シナリオに添付された「取扱説明書」 12ページに各ルールの差がまとめられているので、一度目を通す事を推奨。
Ver12から以下の共通仕様が追加された。
- スタート方法の変更
「ニューゲーム.eve」からスタートし、ゲームモードを選択する仕組みに変更された。
最初から遊べるのはオリジナルモードのみだが、オリジナルモードをある程度遊ぶ事でプラスモード・クロスモードが解禁される。
プラスモードかクロスモードを遊ぶ際は、オリジナルモードと同様に「ニューゲーム.eve」からゲームを開始すればいい。
- 時空の設定
ダンジョン内で仲間に出来る機体を絞り込める機能。モード選択後に以下の4つから選択。オリジナルモードに限り、初期ユニットも時空によって制限される。『全て』の時空 全時空の機体が出現。デフォルト設定 『あなた』の時空 原作が昭和に作られた作品のみ出現する 『そなた』の時空 原作が平成前半に作られた作品のみ出現する 『こなた』の時空 原作が平成後半(2000年代)に作られた作品のみ出現する
- 出撃コスト
各機体に「5 - パーツスロット」の編成コストが設定された。
モード毎にコスト上限は異なるが、共通してコスト4 (=パーツスロット1)だけ出撃させるとコスト上限を超えてしまう。
- 説得率補正
味方の数が少ない間は説得率にボーナスが入る。
- エースボーナス
以下の条件を満たすごとに、出撃時の気力が(パーツスロット+1)増加。最大2つ分獲得可能。- 撃墜数 50, 100
- ボス撃墜数 5, 10
- 与ダメージ合計 50万 100万
- 闘争本能など、他の気力増加と合わせても出撃時の気力は110止まり。
- ダブルエースを得た際、初期気力はパーツ1で気力104。パーツ4でようやく気力110に到達する。
オリジナルモード
- 仲間ロボットを集めながら、ランダムに生成されるステージを攻略していく。
- 選んだ時空によって最初の機体候補が変化。各時空に5機ずつ、『全て』の時空では最大15機が候補。
- チームの一人がリーダーになる。リーダーは説得コマンドが使え、特殊アイテム装備で変化。
- リーダーは最初に「発見」と表示されたキャラを説得し、仲間に加える事が可能。成功確率は相手の損傷率に左右される。
- Ver12.6.02以降、敵を撃墜することでも仲間にできる。詳細はクロスモードの項を参照。
- 一部ユニットはアップグレードで機体を変更可。行うためには資金の他に特殊な条件を満たす必要がある。
- 一部ユニットは合体することで強化される。合体するためには、必要な機体を全て集めなければならない。
- そのステージのボスを倒せばマップクリア。勝てない場合、撤退コマンドで逃げることも可能。
- インターミッションでアイテムを購入できる。ラインナップはSPアイテム等の特殊なアイテムばかり。
- ステージ終了後やイベント発生後にRP(ロボダンポイント)を入手することがある。
このポイントはアイテム交換・レベル(撃墜数)アップ・出撃コスト増加に使用可能。
- 多くなってきたユニットを倉庫に預けることが可能。預けたユニットのパーツは外れる。
- オプションからパスワードを入力できる。特定のパスワードを入力することで、ゲーム中に何かが発生する。
- ゲーム開始時、「ふっかつのきずな」を入力できる。気になる機体やパイロットの名前を入力すると・・・?
プラスモード
- 基本的なことはオリジナルモードと同じ。30Fにいるラスボス撃破が目標となる。
- 開始時に以下の4チームから1つを選択。
- 周回プレイでは、前回の周回で仲間になった(分離機除く)ユニットのうちランダムに選ばれた一体を選択することも可能。
初期ユニットが一体となる代わりに、最初から三段階の改造が施されている。
- 周回プレイでは、前回の周回で仲間になった(分離機除く)ユニットのうちランダムに選ばれた一体を選択することも可能。
- さらに母艦を「アーガマ」「ナデシコ」「アイアン・ギアー」「グラン・ガラン」から一つ選択する。
- こちらも周回時は前回仲間にした母艦のうち一体を選ぶことが可能。
- 各ステージは、母艦枠一隻+リーダー+任意出撃8機で挑む。
- オリジナルモードと同じくリーダーは「発見」と表示されたキャラを仲間にできる、ただし説得率は最低50%。
- 唯一「撃墜」で仲間に出来ない。他モードで「撃墜」を使い続けていたなら要注意。
- 各ステージはボスを倒すか、ゲートを突破する事でクリア。ボスを撃破すると味方全員のレベルが上昇。
- 撃墜された味方が復活することはなく、リーダーor母艦が撃墜されたらゲームオーバー。
- 撃墜された階でのみスペシャルパワー「祈り」かクリアボーナスで復活可能。
- 周回プレイ時、撃墜されたレベルで仲間に出来る。
- アップグレード条件が到達階層からパイロットの最大到達レベルに変更。
- 最大レベルは次の周回に引き継がれるため、アップグレード条件を満たしていれば資金だけでアップグレード可能に
(1Fからいきなり マジンカイザーなど)
- 最大レベルは次の周回に引き継がれるため、アップグレード条件を満たしていれば資金だけでアップグレード可能に
- 乗り換え不可。
- ラスボスを倒せば資金やパーツを引き継いで最初から、ゲームオーバー時は資金もパーツも失った上で最初からスタート。
いずれの場合でも最大到達レベルは記録されている。また、初期ユニット&母艦の選択欄に前回仲間にしたユニットが一つずつ含まれる。
クロスモード
- 「ロボットダンジョンSRCクロス」から導入された新モード。30Fクリアを目指すのはプラスモードと同じ。
- 援護技能が実装されているのでプレイ感が大きく異なる。
- 援護回数はパーツスロットやパイロットに依存。スロット2や母艦の一部は低レベル時に援護不可。
- 開始時に使える機体は以下の中から1組選択。
- 初期機体の数に応じて、無料ロボガッチャが8~10回追加。無料ガチャを全て回すと初期機体+ガチャ分でちょうど11機になる。
- ガチャだけで合体機が完成した場合はその分減る。
- 仲間キャラは「説得」もしくはリーダーが撃墜することで参入する。ただしそのマップ中は戦列に加わらない。
- 分離機が仲間になって合体条件を満たした場合は、プラスモードと同じく撃墜直後に合体が発生する。
- Ver12.6.02以前は説得と撃墜のいずれかで加入。オプションから加入方法を選択する。
- リーダーに指定したユニットに「統率」「援護」技能が+Lv1付加される。リーダーを変更した場合、これらの技能も新リーダーに移行する。
- 撃墜されても修理費が取られるだけ、リーダーが撃墜されてもインターミッションに戻って修理費を取られるだけなど、概ねプラスよりも制限は緩い。
- ショップも毎回利用できる。
- アップグレードに必要なのは「撃墜数」になっている。だいたい20~30機くらいで後継機にアップグレード出来る事が多い。
- ボス、特殊ボスを倒すと撃墜数にボーナスが入るのでボスキラーがやれるキャラは割と簡単に条件を満たせる。
- 特定の状況でロボガッチャを行う事が出来る。ランダムに仲間を入手することが出来る。
- ゲーム開始持に最大10回、ステージクリア時に1回、ボス面クリアで3回無料で行える。
- 資金を1万投資すると、回数が1回増える。仲間が最大100機までなので、調子に乗って投資しすぎないように。
- ロボガッチャの回数は、回さない限りそのまま保持される。
- 出撃枠に母艦枠がない為、母艦も1枠取って出撃させる必要有り。