ってるから精神そのまま全部持ってきます!と言ってることかわんなくね>愛つけてそのままでいい -- 2023-12-26 (火) 17:19:51
  • てかやっぱり必中ひらめき熱血気合4種持ってるキャラが弱いはマジでちょっと理解できん、ボスキラー系スーパー乗りでこれらのどれか抜けてたらそりゃキツいだろうけど -- 2023-12-26 (火) 16:49:09
  • そういうそっちも6個全て完全理論値のSPしか持たせない、ぼくのかんがえたさいきょうのキャラにしなきゃ気が済まないって逃げてるだけにしか見えんわ。てかスパロボとSRCは違うっての、SRCは格安複合SP振り回しはそこまで重要じゃないって意図だったんだが。 -- 2023-12-26 (火) 16:47:12
  • イメージ的に愛持たせたいから始まって精神構成もOGから丸パクすればいいって言っといてスパロボとSRCは違うで逃げるのは違うくない?イメージ精神持たせる分のマイナスを他の乗り換え候補と均す努力サボってるだけに見えるけど -- 2023-12-26 (火) 14:28:11
  • 申し訳ないけど、言うほど弱くは見えないんだけど……。イルム乗せ換え想定するOG系リアル系、火力低くないから魂はむしろバランス的に過剰になる可能性もあるしなぁ。 -- 2023-12-26 (火) 13:03:32
  • むしろ乗り換えが自由な方がSP弱いの目立たないか?SP構成弱くてもワンオフなら我慢して使われるが乗り換えれたら機体だけ奪って倉庫番になるのがオチ。仮に構成を必閃気熱集愛だとしてスーパーリアルどっちのPTも乗れると言えば良く聞こえるけど実際にはリアルでは魂なし精神5枠、スーパーでは精神4枠運用させられてるのと大差ないぞ。 -- 2023-12-26 (火) 09:48:15
  • 実はロボダンのイルムのSP、一番近いの第四次じゃなくてPSのαなんだよね、何故か分からんけど(ひらめきが必中になってる程度の違いはある) -- 2023-12-25 (月) 22:57:51
  • グルンガスト改といえば、αのを忘れちゃいかん。いや、なんでαのあるのに同じ名称にしたんだよ…まあそれはおいといて、グルンガスト改とヒュッケEXを換装で使い分けれるα版のイルムもいいんでない? -- 2023-12-25 (月) 22:45:28
  • スパロボとSRCは違うんだし、ロボダン想定としてもOG系乗り換え自由キャラでこのSPラインナップはわりと十分な気はするが。 -- 2023-12-25 (月) 20:37:21
  • 最後が複合愛か使い道ないただのイメージ精神かで大違いっしょ イルムなんて終盤AB愛ガンガン振り回すことがキャラ性能に直結してるようなキャラなのに -- 2023-12-25 (月) 20:15:03
  • 第二次OG・MD版は習得SP数5個に減少した事に伴う熱血消失って感じだし、GBA版以外は一貫して必中ひらめき気合集中愛が固定してるから、そこに熱血入れるだけで十分だと思う。 -- 2023-12-25 (月) 14:48:50
  • OGイルムは愛消費減と養成ありきの熱血抜きだし、かと言って奇跡のヤンみたいに消費減付けるほどグルンガスト改は弱い機体かと言えばそうでもない -- 2023-12-25 (月) 10:26:41
  • 複合愛を熱血ポジ期待で持たされてる系は実質1枠潰れちゃうからきついんよなぁ。どうせ後半使う精神が少ないとはいえ -- 2023-12-25 (月) 01:03:59
  • OGイルムが第四次と色々方向性違うから(公式見解でも同姓同名の似てるだけの別人扱い)、OGグルン作るんだったら完全別枠の新規にした方がいいかも。OGと効果違うとはいえイメージ的に愛持たせたいし。 -- 2023-12-25 (月) 00:51:20
  • OGのグルンガスト改が出たら魂の五黄殺ですごいダメージを出しそう -- 2023-12-22 (金) 20:32:38
  • オリジナルモードで難易度普通以上でも出撃者登録時に敵の情報が見えるのがバグなのか仕様なのか分からないが、情報共有します -- 2023-12-21 (木) 20:07:31
  • その基準だとダグオンとかはよく作られたなみたいなとこある -- 2023-12-21 (木) 01:00:06
  • 最終形態の活躍期間・武装・情報が少ないと必殺技扱いになりやすい -- 2023-12-20 (水) 23:04:47
  • 極論を言えば∀も最終形態は必殺技扱いだからなぁ -- 2023-12-20 (水) 19:51:22
  • ネオ神ゲ、金ゴッドマーズ、スペリオルドラゴン辺りはスパロボ習いで武器。ハイパーになってるパターンもあるけどニルヴァは神聖ラーゼと扱い違う -- 2023-12-20 (水) 18:36:39
  • そういえばロボダン参戦機で最終形態が必殺技扱いになってるユニットってどれくらいいるだろう。自分はグラヴィオンくらいしか思い浮かばないけど。 -- 2023-12-20 (水) 18:00:01
  • 有識者たすかる。やっぱり元ネタあったんだ -- 2023-12-15 (金) 21:33:31
  • 50話の「勝った者を、あたしが全身全霊をかけて愛してあげるよっ!」のカテジナさん -- 2023-12-15 (金) 20:56:20
  • クロノクル専用アニメでわざわざ指定されてるから多分あれ仕様だよね。Vガン見たことないんだけどそういう演出あったのかな -- 2023-12-15 (金) 20:12:03
  • クロノクルが攻撃してきたら突然カテジナさんがカットイン来て草 -- 2023-12-15 (金) 19:07:42
  • 「周」表記統一助かりますー -- 2023-12-13 (水) 20:21:45
  • ユーゼスのあれバグだったんだ…確認大変だったろうにお疲れ様です -- 2023-12-12 (火) 20:36:54
  • 偶然Ver11が残っていて現行のと見比べたんだけど、そこには下記の誤った条件指定が無かったので、Ver12にして大改変した時に誤った条件指定を追加してしまったんだと思われる、多分 -- 2023-12-11 (月) 23:30:54
  • 恐らくだけど、オリジナルモードでユーゼス倒しても光の勲章とRP999手に入れられないバグの原因分かったわ。includeフォルダのアイテム入手.eveの215行目、「ユーゼス出現フラグ = 1 and 対象パイロット = ユーゼス=ゴッツォ Then」って書いてあるけど「ユーゼス出現フラグ = 1 and Pilot(Unit(対象パイロット)) = ユーゼス=ゴッツォ Then」に書き換えればちゃんと両方手に入るしRP獲得ボーナスに記録される -- 2023-12-11 (月) 23:24:59
  • 今日の話見ててキンオは形態をエクストリームまでにして必殺技でゴッドでもありだなあって思ったな -- 2023-12-10 (日) 11:41:07
  • 自分は完全に無印版のみでデータ作ってたから判らないな。作りたいように作ってみればいいと思う -- 2023-12-08 (金) 17:36:02
  • メタビー→ジャイアントメタビーという無印での形態と、サイカチスでメダチェンジする魂での形態の換装を想定していました -- 2023-12-08 (金) 17:33:01
  • メダロットのデータ一応テストしてそれなりに使える様にはなったと思うんですが、後期型ってサイカチスからジャイアントメタビーにハイパーモード対応でいいと思います?一応サイカチスに変形でレクリス、武装としてクラフティ組み込もうとは考えてるんですが -- 2023-12-08 (金) 07:20:56
  • 乙。そして負けた……(弐号機の換装で3人喋る真ゲッター1作ってた最中の人)。変形しないし適応空地AAでよくね?とか思ってたが、飛ばす時に台詞あるなら空Bの方がいいか…… -- 2023-12-03 (日) 17:26:11
  • クロッシングパイロットR投稿しました。アスカシンジレイを乗せた真ゲッター1が使えるようになります。ユニットの性能は要検討 -- 2023-12-03 (日) 16:10:30
  • 初代マンはバルタン星人のバリアを消したウルトラアイスポットがあってもいいかも -- 2023-11-28 (火) 13:57:44
  • 新マン言ったらややこしくなるが新ウルトラマン使ってないけど集中無しで攻撃当たらなくない?なんなら必中のほうがいいか -- 2023-11-28 (火) 08:51:54
  • 初代ウルトラマンは改訂されて運動性が下がってひらめきもなくなったことだし集中もほかのSPにしていいかなと思った -- 2023-11-27 (月) 23:26:56
  • 魂無くなったらどうやっても元のチェンゲに勝てないしね、一発ネタなんだしそれが妥当か -- 2023-11-27 (月) 19:25:51
  • 精神そのまま持ってくるんじゃなくてロボダン用にチューンして実装したら壊れるかって話だよね?シンジが覚魂/アスカが気力命中熱血/綾波が命中閃絆補給etcみたいな感じでアスカの魂没収されるくらいでねーの。魂覚醒って所持者が分担できてれば強いだけで同時に持ってたところで最大スペックにゃならんし。武器が本家よりショボいとこにシンクロ補正乗っけて後半は綾波が補給使えれば差別化できるよねくらいで。幸運とか全員そぐわないし綾波が特に載せれそうな精神の都合でバランス悪いから相対的に吹っ飛んだパワーにはならないんじゃね。 -- 2023-11-27 (月) 17:52:41
  • まあSRXチームは隠し要素解放しない限り、あの3(or4)機を出すよりもそれなりのリアル系2(3)体と合体ロボ1体出した方が強いのは確かやね。どちらかと言えば弱めなのは確かだけどバランス崩壊レベルではないと思う -- 2023-11-27 (月) 16:59:37
  • 仮に絆や補正対応するとして2スロや3スロの機体3体出した方が余裕で活躍できるならそれはバランスとれてないのよ -- 2023-11-27 (月) 16:03:48
  • SRXみたいに単機でもある程度戦える&スロ3でようやくバランス取れてる気がする -- 2023-11-27 (月) 13:36:08
  • ゲットマシンとなると大抵そうではないのだけど、分離機が普通に戦える性能なら合体後が並でも活躍のしようはある。それでもSP構成とか、分離状態と合体状態それぞれでどれくらいのSP消費を許容できるかとか調整も運用もテクニカルになる気はするけどね -- 2023-11-27 (月) 12:59:08
  • MAP上の3体合体でバランス取れるは相当ぶっ壊れた性能してる必要あるが。単騎で3機分の戦闘力要求と同じ意味なんだぞ -- 2023-11-27 (月) 10:05:46
  • チルドレンのゲットマシン3機でのMAP上合体ならバランス取れると思ってる -- 2023-11-26 (日) 16:54:55
  • ボルテスin西太平洋戦隊メンバーもそうだけど、多人数乗り系クロッシングは実装するなら換装じゃなくて新規作成の方がバランスとりやすいと思う -- 2023-11-26 (日) 15:46:06
  • シンジ君はドリルを槍代わりにして戦うのかな?ロンギヌスというよりミストルティンな感じだけど -- 2023-11-25 (土) 11:52:35
  • メインパイロットがアスカ、ストナーの代わりに陽電子砲、信頼補正は合体では乗らないことを考慮するとハッピーロボより火力は出ないんじゃないの。それでもエヴァに比べたら強いし火力職は同居も可能だけど -- 2023-11-25 (土) 10:45:53
  • とんでもねえのが来たな。フォルテギガスみたいに換装して合体なら実装できるか?魂覚醒の真ゲッターとか物理法則もあったもんじゃねぇな -- 2023-11-25 (土) 08:01:14
  • アスカが真ゲに乗るんか!? -- 2023-11-24 (金) 23:35:14
  • どう弄ってもあっちを立てればこっちが立たない事態になるのでローカルで数値弄るしかないんだ -- 2023-11-24 (金) 22:18:13
  • スーパーやリアルで分けると特殊なシリーズが割を食うんだよな。必中の少ないウルトラマンとか、SP偏ってる戦隊系とか -- 2023-11-24 (金) 20:53:55
  • 一人乗りスーパー系の必中の消費SPを減らすのはありだろうか -- 2023-11-24 (金) 17:50:03
  • 一人乗りでもリアル系はボスまで基本的に加速と集中くらいしか使わないから現状でもボスに閃き魂ぶち込む余裕はある -- 2023-11-24 (金) 16:00:01
  • 一人乗り全員高成長で良くね?はまあわかるけどその場合多人数全員に低成長つけられて終わりなんだろうな -- 2023-11-24 (金) 11:35:01
  • 量産エヴァとか巨神兵は一目で分かるけど、たまにいる通常の雑魚っぽいアイコンで5000円くらい落としてくれるやつは気づけないで倒してしまいがちだわ -- 2023-11-24 (金) 08:53:49
  • マップ次第では獲得資金が強ザコ>ボスのこともあるし獲得資金の高い敵一覧とかあると助かるかも -- 2023-11-24 (金) 07:30:49
  • 個人的に更新、作成してみたい記事は情報が古い所の充実化や資金集めで便利そうなリストとか作ってみたいなーと思うけど、需要はあるかなー -- 2023-11-24 (金) 01:30:07
  • 序盤は慎重。中盤は無双。終盤は防御を上げる手段が無いから地形効果付けて迎撃態勢、ってのは初心に帰る感じで好きよ -- 2023-11-23 (木) 22:01:42
  • 装甲について考えていて気付いたんだけどイナーシャるキャンセラーってめちゃくちゃ強いな。発動条件の気力130時点では実質的に装甲+1920、気力150の時でも装甲+1666と同じ効果だもの -- 2023-11-23 (木) 18:41:23
  • 一律でやったらそれこそ真ゲ3が耐久ゲーやるのが現実的になったり、ちょい耐えが取り柄のグレー系みたいなのが割食ったりするからね -- 2023-11-23 (木) 18:32:29
  • 要望とかじゃなくてただの妄想だけど、機体改造による装甲の上がり方を初期値の割合にするか、もしくは鉄壁堅牢のSPを15にしたら終盤でも活躍できそうだなと思ってる。そもそもSP15でほとんどの雑魚に対して被弾0%命中100%になる集中に比べて、その倍支払って命中補正変わらないし状態異常には無力な鉄壁(と堅牢)が弱い。 -- 2023-11-23 (木) 15:18:15
  • 一人乗りスーパー全員に不屈とSP高成長ばらまいてLv50で鉄壁の消費が10になるとかで…鉄壁無い奴どうすんの問題が発生するな -- 2023-11-23 (木) 14:48:53
  • 防御力成長をデフォにするとそれこそ全データ手直ししないといけなくなるだろうしなあ -- 2023-11-23 (木) 14:40:09
  • SRCのデフォルト仕様だと特殊能力の耐久持ちでない限りパイロットレベルで防御上がらないから、ロボダンだと防御力が頭打ちになっちまうもんな…… -- 2023-11-23 (木) 14:31:06
  • 耐久はその気になれば通用する数値盛れるんだよ、ただそこまで盛ったらゲームになんないよ -- 2023-11-23 (木) 13:02:34
  • 後半のスーパーは殴られずにワンパンするのが仕事だからまだマシな方だけどね。結局多人数乗りが正義な以上後半は一人自体がロマン -- 2023-11-23 (木) 10:08:02
  • 一人乗りスーパー系は超底力、不屈、SP高成長、耐久を標準装備にしても終盤は厳しいかも -- 2023-11-23 (木) 09:29:33
  • リアル系も上位はほぼ序盤苦労しないというか、一番深刻なのって下位リアル系グレーとリアルの格差じゃないか -- 2023-11-22 (水) 21:16:07
  • レベル90を超えるとフル改造マジンカイザーでさえ(集中の2倍SP消費する)鉄壁をかけずには雑魚にもガンガン削られるし、必中かけないと当たらないしで一人乗りスーパー系の席無くなっちゃうね。まあ序盤無双できるスーパーと大器晩成のリアルである意味バランス取れてる…のか? -- 2023-11-22 (水) 19:43:49
  • お疲れ様でした&ありがとうございました!!!!!by現管理人 -- 2023-11-21 (火) 23:44:27
  • 味方全埋めお疲れ様でした。書いてくれた方々ありがとうございます -- 2023-11-21 (火) 20:31:16
  • 記事埋めお疲れ様でした -- 2023-11-21 (火) 19:36:58
  • 全埋めおめでとう! -- 2023-11-21 (火) 18:47:30
  • そもそも別人だから同時出撃してもいいし、くろの扱い的に換装難しいと思う -- 2023-11-21 (火) 12:21:13
  • ビーダキャリバーの合体メンバーも人数も違うから普通に別キャラでいいんじゃない?換装にするときいろボン余っちゃうような -- 2023-11-21 (火) 11:06:53
  • 配信始まったし爆外伝Vローカルデータ作ろうと思うんですが無印爆外伝と換装対応とかの方いいでしょうか? -- 2023-11-21 (火) 09:39:03
  • ワープパネルで左上に飛ばされるの、ずっと仕様だと思ってた・・・ -- 2023-11-21 (火) 01:58:06
  • パネルって狙って出しにくいから気付かんかったけどこっちでも確認できた。ワープ先の座標の指定がおかしいみたい -- 2023-11-21 (火) 00:32:57
  • マップ上に配置されてるワープパネルってちゃんと機能してる? 常に左上(1,1)にしか転移しなくてランダム性がないんだけど -- 2023-11-20 (月) 23:18:31
  • 火力無いなりに支援アビリティとか状態異常技とかもっとばら撒いてくれればよかったんだけど、今から手を入れるには膨大すぎるよな… -- 2023-11-20 (月) 18:50:57
  • サイズSSなので火力無いのはしょうがないとして、回避性能がYF19ぐらいないとやってらんない、そこまであっても反撃で削れないんなら使われないしね -- 2023-11-20 (月) 18:30:07
  • ロールちゃんに限らずロックマン系列のキャラは全体的にパッとしない気がするな… -- 2023-11-20 (月) 17:31:39
  • 強運ラッキースターで稼ぎ役としての個性はあるけど扱い難しいね…やり込んだ上級者向けだわ -- 2023-11-19 (日) 19:56:33
  • ガンレックスとロールちゃんの記事ありがとう。ロールちゃんのスペック厳しいよなぁ・・・ -- 2023-11-19 (日) 19:22:10
  • 非売品心アイテムでさちある心(使用者に幸運)なんかあったらいいなって思った -- 2023-11-19 (日) 11:13:44
  • アンジュルグのイリュージョンアローとアシュセイヴァーのハルバードランチャーの消費EN交換した方が良さそう -- 2023-11-17 (金) 00:06:12
  • 自分用で既存ユニットに換装つける形でローカル作ってるけど、相互互換でバランス考えるのむっずいな…… -- 2023-11-15 (水) 00:56:11
  • 見落としあってもあと3,4項目埋まれば現行版の全ユニットコンプリートか。すごいな、味方キャラのゴール見えてきたぞ -- 2023-11-15 (水) 00:18:19
  • キャラ・機体を編集で見るとガンレックス、ロール、ファイヤーマンが書かれてない。そこに載ってない機体もあるかもしれない -- 2023-11-15 (水) 00:07:44
  • 私が使ってるユニットだとロックマンのロールちゃんがまだなかったです -- 2023-11-15 (水) 00:02:09
  • 催促してるみたいでごめん。まだ載っていないのってどれだけいるのかな? -- 2023-11-14 (火) 23:39:49
  • ↓まだ使ったことないから調べたら記事作るね>ガンレックス -- 2023-11-14 (火) 21:32:39
  • ここまでやってまだ埋まってないのも凄いわw。使って面白かったので載ってないのだとガンレックスかなぁ。サイズ変わったり射程1PのMAPとか複雑で記事書くほどは知らないけど -- 2023-11-14 (火) 20:05:18
  • 編集者の皆様いつもありがとうございます -- 2023-11-14 (火) 18:05:48
  • だいぶ記事埋まってきて嬉しい -- 2023-11-14 (火) 18:05:31
  • SRWAのデータ修正+α投稿しました。 -- 2023-11-12 (日) 14:57:36
  • 追記乙。芸細だと嬉しいものがある -- 2023-11-11 (土) 22:08:27
  • 先日話題にあった、特定ボスのみドロップするアイテム追記した。記事ないやつは後日で -- 2023-11-11 (土) 20:50:19
  • SRXは期待自体はあんま変わってないから違和感なかったな -- 2023-11-11 (土) 12:56:34
  • ビーダマン組は分離機。中身見るとあれだけ例外で分離機扱いらしい -- 2023-11-10 (金) 19:21:18
  • ビーダマン組は集う絆よね? -- 2023-11-10 (金) 19:06:39
  • アプグレで『合体機能の追加』じゃなく『機体の乗り換え』してるって考えるとそういうことじゃないかな? -- 2023-11-10 (金) 16:05:22
  • 質問掲示板の方で「RX-7ナウシカ・ジゼルはアプグレしないとガンバスターの分離機ではないから集う絆では出ない」と書かれていたけど、SRXチーム(こちらもアプグレしないと合体できない)は集う絆で出た。SRXは同機体の改修機だけどガンバスターは名前も機体もまるで変わるからとか? -- 2023-11-10 (金) 13:52:35
  • 機動戦艦ナデシコのエステバリスが使える月面フレームのデータを投稿しました。使えるようにするには割と操作が必要なので注意 -- 2023-11-09 (木) 19:13:22
  • アクセル本人が強すぎる以外は良いデータだと思う、金剛弾が上位互換じゃなくて換装で繋ぐ相互互換にしてるのも面白い(SRWA改訂データ) -- 2023-11-08 (水) 01:08:13
  • 他にも、ティンプからガソリンエンジン・黒騎士からオーラコンバーターと言ったように強化パーツの元ネタ作品のボスからのドロップがそれなりにある -- 2023-11-07 (火) 21:28:47
  • シャアから稀にセイラのお守りドロップするみたいなアレが他にもあったんか -- 2023-11-07 (火) 20:41:39
  • このwikiではガンダリウム合金はバザーでのみ入手となっていますが、大ボスのゼクス・マーキスからドロップしました。 -- 2023-11-07 (火) 20:33:15
  • OG仕様アンジュルグ(ミラージュサインとソードが強い仕様)もあってよかった気がする -- 2023-11-07 (火) 07:30:41
  • PT乗りが耐久も忍耐もあるの強すぎる -- 2023-11-07 (火) 06:23:00
  • スパロボAの改定データ投稿しました。 -- 2023-11-07 (火) 01:55:53
  • ごめん、確認したらRPボーナスは「光の勲章獲得」だけでユーゼス撃破のRPは特になかった。でも光の勲章手に入らないのはなぜなんだ…? -- 2023-11-06 (月) 18:38:53
  • 自分も今黒い絆の共鳴でユーゼス呼んで倒したけど、パーツは一撃必殺の心得でRPボーナスなし。やっぱり自然発生じゃないとボーナスなしなのかな -- 2023-11-06 (月) 17:38:54
  • 黒い絆を所持して出撃したら「黒い絆が共鳴している。使用しますか?」みたいなダイアログが出てきて「はい」押したら大ボスとしてユーゼスが出てきた。倒したけど光の勲章やそれらしきRPボーナスは貰ってない。黒い絆で召喚したから手に入らなかったのかな?自然に出てくるのを待ってみて、それで倒してもそれらが貰えないようならフリーゲーム夢現で報告してみるよ。情報ありがとう! -- 2023-11-06 (月) 16:09:08
  • ユーゼスあれで通常ボスなんだよね…撃破時に初回限定で光の勲章とRPボーナスくれたはず。なかったら不具合かも -- 2023-11-06 (月) 09:41:49
  • ユーゼスは黒い絆使わなくても出るよ -- 2023-11-06 (月) 09:08:22
  • 顔アイコンで調べてきた。ユーゼス・ゴッツォってやつでした。 -- 2023-11-06 (月) 05:44:02
  • ん?落としたのコンピュータコアかマグネットコーティングだったよ。名前は忘れちゃったけど、顔アイコンは古代ギリシア重装歩兵の兜を被ったやつだった。 -- 2023-11-06 (月) 05:32:58
  • オリジナルモードでの撃破時にもらえる強化パーツも一点物の強力な品だから、それが報酬になるかな -- 2023-11-05 (日) 22:17:48
  • あーオリジナルモードだったから特に美味しくなかったのか。情報サンクス -- 2023-11-05 (日) 16:26:06
  • モードや難易度によってアイテムが貰える。詳しくは「裏技・バグ」のページにあるからそこを確認してくれ。 -- 2023-11-05 (日) 16:19:19
  • 黒い絆を使うとボスの代わりに出てくる強敵(特殊ボスじゃなくて、普通の大ボスの代わりに出てくるやつ)って倒すと何かいいことあるの?経験値くらいしか美味しくなかったんだけどそういうもん? -- 2023-11-05 (日) 11:33:52
  • ヴァイスが初期献身覚える上でちゃんと専用メッセージあるの笑っちゃった -- 2023-11-04 (土) 21:07:16
  • グリッドマンドグマ投稿お疲れ。4人乗りでこのSP値は…と思ったら全員低成長持ちなのね。レベル99でも120前後だから大分SP周りカツカツの調整にしてあって面白い -- 2023-11-04 (土) 20:10:58
  • グリッドマンユニバースの円盤が出たのでグリッドマンドグマ投稿 -- 2023-11-04 (土) 17:17:25
  • そう考えればロボダンのアタッカーってバランスちょうどいい塩梅よね -- 2023-11-03 (金) 18:53:09
  • でもあると確実に強い能力ではあるよね、アーウィン以外からヒュッケバインのパイロット選べと言われたらアタッカーが決め手でリンになるぐらいに -- 2023-11-03 (金) 12:11:38
  • 弱くはないけど、気力で言うなら+10にも満たないからな。信頼補正のほうが火力上がるレベル。無理にメインで使うほどじゃない -- 2023-11-03 (金) 09:18:43
  • レオナガンナーにサブで魂も2枠使ってこれ?ってのがチラつく -- 2023-11-03 (金) 05:57:50
  • 計算乙。十分強いっちゃ強いけど結局はアタッカーそのものより機体の最大火力とSPの組み合わせ次第かなぁ -- 2023-11-03 (金) 01:12:16
  • 今計算したけど攻撃値+15は武器攻撃力だと+200相当という見積もりは妥当 -- 2023-11-03 (金) 00:11:24
  • 攻撃値+15って、武器攻撃力だと+200とかその辺だろうし、1~2割増し位じゃない? 詳しい計算とかしてないから全然違うかもだけど -- 2023-11-02 (木) 23:20:42
  • 格闘射撃の数値が上がって実際どれだけダメージ上がるか分からんが、アタッカー発動したらローカル指針の170超過しちゃってる奴って大丈夫なんかね? -- 2023-11-02 (木) 22:24:23
  • ディケイドはジャンボフォーメーションでもありだと思うなあ -- 2023-11-02 (木) 12:27:09
  • 報告ありがとう、確認して修正しとくね -- 2023-11-01 (水) 19:32:00
  • 報告です。wikiの大空磨竜のページにはメインパイロットのピートが激励を覚えると書かれていますが、自分の勘違いでなければ現在は激励の代わりに堅牢を覚えるようになっているように見えます。自分はwiki編集にもロボダンにも明るくないので、どなたか慣れてる方にピートのSPラインナップの確認と必要ならば該当ページの編集を行っていただきたいです。 -- 2023-11-01 (水) 19:04:35
  • 単体ユニットの時点でよっぽどイカれた精神配分と火力にしなきゃへーきへーき 覚悟や決意とか入れなきゃ集う分離機越えることは早々ないし -- 2023-11-01 (水) 14:30:01
  • ディケイドもジャスティスマゼンタに乗せれば問題なさそう -- 2023-11-01 (水) 12:34:24
  • 電王参戦は確かに個人的にはありデンライナーで巨大戦描写あるし、トッキュウ参戦したら合体とかも出来る。ただ電王は個性強い作品だから没個性はなさそうだけどフォームチェンジを考えないとモモで気合、ウラでひらめき、キンで熱血、リュウで必中みたいな簡単に無双出来るユニットになりかねない -- 2023-11-01 (水) 08:26:55
  • 悪用はともかく、修理・補給装置自体は召喚系ユニットと相性いいよね -- 2023-11-01 (水) 00:34:10
  • 追記してきた。まずいと思ったら修正してください -- 2023-10-31 (火) 21:39:34
  • ちょっと補給の方は書いていいか迷った。注意書きした上で反転とかすればいいかしら? -- 2023-10-31 (火) 20:38:26
  • スランプ号まとめ乙。でもネタ運用は補給装置だと思うんだ。アラレがスランプ号に補給すると毎ターンアラレの出し入れができる。で、出るたびにSP全快してるから脱力や夢使い放題。まぁバランス完全に崩壊するから書けないのかもしれないが -- 2023-10-31 (火) 20:09:45
  • 前に戦隊の話題になった時に触れた気がするけど等身大の時点でデメリットを負ったり没個性になりがちだから差別化(尖り)なり特徴なり意識しないと別の意味で厳しくはある -- 2023-10-31 (火) 12:01:27
  • 済みませんローカルデータで投稿してみようかと、ただSS作品増やすのもあれかなあと聞いてみたしだいです。出来れば巨大戦やっていた電王やドライブなんかも機会あれば作ってみたいと思ってて公式参戦と勘違いさせてしまい申し訳ありません -- 2023-10-31 (火) 10:45:44
  • ロボダンにはザボーガー参戦してるし、オートバジンがいる555も個人的には違和感ないと思う -- 2023-10-31 (火) 07:33:31
  • 昔は他の人の版権系シナリオのオリ主人公とか入れて遊んでたなぁ、もっともある程度は数値弄らなきゃ強すぎるか弱すぎるかのどっちかになりがちだったけど。 -- 2023-10-31 (火) 01:01:06
  • 楽しいよねローカル追加、前はオリジナルだけだったけど今は他のモードでも1週だけならできるし。追加して面白かったデータとかある? -- 2023-10-31 (火) 00:52:08
  • まぁ正式参戦しなくてもローカルで使えるからデータ投稿はガンガンやってもいいと思うべ。 -- 2023-10-31 (火) 00:39:22
  • 「参戦させても」って自分でやる風の言い方だからローカルの話と思ってた。正式参戦して欲しいならデータとか画像素材作ってみたら?一通り素材揃ってた方が採用の可能性はよっぽどあるでしょ -- 2023-10-31 (火) 00:31:13
  • 最近ならジオウがタイムマジーン乗ってたし参戦資格はあるんじゃないかな -- 2023-10-31 (火) 00:23:07
  • ギャバンはドルいるし……うん。555はローカルなら作成なりうpなりしても問題ない。ロボダン参戦しない?っていうのなら、ナオヒラさんの参戦基準は……響鬼とかは何か巨大なのと戦ってるからOKみたいなのはツイ……Xで前に言ってた気がする -- 2023-10-31 (火) 00:10:05
  • もうすぐグリッドマン・ドグマが完成しそう -- 2023-10-30 (月) 23:55:26
  • ここで聞いてるってことは多分公式参戦でしょ、ライダーJは巨大化出来るからセーフとされているがギャバンいけるんならもうなんでもいいだろって気はする -- 2023-10-30 (月) 23:34:28
  • ローカルならお好きにどうぞ。仮面ライダーだろうと魔法少女だろうと誰も止める権利はない。 -- 2023-10-30 (月) 23:09:41
  • ふと20周年だし最近ある物とコラボしたから思ったけど555って参戦させても大丈夫なんでしょうか? -- 2023-10-30 (月) 22:36:44
  • カイをジガンに乗せて速攻かける時にいいんじゃね -- 2023-10-26 (木) 07:26:23
  • PTでのアタッカー持ちとか使いどころありそうに見えるけどガンナーだと枠使ってるならそりゃ機体が強いだけってなる -- 2023-10-26 (木) 06:06:26
  • アタッカー強くね?・・・と思ったが、気力130行く頃には移動力はあんまり意味ないか -- 2023-10-26 (木) 04:25:05
  • ジェネシックガオガイガーのゴルディオンクラッシャーの演出がかなりグレードアップされててビックリした -- 2023-10-25 (水) 10:10:35
  • しれっと更新されるので怖い -- 2023-10-25 (水) 00:29:15
  • まさか先に書いてる方がいたとはとりあえず使えるかなあ位まで出来たら投稿してみる予定です -- 2023-10-23 (月) 19:26:41
  • メダロットは自分も等身大→巨大方式で作ってたからへーきへーき。途中でメッセージ作りに疲れて放置しちゃってる… -- 2023-10-23 (月) 14:18:21
  • メダロットのデータ書き始めたんですがユニットはイクサー方式でも大丈夫でしょうか? -- 2023-10-23 (月) 13:39:23
  • まあ出てない。クロスレイズで出るかもとちょっと思ったりはしてたが……ルプスレクスとフルシティのあれ出してくれるならそっちもと……うん -- 2023-10-22 (日) 21:54:48
  • 今更だけど、Gジェネにすら参戦してない(……よね?)、G-UNIT最終型が使えるロボダンの参戦範囲やばいね……。 -- 2023-10-21 (土) 16:42:12
  • 初期に内容埋める方に注力したけどテンプレのキャラ部分今ならマシな組み方できそうな気はする -- 2023-10-19 (木) 15:59:55
  • こいつって誰だと思ったらこいつだった -- 2023-10-19 (木) 11:36:06
  • こいつみたいに「〇〇から参戦」みたいに書いてくれるのありがたい -- 2023-10-19 (木) 08:16:32
  • 空AとBって明確に差がつく要素だから機体や武器性能込みでAB決めるわ -- 2023-10-16 (月) 01:19:30
  • その辺はステを盛った上での適正下げだから、Aが実質Sの代わりみたいになってるのでは -- 2023-10-15 (日) 13:46:00
  • 今更配布データを弄るってことはないだろうけどストフリが空BでデスティニーがA、ダブルオー系列が空BでクアンタがAとかヤバ目の調整なんだよなぁ -- 2023-10-15 (日) 02:23:02
  • ガンダム勢の飛べるかどうかはスパロボよりGジェネ参考にした方がいい気がしてきた -- 2023-10-14 (土) 19:47:15
  • ガンダムは作中の扱いもあるけどGファイターの存在ありきで空Eだし、多分ゼータも変形出来なかったらその辺補填あったと思う -- 2023-10-14 (土) 18:42:11
  • ウルトラマンブレーザーのアースガロンだったら空移動可・空Bにする。ガンダムフレームは設定的に飛行可能って言われてるが、バエル以外は劇中そんな素振りなかったしな… -- 2023-10-14 (土) 18:03:15
  • ロボダンで思いつくのはバルバトスルプスレクスとかかな。空飛んだりしてたけど戦闘はしてなかったからか飛行不可の空B。こんな物かなって感じもなくはない。ただ、仮にバエルが来たリしたら、空での戦闘はないが空移動蟻のAがいいかなって……ファーストガンダムは空飛んで戦闘したけども……いや、なんでもない -- 2023-10-14 (土) 17:30:21
  • 飛行あり空Bかなぁ。近接やP武器なしで移動後攻撃不可の空Aってのもピーキーで楽しそうだけど -- 2023-10-14 (土) 16:08:23
  • そこらへんはデータ作成者の判断によると思う、自分だったら飛行可能空Bにするかも -- 2023-10-14 (土) 15:53:06
  • 質問なんですが例えばあるユニットが飛行可能ただし移動の為であり飛行しながらの戦闘用ではないって設定の場合は空適正ってBでいいんでしょうか? -- 2023-10-14 (土) 15:48:00
  • スーパー戦隊プリキュア・ウルトラマンマリオみたいな、特殊ネタに見えて既存のグループっての他にいるかな?どうでもいいけど気になった。 -- 2023-10-11 (水) 20:24:22
  • クロムクロは超振動槍と鬼哭穿の気力制限を緩くするか威力を上げるかしていいかなと思った装甲も1200くらいまで上げてもいいかなーと -- 2023-10-09 (月) 09:00:40
  • むしろ合体しっぱなしなら1枠問題なさそうだけどな。レーツェル側の武装かなりオミットされてるし -- 2023-10-09 (月) 02:26:40
  • 2枠使うなら確かに「あり」な程度で収まりそう -- 2023-10-09 (月) 01:35:35
  • map上合体で出撃枠2枠使って空飛ばさないんだったら別に現状の強さでいいと思うよ。1ユニットの使い勝手は向上しても実質手数は減るから -- 2023-10-09 (月) 01:00:22
  • 30版の二人乗りダイゼンガー作ってみようかなって思ったけど、絶妙にレーツェルのSPがゼンガーのSP方面の欠点カバーしちゃうから、かなり調整しないとバランス厳しいかも。バンプレイオスやネオグラほどとまでは言わないけど、UG条件厳しめにしてワンチャン? -- 2023-10-09 (月) 00:14:55
  • 自分の感覚だと装甲グレー系は1300以上になるんで、そこまで上げるんなら由希奈のサポート切っちゃうかな -- 2023-10-08 (日) 15:37:10
  • 火力も下がってついでに運動も聖戦士もなくなったサーバインって感じで作中そんな避けてないから運動は盛れないとして装甲グレー系でいいんじゃないの -- 2023-10-08 (日) 11:40:16
  • クロムクロ投稿しました。秒速29万kmの亡霊要素は入ってません -- 2023-10-08 (日) 09:38:37
  • 思い出補正というかハードの仕様上SFCとGBAだけロード速くて快適 -- 2023-10-08 (日) 08:12:00
  • スパロボの操作性ってなんだよ… -- 2023-10-08 (日) 07:29:38
  • シナリオはともかく操作性はDS以前はかなりキツいものがあるよ。思い出補正入ってる -- 2023-10-08 (日) 00:33:50
  • 最新作の30は過去のスパロボより育成重視の作品だからディスガイア辺り経験した人向き -- 2023-10-07 (土) 14:56:45
  • 個人的にはD、J、W、L辺りがおすすめです。今だと入手難易度高そうですがあとガンダムならGジェネDSアドバンス辺りも -- 2023-10-07 (土) 12:12:25
  • 今SteamでスパロボV安いしな -- 2023-10-07 (土) 03:06:41
  • どうせなら本家もやろうぜ!!!初めてスパロボ遊ぶ時に悩んだ場合はVXT三部作から好きな作品出てる物を選ぶのがオススメじゃぞ -- 2023-10-07 (土) 03:04:17
  • スパロボを一切触らずにロボダンを始めたので、このwikiにはすごく助けられています。編集者の皆様ありがとうございます。 -- 2023-10-06 (金) 17:02:52
  • ロダのデータはミスなりあるかもだから注意しよう。そして、コロ落ちタイトルミスは正直すまんかった……一番ありえんミスよね -- 2023-10-05 (木) 23:02:07
  • 前からちょっと気になってたので、データ置き場ページにもアップローダーへのリンク追加しときましたー -- 2023-10-05 (木) 14:10:25
  • ご親切にありがとうございます。 -- 2023-10-05 (木) 07:33:04
  • トップページ→開発用アップローダー→SRCデータアップローダー(仮) -- 2023-10-05 (木) 06:45:30
  • 可能なら皆さんがおっしゃっている追加機体はどこに置かれているのか教えていただけませんか?データ置き場など探してみましたが見当たりません。 -- 2023-10-05 (木) 05:22:24
  • よく見たら参戦してほしいなって思ってた作品が先月投下されてた。ありがとうコロ落ち。 -- 2023-10-05 (木) 00:54:26
  • 他の機体まで作ってくださってありがとうございます。>スコープドッグ30作った。何に使う? -- 2023-10-04 (水) 20:49:04
  • スコープドッグ30作った。何に使う? -- 2023-10-04 (水) 20:18:34
  • ちゃんと正解したらメッセージ変わるからクリックする時に選択肢ずれちゃったんじゃないかな -- 2023-10-04 (水) 20:14:17
  • ゲーム終了時のひとくちイベントでプルとお風呂に「入る!」を可及的速やかにクリックしたにもかかわらず「えー入らないの?」と言われた。元々差分がないのかそれとも俺の反応が低かったのか。 -- 2023-10-04 (水) 18:35:09
  • スパロボ30に登場したスコープドッグ30のデータを誰か作ってくだされ -- 2023-10-04 (水) 13:00:36
  • クルツが脱力マイペース持ちなので、カットナライザーで初手脱力連打が出来る。スロット3なので他のユニットでするより有利 -- 2023-10-02 (月) 19:54:32
  • 3ターン経ったら解除されて再変身可能、気力ダウン(無制限系はダウンなし)とかならワンチャン -- 2023-10-02 (月) 14:05:16
  • ナデシコが無償でカットナライザー使えるの非常に助かるのでは、でも地上Bパーツ1だからノーリスクでもない -- 2023-10-02 (月) 13:43:22
  • そういえば最新バージョンの新特殊能力、マイペースだけ妙に効果微妙だなと一瞬思ったけど貰ったメンバーが全員元からそれなりに強いユニットばっかで逆に良い塩梅になってるかもしれん -- 2023-10-02 (月) 12:47:10
  • 3ターン制限取っ払ったとしても、それはそれで今度はガイアとアグルの旨味が無くなってしまうよなぁ -- 2023-10-01 (日) 22:01:44
  • クロスモードでやたらウルトラマンが出てきた時は辛かった。威圧持ちが多いとはいえそれだけでは... -- 2023-10-01 (日) 21:52:31
  • ならとりあえずライオセイザー、ブレアードあたりで作ってみます -- 2023-09-30 (土) 05:59:05
  • 無難にいくなら単体で作った方がいいとは思う。ゼンカイやガンバルガーみたく最終的に全合体が無い場合だと個々のSP周りが色々キツイ状態になるだろうし。その辺りの欠点含めて調整するならいいのかもしれないけれど -- 2023-09-29 (金) 22:43:30
  • やっぱりそっちがいいでしょうか?一応データ自体はGSCにあるのでゼンカイ辺りや戦隊、ギャバンとかを参考にとか考えてたんですが主力級ロボ三体は調整難しいですよね -- 2023-09-29 (金) 17:32:04
  • メンバー1人にロボ1機で全合体もないから単体データ化が一番いいと思う。分離制だと調整が難しいと思うし。 -- 2023-09-29 (金) 17:24:51
  • 流れぶった切って申し訳ないんですがちょっとセイザーXってコメント見えたのでもしデータ作るとしたら基本を三人乗りのセイザーXにして分離で流星神になるのとライオセイザーを単体でデータ化、ハイパーモードで流星神グレートライオになれるようにするのどっちがいいと思いますか? -- 2023-09-29 (金) 16:12:19
  • 強化した方がいいを弱いと言い換えて受け取って白熱してるだけで尖らせた方がいいとかが意味合いとしては正しい -- 2023-09-29 (金) 14:42:04
  • いえいえそこまで白熱してるつもりはなかったのですが何だかすみません。データ投稿されてる方の物も含めて戦隊系よく出来てると思ってたのでこちらも少し言葉が乱暴になってしまいました。 -- 2023-09-29 (金) 06:45:41
  • あ、ナオヒラさんから苦情が入ったわけじゃないのでそこは悪しからず!(投稿してから書き方悪かった事に気づきましたごめんなさい土下座) -- 2023-09-28 (木) 22:25:12
  • 自分もこっそり匿名で「あの機体強くしてほしいぞい!」とか呟きたい時あるので、ナオヒラさんから苦情入らない限りこういった話題は普段は止める気はないのですが、今は悪い意味で白熱しすぎてる気がするので……各員クールダウン、ステイステイ、冷静にお話を!でお願いしますbyWiki管理人 -- 2023-09-28 (木) 22:23:47
  • やっぱりただ自分がSS嫌いだから出すなって言ってるだけにしか見えない -- 2023-09-28 (木) 21:14:37
  • 敵に怪人も戦闘員も居ないのに原作再現されてもね。もちろんサイズSSの敵欲しいわけじゃないよ -- 2023-09-28 (木) 18:58:58
  • デカレンジャーのページ編集お疲れ様です。 -- 2023-09-28 (木) 16:56:04
  • 既に実装されてるダイナマン知らずに使ったら必殺技の威力流石に強すぎじゃね?と思った。ただあれは攻撃力の高さに対してユニット自体が被弾したら1、2発で撃墜されるような装甲や耐久性の弱さで調整してると思ってる。後弱すぎるからって最初からロボット状態にしたら一部のユニットは大丈夫だけどそれこそ差別化がより難しくなる気はする。それに本来ロボット出るのは番組後半が多いしそういう意味でも気力上昇のハイパーモードで戦隊ロボは原作再現も出来ていいと思うけど -- 2023-09-28 (木) 16:55:18
  • R-GUN終わり。序盤に引くと本当に心強いんだよな。 -- 2023-09-28 (木) 01:56:19
  • 話題になったからデカレンジャーのページ大改修してきた。どうせだし銃変形繋がりでR-GUNのページも作ろうかしら。 -- 2023-09-27 (水) 23:24:43
  • 戦隊はゲッターを1縛りで使うような「雑魚戦も一応はできるボスキラー」だけどウルトラマンは宇宙以外じゃほぼボス特化だよね。それでも戦闘機形態でダメージ受けまくって脱出→気力高い状態で変身できるから弱いってほどではないかな。最大火力はターン制限と装甲の低さの割にやや低いとは思うが -- 2023-09-27 (水) 21:52:51
  • 合体ユニット集める手間なく複数人乗りなんだから充分強い、ウルトラマンはちょっと… -- 2023-09-27 (水) 21:08:10
  • 単純化するとロボ形態になるのに他より手間がかかるわけだからそれに見合うリターンがあるのかなんだよ あの形態しかできない狭い使い道が一手間かかるリターンに見合ってないなら他の部分強化すればいいんじゃねって話 -- 2023-09-27 (水) 20:19:17
  • テレビの戦隊も最初からロボで出動して怪人が巨大化する前に戦闘員もろとも踏み潰しちゃえば良いのにな… -- 2023-09-27 (水) 18:50:25
  • 序盤に引いて戦隊しか戦力無いとかだと厳しいけど 他に仲間がいれば戦隊がロボに乗るのに必要な気力ぐらいすぐ上がるから気になったことはないな -- 2023-09-27 (水) 18:43:15
  • だから最初からロボで出せって言われんように戦隊形態の火力上げてくれっていう希望言ってるだけじゃん。それを難癖とか言われる方が納得いかんのだが。それこそ弱いから実用性上げてくれっていう希望を難癖やら言ってるそっちの方が戦隊ユニットの否定してないか? -- 2023-09-27 (水) 18:25:26
  • そりゃ数値の関係で使える相手は限られるから厳しいのは事実だけども、あの形態にしか出来ない使い道もあるのに最初からロボで出せーってあんまり否定気味に言われるのも納得いかない -- 2023-09-27 (水) 18:06:54
  • なんかもう難癖つけてる様にしか見えない -- 2023-09-27 (水) 17:58:15
  • あの威力で装甲抜けるのほとんどいなくない?(それでバランス取ってる攻撃だし) -- 2023-09-27 (水) 16:40:56
  • 追加攻撃の無限連鎖が使える戦隊形態が弱いっていうのはちょっと頷けないかな…やたら硬いのとかバリア持ちでなければロボに乗った時よりダメージ出すときあるもの -- 2023-09-27 (水) 16:20:32
  • 戦隊からロボットになる事自体は否定するつもりないけど、現状大半の戦隊形態が対雑魚にすら厳しいくらい火力が低すぎて、最初からロボで出した方がいいってくらいに実用性に乏しいのが問題なんよ。ぶっちゃけオーラ補正あるからマシなはずのダイレンジャーですら正直厳しい。 -- 2023-09-27 (水) 15:47:55
  • 等身大状態が有利に働くわけでもないならデメリットついたハイパーモードでしかないからね。ウルトラマンとかもそうだが。そっから性能とか個性で差別化できてんの?がくるわけで -- 2023-09-27 (水) 14:26:33
  • 個人的には等身大ヒーロー形態からロボット形態になるのただロボットだけだと味気ないから好きなんだけどなあ…   こういうクレーマーいるから戦隊埋めたくてもSSガー言われて困る -- 2023-09-27 (水) 12:40:11
  • そう言えば旋風寺舞人は原作で旋風寺コンツェルンを束ねる社長だけど技能としては持ってないな。幸運とも重なるし -- 2023-09-26 (火) 15:39:25
  • ↓あー、そういう事ね。ごめん勘違いしてた。 -- 2023-09-26 (火) 13:57:12
  • ↓自分が言いたいのは、ライブマンは合体仕様にしなくてもハイパーモードでロボになる戦隊テンプレのままで再現データ作れるってこと。もう一度言うけど赤青黄、黒緑で別々のロボに乗ることはほぼなくて、5人全員で1つのロボに乗ってた。だから変形先を選ぶカクレンジャーやデカレンジャー式でOK。 -- 2023-09-26 (火) 13:26:26
  • ↓出撃枠が心配だけど、これとかこれみたいにUGまで合体封印、UG後は合体状態で出撃方式にすればとりあえずの解決はしそうかな? -- 2023-09-26 (火) 12:45:02
  • こういう話じゃないのは分かってるけど、ライブマンは今の仕様で問題なく原作再現できるよ。本編だと基本的に5人全員でライブロボ(ボクサー)に乗って戦うから生身→ライブロボ(ボクサー)→スーパーでOK。 -- 2023-09-26 (火) 00:29:33
  • 何が出ようが出まいが更新続けてくれるだけでありがたいんだよなぁ -- 2023-09-25 (月) 21:19:08
  • 別に制作者の好きにすりゃいいしけもフレ出して殺し合いさせてる時点で今更っていうか -- 2023-09-25 (月) 18:18:14
  • 参戦出来る出来ないは完全に作者の気分だと思うぞ、悪ノリ前のポプテとかマリオとか -- 2023-09-23 (土) 20:04:24
  • 正直戦隊とかって、生身でまともに巨大なのと戦ったのってそんなにあったっけって感じはするが、まあ分離機集めての手間がない分いいかなとも思うが、追加のサブパイ1人のみって事だし今のフォーマットでは早いとこでライブマンから出せないのもあるのは残念ではある。後、生身形態があって嬉しいのとそうでもないのもあるよね。ハルヒとか艦の方はいいけども生身のはそもそも原作的にあれじゃないってちょっと思ったりしてた。 -- 2023-09-23 (土) 19:17:00
  • SSユニットっていうか初期形態が火力低すぎる特撮系かなり多いのがなぁ……せめて初期形態が生身じゃなくて、ロボ形態で出撃スタートだったら…… -- 2023-09-23 (土) 15:24:52
  • 好きな人にはいいんだろうけど、SSユニット多すぎるのもなぁ。ローカル追加で正式参戦しなくなったから文句を言うのも筋違いなんだけどさ -- 2023-09-23 (土) 10:32:33
  • メタルヒーローじゃないが、こないだのアンケにはセイザーX要望した 超星神シリーズいいよね… -- 2023-09-22 (金) 20:58:28
  • メタルヒーローは宇宙刑事ぐらいしか参戦してなかったはず ロボに乗る奴多いんだしダイレオンとかグランナスカとかどんどん来てくれ -- 2023-09-22 (金) 20:54:01
  • ビーファイターまだ参戦してないよ。作るならがんばって -- 2023-09-21 (木) 16:55:47
  • ビーファイターって参戦してたっけ?なければデータあるし作ってみようと思うんだけど -- 2023-09-21 (木) 07:27:28
  • ビグロの特性を生かせない機体でちゃんとしたパイロットでもないのにあれだけ無双できたのは逆に凄いと思う……いつの間にかビグラングにマイ以外乗せても広域サポートつくようになってたのね。機体強化の代償的なパイロット弱体化なのかね? -- 2023-09-20 (水) 00:34:45
  • 原作でビグ・ラングが無双してる&主人公補正があるとはいえ、マイがモニクよりパイロット能力高いは確かにちょっと違和感あったしなぁ -- 2023-09-19 (火) 21:49:46
  • ガンダム系はバーニィに超底力が付いたとかブライトさんとカトルにブロッカー付いたとかそんなもんだから劇的な変化はなさそう。オリヴァーがステ弄られてて弱体化してる。新能力はスーパー系とOG系に多め -- 2023-09-19 (火) 17:32:54
  • ↓確認さんくす -- 2023-09-19 (火) 15:01:46
  • 気になったので確認してきた。ブルーウォーターとペンダント重複するわ -- 2023-09-19 (火) 13:17:48
  • オールドタイプ強化は誰が対象か気になるなぁ、何人か使ってみたいけど性能足りなかった/使いづらかったってパイロットいるし(DL中) -- 2023-09-19 (火) 01:50:21
  • 更新で色々と変更があったな -- 2023-09-18 (月) 23:21:52
  • 元々事故要素が多いのがプラスモードに噛み合いすぎてるんだよなぁ。ボスの熱血とか特殊回避とか行動不能攻撃持ちの多さとか -- 2023-09-13 (水) 22:25:12
  • 援護攻撃で弾数が気になるときは自動反撃モードにチェック入れとくとぶっ放しグセを抑えられるハズ -- 2023-09-13 (水) 21:58:46
  • プラスの一番の敵はエラー落ち。欲しいユニット出た時や特殊ボスとやりあってる時に落ちると虚無感すごくて起動できなくなる -- 2023-09-12 (火) 21:18:47
  • 援護で状態異常ばらまきたくても、基本同射程で上位武器あるから無理なのよね。逆に使い道少ないメリクリウスとかは状態異常援護できるから実は化けるかも。よくできてるわ。 -- 2023-09-12 (火) 21:10:32
  • SRCの援護攻撃は使う武器が自動なのが短所なんだよね。専用のインクルを用意して武器を選べるように出来れば幅が広がるけど難しいかな・・・。 -- 2023-09-11 (月) 22:07:27
  • クロスは援護があるから同じキャラでも使い方が大きく変わって面白い。でも宮藤とか弾数1の特攻で援護すんのは止めてけれ -- 2023-09-11 (月) 19:44:06
  • プラスは集う対象を早期に引いたりすると地獄なのと序盤撤退ボス出ると負のサイクル入るし穴になるポイントが多いんよね。クロスは変な縛りでもしなきゃ詰みにくいし -- 2023-09-07 (木) 00:49:44
  • ボスラッシュ面は威圧が効くことや鼓舞の費用対効果が大きいこと、マップ合体枠が後半は圧縮できることとかうまく穴をつくと少し楽になる -- 2023-09-06 (水) 22:04:47
  • クロスは撤退とガチャで味方増やせるからSPでゴリ押し効くのが良い -- 2023-09-06 (水) 21:22:56
  • 強化に撃墜数割り振らないといけないクロスより、撃破されさえしなければクリアボーナスでレベル上げ続けて解禁できるプラスの方が楽な気がする。最初に選べるゲッターチームも早いうちから努力幸運熱血が使えてボス戦に最適だしね。でも結局どのモードでも大ボス階だけが異常にキツイのは一緒なんだが -- 2023-09-06 (水) 21:19:16
  • プラスはキツいけどクロスはプラスからかなりマイルドになってるから慣れたら楽になるよ -- 2023-09-06 (水) 15:04:37
  • クロス(&プラス)モード難しすぎてワロタァ!30Fでヒーヒー言ってるのに更に50Fに裏ボス居るってマジか…しかしこういうボスラッシュはオリジナルの方にも欲しいな オリジナルならこっちも理想のメンバーで全力が出せますよ(^ω^# -- 2023-09-06 (水) 13:41:10
  • 報復ってこんな消費重かったのか、実質イメージ用の死にSPだと思ってたが -- 2023-09-02 (土) 03:50:04
  • SRC的には勇者は英雄の別名だし、英雄なら範囲丁度いいんじゃない -- 2023-09-02 (土) 01:14:52
  • 勇者っぽい戦いしてたら、ってのは逆に範囲広くなりすぎそうだ -- 2023-09-02 (土) 01:03:34
  • そもそもロボ物で勇者って勇者ロボシリーズとファンタジー系ロボ以外にいるんか…? -- 2023-09-02 (土) 00:53:57
  • 報復と勇者両立してそうなキャラ、等身大ならなろうの盾の勇者の尚文とりあえず思いつくけど、ロボ物で両立しそうなキャラ(もしくは両立しても不思議じゃないキャラ)誰かいるっけ…… -- 2023-09-02 (土) 00:40:32
  • 報復はインクル制御で戦闘後に戦闘前からどれだけHPが減ってるかを参照してるから、仮に勇者技能とかで回復しちゃうとその分与えるダメージが減る -- 2023-09-01 (金) 20:00:54
  • 技能の「勇者」はどうなるんだろ?と思ったが、勇者が報復持ってちゃいかんわな -- 2023-09-01 (金) 19:41:25
  • さんきゅ、レイさんのSP見て報復と捨て身同時使用で事実上の自爆戦法面白そうって思ったけど無理っぽいな -- 2023-09-01 (金) 13:56:20
  • 報復は生きてないとダメ -- 2023-09-01 (金) 02:57:18
  • ちょっと確認したいけど報復って撃墜されても発動するっけ? -- 2023-09-01 (金) 01:50:55
  • クロムクロの籠手で攻撃してた名称不明だったアレの名前がスパロボDDで分かったことだし、ぼちぼちデータ組んでみる -- 2023-08-31 (木) 22:30:24
  • そもそもワッ太が敵陣で暴れるようなSP構成してないから、無消費1-4とかあっても宝の持ち腐れなんだよな。くじけぬ心使ってもいいけど、使ってまでやるんだったら適当なリアル系に集中使わせて投げ込んだ方がいいし。 -- 2023-08-31 (木) 14:36:57
  • 万丈抜きでもダイターンと比べると全然物足りないけど比べる相手が悪いと言える -- 2023-08-31 (木) 03:09:38
  • トライダー、機体は強いがパイロットが弱いでバランス取ってるユニットだから多分わざとだと思う -- 2023-08-31 (木) 01:35:24
  • ヴォルケイン側射撃じゃね? -- 2023-08-31 (木) 01:13:19
  • チェーンルアー含めて共も永もなかった時代の代物だと思うけど今のワッタの弱さのままそこだけ現代仕様(切り払われたら大幅弱体化)にするとバランスが取れないんじゃないの -- 2023-08-30 (水) 22:12:53
  • トライダーG7のデータ見たら”カッターヨーヨー”が射程4の無消費武器になっていることに気付いた。ミスなのか命中率-27だからそれでバランスをとっているのか知らないけど -- 2023-08-30 (水) 22:04:58
  • パイロット順が乱れるような複雑な合体をどうしても実装したいんだったらインクル作って乗せ換えを制御する方が早い -- 2023-08-25 (金) 13:48:35
  • 出来ればガンバルオー、セイクウオーは使えた方が戦い方増えるかなとエンジンオーは標準的な武器持ち近接戦隊ロボ、ガンバルオーはパワー型、セイクウオーは機動性重視MAP兵器のそれぞれ別の特性持ってるので、ただSRCの仕様だと難しいし気力とかの条件指定してスペシャルパワー自動発動でやるのがいいのかな -- 2023-08-24 (木) 07:20:18
  • ゴーオンは、別の戦隊ので考えてた(考えただけ)んだが、ゴーオンジャー5人→エンジンオー→G6とウイングス→セイクウオーをMAP上で合体で9→12とかするしかないんじゃない? ちなみに考えてたのは電光石火、天空が追加で出てくる奴 -- 2023-08-23 (水) 22:43:35
  • 実はそのサポートの問題でゴーオンジャーのデータも出せて無いんですよね。ゼンカイに習ってガンバルガー方式に作ってみたら分離時の乗り換えが上手くいかなくて -- 2023-08-23 (水) 20:26:40
  • ↓合ってるよ。特殊能力の追加サポートで載せられるのは1人まで。データに何個追加サポート持たせても最初の1人しか反映されない -- 2023-08-22 (火) 01:12:02
  • 特殊能力で追加サポートつけるなら1機につきひとりまで(二人以上追加は不可)って聞いた記憶あるけど、うろ覚えだから間違えてたらごめん -- 2023-08-22 (火) 00:48:55
  • 主要戦士(6人?)除くメンバーを追加サポート1人分か2人分にまとめちゃえば良いんじゃない?精神で個性を表現して最後に絆でも持たせればいい。もし14人個別に乗せる場合はそれぞれの差別化が難しくなるし、ダイラガーの精神1人1つの形式を真似ても20人乗ってる中から精神を探して使う手間が増えて地味に面倒になるんだよね -- 2023-08-21 (月) 23:17:04
  • モチーフとかユニット性能が被りやすい戦隊シリーズにおいて家臣との絆は必要不可欠な要素かなあふと思って、メッセージのみ追加でもいいんですけど、それだと味気ないかもなあととりあえず年末ぐらいまでに暫定版出せるようにやってみます -- 2023-08-21 (月) 19:17:32
  • コスト20の個人軍扱いにすれば…というのは昔の話か -- 2023-08-21 (月) 16:33:39
  • 20人乗りだからどうするかなより20人乗りになるな強いなつれーわーにしか見えないんよね -- 2023-08-21 (月) 11:08:57
  • 「ダイアログでは喋るのにこいつ複数乗りじゃないんだ」みたいなユニットあるよね、特に戦艦系。どうしてもやりたいなら15人乗り再現したダイラガー形式でしょ -- 2023-08-21 (月) 10:17:38
  • 大空魔竜は47人乗りだけどSP2人分だよ -- 2023-08-21 (月) 07:54:12
  • まさかのゴッドキングオージャーで20人乗りか如何するべきか…これ以上形態ないなら王様戦隊キングオージャーから変形でキングスピーダー、ハイパーモードで守護神キングオージャー。守護神キングオージャーからハイパーかアビリティでレジェンドキングオージャー、王様戦隊キングオージャーのアビリティで強化形態→エクストリームキングオージャー→ゴッドキングオージャーのデカレンと同じ感じでいいと思うけどちなみにデータ製作はレジェンドで止まってます。 -- 2023-08-21 (月) 04:31:10
  • 出撃回数は記録されているし、それとリンクしてパイロットが変わる仕様も・・・ -- 2023-08-19 (土) 15:33:08
  • 出撃ごとに愛称と画像が入れ替わるガチガチ一人乗りスーパーじゃないだろうか -- 2023-08-18 (金) 19:35:25
  • パイロットはどんな処理になるんだろうか。10人以上のパイロットが入れ替え可能だったらデータ作成コスト高いな -- 2023-08-18 (金) 17:10:39
  • Ver13でぼくらの参戦確定したね、楽しみだ -- 2023-08-18 (金) 15:54:23
  • 出撃キャラに応じてキャラ名変更ってできるんだ……(ナオヒラさんがろだに投げてるインクル) -- 2023-08-17 (木) 00:37:10
  • シズラーのチェーンナックルがロケアンの発展型みたいな武器って設定あったっぽいから、多分↓の人の予想通りな気がする -- 2023-08-15 (火) 14:16:35
  • 調べると確かに情報見つからん…量産型ガンバスターのシズラーがチェーンナックル持ってるからうっかり混入したか、設定上にあるバスターロケットアンカーなる武器と間違えてるかのどっちか? -- 2023-08-15 (火) 12:34:48
  • グレートガンバスター組むついでにガンバスターの情報を攫ってチェーンナックルのアニメが無いことに気付いたんだけど…そもそもガンバスターの武装にチェーンナックルの情報が存在しない。これって怖い話になりませんか? -- 2023-08-15 (火) 11:47:37
  • グルンガストは空適応下がったと見せかけて若干強化してるね -- 2023-08-08 (火) 02:11:11
  • 細々と更新されてる… -- 2023-08-08 (火) 00:59:58
  • 5号はフレーバー的に技量もうちょっと高くして、乗り換え自由でやるならDS耐性はウル搭乗時限定にしてもいいかも。あいつウル乗った時のブチギレモードでなければパーメット上げる事ないだろうし。 -- 2023-08-07 (月) 01:29:12
  • 水星の魔女で何か改善点やご意見があればよろしくお願いします -- 2023-08-07 (月) 01:15:57
  • チュチュパイセン機の<格>の文字で腹筋死にました。 -- 2023-08-06 (日) 21:56:10
  • 投稿乙です -- 2023-08-06 (日) 18:15:39
  • 水星の魔女放送後一ヶ月が経過しましたので投稿しました -- 2023-08-06 (日) 17:32:19
  • 結構前に公開してたV-UPパスほんと助かるな、今やってるデータが序盤で4スロ機が偏ってしまってな。 -- 2023-08-01 (火) 20:13:03
  • テルベン3機もいたっけと思ったがそういえば換装できる奴いたんだった…量産ゲシュ縛りできるの改めてすごい数だ -- 2023-07-29 (土) 19:59:54
  • カイ、カチーナ、ラッセル、リオ、ジャーダ、ガーネット、ラーダ、追加でゲシュテルベン×3。うん、合計10機だから量産型ゲシュペンストMkⅡ縛りできるどころか一人あぶれるな? -- 2023-07-29 (土) 19:41:18
  • ラッセル機だけUG前はスロ4だったの素で見落としてた…修正ありがとう -- 2023-07-29 (土) 19:37:30
  • ページ作るために実際に触って自分もようやく気付いたのよねS型。しれっとアップグレード項目にあるもんだからびっくりしたよ -- 2023-07-29 (土) 18:19:21
  • カイさん機、S型ゲシュに換装できるんだ -- 2023-07-29 (土) 17:56:47
  • 量産ゲシュ組は丁寧に作られてるけど華が無いよのね。乗せ換えすると面白いんだけど選択肢多くて困る -- 2023-07-29 (土) 15:08:50
  • ゲシュお疲れ様でした。 -- 2023-07-29 (土) 13:25:56
  • シュッツバルトから間が開いたけど量産型ゲシュのページ作りました…見落とし居ないよね? -- 2023-07-29 (土) 13:11:11
  • 定期的な管理業務本当にお疲れ様です -- 2023-07-27 (木) 20:36:15
  • ツイート取得タグが死んでた不具合が直ったそうなのでトップ画面戻しましたー。 -- 2023-07-27 (木) 18:14:23
  • おー、お疲れ様です。 -- 2023-07-23 (日) 23:38:04
  • 水星の魔女の4号5号チュチュがおおよそ完成しました -- 2023-07-23 (日) 03:09:51
  • 空CかBで飛行可能が安牌かなぁ、飛ばしたところで空Aはなんか違う感ある。クロボンはともかくF91は射撃メインだから飛ばしたところでゲーム的には恩恵そこまでないけど。 -- 2023-07-21 (金) 13:18:25
  • 91が飛べなくてクロボンがスパロボで飛べるから~は参戦時期がニルファ以降だからで8割くらい終わっちゃう話なんだよな -- 2023-07-21 (金) 10:57:05
  • 移動の飛行は別にあるから空適性はもっと緩めてもいい気がする。空に攻撃が届かないのはゲームとしてしんどい -- 2023-07-21 (金) 01:56:15
  • そもそも閃ハサルートとVガン(クロボン)ルートは逆シャアで分岐しててパラレルかもしれないから飛べる飛べないを単純に同列で語れないってのもある -- 2023-07-21 (金) 01:42:46
  • 宇宙世紀の戦闘機はドップとコアファイターの時点でマッハ5とか出すけど モビルスーツは人型から空気抵抗の少ない形態に変形しないとマッハ3を超えられない その壁を打ち破ったのがビームバリアで空気抵抗を軽減できるペーネロペーとクスィーガンダム だから両機は無双できる どこ情報かは忘れた -- 2023-07-21 (金) 01:39:46
  • 連邦軍ではGT-FOUR(コアブースターに変形するガンダム)が一年戦争末期には登場するが こいつを引き合いに出すとロボダンにもいるザクスピードを無視できなくなり… -- 2023-07-21 (金) 01:27:17
  • グフ飛行試験型な… 08小隊にちゃんと飛べるグフフライトタイプが出てきたが それも後付けで長時間飛び続けるのは無理ってことになった -- 2023-07-21 (金) 00:43:45
  • 技術自体はグフで出来てるんだよ、ドダイが脅威のメカニズム過ぎてそっちでよかっただけ -- 2023-07-20 (木) 22:44:41
  • 宇宙世紀ってクスィーみたいなデカいのにミノクラ無理矢理積むか、レコードブレイカーみたいな特殊実験機くらいで、Vガンダム世代までまともに飛べない設定では? -- 2023-07-20 (木) 22:30:15
  • とりあえず軽く調べた感じ、スパロボ参戦時はクロスボーンは全機飛べる、F91は飛べない率高め(一部例外で飛べる作品有)、GジェネではクロスボーンとF91両方とも飛べるけど適応低めって扱いだった -- 2023-07-20 (木) 18:23:50
  • バーニアもバイアラン位てんこ盛りで積めば飛行扱いになる…のか? -- 2023-07-20 (木) 17:13:40
  • 設定系は怪しいものもあるからねぇ。有名なんだと0083とか種系の機体とか -- 2023-07-20 (木) 09:58:46
  • Vのミノフラには単独で高高度まで上がれないという設定があるらしいし、ミノクラ搭載と言っても時代やサイズや勢力によって性能差があるから最終的には設定描写頼りだと思う -- 2023-07-20 (木) 05:59:39
  • すまん、クロスボーンの方じゃなくてF91の方だったりした。発言の方はガンダムG40関連の奴。書籍の方は多分wkiかガンダムwikiから。……そして、バグってミノクラ積んでるんだ……とついさっき知った。そんなに小さくなってるんか( -- 2023-07-20 (木) 00:52:36
  • ガチャピンチャレンジヴァリアンサー編を見たらガチャピンとムックはもっと強くしていいと思ってしまった -- 2023-07-19 (水) 21:25:24
  • NEOという変わり者の作品(適応そのものが無く飛べるか飛べないかの二択しか存在しないから、身も蓋もない言い方するとゲッター1でも地上に下した方が強い) -- 2023-07-19 (水) 14:34:19
  • 適応でやばかったのはKとZかね。前者は宇宙Bがゴロゴロいた。後者はFと同じくA+B=Bに戻された作品。 -- 2023-07-19 (水) 00:44:21
  • F以外宇宙Bで困ったことなんてない、宇宙スペースみたいな不当補正無くなったのもあるしパイロット養成だよねやっぱ -- 2023-07-18 (火) 20:51:32
  • F完の宇宙BとかまさにBの機体が割り食ってたしね。機体Aで割食ってたゴーショーグンもいるが -- 2023-07-18 (火) 18:14:44
  • IMPACT、リアルもスーパーもデフレ部分でバランスとってたイメージある -- 2023-07-18 (火) 18:10:43
  • 名高るスーパーロボット達が一律空B判定(表記上はA)されてたIMPACTってつくづく異質なバランスだよな… -- 2023-07-18 (火) 17:07:21
  • 色んな機体が詰め込まれてるロボダンだと適正Bはただのデメリットにはなるから調整点ではあるけどねぇ。B適正ある代わりに何か他の特徴がないと埋没するだけだし -- 2023-07-18 (火) 16:28:26
  • 空Bってゲームバランス調整にも便利なんだよな、飛べるけど空Aだと強い機体とか、飛べないけど対空攻撃ないとキツすぎるユニットに雑に持たせるとかに便利。でも第二次OGみたいな雑に空Bだけは勘弁な! -- 2023-07-18 (火) 16:16:48
  • 結局AとBの境界線は曖昧だからね。等身大は相当厳密にやらないと食っちゃうけど浮く(≠飛行できる)をAにするかBにするかは匙加減次第。逆に適正なしも必殺技以外の格闘武器の射程に関わるからマジで飛べない奴以外はBに押し上げたりするし -- 2023-07-18 (火) 14:25:21
  • クロスボーン、ソースがスパロボWikiだから申し訳ないけど、一応原作鋼鉄の7人でスカルハート時は空中戦描写あるらしい。エアリアルは……もし自分が組むならデフォ飛行不可でミラソウル社FUと改修型は飛べるけど空Bって感じで作りそう -- 2023-07-18 (火) 13:03:40
  • 水星の魔女のMSはファラクトとザウォートだけ空移動させるように組んでる。HPもその2機には飛行能力について記述があるし -- 2023-07-18 (火) 07:28:51
  • ロボダンのシャイニングガンダムどうだっけ?と思ったら素で空陸だったわ…!! -- 2023-07-18 (火) 06:40:44
  • ちなみに映画でF91が空を飛んでたのはスペースコロニーの特殊な条件下だから ケンプファーやバナージが飛んでた理屈と一緒 -- 2023-07-18 (火) 06:34:53
  • ↓↓↓クロボンのF91ってそんなトンチキなことになってんの!?俄然原作に興味湧いてきたわ -- 2023-07-18 (火) 06:23:51
  • エアリアルはどっちなんだ、プロスペラがテロ攻撃したシーン見ると重力下で飛べそうな感じあるが、あれバーニアで浮いてただけだよと言われたらそうも見える。 -- 2023-07-18 (火) 03:10:58
  • バーニアで滞空するのと長距離飛行移動は別でしょ -- 2023-07-18 (火) 02:08:51
  • 一応、F91にミノクラ搭載している的な発言や、一部書籍でフォーミュラーシリーズに試作型のミノドラが搭載されている……的な記述があったりしたらしい。まあF99は実験機だがミノドラついてるし、F90のA装備にはミノクラついてるから、小型化したりしたのがついてる可能性もなくはないし、クロスボーンとF91が空飛んでてもいい気がしなくはなくもない。ちなみにVはミノフスキーフライトっていうので飛んでる -- 2023-07-18 (火) 01:00:17
  • バーニア噴射をやめたら自由落下するしかない飛行と、羽根が生えてたり摩訶不思議な力場を発生させて自在に飛び回れる飛行とは別モンだと思う クロボンの場合は推進器が強力で、なおかつ小柄で軽いから「ほぼ飛べる」んだろう 原作読んだ人の解説が欲しいが -- 2023-07-17 (月) 23:08:47
  • ↓初代ガンダムのことならSRC的にはジャンプ攻撃のたぐいでは -- 2023-07-17 (月) 22:58:33
  • 原作で飛んでたといえばまずガンダムがね -- 2023-07-17 (月) 21:04:38
  • 原作的にはクロスボーン飛べるんだな、多分ロボダンで飛べないのはゲームバランスでわざとっぽい感じするけど -- 2023-07-17 (月) 20:44:23
  • アイコンだとチュチュパイセンのポンポン頭がナーフされてしまう… -- 2023-07-16 (日) 21:57:20
  • 熱血闘志のチュチュ先輩が欲しい。でも集中すらなさそうでツライ -- 2023-07-16 (日) 20:58:48
  • >他に欲しいキャラはいますか? チュチュ先輩(デミトレ→デミバーディング)、ラウダ(ディランザ→シュバルゼッテ)が欲しいです! スレッタだけでも大変だったと思うので、ご無理のないようになさってください。 -- 2023-07-16 (日) 07:17:41
  • 4号ってスポット参戦の私服アムロみたいなもんじゃないの、でも5号も大差ないかぁ -- 2023-07-16 (日) 05:00:57
  • 個人的にはエラン欲しいけど4号5号二人分、ファラクトも2パターン必要だから労力2倍だもんな……アニメ共有するとしても1.7倍くらいは労力かかりそう -- 2023-07-16 (日) 00:38:02
  • 水星の魔女概ね完成した。投稿は放送終了1ヶ月後となる8月2日17:30以降を予定しています。スレッタとグエル組んだのですが、他に欲しいキャラはいますか? -- 2023-07-15 (土) 20:32:12
  • そう考えれば良い調整だったよね、適応パーツの追加効果付与 -- 2023-07-15 (土) 00:54:10
  • 移動コスト調整のおかげで、バーニアは街を走って空攻撃、スラスターは暗礁陣取りって感じでプラス要素も美味しいから現状でも十分かなぁ。逆にAアダプタはマイナス消すだけで旨味を感じなくなったのが残念 -- 2023-07-14 (金) 22:08:34
  • スロ1個潰す事考えたらバランス的にはミノドラみたいに適応UP以外にも若干の付属品があるくらいで元取れるって考えた方がよさそう。とりあえず雑に宇宙版ミノドラ効果でVリュミエールをローカル追加して実際に回してるけど思ったより壊れてるって感じはしてないかな。 -- 2023-07-14 (金) 13:46:06
  • 強化パーツ枠1個使ってリターン取れるかどうかなら元が抉れてない限り他のパーツ乗せた期待値と極端な差はつかんよ。そもそもが適応低い機体は適応低い短所に見合う長所ないよねって話で、空適応ない代わりに陸の敵にめっちゃ火力出るとかそういう前提の調整をしてる機体は問題ないがB持ちの大半はそうじゃない。見合う利点があればいいよねって話を平均化と早合点して勝手にキレてるだけじゃん。 -- 2023-07-14 (金) 13:32:03
  • 宮藤のは貫付きの火力の問題よ?それに今回のはアイテムローカル追加の話なんだけど・・・ -- 2023-07-13 (木) 19:35:33
  • ナオヒラ氏が地形Sの宮藤が壊れ言ってたのもう忘れてんのかっていうか…そもそも全ユニット使えるオリジナルの最終盤みたいなエンドコンテンツ持ち出して全体のバランスガー言いだすのもおかしいし、そもそもそうやって全ユニット平均化した結果はスパロボの劣化コピーでしかないしそんなもんに価値はないってナオヒラ氏が言ってるからよ…やりたいなら勝手にローカルでやってろっていうか… -- 2023-07-13 (木) 19:04:41
  • SRCだとパイロット地形適応変更でAまでしか上がらないから機体側をSにしても意味がないんではと気付いた -- 2023-07-13 (木) 18:28:33
  • 現代スパロボのSアダとかが強いのは武器もSになるからがメインで仮に地形だけSになっても元々B以下の機体以外は計算上そんな変わらんよ。装甲にも運動性にも実質かかるから弱いとまでは言わないけど -- 2023-07-13 (木) 15:07:44
  • Sにするパーツは特殊ボス複数撃破とかを条件にして入手難易度高くするか、もしくは無視できない程度のデメリット用意した方がいいかも。 -- 2023-07-13 (木) 13:00:48
  • 適応上がれば被ダメ下がるからエヴァ辺り装備できると効果結構デカいかもしれない。実際に試さないとどれだけの影響あるかわからないけど -- 2023-07-13 (木) 09:49:23
  • 武器Sは強いけど、機体Sってそこまで強くなるか? -- 2023-07-13 (木) 09:29:43
  • 2スロット要求する大型パーツにすれば良い -- 2023-07-13 (木) 07:23:30
  • Sに出来るアイテムがあったらあったでS必須になって宇宙リタマラされたりほぼパーツ統一されてパーツ1の面白み消えるほど強いからね -- 2023-07-13 (木) 05:57:32
  • アイテムでSにできるならパーツ付けても損した気分はなく差別化できそうではある -- 2023-07-13 (木) 01:39:51
  • 正直AAAが溢れてる中Bとかただのハンデでしかないからねぇ。陸はともかく空と宇宙は特に。全ユニット横並べしてこいつは空Bだからその分同コスト帯の◯◯よりここを盛ります!とか強すぎるから敢えてBにしてパーツ1枠分食わせるとかができるなら差別化になるけど実際はBの部分がAになって同じコストで同じような能力です!とかザラにいるし -- 2023-07-13 (木) 00:38:34
  • 宇宙版ミノドラの名前はヴォワチュールリュミエールでいいんじゃないか? -- 2023-07-12 (水) 22:09:08
  • ミノドラが十分にヤバいからそこまで危ない物も無いと思うけど、アイアンギアーやウルトラザウルスに付けたら意外とヤバいとかそういうこともあるか -- 2023-07-12 (水) 21:34:54
  • どっちにせよテストプレイは必要かも、適当に作ったつもりが実はバランス危なかったりとかする可能性あるし -- 2023-07-12 (水) 20:49:57
  • 書式整えて投げといたら公式採用される可能性はあるけども -- 2023-07-12 (水) 20:38:57
  • ↓なるほどありがとう、試してみる -- 2023-07-12 (水) 20:29:21
  • アイテム追加できるよ。_ローカル追加.eveのここからここまでの間にItem [作成するアイテムの名称]と記入してやれば良い。一旦ステージに進んでから撤退でもクリアでも良いけど戻ってくれば記入したアイテムが追加されている。この記述だとステージから戻ってくる度にアイテムが追加されるから用が終わったらその都度消してね。勿論やる場合は自己責任 -- 2023-07-12 (水) 17:58:53
  • アイテム追加できるなら宇宙版ミノドラとか欲しいな、宇宙弱い陸戦ユニットだいたい鈍足だし -- 2023-07-12 (水) 15:20:01
  • 味方ユニットはローカル導入しやすくなってるけど敵側やアイテムはないね…その気になれば無理やり出せなくもないけどやらん方がいい -- 2023-07-12 (水) 12:58:15
  • ローカルでボスやアイテムって作れるのかしら? -- 2023-07-12 (水) 08:40:53
  • 最近使って面白かったユニットの記事作成終わり―。最近はクロスモードで普段使ってないユニットを意識して使って周回するのがマイブーム -- 2023-07-11 (火) 22:21:05
  • 雪風の不満点、SPに雪風がいないくらいだもんな(あれば強すぎるのでバランス的にも難しそうだけど) -- 2023-07-11 (火) 16:42:49
  • ありがとうございます。修理・補給装置をパーツ欄のところに追記しました。自分では組み合わせたことなかったんですが確かに良相性ですね -- 2023-07-11 (火) 09:55:36
  • 雪風は修理補給装置もいいよね。サポート機は後からステルス付けたりするけど、雪風はそれらと比較してワンランク上 -- 2023-07-11 (火) 08:33:03
  • 雪風ページ作成お疲れ様です。戦闘機とは思えないオーバースペック機で自分も愛用してます。 -- 2023-07-11 (火) 00:01:38
  • SRCとしては仕様。ナオヒラさんの性格的に気にする範囲だと思うから、報告したら直せる部分は直してくれそうではあるけど……。 -- 2023-07-07 (金) 13:24:47
  • ユニットクラスを指定した戦闘メッセージが一部不自然になるのは仕様と割り切るほかないのでしょうか?(例:「自殺行為だ! あんな風の谷のナウシカで勝てるはずがない!」「お……? 今日の風の谷のナウシカはいやに弱いな」) -- 2023-07-07 (金) 12:49:58
  • ありがとう。また気になるユニットがいたら作ってみます -- 2023-07-05 (水) 20:18:49
  • 作成乙。上出来だと思うよ -- 2023-07-05 (水) 19:55:39
  • 使ってみて面白かったのでニャゴキングの記事作成しました。wikiの編集やるの初めてだったんで何かやり方間違ってたら教えてください -- 2023-07-05 (水) 19:49:04
  • ロボダンではなく通常シナリオ想定になるけど、エアリアル(スレッタ一人乗り)→エアリアル改修型(エアリアル名義エリクトサブパイ追加)→キャリバーン(スレッタ一人乗り/再現ストーリー最終ステスポット)→エスカッシャンキャリバーン(エリクトサブパイ)って感じでもよさそう。 -- 2023-07-05 (水) 17:46:19
  • あえて既存で近いの探すならBDかねぇ。EXASとサブパイの扱いとか -- 2023-07-05 (水) 17:27:53
  • キャリバーンを通常運用するつもりならエリクトサブパイ自体が要らないかな、左慈みたいなもん -- 2023-07-05 (水) 15:29:58
  • 「エアリアル」表記で魂を覚える(=エリクトの存在を仄めかしている)っていうのも面白そうだけど、スレッタに火力SP無しだとキャリバーンに乗った時に弱体化激しそうってのがあるんだよなぁ。 -- 2023-07-05 (水) 13:02:39
  • 作中致命傷ほとんどエスカッシャンで防いでるからシールド防御強めにしてシールドバリアで融通効かせる手もある -- 2023-07-05 (水) 12:59:40
  • スレッタの戦いぶりを見ると集中底力切り払いぐらいは持ってそうだけど必中ひらめき熱血みたいなのはエリクトの担当 しょっちゅう手足を吹っ飛ばされてるから二人とも耐久系のSPコマンドは不得意そう -- 2023-07-05 (水) 08:39:49
  • ピンチになってエリクトが覚醒しても、エアリアルがスレッタの操縦を受け付けなくなった描写までは無かった気がしてきた… -- 2023-07-05 (水) 06:43:49
  • スレッタがパイロットのとき、エアリアルの残りHPが1/4を切ると暴走状態なんてのもいいかもしれぬが盛りすぎかな -- 2023-07-05 (水) 06:37:44
  • スレッタとエアリアルの組み合わせに限りノーリスクで。 -- 2023-07-05 (水) 06:35:33
  • ↓↓パーメットスコアを上げられるようになるが、スコアを上げると、強くなって武装が増える代わりに毎ターンHP消耗 のつもりだった -- 2023-07-05 (水) 06:34:07
  • クワイエットゼロをボス化するならどんな特殊能力と武装持ちになるか気になる -- 2023-07-05 (水) 01:32:37
  • 気力110以上のときパーメットスコアを上げられるようになるが 強くなって武装が増える代わりに毎ターンHP消費とかどうだろう -- 2023-07-05 (水) 01:31:33
  • ロボダンでファラクト出すならUG方式じゃなくてビーチャ百式みたいに交代式にした方がよさそう。多分4号と5号、使い勝手変わるレベルでSPが別物になる。 -- 2023-07-04 (火) 16:05:11
  • キャリバーンのは気力制限高めの単体攻撃でいいと思うが……それは置いといてルブリス参戦とかもありね、エルノラメインのエリクトサポートで。時系列的には変になるが、キャリバーンUG後にエリーメインでプロスペラサブと逆転させた感じのエアリアル改修型にUG可能にな……問題は、プロローグのみなのでエルノラ時の台詞的が少ないのでメッセージ的にきつい -- 2023-07-03 (月) 21:43:16
  • データストームはトライアルやトランザムバーストのようにイベント扱いでいいとも言えるし、ナデシコcのように他に見せ場なかったんだから武装化してもいいとも言える -- 2023-07-03 (月) 01:40:40
  • 勝手なイメージだけどエラン5号は集中鉄壁堅牢ひらめき全部持ってそう -- 2023-07-03 (月) 00:28:48
  • 機体強めでもスレッタは感応・祝福・愛みたいなサポート精神のイメージ -- 2023-07-03 (月) 00:16:26
  • 正直みんなの作ったデータ見たい感ある。ラストのデータストーム(仮)をキャリバーン単体武器にするか合体攻撃扱いにするかでも作った人の解釈分かれそうだし。 -- 2023-07-02 (日) 21:52:14
  • 水星は脱落してなければ作者さん自力で組んでそう -- 2023-07-02 (日) 21:12:32
  • 水星の魔女を組まなきゃな -- 2023-07-02 (日) 20:06:33
  • なかったんじゃないかな。セイザーXだけはGSCにデータがあったと思う。 -- 2023-06-29 (木) 20:48:35
  • 超星神シリーズのデータ既に上がってますか? -- 2023-06-29 (木) 16:23:45
  • というか、ボルテスとバンプレイオスで殴り倒せるのでは -- 2023-06-26 (月) 21:24:35
  • 計算してないけど少数特殊ボス撃破の奴、Gバーンガーン(スペリオルリーダー)とレイアースで分離したバーンガーン+レイアースで喧嘩売りつつ祈りループできたら武器コスパいい特殊ボスならワンキルできないかね。要はリーダー分離機体側に押し付けて祈り持ち二人で無限行動できりゃいいから探せば最適なのはもっといそうだけど。Fジェイデッカーでガンマックス外すのが火力効率良さそう?それかガクセイバーの自爆 -- 2023-06-26 (月) 18:01:14
  • ならそうしてみます -- 2023-06-24 (土) 23:08:34
  • /ZEROは前のロダにデータ投稿されてるので参考にしたらDo-Dai? -- 2023-06-24 (土) 21:26:39
  • ありがとうございますまだ配信中メッセージも少なくつたないデータかもしれませんがユニット自体は使えるのでリノンのテストしたら投稿してみます -- 2023-06-24 (土) 19:36:07
  • 踏み込みと間合いと気合いでどんどん投稿しよう -- 2023-06-24 (土) 19:28:20
  • ゾイド新世紀/ゼロのデータ                ライガーゼロは出来たもののCAS換装がうまくいかない  試しに上げてみてもいいですか? -- 2023-06-24 (土) 17:54:20
  • サポートとアタッカーの合計3機から減らせるかチャレンジしてみます。返信ありがとうございました -- 2023-06-23 (金) 18:09:37
  • レベル99前提なら祈り+覚醒+αで簡単に撃破できるからそっから何枠減らせるか -- 2023-06-23 (金) 12:24:24
  • ファフナー作成お疲れ様です。シャイニー☆もうちょっと盛っても面白そうと思ったけど、アレスの強み奪いそうだからこれ以上は難しそうですね……。 -- 2023-06-22 (木) 21:40:51
  • ファフナーのメッセージ収集終わったので投稿しました。7月から蒼穹のファフナー THE BEYONDがテレビ放映されるのでそれも御覧下さい -- 2023-06-22 (木) 20:27:28
  • ↓↓枠減らすだけが目的ならレイアースやエリアルで再動・補給・激励ってのもあるし、劣属性で弱体化もある。補給装置アラレちゃんの連続脱力でギャグマンガ時空にするとかも・・・ -- 2023-06-22 (木) 19:37:11
  • スパロボxoでのブライガー、バクシンガー、サスライガーの合体技J9スペシャル追加キボンヌ -- 2023-06-22 (木) 14:21:36
  • 特殊ボスを撃墜する時に1番出撃枠少なく倒せそうな機体ってなんだろ。覚醒補給揃ってるアルタードなのかな -- 2023-06-22 (木) 09:15:00
  • 最近はフル出撃状態でも説得の成功率が50%有って助かる、少し前まで10%だったから不毛なリセマラかボコって仲間にするしか無かったから不満点の一つだったんだ。 -- 2023-06-21 (水) 17:19:01
  • 新しいデータの投稿予約助かる -- 2023-06-20 (火) 19:37:57
  • メッセージ収集の為に該当部分だけ見ればいいんだけど、つい普通にアニメ流しちゃう -- 2023-06-19 (月) 21:06:12
  • 初期ユニットをライジンオーで始めたら最初の階からバクリュウオーが来て即ゴッドライジンオーに合体できたのが今日のクライマックス -- 2023-06-19 (月) 02:03:22
  • MAP兵器をメインで使っていけるアーク、個人的には新しいゲッターを感じててめちゃめちゃ楽しい -- 2023-06-10 (土) 22:28:44
  • タイムレンジャーyoutubeで放映されてるので、是非作成したデータと見比べてみて下さい -- 2023-06-09 (金) 23:04:45
  • 乙だけども、ニューの部分がなくてもいいのかな感が -- 2023-06-07 (水) 22:07:54
  • ノーチラス号追加。戦艦全て埋めた -- 2023-06-07 (水) 00:22:58
  • あるウルトラマンのメッセ取り終わったので来週月曜日に試しに上げてみる予定です -- 2023-06-03 (土) 13:08:42
  • HD-2D版田所アキラ、作るために勉強しようかしらん -- 2023-06-02 (金) 16:29:38
  • ってことは下で引用されて管理人削除になった?のがその白文字部分か。賛同…?してる感じかはちょっと分からないけど教えてくれてごめんねありがとう -- 2023-06-02 (金) 16:09:06
  • なんで今更話題になったかはHPとか手元のファイル整理して当時のツイート思い出して見に行ったとかじゃない?それで白文字の奴見つけて賛同みたいな空気だったからそんな言われるなら消すかでツイートしてスタート地点 -- 2023-06-02 (金) 15:55:05
  • ナオヒラさんが取り下げるって発言の後少しゴタついて最終的に書いた人が白文字コメント消してご意見表明して終わり。どういう発言か引用したら荒れて消されそうだから気になるなら見てきたらいいと思う。 -- 2023-06-02 (金) 15:49:40
  • MS全般の海適応調整は今まで使えてた方がおかしいデータミスだから仕方ないべ -- 2023-06-02 (金) 01:34:09
  • ラインバレルがこんな感じ。ファクターというあまり見ない特殊能力なので、仕様が間違ってる場合があるかもしんない -- 2023-06-02 (金) 01:20:08
  • 当たり前だけど全部の機体が一緒に戦うわけじゃないからある程度は仕方ないさね。明らかに同コストで並べて欠点が目立つ奴とか長所がないようなのバフ希望出すとかはできるけど -- 2023-06-02 (金) 01:18:17
  • 海適応が厳しくなるのはいいんだけど、万能ユニットが有利になるのもなんか違うんだよなぁ -- 2023-06-02 (金) 01:11:26
  • ドンキーのパンが仕様変更になったのは正直意外だったな。入手方法が限られてるからこその上位互換だとばかり思い込んでた。 -- 2023-06-01 (木) 23:18:53
  • 白文字の件の後はどういう流れになってるんだ…? -- 2023-06-01 (木) 22:55:15
  • こっそり言うとその点含めて昨晩DMでなだめてたんですが、その時に例の人は自分にもぷんすこっちゃって今はもうさようならしてるんですよね。ただ、例の人からの頼みである戦記Wikiに迷惑かけたりするようなロボダンWiki内のコメントの対処については管理人としては同意してるので、例の人無関係にはやりますって感じです。と、戦記Wikiの方へは自分からは流石に越権行為になるので、あちらの事はあちらに任せるしかないって感じですby管理人 -- 2023-06-01 (木) 22:50:33
  • 荒れない観点だとあちら側の捨て台詞のような最後のセリフ消すのが一番よさそうではあるが... -- 2023-06-01 (木) 22:22:05
  • 荒れなければ話題として縛るつもりはないけど、さきほどコメントみたいに引用付きの長文で投げたら荒れる可能性非常に高いのでできれば堪忍してくださいとだけ……それじゃ管理人はせかいj……もといちょっと作業してきます…… -- 2023-06-01 (木) 21:48:46
  • 管理人さんお疲れ様です -- 2023-06-01 (木) 21:34:52
  • 申し訳ありませんが、一つ下のコメントは当Wikiにもあちら側Wiki、両者共に荒れる可能性があると判断し、管理人として削除処分とします。by管理人 -- 2023-06-01 (木) 21:32:24
  • 些細なことだけど試作一号機と三号機のビームライフル連射は突撃ではなく突貫の方が良いと思うんだ -- 2023-06-01 (木) 19:30:17
  • ↓なるほど。バグ修正箇所や仕様変更も今回えげつない量ですし、無理せず更新して頂きたいですね -- 2023-06-01 (木) 06:14:56
  • 仲間追加時はバージョン上げますって言ってたから別じゃないですかね -- 2023-06-01 (木) 06:00:41
  • 更新きてるー!と思ったらバグ修正しか書いてないけど、仲間追加は今回のアプデとは別? -- 2023-06-01 (木) 05:44:21
  • 怒ってる人に同情する意見ですまんが、なんでナオヒラさん今頃急に言い始めたんだろな。その問題起きてた時に言っとけばここまであっちの住人間でこじれるような事はなかったと思うんだけどなぁ…。 -- 2023-06-01 (木) 03:02:22
  • こっそりとTwitterのDMでやり取りしてたけど、一応自分の方から落ち着いてとなだめときます。by愚痴吐き場の井戸の底に住む管理人 -- 2023-06-01 (木) 02:00:10
  • 自分含め当時のツイート見た人でここにいる大半は向こうさんに同情的な感情持ってると思うし今も特に悪感情とかはないと思うんだけど、経緯追うと1個だけ特大の地雷があってなんでそんな事やっちゃったんだよって頭抱えてる -- 2023-06-01 (木) 01:56:24
  • 元見てきたら想像以上に酷かったのとここに怒ったんだろうなって原因も察しがついた。コメント終わりと時間の間に露骨になんか隠れてるなってスペース作ってそこにパッチへの不満白文字で入れたらそらそうなるでしょうよ。その発言した人が荒れてるからコメント消したから解決ですねみたいな態度なのもナオヒラさんの性格的に火に油になりそー。元々の非公式云々は半分以上言いがかりみたいなもんだからいらん事しなかったらうちのナオヒラさんがどうもすいませんで終わる話なんだけどカチンと来たにしろ加害者側に回るような行動しちゃうと立場弱くなるからアカンて -- 2023-06-01 (木) 01:42:06
  • ゲッターアークやビスマルクのデータ更新きたね。他にも色々修正入ってて確認大変だこりゃ -- 2023-06-01 (木) 01:11:43
  • 非公式とか別作者とか動作確認済みとかつけるならわざわざリンク貼るなよみたいな気持ちはわからんではない。それぞれ単体ではよくある事だけど、「他人が善意で作った物に対して悪意ぶつけて、それでも使う(リンク貼る)」みたいなとこにカチンと来たんじゃないの。正確なあっちとのやりとり見たわけじゃないからナオヒラさんの性格からの推測だけど -- 2023-06-01 (木) 00:53:10
  • 2度言及されて、あっちのwiki民が謝ったり文章が変わったりしたんだけど、どうも状況が良くならなくてあっちの不満が噴出しちゃったのが経緯。 -- 2023-06-01 (木) 00:01:38
  • この件であっちが荒れちゃってるから追加でフォロー入れとくね。まずバグ修正パッチが公開されたときにあっちのトップページに貼られたんだけど、そのあと「非公式」や「別作者」が徐々に付け足されて、最終的に「 ※外部アップローダー、別作者による非公式パッチ(動作確認済)」になった頃にTwitterで苦言。 -- 2023-05-31 (水) 23:51:01
  • あちらの当事者さんがこちらのコメントページ見ているようなので一応。話題として制限はするつもりはないけど、あちらの方への悪口とか迷惑になるような発言だけは避けてくださいby管理人 -- 2023-05-31 (水) 12:56:51
  • 言っちゃなんだけど、当時ナオヒラさんまた変に拗らせたかぁって思ってはいたんだよね。こっちの住人としてはもう慣れてたんだけども、あっちの住人からしたらそうではないよなぁって見てて思ってた。 -- 2023-05-29 (月) 21:09:26
  • ありゃ?それが事実だと話が変わってくるなぁ……横取り云々は飛躍しすぎでもあるが、非公式扱いされた事に苦言を呈する必要もないし、非公式扱いされない理由も全くないね。公式サイドから案内があったわけじゃないんだから非公式なのは全く変わらない事実であるんだし。まぁ別の言い方をするとすれば『有志制作』とか? -- 2023-05-29 (月) 18:57:59
  • 荒れるかもしれんからあんまり言いたくはないけど、一応フォロー入れとくとあっちのWikiで「別作者(ナオヒラさん)が作った非公式のバグ修正パッチ」って記載されてて、その非公式パッチって文面に対してナオヒラさんがTwitterで苦言を呈した事からそれにあっちの一部住人が反発したって経緯だったはず。ちょっとうろ覚えだけど。 -- 2023-05-29 (月) 18:42:56
  • 界隈で括るのすら向こうのまともなプレイヤーに失礼でしょ -- 2023-05-29 (月) 17:33:56
  • こういうタイプのゲームに対して非公式のパッチとかMODとかはよくある話だと言うのに、非公式パッチを提供しただけで「作品を横取りしようとしている!」って言われるパターンとか初めて見たぞ……?どうなってんだあの界隈は……? -- 2023-05-29 (月) 13:45:37
  • ICEY投稿しました。アイアンサーガのロボ格好いいよね、やったことないけど -- 2023-05-20 (土) 23:58:24
  • とりあえず合体ユニットになるので、合体後が基本になるなら現状維持、出撃枠2つなら下げてもいい気もする。ビーストウォーズ、Ⅱもネオもデータあるのね……ネクサスないけどULTRAMANの方はあるのか…… -- 2023-05-15 (月) 22:14:08
  • ライオンタイフーン切り払いLvも高く発動しやすいので阻止Lv10が限界だと思う。ボスの必殺技なら抜かれる感じで。(これでもゴッドガンダムやスサノヲ十式の特殊能力より発動率高いけど)。ファイヤーコンボイのハイパーモードの気力制限緩和は、スーパーファイヤーコンボイの必殺技ブリザーストームの気力制限を120にするという条件で賛成。流石にこの威力を低気力でバカスカ撃たれるのは強い -- 2023-05-15 (月) 18:18:45
  • ライオコンボイの意見ありがとうございます。確かに原作設定がそうとはいえ強いですよね。ついでに聞きたいのですがカーロボのファイヤーコンボイのハイパーモードジンライとかに合わせてLv下げてもいいと思います? -- 2023-05-15 (月) 11:22:33
  • ネクスト技少ないし台詞も映画一本だから少ないしで正直な話単体で実装されても面白み無いユニットになりそう -- 2023-05-15 (月) 03:46:18
  • ネクストの方は別で欲しい気もする。前日譚みたいのではあるけども単独映画でもあるしね。設定ではこちらのジュネッスでネクサスのアンファンスぐらいらしいのでアレかもだが……。ノアへのUG条件にネクストが必要……とかにしても、その為だけに使って後は使われない……とかもあれだしの…… -- 2023-05-13 (土) 16:55:05
  • 随分昔にネクサス途中まで組んでたな……ULTRAMANも含めて3回UGで交代するつもりだった。ある程度形にしたけど台詞だけまだ取ってないな。 -- 2023-05-13 (土) 05:47:04
  • ネクサスは原作再現する場合、2回ほどパイロット変更されるのが特徴になるのかな。後、ノアをどこまで盛っていいのか、とか -- 2023-05-12 (金) 22:28:40
  • GSCのデータからパーツスロット3にしておく位だけでライオコンボイアップグレードなくてええと思う。しかしライオンタイフーンの攻撃力無制限阻止が強いな -- 2023-05-12 (金) 18:20:16
  • ビースト覚醒公開も決まったのでビーストセカンドとネオのデータ組んでみてます。ビッグコンボイはマトリクスバスターがあるけどライオコンボイの後期対応どうしたらいいと思います? -- 2023-05-12 (金) 15:49:46
  • 普通に孤門でいいと思うただ、姫矢と換装とかも面白いと思う気もする孤門はストライクチェスターで姫矢はストームフリューゲルみたいな感じとか? -- 2023-05-12 (金) 15:45:20
  • インクルで切り替えが安牌な気がするけど、あえてインクル使わないならメインパイロットを「ウルトラマンネクサス(SPなし)」で固定しておいて、換装機能と追加パイロット(こちらでSP設定)で切り替える方向……ってのはどうですかね? -- 2023-05-11 (木) 18:27:37
  • ウルトラマンネクサスを組む場合、変身者が複数いるのどう処理するか悩む -- 2023-05-11 (木) 17:19:50
  • シンカリオン修正データ投稿しました。戦闘アニメの修正と適合率がLv100になるまでの速度をやや早めました。なお、上限値自体は130のままです。 -- 2023-05-06 (土) 22:13:00
  • タイムレンジャー修正した。ご意見ありがとうございます。大体取り入れました -- 2023-05-06 (土) 07:03:50
  • 全体的な味方ユニット的には特に何の問題もないけれど、空Bで空中移動可能っていうのは、スーパー戦隊ユニット的にはジェットマンのアドバンテージを奪ってる気がしなくもない? -- 2023-05-05 (金) 23:00:44
  • タイムレンジャー作成お疲れ様です。軽く見た程度ですが、他のスーパー戦隊見る限り竜也の+10、ユウリのSP+5しても問題無い気がします。 -- 2023-05-04 (木) 22:44:45
  • デフォルトの合体先がβなのに好感が持てるな……。αがほぼ必殺技要員なのは納得だけど、この性能なら時空剣はもうちょっと強くても大丈夫だと思う。あとどうでもいいけどOK!タイムロボ!!をBGM指定したくなっちゃう。 -- 2023-05-03 (水) 23:05:25
  • タイムレンジャー完成した。4クール特撮も気合入れれば製作期間1ヶ月。ご意見があれば是非お願いします -- 2023-05-03 (水) 20:44:49
  • トランスフォーマーと00年代のロボット不足してる気がしたのでギャラフォとカーロボのデータ作成。GW明けにカーロボは投稿します -- 2023-05-03 (水) 13:07:55
  • クシャトリヤの文章追記するついでに能力見てたけど、細かい設定ミス見つけた。バグ起きるわけじゃないし弱体化するから言いづらいけど、一応夢現の掲示板で報告しとくか -- 2023-04-29 (土) 18:47:28
  • アラレちゃんに補給装置つけたらヤバいな。これは修正していいだろ -- 2023-04-28 (金) 21:51:46
  • トランプは黒ハロ引いたらゲーム終了。初回で黒ハロなら没収、1回普通のハロ引けたら0.5倍、2回なら1.5倍、3回黒ハロ引かなかったら2倍になる。サイコロは選んだのと同じのが1個出たら3倍、2個で4倍のようだが、偶に変な結果になる。 -- 2023-04-19 (水) 15:43:31
  • トランプの方でだが、一回プラスで入手するのが0になってしまったのでやってないんだけども、多分選んだのが2個以上出たら……とかなのかも? -- 2023-04-19 (水) 00:36:15
  • クリアボーナスのサイコロってどういうルールなのか未だにわからない。選んだ数字が出りゃいいのかと思ってたけどそういうわけでも無いみたいだし・・・ -- 2023-04-17 (月) 01:23:54
  • ウルトラマンナイス第3稿投稿しました。必殺技を下方修正してみました。後はお任せしたいと思います。 -- 2023-04-16 (日) 21:08:32
  • ろだのビスマルクデータ見たけどこっちの方がゲーム的にも原作設定的にも面白そうね。バランス考えるなら2号機へのUGに階層制限欲しいけどって感じはあるけど。 -- 2023-04-14 (金) 19:37:11
  • 境界戦機のデータ作ってみていい感じだと思うので来週試しに投稿してみる予定です -- 2023-04-14 (金) 17:04:18
  • 気合持ってても熱血や魂担当と同じ(サブ)パイロットが持ってたら使いづらいしな。一人乗りならひとみのペンダント持たせて開幕気合って手もあるが -- 2023-04-12 (水) 23:08:23
  • 120ですら溜めにくいユニットもいるし、ビスマルクみたいに130でも簡単に溜められるユニットもいる。後者は気力補正で数値以上の強さを出したりもするのよね。 -- 2023-04-12 (水) 19:30:00
  • 130→125とかバランスは極端に変わらないけど体感では結構使い勝手変わるから使いにくいユニットはそういう調整あってもいいかもね。130→120まで行くと目に見えて変わるけど -- 2023-04-12 (水) 16:39:06
  • ビスマルク、初期の頃のガクセイバーをマイルドにしたような性能だもんな。これで必殺技の気力下げたらナオヒラさんからお叱り受けるライン越えると思う。 -- 2023-04-12 (水) 15:06:06
  • 覚醒連打がそもそも後半の戦術だしできる頃には外部調達できるわな -- 2023-04-12 (水) 01:28:11
  • ビスマルク自体ENに余裕がある性能だし、単体で覚醒連打しやすいのを考えるとこのままでも十分じゃないかな。 -- 2023-04-12 (水) 01:02:19
  • ビスマルクはあれでよくない?気合で補えるし、アプデで中間武器増やす意味もでてくるしね。攻撃力で見ると効率悪い武器に見えるけど、覚醒狙撃の高CT遠距離とか130でも強い方よ -- 2023-04-12 (水) 00:21:59
  • ビスマルクの必殺技が攻撃力3000、気力130だけど必要気力は下げてもいいかなと思う -- 2023-04-11 (火) 19:08:54
  • ゼオライマーとΩの初稿とSP修正版を出した者ですがSP修正版を最終稿にします。修正とか変更は他の方にお任せします。 -- 2023-04-11 (火) 17:59:44
  • お疲れ様ですすみません自分が作っていたデータなのにお任せしてしまって自分のデータも別案としていずれ投稿します -- 2023-04-10 (月) 11:29:07
  • シンカリオンお疲れ様です、オーバークロスの数値上のスペックはかなり強いけど、合体までほぼ射程1しかできないのとシャショットが負担重い構成になってるおかげで気合使いづらい事から気力上げにくいし意外とバランス取れてそうかも。実際に動かさないと分からないけど。 -- 2023-04-09 (日) 03:23:56
  • ロボダン用シンカリオン、データ投稿しました。 -- 2023-04-07 (金) 08:21:02
  • ナオヒラさんの意見を元にウルトラマンナイスを弱体化してみました。 -- 2023-04-06 (木) 00:50:13
  • 連撃があるSDPベースだし、ナオヒラさんろだは(みんなロボダンローカル用投げてるってだけで)元々SRCのデータ全般OKだから連撃がある事自体は大丈夫じゃない?(ロボダンのローカル追加では使えませんの注釈はあった方がいいのは間違いないけど) -- 2023-04-05 (水) 13:55:58
  • SDPにはあるけどデータテストしたらエラー吐くからすぐ気付くでしょうに -- 2023-04-05 (水) 05:14:14
  • SPに連撃なんてあったっけ? -- 2023-04-05 (水) 03:46:31
  • 原作ゼオライマーとΩ、両方ともゼオライマーにしては武器火力かなり低くされてると思ったら超次元システムの性能見てこれ以上強くするのは無理だわってなった。ここまで特殊能力特化型ユニットってのもこれはこれで面白い感ある。 -- 2023-04-05 (水) 03:14:36
  • ゼオライマー原作版とゼオライマーΩアップしました。修正とかはお任せします。 -- 2023-04-04 (火) 18:27:45
  • ナイスの運動性93でいいじゃんと思わなくもない -- 2023-04-03 (月) 18:35:25
  • シンカリオンのでーたまだ穴が多いので他の方にお願いしてもいいでしょうか?以前自分が投稿したデータ使える部分は使っていただいても大丈夫なので -- 2023-04-03 (月) 14:40:05
  • 配信始まったのでデジモンセイバーズのデータ作り始めました。とりあえず暫定データ末までに出せればと思ってます -- 2023-04-03 (月) 13:24:34
  • 埋めたからって追加されるとも限らないし気楽に待て -- 2023-04-02 (日) 20:10:36
  • 自分で埋めればいいんやで -- 2023-04-02 (日) 19:43:23
  • アイコン関係もなんだかんだで影響はするとは思うけども。ここまで頑張ってアイコン埋めして頂けてる現状を考えると。 -- 2023-04-02 (日) 07:50:48
  • とはいえ、期待しすぎて参戦せずガッカリってのも失礼だし、あんまり作品名までは挙げない方がいいのかもね -- 2023-04-01 (土) 20:38:01
  • 無難なのは未参戦スパロボ組かな。ブラスタとかファルセイバーとか -- 2023-04-01 (土) 20:36:18
  • シンカリオンは(データあれば)内定として、他は何が来るだろうか -- 2023-04-01 (土) 19:47:42
  • どんどんデータ作ってもいいけどバグチェックもしようね -- 2023-03-31 (金) 23:19:57
  • シンカリオン以外もチャンスだな。どんどん送っちゃえ(他人事) -- 2023-03-31 (金) 22:11:53
  • シンカリオン追加チャンスですって -- 2023-03-31 (金) 21:03:48
  • こちらこそデータを組んで頂いてありがとうございました! -- 2023-03-26 (日) 05:23:02
  • ありがとうございます。確認しました。ただ、以前の自分が資料がある分は既にデータにしてありました。パシリムのKAIJUとマジェプリのジアート機を組んだ覚えがあります -- 2023-03-25 (土) 08:17:11
  • それと、GSCのアイコンパックを知らずに打っちゃったので 既存アイコンとの被りがあるのもごめんなさい -- 2023-03-25 (土) 02:20:30
  • ロボダン用アイコン(2019/03/06投稿) DLパスはアップロード用パスを勘違いして付けちゃったやつだから、ナオヒラさんのサイトにあるアレで行ける ロダが閉じておりパス解除できず申し訳ない -- 2023-03-25 (土) 02:15:29
  • ↓↓ファイルが膨大で自分は覚えてない。どれか提示してくれたら手持ちに資料がある分は作れると思う -- 2023-03-25 (土) 01:33:06
  • マスターテリオンはボスとしてもそうなんだが、味方としても欲しいなぁってなるのが悩みどころ。本家スパロボでも味方加入してて、ソシャゲではデモンベインとの合体技が追加されてるから味方運用もしたいなって個人的には思っちゃう。 -- 2023-03-24 (金) 09:11:01
  • 敵用ユニットアイコンだけならだいぶ前にまとめて打って旧ロダに投稿したんだけど、あれを覚えていてもらえたら いつか追加してほしい でもデータは自分には無理…! -- 2023-03-24 (金) 04:07:59
  • 味方と違って敵は要らないじゃあ使うなで終わらないから、原作知らなくてもある程度は楽しめるキャラがいいと思う。メッセージやアニメを凝りまくれば原作知らないが満足行くキャラになるけど、それでも膨大な数で埋もれるので原作で立ち位置重要なだけならやめとく方がな。 -- 2023-03-24 (金) 04:07:10
  • ラピュタとか蟲とか増えてないわけではない たぶん他のアプデ作業よりも優先度が低いだけで、待ってりゃじわじわ追加してくれるだろう 追加してくれるといいな… -- 2023-03-24 (金) 03:56:56
  • 個人的には運動性やら武器やらの数値が完全に同じでもアイコンと名前が違ってれば別キャラに見えて満足するんだけど、少数派なんかな -- 2023-03-24 (金) 03:20:17
  • アンケートに敵の種類増やして欲しい!と書かなかったのは反省点だなぁ。GSCから調整してる奴多いから1機追加するのも労力多そうだし、アイコンすら用意しないお客様状態だから何も言えんけど -- 2023-03-24 (金) 03:10:37
  • 味方の種類が多くて相対的に少なく見えるだけで、敵バリエーションは飽和してる気もする。属性系くらいしか増やせないのでは? -- 2023-03-24 (金) 01:41:51
  • 敵追加は無限に要望出せるけどせめてアイコンぐらい用意してある奴に今居るボスには無い面白い特徴あったらぐらいかな -- 2023-03-24 (金) 00:44:59
  • ドクターウエストが居てマスターテリオンが居ないのも気になる -- 2023-03-24 (金) 00:43:36
  • 別SRCゲーだが、テッカマンエビル&ブラスターテッカマンエビルがあり、何でテッカマンダガーだけいるんだろ?とちょっと思った事がある。いや、ダガーが嫌いではないんだが -- 2023-03-24 (金) 00:32:04
  • ↓正直同意。個人的にはウルトラマンの怪獣&宇宙人とか戦隊怪人と戦いたい。 -- 2023-03-23 (木) 23:57:26
  • ヴィランの種類の少なさが少々気になる、彼ら彼女らも作品の魅力を引き立てる重要な存在だし、個人的にはJINKIの黒将とかグランベルムの水晶辺りが欲しい、ま、現時点でもゲームのボリュームは圧倒的なので頭が下がる思いだけども。 -- 2023-03-23 (木) 23:43:16
  • バンプレストオリは主人公は故意的に強くしてるからね。ただSRCでは家とか特にわかりやすいけどかなり下げられてる -- 2023-03-23 (木) 22:28:06
  • 機動戦士クロスボーンガンダムDUST投稿しました -- 2023-03-23 (木) 21:59:54
  • スパロボのオリ敵は多人数乗りにボコられる前提なこと思うと強くて当然で、射程も出来れば登場時期のファンネルと互角がいい -- 2023-03-23 (木) 21:42:06
  • あとスパロボオリジナルは仲間も敵もだいたい強いね -- 2023-03-23 (木) 21:17:16
  • ダイモスとかダイターンは、初めて使ったとき強えぇと思ったけど頼りになりすぎてそいつばっか活躍しちゃうから倉庫の肥やしにしがち -- 2023-03-23 (木) 21:15:30
  • 強ユニット自体はいるんだが多人数スーパーだとか、hi-νだとか、集める手間や解禁状態の手間がかかる【強ユニットじゃないと困るユニット】がいて、美辞麗句で強ユニットみたいに書いてる奴らは強く見えるように書いてるだけで実際にそいつらに並ぶかと言うと局所的に勝る場合「も」あるが総合点は敵わないとかだからねぇ -- 2023-03-23 (木) 19:22:21
  • まぁ単純にバランス良すぎて推奨するほどの強機体がいないのもある。ラッセルとかパーツ揃うと信頼補正ふくめて鬼のように強くなるけど、プレイ方法によっては無用だしな -- 2023-03-23 (木) 19:12:15
  • 1機を落として下がみんな使われるシステムじゃないしな 弱体化された時期のダンクーガとかがまさにそれだったけど次に強い似た機体がそこの枠に入って終わり 出現枠が上から埋まって行って、残り数枠の趣味枠をねじ込むために強い運用考えたら下方修正されるならアンケートにも書かんくなるよ -- 2023-03-23 (木) 15:05:04
  • そもそも強機体ってプレイヤーが呼んでるのは並機体だよ。面白い面白くないとかでなく、本来弱体化するまでもない強さの機体の活用方法を工夫して書いたら弱体化されるんだからそりゃ言わんくなるよ -- 2023-03-23 (木) 14:54:38
  • 開発者目線で見るなら並機体を複数強化するより、強機体を一機だけ弱体化させる方が作業量少ないからねぇ…プレイヤー目線では確かに面白くない調整ではあるけど -- 2023-03-23 (木) 14:28:44
  • 強機体の認識って遊んでる人からしたらここが強いから上手く使えば強いよ、なんだけどナオヒラさんは昔から強機体に上がったら下方修正しなきゃいけないと思ってるのかアンケの度に弱体化されるから段々誰も言わなくなった -- 2023-03-23 (木) 10:20:50
  • 隠れてるやつがバレるとコブンみたいに修正されるから -- 2023-03-23 (木) 03:01:46
  • アンケート結果は公表しないのかな?ここでもあまり触れられてないみんなの強機体あったら知りたかったんだけど。ガンホークだけ? -- 2023-03-22 (水) 22:30:39
  • インベルの貫属性武器、ぶっちぎりに強いけどそれしかできないから調整しようがない気がする。設定的にも貫属性を消すのも痛いしな。 -- 2023-03-18 (土) 19:45:04
  • 織り込み済みならいいんだけど、シンクロRだから改造は素通りだぞ -- 2023-03-18 (土) 03:11:33
  • インベルはR付いてるしそもそもゼオライマー比較織り込み済みだよ。 -- 2023-03-18 (土) 02:36:45
  • ナオヒラさんも貫属性に気づいちゃったか・・・インベルとか強ボス火力以外お荷物だけど、流石に修正されるんだろうなぁ・・・ -- 2023-03-18 (土) 00:35:43
  • 今のロダは別にロボダン参戦用ってわけじゃないから別にロボ居ないからとか気にせずどんなデータでもいいのよ -- 2023-03-17 (金) 23:02:59
  • データ投稿歓迎 -- 2023-03-17 (金) 18:07:39
  • パワパフZ見たのだいぶ前ですがデータ試しに作ってみたので投稿してみてもいいですか?一応ロボットもいるので -- 2023-03-17 (金) 16:09:00
  • ポプテなんかコラボロボ以外でまともに戦ってないし完全な好みで決めてるだけだしそれでいいと思う -- 2023-03-17 (金) 05:51:57
  • 多分、ナオヒラさん的には互いが巨大なメカ、当人が巨大化状態で戦うとか、巨大な相手と戦うというのとかがあればOKな気がする。ただまあ、ロボダンプレイヤー的には小さい奴の場合はただ相手が巨大……以外の理由も欲しいとか思ったりするかも(前に普通のプリキュア、鬼太郎ので反対出たっぽいし)まあ、ロボットとは?とか思ったりするのだろうが……本家も巨大要素もメカ要素もないの出したりしてるし(牙狼とか)まあ、データとかアイコンもあれだろうが -- 2023-03-17 (金) 01:53:16
  • ドラゴンガイヤーの夢修正されたけど、目潰し目眩しはこれはこれで便利だな。つか、アルテミス技量高いな -- 2023-03-16 (木) 23:41:02
  • まぁプリキュアあるし、アリっちゃアリだろう -- 2023-03-15 (水) 18:36:52
  • ウエピー行けるならパワパフもいけるよなダイナモZあるし -- 2023-03-15 (水) 16:50:39
  • 理想 リアルの運動性にスーパーの装甲or火力 現実 リアルの火力、装甲andスーパーの運動性 -- 2023-03-15 (水) 16:07:52
  • ヴァルヴレイヴくらいに素の機体性能とSPが強めのグレー系だったらまだワンチャンあるけど、逆に言えばあれくらい盛らないとゲーム性としては厳しいのがグレー系なんだよな -- 2023-03-15 (水) 15:36:14
  • 火力があるのがスーパー、そうでなくて避けられるのがリアル、あんま避けれなくてサポートも出来ないのがグレーって呼ばれてるイメージ。装甲は無くてもボスさえ狩れればスーパー呼ばわりされてる。 -- 2023-03-15 (水) 13:09:08
  • グレーはどっちつかずなだけだから装甲がスーパーほどじゃないし回避もリアルほどじゃない微妙な奴がそこに入るはずではあるけど。本家だとGガンとかいい意味でも悪い意味でもグレー系な性能な事多いが -- 2023-03-15 (水) 11:52:19
  • 個人的にはガンダムぐらいがリアル系でスコープドッグぐらいがグレー系だと思う でもバルキリーみたいな、防御面ではグレー系だけど火力は反応弾がめちゃ強い、みたいなのもいるからリアルとグレーの境界はわからん -- 2023-03-15 (水) 11:30:15
  • グレー系は、リアル系をさらにピーキーにしたような育成の難しいやつ 一発食らっただけで大ピンチ、ボスキラーは任せられない、でも編成コストや修理費は安い、みたいなの -- 2023-03-15 (水) 11:25:04
  • ピンクの絆を使うと修理・補給持ちのユニットがよく出てくる気がする -- 2023-03-15 (水) 11:18:21
  • 複数スーパー>>>壁>>>その他大半の間の壁が分厚すぎるからうわっ、私の機体強すぎって思ってもその差ひっくり返せる機体はまぁおらんわな。ダメ計算上w-upが強いからコスト1-2の機体は危ないけどw-up前提の時点でエンドコンテンツみたいなもんだし -- 2023-03-15 (水) 00:58:50
  • ニーナロボはちょっと・・・ムックマシーンじゃダメ? -- 2023-03-14 (火) 23:03:10
  • 強い弱い論議より、どう活かすか考えるのが楽しいと思うんだけどな。…ニーナロボもガンバレバナントカ…なりませんか??無理ですか??まー合体前提運用だから…単騎で使う猛者いるんだろうか(チラ -- 2023-03-14 (火) 21:43:48
  • リアル、グレイ、スーパーとかの境ってどこなんだろう?ボスボロットはピンク系でいいよね? -- 2023-03-14 (火) 21:42:57
  • ドラゴンガイヤーが許されてたってのも、まぁ集める手間って部分あったからね……。それはそうと、強い弱いで議論するのは別にいいけど、喧嘩になりそうな気配ちょっと感じるので少しだけクールダウンしてくれた方が嬉しいですby管理人 -- 2023-03-14 (火) 04:22:57
  • そもそも複座スーパーは複数ユニット前提が大半だから設計上集める手間ある機体は強くなきゃ困るんだが。一体ポンっと手に入れて手間なくお手軽にそいつら食える火力連発できたら困るけど今まで危惧された機体に該当してるようなのがいるかというとね。そこの域に達するには盛りに盛らないとまず届かないから気にする必要ないっしょ -- 2023-03-14 (火) 01:27:21
  • そもそもダメージ計算の都合でリアル火力は多人数でSPで盛ろうがそこまで上がらん。スーパーは単座でも火力が出る。そこはひっくり返らないから役割分担も変わらんよ -- 2023-03-14 (火) 01:06:57
  • リアル側が多人数スーパー越えるならパイロット3人は欲しいけどその条件パスできて火力出せる奴が何体いるのかって話。最低ゲッターがゴロゴロいてるんだからどうやってもゲッターと比較されるし、ゲッター>>>マジンガーになるバランスなんだからマジンガーと比較してマジンガーより強いけしからん!じゃなくて1人スーパーは割り食うんだからそこはバフするなりシステム優位つけるなり別の話 -- 2023-03-14 (火) 00:35:22
  • 絆使えば多人数バンバン集めれるバランスで狡いとは。多人数スーパーが1機2機しかないなら成り立つけど今何体いるよ。制約が強いプラスはまだしも無印やクロスで比較対象はどう考えてもそうなる。 -- 2023-03-14 (火) 00:29:42
  • だからなんでスーパー=他人数になってんだよ。一人乗りスーパーと複数乗りリアルは無視してそういうところが狡いんだよ -- 2023-03-14 (火) 00:15:19
  • 対ボスでスーパー越えるにはサプパイのsp総量が違いすぎるからどんなsp構成してても魂1発殴って終わりが一番効率いいし、部隊の気力管理考えたらボス殴らない方が効率良くなりがち -- 2023-03-14 (火) 00:06:22
  • アークは次の更新で改訂データに対応するって言ってたし気長に待ちましょうや -- 2023-03-14 (火) 00:05:52
  • 所で、ゲッターロボアークのアニメで追加された武器の実装まだー? -- 2023-03-13 (月) 21:27:05
  • 魂闘志はボスにも火力出るから危険って扱いだけど、闘志でさらに雑魚処理に特化できる、って考えが抜けてる。役割分担気にするくせにボス戦しか見てない -- 2023-03-13 (月) 21:11:53
  • 気にしなきゃダメでしょ、一応説明書にこれはこういう役目ですよって書いててなんでも出来る奴はスーパースターって別役として書いてるんだからみんながスーパースターならどのキャラ来るかなってゲーム性が少なくなる、ガイアギアでボス戦無理?それはまあそう -- 2023-03-13 (月) 20:45:20
  • リアルが火力出せると役割分担が崩れるってやたら気にしてるけど、まずリアルが多少火力出せてもスーパーが普通に殴った方が明らかに火力出るんだから気にしなくてよくねって話。昔のダバレベルのを連射できたらそりゃマズイけど結局1回デカイの出したら終わりみたいなんばっかだし -- 2023-03-13 (月) 20:36:24
  • スーパーも低燃費攻撃使える上で鉄壁か堅牢覚えるんであれば対雑魚問題ないからね。一応ちょっと前のバージョンで決意覚えるキャラ増やしてくれたりとかボスの装甲がリアルでも抜きやすいように上がりづらくなったとかでリアル弱すぎ案件も改善はされてるけど。 -- 2023-03-13 (月) 20:13:41
  • ↓↓ちゃうちゃう。「リアルにもスーパー並みの火力がほしい」じゃなくて、「スーパー強すぎるから無理に縛ることなくね?」って話。気迫覚醒魂使えても役割からは逃げられんって事 -- 2023-03-13 (月) 18:38:40
  • 熱血魂との併用を考慮しすぎて闘志が少ないのが勿体ない。本来は単騎無双用であって低火力の補正用じゃないだろうに -- 2023-03-13 (月) 17:55:08
  • 火力で勝てない分命中回避で勝ってるわけでナオヒラ氏が何度も言ってる役割分担だろ。そもそもスーパー系だって複数人乗りばかりじゃないしなんならどっちつかずのグレー系の方が悲惨だしリアル系弱いとか詭弁にしか聞こえなんだよな。 -- 2023-03-13 (月) 17:45:43
  • 魂覚醒だけで120使うし、追加で魂もう一回となると180か。これに更にひらめき等も入るとなると、実用性はなさそう -- 2023-03-13 (月) 17:42:00
  • 気迫+魂or覚醒+魂みたくマップに合わせて用途変えたら利便性はあがるけど全部一緒に使えるわけじゃないから劇的に強くなるわけでもないよね。何回も言われてるけど熱血必中覚醒を大体が分担できるスーパーには火力じゃ勝てないし。魂×2するにしても高成長ない限り閃分が出てこないから覚醒強いもあんまりわからない -- 2023-03-13 (月) 17:29:20
  • 結局、気迫!覚醒!魂!大火力!!→SP枯渇で追加行動は素の攻撃だからなぁ。覚醒魂→魂も基本無理だし -- 2023-03-13 (月) 16:36:16
  • どっちかっつーと気迫は他の二つと比べると用途が別すぎるから同時持ちしても別にって感じ。てかぶっちゃけSPの問題を言うなら弱い方の意味でSPが問題なユニットもどうにかしてほしい気持ちある -- 2023-03-13 (月) 16:03:29
  • 気迫/魂/覚醒が~ってヤツ、魂は主人公格なら標準装備で覚醒は劇中で描写あったら付けやすいから両方搭載は簡単だし珍しくもないけど、気迫がないと運用できないようなリアルのデータが欠陥扱いに近いから気迫なくても運用できる方向に調整して外すかーってなりがち。ただ気迫/魂/覚醒全部所持しても1マップではSP量の制約もあって1~2個しか使わなくて、最大出力はどれか2個所持と比べてもそんな変わらないから珍しいけど強くはないよね。サブが分担してたらそりゃ話は変わるけど単騎パイロットの覚醒別に強くなくね?ってのと根は同じ。 -- 2023-03-13 (月) 11:46:54
  • ギンガイザー自体使いづらい機体だから見つかるの遅かった感じかな。流石に6回は仕様よりバグっぽい気がするけど。 -- 2023-03-13 (月) 03:27:37
  • クロスモードのギンガイザーが援護6回とかあるけど、流石にこれはバグだよね?覚醒で位置取りして補給気合できるから、覚醒連打系を援護してるだけで特殊ボスが削れていく・・・ -- 2023-03-13 (月) 01:32:45
  • ロボダンの性格は味方が撃墜された場合の気力変化に影響する。強気の場合気力+5、普通の場合±0なので参考に。迷ったら強気の方が強いので強気で -- 2023-03-10 (金) 17:30:35
  • 一話がよかったので早すぎるかもですがキングオージャー暫定版データ作ってテスト中クワガタオージャーことギラって性格普通と強気どっちがいいんでしょうか? -- 2023-03-10 (金) 12:29:11
  • 立ち座りがそれなりに大丈夫な程度には痛みも引いたので、今日から暇な時はちょくちょく出現します、ご心配をおかけしました……by管理人 -- 2023-03-09 (木) 00:56:37
  • お疲れ様ですお大事になさってください -- 2023-03-06 (月) 11:12:12
  • 管理人さんお大事に… -- 2023-03-04 (土) 10:22:21
  • お疲れ様です。お大事に… -- 2023-03-04 (土) 04:27:35
  • 管理人様お大事に。いつもお世話になっております! -- 2023-03-04 (土) 03:58:02
  • 管理人から業務連絡です、ちょっと怪我しちゃったせいで椅子に座ったり立ったりが地獄状態になってしまったので、治るまでこちらへの出没が減ると思われます。ので、緊急の用事がある場合はTwitterの方に連絡お願いします。 -- 2023-03-04 (土) 03:10:59
  • クストウェル自体がリアル寄りグレー系な事と、カルヴィナの格闘値はそこまで低くない事から完全に腐るわけではないけど、ぶっちゃけ統夜の方が相性いいもんなぁ -- 2023-03-04 (土) 02:18:46
  • 原作で死ぬ組み合わせはカルヴィナ+グランとトウヤ+クストだぞ -- 2023-03-04 (土) 02:16:54
  • トウヤはグランティードもラフトクランズも合うからいいけど、カルヴィナでクストウェルが死に機体になるのがなぁ原作再現だけど -- 2023-03-04 (土) 00:31:54
  • 本来の持ち味を潰すような趣味、ロマンコンボの一発屋かつ、どう考えても王道の組み合わせの方が総合的に見たら強いのに「ダメよ」は、そこまで危険視する必要ある?って思うけど乗機固定化が丸いかな……一応OGMD版もそんな感じだし -- 2023-03-03 (金) 18:56:52
  • リアル系というか人数次第なんだなぁとティファとジュドーの覚醒見て思う -- 2023-03-03 (金) 18:09:43
  • チャットまだ開いてた頃に自分で使ったのは記事書いて~って言ってたので触っての感想も入ってると思うんだよね ただリアルの覚醒をやたら強く思ってたりするのでプレイスタイルが違うのかも -- 2023-03-03 (金) 17:55:07
  • 製作者目線だと作品とデータ多すぎて数値だけの机上だけでチェックしないと作業量が多すぎるから無理なので大雑把な形になってしまう、プレイヤー目線だと実際にプレイして実機でのバランスが細かく把握できるって感じで絶妙に評価が割れちゃうのが原因よなぁグランティードの問題も。ぶっちゃけナオヒラさんバランス方面でのテストプレイヤー募集してくれ一人じゃ無理だってばこれ -- 2023-03-03 (金) 16:33:56
  • バランス的には多人数スーパーは熱血覚醒で2~3回殴っても余力を残せるから単騎ユニットが全力使って同じくらいの火力出せたとて然程余力残らないなら気にするもんではないかなぁ。w-up3個ぐらい積んで雑魚もボスもなんでもできます、みたいな機体が仮にw-upなしでお手軽にできちゃうとまずいとは思うけど。よく言ってる強すぎる!って奴どんなプレイ想定してるのかは気になるね。 -- 2023-03-03 (金) 15:09:46
  • ローカルなら追加するしないはプレイヤー次第次第だしそもそそも制作者はまずはデータ上げろと言ってる。特例だの変なデータだの勝手に仕切って何言ってんだお前 -- 2023-03-03 (金) 12:22:19
  • 元も子もないけどスーパーが覚醒ない時点で二流三流だしな OGみたいに数万の撤退ボスとかZ以降のヤバイ底力とかないから破壊力特化必要な場面ほとんどない -- 2023-03-03 (金) 09:51:35
  • 特例作ったらローカルで変なの出てきて心労増すから闘志取り上げて解決 -- 2023-03-03 (金) 05:02:30
  • マンボウコンビは弱いというよりロボダンの出撃数少ない仕様ならフォルテギガスで出した方がよくね?になる感じだから、本当に調整しようがないんだよな -- 2023-03-03 (金) 01:43:25
  • 夢ないフォルテギガスは熱血でボスも多少叩けるけど、開幕気合分離して雑魚相手する機体でしたね... -- 2023-03-03 (金) 01:36:48
  • 両方出撃できるなら統夜グランティードに乗せた方が絶対強いし、片方しか出せい状態で優先して出すかと言うと人数揃ったら脱落しそう -- 2023-03-03 (金) 01:17:43
  • グランは投げ捨てになるけどリアルとして集中闘志使えるのは強い、まあこの点ラーズアングリフやマンボウが弱すぎると思うけど -- 2023-03-03 (金) 01:14:48
  • 先に言ってる人いるけどカルヴィナ&テニアinグランティードはその一発屋以外全てを投げ捨ててる、身も蓋もない言い方するとクソ弱い組み合わせだから逆にバランス取れてるんだよな。バランス大丈夫か?って聞かれたら「こいつらだけは例外で考えてもいいと思うよ」って即答できちゃう組み合わせだし -- 2023-03-03 (金) 01:02:57
  • 闘志使って実質ダメージ計算してるけど、素で技量高くてクリティカル出しまくってる奴はセーフってのはどうなんだろうな -- 2023-03-02 (木) 20:05:11
  • SRWJのデータ討議ログ見る限り、そもそも各主人公機を普通に乗り換えする想定自体してない感じに見えたかな。フォルダ内のコメントでも、想定機体用に調整してるからそれ以外は別途調整してってあるし -- 2023-03-02 (木) 19:22:29
  • 原作でもヤンデレ+グランティードは明らかに性能噛み合ってないしね。トウヤはグランティード、ヤンデレはリアル側2機運用想定で使いにくい乗り合わせでいいなら火力出てもいいでしょって設計かな -- 2023-03-02 (木) 17:32:08
  • これを仕様と言い張っちゃたら共闘対象?のエクサランスと夢無い版のフォルテギガスはかなり辛いと思う。ソウルゲインもうーん -- 2023-03-02 (木) 17:26:12
  • カルビ・テニア・グランティードは火力あるように見えるけど、使いにくいんだよなアレ。忍耐・加速・気合・高切り払いのトウヤが噛み合いすぎる。それにどっちにしろ覚醒ないから倍率上がっても別に爆発力は高くないのよね。D組のフォルテギガスの方がヤバい -- 2023-03-02 (木) 17:21:33
  • スパロボJ組に関してのツイートがされてるけど、仕様だろうねアレは。原作とほぼ同じ精神ラインナップだし、テニアとのコンビが鉄板と言うか、火力が高めようとしたらこの組み合わせになりやすいのも必然な気がするし、原作っぽいと言われれば原作っぽい仕様かな。OGMD版とかだったら、加ニア!テ速!!って感じだったけど……J版なら取り合いになるって事はなりづらいしこのままで良いんじゃないかな……? -- 2023-03-02 (木) 14:05:39
  • モルカーのデータちょっと思いついたことがあるので別案として投稿してもいいでしょうか?少し時間はかかる思いますが -- 2023-02-28 (火) 15:06:17
  • せっかく作ったのなら試しに上げてみるのはどうかな。別に先着順じゃないし、人によって解釈が違うから見比べてみるのも楽しいしね。 -- 2023-02-27 (月) 14:57:02
  • ビルドダイバーズリライズのデータあったんですね。トライ用のボスデータづくりのほうにシフトします。手元にトライの全話映像データあるので -- 2023-02-27 (月) 11:47:15
  • 目エッセイ→メッセです、すみません -- 2023-02-27 (月) 11:39:24
  • モルカーのデータ自分で作ったものがあるんですが目エッセイどうしようか迷ってたのでありがたいです。投稿ありがとうございます -- 2023-02-27 (月) 11:38:50
  • 毎ターン始めに敵味方問わず隣接ユニットに気力低下効果みたいな感じ?<癒し効果 -- 2023-02-26 (日) 20:32:08
  • モルカーには癒やしが足りないと思う -- 2023-02-26 (日) 14:27:20
  • 一瞬ガチのパン屋さんですか?って思ってしまった -- 2023-02-22 (水) 14:25:00
  • アンパンマンの生地を作ろうと思って弄っているけど、消費パーツ&アイテムはコピーされないんだな。気力上昇系パーツも効果ないし -- 2023-02-22 (水) 00:51:00
  • 前話題になったけどエルガイムみたいに1発打ってガス欠ならまあええかって感じ。スーパーが熱血覚醒かけて複数回殴ったら2万×3くらい出るしね。本家と違ってリアルが雑魚倒す利点もないから雑魚戦も削りの火力以上いらんし -- 2023-02-21 (火) 17:51:56
  • 実際素攻撃低いから倍率UP系特殊能力ガン積みが許されてるユニットもあるしなぁ。鉄血のバルバトスの事だけど。 -- 2023-02-21 (火) 16:34:44
  • ダメージ計算上、どんだけ倍率上がっても素の攻撃力低かったら火力出ないしな -- 2023-02-20 (月) 17:59:19
  • よく言われる4.5倍攻撃とかもリアルパイロットが1人でやったらSP即なくなっちゃうしねー。避けるだけならそれこそ集中や閃きでいいし -- 2023-02-20 (月) 11:22:53
  • それこそ多人数乗り以外何してもいいとかハイニュー超えなきゃセーフとかは暴論なんだけど、作者が気にしてないなら大丈夫ってことで -- 2023-02-20 (月) 09:34:55
  • リアル系ぜんぜん弱いし何より作者がノリノリっぽいから別にいいかなって -- 2023-02-20 (月) 09:25:23
  • 並のユニットなら両立していいかもしれないけど、AABA空陸5、Sサイズ、運動性110、装甲1700、反射・回復アビ持ちでやっちゃいけないと思うの -- 2023-02-20 (月) 03:58:26
  • 今の忍耐なら両立できても別によさそうではあるけどな -- 2023-02-19 (日) 17:01:49
  • Sサイズコスト4にすれば面白いかもしれないな。それでもSP下げてEN半減くらいしてほしいが -- 2023-02-19 (日) 01:45:48
  • サポートパイロットのせいで熱血+与ダメ1.2倍+闘志、集中+Sサイズリアルロボ+忍耐が成立しているので強すぎる -- 2023-02-19 (日) 01:03:05
  • ロボダン用の閃の軌跡データ、投稿しました。ベースは閃3で一部4が混じってる感じです。準起動者は仮に増やせても新Ⅶ組のみだと思う -- 2023-02-19 (日) 00:03:03
  • 他の人が作ったリライズを見てみたいな -- 2023-02-17 (金) 21:31:10
  • ダイバーズとリライズのデータためしに作成、現在調整中なので投稿できそうなら月末までに投稿してみますね -- 2023-02-17 (金) 14:11:28
  • 瀕死時技能は重複しないって裏技・バグの方に書いた。取り敢えず仕様の詳細はそこに書いたらいいんじゃないかな -- 2023-02-15 (水) 17:54:21
  • ちょうど自分が書いたコメントでページ容量オーバーしてしまったので、過去ログのページを新規作成し、2/10以前のコメントをそちらに片づけておきましたby管理人 -- 2023-02-15 (水) 04:07:22
  • Wiki内でデータ作る人多いし、武器属性とか状態異常のページもあるから、個人的にはローカル作成者向け仕様解説ページを作ってもいいとは思うけども…… 正直自分としても調べながらやるのしんどいので助かる感ありますby管理人 -- 2023-02-15 (水) 04:00:51
  • SRCデータ作成の有名なサイトさんにあるから最初作った時に詳しく知りたい人はそこ見るからええかってキャラリスト埋める方に力いれたんだよね -- 2023-02-12 (日) 23:39:16
  • ↓↓書き直した、クリティカル確定発動してたから気付かなかったわちゃんと数値見とかんとなごめん -- 2023-02-12 (日) 18:33:29
  • 地形適性やら、性格の気力上下やら、底力覚悟やら、仕様の詳細はwikiに無いんだな。でも今更1から作るのもアレだよなぁ -- 2023-02-12 (日) 18:26:44
  • 実は底力と超底力と覚悟の瀕死時CTアップは重複しないんですよ。モスラ(VS)で確かめた -- 2023-02-12 (日) 10:23:20
  • 月の満ち欠けの名前のパイロットは全員覚悟持ってないといけない気がしてきた(いや本当に偶然だろうけど) -- 2023-02-12 (日) 04:09:31
  • ボルテスやダンガイオー等で使いやすい修理分離機残して突撃とかいいかもね。性格制限あるし敵の気力も上がるから推奨はできないけど、一つの選択肢にはなりそう -- 2023-02-12 (日) 00:49:16
  • いうて合体ユニットを分離させて特攻でも気力は稼げる(修理費はテム=レイの回路で軽減)んで、お手軽が封印されただけで使えない訳じゃない? -- 2023-02-11 (土) 23:47:13
  • コブン自爆でイデ発動って凄いなw -- 2023-02-11 (土) 23:33:09