ルール

Last-modified: 2025-04-16 (水) 13:55:42

シナリオに添付された「取扱説明書」 に各ルールの差がまとめられているので、一度目を通す事を推奨。

 

共通仕様

  • スタート方法
    「ニューゲーム.eve」からスタートし、ゲームモードを選択して開始する。
    最初から遊べるのはオリジナルモードのみだが、オリジナルモードをある程度遊ぶ事でプラスモード・クロスモードが解禁される。
    プラスモードかクロスモードを遊ぶ際は、オリジナルモードと同様に「ニューゲーム.eve」からゲームを開始すればいい。
  • 時空の設定
    ダンジョン内で仲間に出来る機体を絞り込める機能。モード選択後に以下の4つから選択。
    『全て』の時空全時空の機体が出現。デフォルト設定
    『あなた』の時空原作が昭和に作られた作品のみ出現する
    『そなた』の時空原作が平成前半に作られた作品のみ出現する
    『こなた』の時空原作が平成後半(2000年代)に作られた作品のみ出現する
    オリジナルモードに限り、初期ユニットも時空によって制限される。
  • 出撃コスト
    各機体に「5 - パーツスロット」の編成コストが設定され、難易度「ふつう」以上では出撃コストの上限が設定される。
    モード毎にコスト上限は異なるが、共通してコスト4 (=パーツスロット1)だけ出撃させるとコスト上限を超えてしまう。
  • リーダーについて
    チームの一人がリーダーになる。
    リーダーに指定したパイロットはステージ開始時に表示される「TARGET」の機体を説得して仲間にすることが可能になり、毎ターンSPが5回復するボーナスを得る。
    • 成功確率は相手の損傷率および加入している味方の数に左右される。
  • リーダーの指定方法
    インターミッションの「パイロットステータス」か「ユニットステータス」で右クリックして「リーダー変更」を選択して実施する。
    もしくは「オプション」→「その他の設定」→「リーダー変更」でも可能。
  • エースボーナス
    特定条件を満たすごとに、出撃時の気力が(パーツスロット+1)増加。最大2つ分獲得可能。
    闘争本能や各種パーツなど気力が上昇する要素と重複するが、それらも含めて合計で気力110が上限となっている*1
    取得条件は以下の通り。*2
    • 撃墜数 50, 100
    • ボス撃墜数 5, 10
    • 与ダメージ合計 50万 100万
      エース取得時の初期気力早見表
      ↓パーツスロット数エースダブルエース
      1個102105
      2個102106
      3個103108
      4個104110
  • バースト
    Ver13より気力105以上の機体に【バースト】のコマンドが追加。
    • 使用した機体は攻撃力UP、防御力UP、運動性UP、移動力UP、敵のバリア無効化、機体の地形適応オールA、武器の特殊効果を受ける確率が1%の状態になる。
      • 攻撃力や移動力の上昇はスペシャルパワーとは重複せず、効果が高い方(=スペシャルパワー)が優先される。
    • 持続ターンはバースト発動時の気力によって異なり、140以上で3ターン、120以上で2ターン、それ以外は1ターン。
    • ユニットごとに1マップ1回しか使用できない。
    • 1マップ内で使用可能な残り回数はバースト発動時に確認可能。
      • マップを1つクリアするごとに1ずつ回復し、難易度ごとに使用可能数の上限が設けられている。ひよこで5回、ごくあくだと1回のみ。
      • たとえば同一マップで4機がバーストを使用した場合、次のマップでは1回のみ使用可能。再び4機使えるようにするには数マップをバーストなしでクリアする必要がある。
 

オリジナルモード

  • 仲間ロボットを集めながら、ランダムに生成されるステージを攻略していく。
  • このモードではリーダーが「TARGET」の機体を撃墜することでも説得が可能。撃墜した場合はマップ中は戦列に加わらず、説得直後に修理費が取られる。
    • 通常の修理費の処理同様、所持資金が0未満になる事はない。
    • 分離機が仲間になって合体条件を満たした場合は、撃墜直後に合体が発生する。
    • Ver12.6.02以前は撃墜での加入不可。
  • 一部ユニットはアップグレードで機体を変更可。行うためには資金の他に特殊な条件を満たす必要がある。
  • 一部ユニットは合体することで強化される。合体するためには、必要な機体を全て集めなければならない。
    • アップグレード条件、合体条件共にキャラ・機体のページで機体名を探せば確認可能。
  • そのステージのボスを倒せばマップクリア。勝てない場合、撤退コマンドで逃げることも可能。
  • インターミッションでアイテムを購入できる。ラインナップはSPアイテム等の特殊なアイテムばかり。
  • ステージ終了後やイベント発生後にRP(ロボダンポイント)を入手することがある。
    このポイントはアイテム交換・レベル(撃墜数)アップ・出撃コスト増加に使用可能。
  • 多くなってきたユニットを倉庫に預けることが可能。預けたユニットのパーツは外れる。
  • オプションからパスワードを入力できる。特定のパスワードを入力することで、ゲーム中に何かが発生する。
  • ゲーム開始時、「ふっかつのきずな」を入力できる。気になる機体やパイロットの名前を入力すると・・・?

プラスモード

  • さらに母艦を「アーガマ」「ナデシコ」「アイアン・ギアー」「グラン・ガラン」から一つ選択する。
    • こちらも周回時は前回仲間にした母艦のうち一体を選ぶことが可能。
  • 各ステージは、母艦枠一隻+リーダー+任意出撃8機で挑む。オリジナルモードのデフォルトより1機だけ出撃数が多い。
  • 各ステージはボス撃破とゲートマスの上で突破を選択するの2択となる。
    • ボス撃破だと味方のレベルが全て1上がるボーナスが得られる。
  • ステージ途中でのクイックセーブと中断機能が使用不可。
  • リーダーの「TARGET」説得成功率が最低50%までアップ。
    • その代わりに唯一「撃墜」で仲間に出来ないモード。他モードで「撃墜」を使い続けていたなら要注意。
  • 各ステージはボスを倒すか、ゲートを突破する事でクリア。ボスを撃破すると味方全員のレベルが上昇。
  • 撃墜された味方が復活することはなくそのままロスト。リーダーor母艦が撃墜されたらゲームオーバー。
    • ただSP「復活」「祈り(被撃墜階層の使用のみ)」の効果は適用される。
      また、運次第になるがクリアボーナスで被撃墜を無効にする事も可能。
    • 周回プレイ時、撃墜されたレベルで仲間に出来る。
  • アップグレード条件が到達階層からパイロットの最大到達レベルに変更。
    • 最大レベルは次の周回に引き継がれるため、アップグレード条件を満たしていれば資金だけでアップグレード可能に
      (1Fからいきなり マジンカイザーなど)
  • 乗り換え不可。
  • ショップの利用可能タイミングがゲームスタート直後と5の倍数のフロアクリア時のみと限られている。
    • ゲームスタート直後は資金が0のため、実質引継ぎ時のみ利用可能。
  • ラスボスを倒せば資金やパーツを引き継いで最初から、ゲームオーバー時は資金もパーツも失った上で最初からスタート。
    いずれの場合でも最大到達レベルは記録されている。また、初期ユニット&母艦の選択欄に前回仲間にしたユニットが一つずつ含まれる。

クロスモード

  • このモードではリーダーが「TARGET」の機体を撃墜することでも説得が可能。撃墜時の処理はオリジナルモードと同じ。
    • Ver12.6.02以前は説得と撃墜のいずれかで加入。オプションから加入方法を選択する。
  • リーダーに指定したユニットに「統率」技能が追加され、「援護」技能が+Lv1付加される。リーダーを変更した場合、これらの技能も新リーダーに移行する。
  • プラスモードと同じく、ステージクリアで味方パイロットのLvが1上がる。
  • 撃墜されても修理費が取られるだけ、リーダーが撃墜されてもインターミッションに戻って修理費を取られるだけなど、概ねプラスよりも制限は緩い。
  • ショップも毎回利用できる。
  • アップグレードに必要なのは「撃墜数」になっている。だいたい20~30機くらいで後継機にアップグレード出来る事が多い。
    • ボス、特殊ボスを倒すと撃墜数にボーナスが入るのでボスキラーがやれるキャラは割と簡単に条件を満たせる。
  • 特定の状況でロボガッチャを行う事が出来る。ランダムに仲間を入手することが出来る。
    • ゲーム開始持に最大10回、ステージクリア時に1回、ボス面クリアで3回無料で行える。
    • 資金を1万投資すると、回数が1回増える。仲間が最大100機までなので、調子に乗って投資しすぎないように。
    • ロボガッチャの回数は、回さない限りそのまま保持される。
      • これを利用し、分離機を引いた場合、敢えてガチャを回さないという選択もある。そのほうが合体機の早期完成が見込める。
      • 例:バトルジェットとボルトクルーザーを所有している場合、集う絆で登場するユニットはコン・バトラーVに必要な4体、ボルテスⅤに必要な4体=合計8体が対象になる。運悪く交互にバトルチームとボルテスチームを引き続けると、2体が完成するのは7Fと8F。ボルトクルーザーしか持っていなければ、ボルテスⅤが最速4Fで完成する。
  • 出撃枠に母艦枠がない為、母艦も1枠取って出撃させる必要有り(オリジナルモードと同じ)

*1 余談だが、パーツスロット4個のユニットはダブルエースだけで110になるので、取得後は初期気力が上がるパーツが不必要になる
*2 プラスモード及びクロスモードでは新しい周回を始める度にボス撃墜数と与ダメージがリセットされるので注意が必要