コメント過去ログ2023-02-10

Last-modified: 2023-02-15 (水) 04:03:57

2023/02/10以前のコメント過去ログ

  • メタス改と比較すると、2人乗りにして攻撃力500くらい上げてようやく並べると考えるとね・・・ -- 2023-02-08 (水) 19:24:00
  • 1箇所6で残り1や2は目につきやすいからね。プレイヤー側としてはこんだけのデメリットあっても差し引きでメリット感じるから運用するけどナオヒラさんは嫌ってるから削られやすいし削られたら産廃になりやすい。3箇所4とかは削られにくい。レオパルドンとかFSSとか周りと比べて露骨に目立つと下げられるけど -- 2023-02-08 (水) 11:56:16
  • 強い=ズルいなのかな、ゲッターが色々出来るから三つまでなら許容範囲だと思う。 -- 2023-02-08 (水) 06:35:20
  • 複数の役割を欠点なくできるってのは正直ズルいとも思うけどね。一点特化だと欠点多くても「強すぎる」として削られるのに -- 2023-02-08 (水) 01:16:49
  • ガンホーク、便利屋として褒めるところしかない綺麗な性能してて、かつ強すぎない程度の絶妙なラインなのが良いんだよなぁ。自分用にローカルでユニット作る時はガンホークより「便利にしない」って方向での基準にさせてもらってる。 -- 2023-02-07 (火) 14:00:41
  • ガンホークはアプグレすると武装がどんどん豊富になり、空飛べなくてもわりと地形を選ばず、修理装置の出番がないときは援護射撃も任せられるところが便利。うちでは修理役は風神かガンホークかの二択。どっちもパイロットがかわいい。 -- 2023-02-07 (火) 03:26:52
  • 「ナオヒラ氏基準」での参戦も非常に楽しみなので。本家でもそうだけど参戦する作品次第で大きく変化した機体もあったし。「ロボダン」での姿を楽しみにしてます。 -- 2023-02-03 (金) 21:55:41
  • ローカルで日頃、色々投稿されてる方も感謝ですよ。この場を借りて。バランス調整とかされてる方は特に特に。されてない物や投げっぱなしも含めて追加しまくってるせいか、私のロボダンはカオスの極になってるけども十分に楽しんでます。 -- 2023-02-03 (金) 21:49:54
  • いぜ~んに「追加くるの!?ヒャッハー」と叫んだけど、まだだったのね…。個人的にはバランスとかは多少投げ捨ててくれても構わんので参戦ユニットが増えまくる事は大いに大歓迎なんだよ。首を長~くして全裸待機しておきます。 -- 2023-02-03 (金) 21:21:03
  • 行けると思ったら自由に投稿していいのよ -- 2023-02-03 (金) 14:58:33
  • ISのデータ作ってみてなかなか調整いい感じだと思うので来週当たり一度投稿してみてもいいでしょうか? -- 2023-02-03 (金) 13:41:55
  • エスカフローネのページ、内容大改修する必要あるかも。明日余裕があったらやっときます。 -- 2023-02-03 (金) 03:21:52
  • アプサラスが面白いことになってんな。実質アイナ専用なのが歯がゆい。 -- 2023-02-01 (水) 18:45:11
  • ビームライフル連射系か。GPの方はスパロボであるが、ギレンの野望も能力値高いパイロット乗せてたら射撃とか格闘の回数が普通のパイロットより多い回数やれてたし、原作的な強化としてはいい感じなのでは?まあ弾数少ない&共なので使い辛そうではあるが。ゼロ本人に関してはSPは主役級になってるが元データで主役扱いされてないのがそのままだし、ちょっとテコ入れしてもいいと思わなくもない。元データからだが自爆って中の人ネタ以外の意味があるのだろうか? -- 2023-01-31 (火) 21:49:41
  • かるーくデータ見た感じではSSサイズ系よりガンダム系の上方修正の方がすごいかも。性能低めだった勢とF91には単体での必殺技が追加されたり、あとスリーSさんが前にあげてた合体攻撃追加データが何人か本採用されたから、揃えたら火力かなり高くなりそうかも?ゼロのMkⅡ0号機はただでさえ悪い燃費が更に悪化する悩みを抱えてしまった模様 -- 2023-01-31 (火) 16:07:45
  • 見れてないけどSSサイズ調整でどれだけ上方されてるんだろうな -- 2023-01-31 (火) 15:17:42
  • エスカフローネ、スロ増えたのかなり嬉しいな。2じゃ足りなかったし。 -- 2023-01-31 (火) 15:01:33
  • 最強は奇跡だと思うけど複座ありきだからリアルが持って一番強い精神は旧不屈(忍耐)だと思う。 -- 2023-01-26 (木) 00:42:32
  • 仕様上マップ全体に敵が散らばってるから絶対に腐らないもんなかく乱 -- 2023-01-25 (水) 23:31:33
  • 一番強いSPは魂・覚醒・夢ではなく、複合でもなく、「攪乱」だと思ってる -- 2023-01-25 (水) 23:08:24
  • MAP兵器無しの雑魚掃除向き射撃型リアル系想定なら熱血魂決意より激闘の方が欲しいな。まぁ熱血魂決意もあるに越した事はないんだけど。 -- 2023-01-25 (水) 21:16:20
  • 主人公格だから魂持たせよう、変な精神持たせるよりは腐らないしストーリー的に覚醒するから覚醒持たせよう。そんくらいで作る側は強いと思ってついてないだろうからなぁ。さすがに熱血魂決意何もないとかは殴るキャラだと人権ないけども。 -- 2023-01-25 (水) 10:15:59
  • 一口にリアル系と言ってもマップ兵器の性能次第というかマップ兵器ないのに覚醒持たれてもなぁ -- 2023-01-25 (水) 09:33:16
  • ◯◯◯◯よりは◯◯◯◯魂覚とかのがそら強いのはわかる。迫もウィンキーベースな以上わかる。ただリアル系好きに最強の精神6個入れていいよって言われたら何個残るかな? -- 2023-01-25 (水) 08:44:59
  • 一人乗りだったら覚醒魂は他にSP回す余裕なくなるからゲームバランス的には問題ないんだけどな…って思ったけど、ナオヒラさん前々から瞬間火力特化型、バランス取れてても謎に弱体化させてたもんなぁ -- 2023-01-25 (水) 02:02:04
  • ナオヒラさんの基準もまあまあズレてるしね。前も言われたけど魂/覚醒同時持ちに対する評価やたら高いし。 -- 2023-01-24 (火) 09:00:18
  • どうとでもなるデータを適当に作ってチェックや修正の手間増やすなってやんわり言ってるんじゃないの。別にあそこのロダ上がったデータ全部チェックする必要ないんだけどな作者の人 -- 2023-01-24 (火) 05:09:23
  • マクロス7が未視聴でもどうとでもなるデータは作れるのだ -- 2023-01-23 (月) 23:21:09
  • 機動戦士ガンダムサンダーボルト投稿。ダリル追加しました -- 2023-01-22 (日) 18:14:02
  • (言葉足らずでした、マクロス7未視聴で他が作れないから、自分は作れないって意図で言いました) -- 2023-01-22 (日) 15:30:32
  • スパロボを参考にしたところでスパロボ自体が原作とかけ離れてる場合が多々あるし、単に居ないから追加しなきゃみたいな義務感なら止めた方がいいと思うぞ。結局不完全なデータになるし、個人的なローカル追加ならともかくそんな不完全データをゲームに組み込む作者の手間にもなる。 -- 2023-01-22 (日) 12:38:01
  • アイコンはロボダンにはないしマクロス7のものはないけど、GSC非登録式画像パックにあった愛おぼのアイコンが使い回せる -- 2023-01-22 (日) 08:28:51
  • 未視聴なら別に無理してやらんでも……と思わなくもない。まあ、見てないけどデザインいいからアイコン描いたみたいなのはあるんだろうが……いや、実際ナオヒラさんが有償依頼して描いて貰ったのとかはあるが、そういうのとかじゃない限りは……何かね、うん -- 2023-01-22 (日) 02:41:39
  • 地形Sって、全ユニット・全武装・空陸海宇で、ウィッチーズとその武器だけなのね。意外だったわ -- 2023-01-22 (日) 01:08:18
  • 逆に言えばエキセドルを作ればフリーデン形式行けそうな気はする。自分はマクロス7自体未視聴だから、ステータスとSPだけならスパロボ参戦時のを参考にすればどうにかなりそうだけど、それ以外が作れんが。 -- 2023-01-21 (土) 20:55:50
  • マクロス7のマックスもフリーデン方式でパイロット出来るんじゃないかと思ったけど、エキセドル参謀がGSCにないから無理だったわ。ついでにマックスに天才が付いてない -- 2023-01-21 (土) 12:18:07
  • 確認したけど武器側の空適応がSの場合に限り、J属性でS相当まで上げられるよ。仮に武器の空適応がBなら、J属性レベル99でもBが上限になる。ウィッチーズが強いのはユニットと武器双方の空適応がSってとこもあるかもね… -- 2023-01-21 (土) 10:35:11
  • そういや武器のJ属性ってパーツ組み合わせると空S相当になるの? -- 2023-01-21 (土) 02:04:35
  • あれ、そうだっけ。アーバレスト以外は意外と当たるなぁって思ってたけど気のせいだったか(ダンバイン初期選択とか) -- 2023-01-18 (水) 01:45:31
  • 地形適応が影響するのは与ダメ被ダメだね。SRCだとサイズも回避力に影響するだけでダメには影響ないからサイズ小さい方が基本避けやすくなる分だけお得なんだよな -- 2023-01-18 (水) 00:59:25
  • ユニットの地形適応って回避力に影響なかったと思う。宇宙Dだろうが運動性が高ければちゃんと避ける -- 2023-01-18 (水) 00:18:04
  • 適応Bでも問題ないって言えるのはアーバレスト並の回避力があってようやくレベル。それも序盤限定で中盤以降はアーバレストでも補強ないとキツくなるし。 -- 2023-01-17 (火) 22:41:15
  • トップエースが普通に空A陸A宇宙Aはデフォな上に特にパーツ数とか少なくないからBあったら話にならないのはある、それで事態重く見て防塵とかちょっと強くなったけど -- 2023-01-17 (火) 11:01:49
  • ケア可能な陸Bはともかく宇宙/空Bは片方あるだけで相当なマイナス要素じゃないか?プレイしてるユーザーがBとAどっち基準で考えるかっつったらAなわけで -- 2023-01-17 (火) 08:51:17
  • 地形Sは強いけど、地形全部Aってのも十分なプラス要素であって、B混じりが弱いわけではないと思うけどね。サイズSS、地形A、HPEN回復、多人数で直撃熱血闘志覚醒、全部盛り盛りのプリキュア凄い -- 2023-01-16 (月) 20:07:49
  • 全部の機体を100点に揃えるのは不可能なので80~120点くらいまでの誤差に収めればいいねって感じ 実際にはリアル系とか空Bとかついてる機体とかはスタートが70~110点の範囲になりやすいし複座スーパーやUGダルい機体は120近いスペック求められるし、なんならSRXやヴァンドレッドみたいに出撃枠食うキャラは200点300点の活躍はしてくれないと困る -- 2023-01-16 (月) 16:59:12
  • 空Bといえばロボダン、地形適応のマイナスを弱点として抱えてる機体が純粋にマイナス要素でしかない機体多いよね。せめて地形適応が低い分、他の要素が強ければいいんだけども。該当機体多いから強化修正は個人じゃほぼ無理ぽい感あるけど。 -- 2023-01-16 (月) 14:05:44
  • 必中+(熱血+覚醒+閃)×3回打てるなら多人数スーパーはそれから極端に上になる評価点ってあんまないからなー。強いて言えば貫/劣とか手持ち揃った後の自爆くらい?逆側は空Bとか尽、消とか消費で3発そもそも打つのが困難とか該当者結構いるけど。 -- 2023-01-16 (月) 10:16:42
  • スカイガールズは必殺技が3人合体技だから仕方ないって言うか一人でも参戦されても困る枠だから… -- 2023-01-16 (月) 03:29:51
  • 量産ゲシュ勢、カイ、ラッセル、カチーナのいつもの三人はともかく、ガーネットとジャーダに関してはよく素材自体があったなって域だもんな。量産型縛りプレイでは助かるけども。 -- 2023-01-15 (日) 17:15:08
  • いや、量産ゲシュmk-Ⅱの多さに比べたら他のなんて……思い入れはあるが、流石にどんだけいるねんってなった。カイは短編とかで主役やった気がするが、他はメインキャラの枠にも入らないだろうし、こいつらいなかったら量産ゲシュ→mk-Ⅱって感じでACE枠(1→P)で出せたんじゃって思わなくもない。……何気に見てたらラト&シャインのSP多いな -- 2023-01-15 (日) 16:49:30
  • スカイガールズが三人居ることに比べたら坂本なんて別になぁ、かといってこのノリでブレイブルミナスビビオペも二人居たら困るが -- 2023-01-15 (日) 08:10:28
  • 75レベルはネタの域だからなぁ。アムロNT9、ナイトオブゴールド、バンプレイオス、グランゾン覚醒等と並ぶと考えると許せるレベル。ぶっちゃけ他の高火力決意持ちの方がダメージ出そうだし・・・ -- 2023-01-15 (日) 02:34:34
  • ドラゴンガイヤー、セレンカグヤの二人の負担が重くてアルテミスが必中ひらめき担当せざるを得なくて夢使う余裕ほとんどないのと、睦が奇跡覚えるのが遅すぎるって事で実際のプレイでは夢+奇跡のロマン砲の実用性ほっとんどないんだよね。だからこそ今まで作者さんに気付かれなかったってのはあるだろうけど。 -- 2023-01-15 (日) 01:59:51
  • 多人数って1、2体で完成(ガクセイバーやぱにぽに)の精神タンクがまずいて3体にゲッター勇者シリーズ系、4、5体にダンクーガボルテス、グラヴィオン(機体数より微妙にお得)とかがひしめき合ってるからなー瞑想あるから補給ケチれるのも後半は誰でも気合でチャラにできるから地味だし -- 2023-01-15 (日) 01:36:47
  • 坂本さん、しいて言うならサブ主人公枠?合体攻撃あるし?個人的にはリーネ辺りの感じがするが……推しはトゥルーデ(ぉ)。まあ、主人公、サブ主人公、ライバル、ヒロインとかにも当て嵌まらないこいつ何で出てるんだろう?感のある奴はそれなりに居るわな。ただまあ母艦枠とかは主役でもなんでもない奴出さないと殆ど出せないだろうし、仕方なくはあるんじゃないかな。まあそれでも母艦枠少ないが -- 2023-01-15 (日) 00:31:02
  • そもそもスト魔女は坂本出す必要が無かったっていうか……。主役でも何でもない脇キャラの一人でしかないし。ガンダムが脇どんどん増えてるからその流れでなのかもしれないけど、そのガンダム脇もプラスモードだと枠埋めるだけの役立たず以外の何でもないし。そもそも当初はGSCロボデータの主役級を集めたダンジョンものだったんだよね。脇キャラ増え過ぎ。 -- 2023-01-14 (土) 23:56:24
  • ウィッチーズが強いんじゃなくて、他のコスト1やSSサイズが弱すぎるんだよ・・・ -- 2023-01-14 (土) 23:54:58
  • 多人数乗りは瞬間的な火力よりも気合の有無が問題な気がする。仕様上気力の補正が大きくて、雑に一人を気合係と割り切るだけで一気に強くなるからなぁ -- 2023-01-14 (土) 23:47:25
  • Sか……空は強いボス系は大体空飛んでるし……空と後、宇宙Sはあれかもね。余程性能低い陸戦機か、後は水中特化機とかならまあいい気はしなくもなくはない……? 実際そうされたりするとどうなるか分からんが -- 2023-01-14 (土) 23:34:29
  • ドラゴンガイヤーとかも昔は強かったけど今は別に...というか要求数考えると多人数乗りはそれくらい強くないと困るというか。 -- 2023-01-14 (土) 21:08:39
  • またブレイクブレイドのデルフィングのアイコンを発見しましたので、こちらも合わせてご利用ください。http://january.yukihotaru.com/icon4.html -- 2023-01-14 (土) 08:20:53
  • 最近放映が始まったニーアオートマタのデータは既に組んでありますのでご利用ください。https://ux.getuploader.com/robodun_k/download/347 -- 2023-01-14 (土) 08:17:38
  • イングラムとリシュウ先生を投稿しました。乗り換えられるビルトシュバイン・R-GUNが入ってます。R-GUNからはリヴァーレに変身可能です -- 2023-01-14 (土) 08:13:57
  • 今更弱くされても困るというか他のSSが雑に陸S貰ってもいいぐらい弱い -- 2023-01-14 (土) 03:51:32
  • 作者さん呟いてたけど、確かにSSサイズの中ではズバ抜けて強いよなぁ、スト魔女コンビ。 -- 2023-01-14 (土) 00:51:23
  • 個人的にビアンカ=カーライルも出していい気がする。イオがパーフェクト・ジオングにアップグレードしたらガンキャノン・アクア→アトラスガンダムにアップグレード出来る仕様にするとかで。 -- 2023-01-04 (水) 21:37:34
  • サンダーボルト、アニメの分だけ……と思って作ってたりしたが、台詞が足りないのでずっと放置してたなぁ…… -- 2023-01-04 (水) 00:05:49
  • 機動戦士ガンダムサンダーボルト投稿。イオだけです。地上波に乗る前に組もうと思ったら冬休み終わる前にできちゃった。ダリルはリユース・サイコ・デバイスの仕様を決めてないのでまだ -- 2023-01-03 (火) 16:15:31
  • ようやくF20まで到達しました。年明けまでにシンカリオンと同時にテストしたマジレンジャーのデータと一緒に投稿できそうなら投稿します -- 2022-12-26 (月) 15:10:00
  • スレッガーさんも特攻させられるのフフって笑う -- 2022-12-25 (日) 20:22:39
  • DDで期間限定で参戦した……らしい。ので、年末だし漫画はないが劇場版ので作れるなら作ってみようかな……とか思ってたが乙。まあ、装甲は手持ち武器で貫通したような気がするしフォローできんが、運動性とか攻撃力とかはそれなりにあってもいい気がする……残ってる記憶的には( -- 2022-12-23 (金) 23:47:18
  • ブレブレありがとうございます。というかスパロボ参戦するんだ -- 2022-12-23 (金) 14:28:24
  • 原作通りとはいえ先の形態が上位互換じゃなく、かつゲーム性優先アレンジで各形態を換装で繋げたのは好き。 -- 2022-12-23 (金) 01:58:51
  • ブレイクブレイド乙。設定上はもっと弱いんだろうけど、パーツ増やしたり改造費効率上げんのも違うし、調整難しそう -- 2022-12-23 (金) 00:30:31
  • ブレイクブレイド投稿しました。漫画完結&スパロボ参戦記念 -- 2022-12-22 (木) 21:30:43
  • ロボダン式なら、通常ジュウオウジャー→変形でイーグルをジュウオウゴリラ、アビでホエールに(それぞれ追加パイロットでメイン変える)、ハイパーモードで通常からキング。ゴリラからワイルド、ホエールからドデカイ。更にキング、ワイルドからワイルドジュウオウ→ワイルドトウサイ(追加サポートでワールド)。ワイルドジュウオウかドデカイからワイルドトウサイドデカ……みたいな感じかの、出来るのかは分からんが -- 2022-12-16 (金) 00:50:48
  • 一応ロボダンにおけるスーパー戦隊のフォーマットがあるから、それで組めるならそっちで組むのも手ですかね。ゼンカイジャーみたくフォーマットで原作再現がし難いなら分離合体でも問題ない気がします。 -- 2022-12-15 (木) 21:57:09
  • 一般シナリオで使うなら別に。ロボダンでどうかなら分離形態で戦えるかどうかと、難易度に相応する強さがあるかどうか -- 2022-12-15 (木) 11:43:49
  • ジュウオウジャーのデータ作ってるんだけど分離して四機って多いでしょうか? -- 2022-12-15 (木) 11:13:27
  • 台詞……模造はびみょいしね。やれる事と言ったら、日常台詞を変化させる(例:(水とかが)かかる所だったじゃない→当たる所だったじゃない みたいな)とか、中の人ネタ系((乗せられないが)ムウに パルマフィオキーナ, シャイニングフィンガーとはこういうものか! 的な事を……)ぐらいしか思い浮かばないの(台詞不足 -- 2022-12-11 (日) 15:05:09
  • 今更なんだけどイカ娘のパワードスーツなんてあったのか…GSCにデータあるし作ってみようかな -- 2022-12-09 (金) 17:56:30
  • 有償だけ……だと -- 2022-12-08 (木) 22:01:18
  • また、この時代のKMFはフロートユニット装備していないので、他のフロートが付いてない機体に倣って宇宙Bが基本 -- 2022-12-08 (木) 00:16:45
  • ユニットの特殊能力に格闘武器や迎撃武器がないと切り払いや迎撃が機能しない。その辺はSRCヘルプのユニット用特殊能力の回避系特殊能力あたりに書いてあるから参考にして -- 2022-12-08 (木) 00:13:29
  • ロススト。SRCだと慣例的にパイロット名称に使われるのは・でなくて=。何故かは知らない。ロボダンで使うなら援護オミット切り払い迎撃どちらか削る。ユニット自体性能低いのでロボダンで使うならスロット4欲しい。基本的に攻撃力が1700以下だったらスロット4で構わない。正直アップグレードしても旨味が感じられないくらいに性能差が低いので、アップグレードしたら必殺技追加でいいんじゃないかな。 -- 2022-12-08 (木) 00:05:47
  • シン・ウルトラマン投稿。台詞面が不十分なのでどうにかできるアイデアが欲しい -- 2022-12-04 (日) 15:26:11
  • あっそうなの?全然気付かずM9のページ修正しちった… -- 2022-12-03 (土) 14:54:56
  • Ver12.6.00bから一撃必殺の心得とかのCTアップは特殊効果発動率強化も兼用するようになったんだけど、俺の勘違い? -- 2022-12-03 (土) 13:06:49
  • 意見ありがとうございます再度修正頑張ります -- 2022-11-26 (土) 14:32:57
  • Jはジャンプ攻撃で空飛べないキャラがSCRだと格闘系武装の大半が殴れないとかの適応足りない問題を回避するのに使うものだからね。 -- 2022-11-26 (土) 01:11:00
  • 修正投稿お疲れ様です。とりあえず入れて数ステージでの意見として、グランクロス二種類にいらない "-"が付きっぱなしです。タイタンパーは気力制限無い性能の方が正直助かります、気合も射程も無いので。個人的には必殺斬撃のアニメ見る限り超電磁タツマキからのスピンよろしく一連の動きなら、縛属性なしでもいい気はしました。イエロー関連ですが、クロス合体の使用条件が不明なので気力制限についての記載が欲しいのと、空Aなので武装のJ属性はいらないです。 -- 2022-11-25 (金) 21:13:08
  • シンカリオンのデータとりあえず修正版投稿しました。使用しての意見等教えていただけたら幸いです。 -- 2022-11-25 (金) 14:00:07
  • 火力ないない言われてた時期よりまず敵の装甲/命中/回避の増え方が緩やかになってるはずだよ。 -- 2022-11-18 (金) 09:38:25
  • マジンガーエンジェル投稿。次はシン・ウルトラマン組むと思う -- 2022-11-17 (木) 22:52:07
  • ガンダム系でも上位は火力あるし、リアルオンリーでもヒュッケバイン系とか火力あるの引っ張り出せばいけるだろうし、ようは一部のリアル系が弱すぎるだけなのでは -- 2022-11-17 (木) 12:53:35
  • ガンダム云々というよりシステムの問題かもしれんが、強化パーツやSPで火力を補うより命中や回避を補う方が簡単で安いってのもリアル系が使いにくい点の一つかもね。SPはともかく、強化パーツで見ると大半が基礎能力系で純粋に火力向上できるパーツなんてほんの一握りで入手困難なのがほとんど -- 2022-11-17 (木) 10:19:35
  • ガンダムも宇宙世紀組以外は最低欲しい火力の基準クリアできているの結構いるよね -- 2022-11-17 (木) 10:00:10
  • 検証乙 -- 2022-11-12 (土) 16:34:51
  • クロスモードガンダム縛り、30F通常クリアできた。あまりメンバー厳選しなくてもラブラブ天驚拳あればラスボス余裕だわ。ヤマトもかなり強かったしこれで00やバーニング引けてたら特殊ボスも狙えそうな手応えは十分感じた、火力あるよガンダム -- 2022-11-12 (土) 16:23:24
  • 固いボスが出た時に撃破できずにボーナス未ゲットになるとプラスモードがきついんよ。リアル全般がキツいで間違ってない。だから機体種類縛りみたいにリセット前提のプレイなら影響はあんまない -- 2022-10-26 (水) 00:11:24
  • 戦隊は火力はあるしSPの融通が利くから攻略自体はいけるんじゃない?問題は数が少ない分メンバーが固定されるのを飲み込めるかどうか。 -- 2022-10-25 (火) 16:50:20
  • クロスモードでガンダム縛り始めてみたけど10Fまでとりあえず順調。硬い敵が増えてくる中盤からどうなってくるかだな。ユニット集めだけはだるい -- 2022-10-25 (火) 14:24:12
  • 戦隊縛りはどうだろう?少ないから難しいかな -- 2022-10-25 (火) 12:03:06
  • しかしそれこそ序盤ZZでキツいと言い出したらリアル軒並みキツい気が -- 2022-10-25 (火) 11:37:01
  • ガンダム縛りがきついというよりガンダムチームの難易度がきついなんだよな。今だとCE以降も増えたし普通にクリアはできそう。特殊ボス倒すなら脱力と決意と再動持ち何人か集めたらいけるんじゃないかな -- 2022-10-25 (火) 00:46:06
  • 序盤で引いても強そうって言うとガンダムキラーとかヤマトガンダムあたりもそうかな。どっちもパスワードとかないもんなぁ…前者はガンダム縛りしたい人的にありなのか悩む気もするが -- 2022-10-24 (月) 22:55:25
  • ↓ガンダム縛り話題出したの作者さんの要望が理由なので、もしやる場合はWikiに感想と攻略の指標をやり込みページ辺りに投げてくれたら助かります -- 2022-10-24 (月) 19:53:48
  • ガンダム縛り、なんだかんだ種類多いから選択次第でいくらでもどうにかなりそう。暇な時やってみるか -- 2022-10-24 (月) 17:53:55
  • 序盤で最低限の強さを持ちつつ、アップデートあって終盤でも活躍できるとなるとそれこそ刹那だから、本当に刹那がエースみたいな感じになりそう。俺がガンダムだ。 -- 2022-10-24 (月) 16:39:27
  • Gや00、バーニングもいるから最大火力は十分だと思うけどな。それより序盤が弱くてアップデートが多すぎることが問題な気がする -- 2022-10-23 (日) 23:37:40
  • ボス戦が苦手という事を考慮するなら縛りのゴールは「なんらかの特殊ボスを倒す」にした方がよさそうかな? ウルトラマン縛りの方が苦行なのはそれはそう() -- 2022-10-23 (日) 14:37:14
  • ウルトラマン縛りとかよりよっぽど楽そうなんだがなぁ。まぁ絆アイテムないから苦行すぎるか -- 2022-10-23 (日) 00:39:05
  • ガンダム縛りなぁ、ボスキラー兼用可能なクアンタ、ガンダムの皮を被ったスーパー系のGP03辺り入れたらどうにかなりそうだけど火力と出撃枠が足りないし、縛りでクアンタはともかくGP03はなんか違うしって気はする -- 2022-10-22 (土) 19:22:11
  • 500 TYPE EVA-02が発売されるらしい。2号機カラーのシンカリオンのやつ -- 2022-10-18 (火) 17:31:22
  • 完結から1ヶ月くらい経ったので勇者小隊を投稿 -- 2022-10-18 (火) 00:05:20
  • あと、ギチギチに詰まった文章が苦手な人でも読みやすいように、あえて改行・空白行多めにしたのに、夢現側の判断でレイアウト崩された!!(掲載してもらえたのはありがたいが)配慮のわからんやつらめー!! -- 2022-10-17 (月) 08:14:31
  • 宣伝が欲しいそうなので、夢現に3度目?か4度目?ぐらいのレビュー書いてきた。そろそろ大型アプデでも来てくれなきゃ、さすがにもう書くことがないぜー!? -- 2022-10-17 (月) 08:07:04
  • シンカリオンのデータ調整戸惑ってますが月末に一緒にオーブとジードの作品のデータも投稿できるかもしれません。シンカリオンよりは見れるデータになってるかと思うので -- 2022-10-15 (土) 15:23:09
  • まさかのBARIモードグレート強化合体…… -- 2022-10-09 (日) 01:42:40
  • 別に一人で全部作らなきゃいけない訳じゃないしな。半分位作ってくれれば穴埋めしてくれるヤツは現れやすいし -- 2022-10-01 (土) 21:24:06
  • まぁ、戦闘アニメ作れないけどデータとメッセージ取ったよ…とかアイコン描いたよ…って投稿したりみたいなのなら別にいいと思う。ユニットとかで、原作再現したいがこの機体のギミックをどうすればいいか分からんとかあるかもだし、知ってる人ならこうすりゃいいんじゃね?と投げてくれたりするかもだし。あくまでも、かもだが -- 2022-10-01 (土) 16:39:31
  • ↓コメント投げた本人だけど作ってってわけじゃないから気にしないでな、あくまで作れそうってだけだから参戦希望に投げるほどでもないとも思ってるし。 -- 2022-09-23 (金) 03:12:31
  • そういう作品は無数にある。「自分は作れないから誰か作って!」ってのは参戦希望投票だけにしとけ -- 2022-09-22 (木) 00:59:01
  • すっごいどうでもいいけど、某ゲーム(スプラトゥーン3 ※ネタバレ注意)、おもいっきりロボット乗ったから等身大じゃないロボット枠でデータ作れそう。アニメ作成の技術ないから自分は難しいけど。 -- 2022-09-19 (月) 00:15:20
  • ↓コメント投稿した直後に原因特定できたので報告してくる -- 2022-09-18 (日) 14:02:29
  • こちらでも同じ症状を確認。いくら稼いでもヤッターキングへのアップグレードが出来ない。撃墜数を呼び出すのに失敗してるみたい -- 2022-09-18 (日) 13:57:51
  • クロスモードでヤッターキングのアップグレード条件を満たしてるのに撃破数が足りない扱いになってアップグレードが出来ない…(現撃破数22機、条件の方は15機) -- 2022-09-18 (日) 08:13:52
  • データ置き場のローカル一覧に、開発用アップローダーに投稿されていた未参戦作品のローカルデータへのリンクを貼りました。 -- 2022-09-18 (日) 01:01:56
  • 月刊ヒーローズのULTRAMANを投稿しました。宜しければご利用下さい。また、ウルトラマンとの捏造合体技ダブル・スペシウム光線の要望がありましたら追加します -- 2022-09-17 (土) 21:33:58
  • うちのローカルフォルダにも作りかけのUGデータあるわw -- 2022-09-11 (日) 16:01:52
  • アルティメットガールって古谷徹氏が宇宙人やってるアレか -- 2022-09-09 (金) 22:55:30
  • 100超えると一回ストップがかかるだけで100は越えるよ61話あたりがその話だけど -- 2022-09-07 (水) 09:54:33
  • 劇中で確か100以上にはなっていなかったはずなので100で止まるようにしようかとうろ覚えですみません。態々報告ありがとうございます。一応適合率初期の値は調べたら出てくるんですが -- 2022-09-07 (水) 01:42:44
  • シンクロ絡みで作者さんに報告。現状のハヤトくんだと同調率成長Lv-10による成長ストップが無いので適応率が100%余裕で超えていきます。恐らく記述を見る限りLv100になったら止める予定と思われますので、上記の技能を100%になるレベル(現行の数値だと39)でLv4から-10になるよう記述すると良いかと思います。上限を考えてないならこちらの勘違いですので、無視して下さって結構です。 -- 2022-09-06 (火) 22:57:25
  • シンクロ関係のバランスって難しいよね……Lv99までいけるロボダン想定なら多少上限厳しくしないと難しいし、それ以外のシナリオ想定なら(99になる事はまずないと思うので)上限ゆるゆるでも大丈夫とは思うけど -- 2022-09-06 (火) 18:53:31
  • こちらこそ具体的なアドバイスありがとうございます。同調率のことや実際に使ってみたところ敵の攻撃が当たらなかったので反応低くしたのですが低すぎたでしょうか?分かりました反応プラスしておきます。グランクロスに関してそんな具体的な設定があったんですね。初めて知りました。一応後継機であるMKⅡライバルであるブラックシンカリオン等のデータは作成済みなんですがメッセージデータが不十分だったため追加しておらず投稿時に外したと言う経緯があります。 -- 2022-09-06 (火) 00:25:18
  • とりあえずお疲れ様です。ナオヒラさんが提示してくれた一覧で大体網羅しているんだけど・ハヤトの反応が異常に低いのが気になったので命中回避-10、反応+10。・設定的にグランクロスは最低3発撃てるとのことでE5はやぶさのENを50*3=150にするのがベター。(合体機もそれ以上にする)・後継機E5はやぶさMkIIがない。後継機があれば正直他と合体して特徴づけしなくても十分・武突接属性の武器の地形適応は基本的に全てAAAAにする。ユニットの地形適応を参照する為。・超フミキリシュリケンが無消費で強力過ぎ。EN30消費推奨。・(超)グランクロスの海適応が統一されていない。ただのビームなら海なしだけど必殺ビームだし海Bでも可。 -- 2022-09-05 (月) 21:21:47
  • 参考にしたtyepevaが通常武器でもシンクロ属性持ってたのでつけてみたんですが軽はずみ過ぎました。必殺武器のみにして様子を見てみます -- 2022-09-05 (月) 14:20:03
  • 必殺技だけシ属性がないから下位武装の火力増加に置いていかれるな……同調率Lv100で+750されるからね。 -- 2022-09-05 (月) 14:08:43
  • 縛り屋以外が持っちゃいけないなんてことないし、作中でやってるなら別に問題ないと思うぞ。強すぎて削られるならシンクロの方だと思う -- 2022-09-05 (月) 12:16:59
  • 一応劇中ではカイサツソードの機能で捕縛して別の機体が攻撃みたいなこともやってたりするので縛属性をつけてみたんですが邪魔だったでしょうか? -- 2022-09-05 (月) 11:51:17
  • シンカリオンって縛り屋だっけ。必殺技で動けなくするんだったら接属性がだとうかと -- 2022-09-05 (月) 07:46:01
  • シンカリオンのデータ漸く投稿しました。使ってみて意見頂ければ幸いです -- 2022-09-05 (月) 03:41:35
  • 敵で最後に追加されたのってゴジラだっけ? -- 2022-09-04 (日) 23:37:05
  • 仲間もいいけど雑魚敵をもうちょい最近の作品から追加して…!(小声) -- 2022-09-04 (日) 23:00:26
  • ロックマンの叩き台作ったので編集歓迎。特に形態の特徴 -- 2022-09-04 (日) 01:53:46
  • 久々に覗いてみたら新規追加予告を前にしてたので驚いたけどもロックマンの事?それとも別で後々来るのかな?なんにせよ。まだまだ楽しめるのは嬉しい限り -- 2022-09-03 (土) 20:41:09
  • 後年のバトル級でいうマクロスアタックは≒アームドアタックだけど、初代マクロスの場合はマクロスアタックはアームドアタックの上位攻撃だからなぁ -- 2022-08-30 (火) 13:59:20
  • そもそもマクロスアタック≠アームドアタックに気付いてないのでは -- 2022-08-30 (火) 00:20:19
  • 何かと思ったら夢現のコメントか。自分も弾数制でも特に気にならないというか、キャノンもアタックも戦闘中1発撃てればいい方だし -- 2022-08-29 (月) 22:14:05
  • マクロス・アタックは艦載兵器が弾ばら撒くから弾数限られてて良いと思いますが、これ如何に -- 2022-08-29 (月) 19:48:20
  • ↓全然地味じゃないぞ -- 2022-08-27 (土) 20:44:32
  • 地味にロックマンの差分54枚とか手間のかかることしてて頭が下がる -- 2022-08-27 (土) 10:18:12
  • リメイクと言っても特に何か追加要素があったわけじゃないし、弄るとしたらどこだろう? -- 2022-08-26 (金) 23:25:00
  • livealiveリメイクしたしアキラの性能上がらんかしら -- 2022-08-26 (金) 22:42:40
  • 追加はもう既存キャラの換装先とかしかないと思ってたから何が来ても嬉しい -- 2022-08-24 (水) 18:50:04
  • 長期にわたり更新していただいたので、ナオヒラさんのオリキャラとかこの間の本に記された作品のオリキャラみたいな我欲出してもそれはそれで嬉しいですね -- 2022-08-24 (水) 16:42:07
  • 以前予告してたロダの未使用データから……が順当なとこだろうけど 個人的にはTAROMANとか来て欲しい 芸爆したい -- 2022-08-24 (水) 05:49:02
  • パッケージのオリキャラとか? 赤いキツネと緑のボトムズ -- 2022-08-24 (水) 03:23:22
  • ユニット追加予告、なんだろうか -- 2022-08-23 (火) 23:37:11
  • フロントページでガイドブックを宣伝しました私はもう買った -- 2022-08-18 (木) 18:01:53
  • グランΣの超重合神に気力110制限付きましたね -- 2022-08-15 (月) 11:10:33
  • クルーゾーさん、サブキャラなのに準エース級にはなれる程度の性能と能力があるんだよね。一機だけ改造費修正がないのもある意味納得ではある。 -- 2022-08-12 (金) 03:22:47
  • バグ修正の更新が来てましたね。早い対応でありがたい限りです -- 2022-08-11 (木) 17:08:29
  • ロボダンのTwitterでシナリオ製作者向けの回避方法書いてくれてるからシナリオ作ろうとしてる人は見てもいいかも。 -- 2022-08-09 (火) 02:15:42
  • 前は普通に使えてたはずなのにいつの間に…こちらでバグ報告しておきます -- 2022-08-08 (月) 10:25:02
  • ユニット側の搭乗者数「ストレイド, ACネクスト, 2(←ココ), 2」を[1]に変えるか、特殊能力に「1人乗り可能」を追加すればひとまず出撃できるようになるよ。ホワイト・グリントにも同じ処理しないとまた出れなくなるので気を付けて。 -- 2022-08-08 (月) 10:22:14
  • ニューゲームふっかつのきずなで試したら確かに出撃できない。調べたところ原因はストレイドは2人乗りユニットなのに、サブパイのセレンが(首輪付き(fA)専属サポート)でサポートパイロットになっているので、必要な搭乗者数を満たしていない扱いになってる。 -- 2022-08-08 (月) 10:18:04
  • ストレイド(首輪付き)ですね…うーん、何でなんだ -- 2022-08-08 (月) 02:29:53
  • それだけだと原因が判らないけど、例えばアップグレードとか何かの拍子に必要なサブパイが乗せられず、搭乗者が足りないと出撃準備に表示されなくなる辺りが思いつく。具体的に誰が消えてるんですか? -- 2022-08-07 (日) 23:47:50
  • 加入してる筈のユニットが出撃準備から消えてるんだけど、どうしたもんかな… -- 2022-08-07 (日) 19:24:14
  • チェインバー投稿。自分で修正するつもりでデータを弄らなければマキシマイズの気力低下しないバグを見つけられなかったと思うけど、修正してあります。なるべくユニットの特徴を失わないように気をつけたからSサイズに伴う弱体化の幅が小さいかもしれない -- 2022-07-18 (月) 08:45:31
  • 今思えばニューロプラスパワードならともかく、マキシマイズで気力下がるのもおかしいな(=バグで機能してない現状の方が正しい)(原作最終決戦で同時使用したからデータ作成者が勘違いしてる可能性ある) -- 2022-07-17 (日) 14:24:35
  • スリーSさんの改訂チェインバー自分も見てみました。現行チェインバーは「加入時点での即戦力として特化してるため、最終ユニットとしては強くない」って形でバランス取ってるユニットなので、スリーSさんデータの場合は加入時点でアレだったらちょっと強すぎるかもって感じました。アップグレード追加して後期型として実装ならちょうどいい塩梅になりそう。 -- 2022-07-15 (金) 05:38:56
  • ↓↓機体サイズについてはナオヒラさん的にはゲーム的措置より原作設定重視にしてるっぽいから、おかしいサイズの機体は多分伝えたら次回更新時にでも修正してくれると思う。実際に自分は前にダンクーガの機体サイズ伝えたけどすぐにMサイズにしてくれたし。ただ、ナオヒラさん最近SRC方面で色々と動いてるみたいで疲れてそうではあるから、今はちょっと様子見した方がいいかもしれない -- 2022-07-15 (金) 04:14:30
  • 好きに投稿して大丈夫。何か不備や分からないところがあったらここの人も手伝ってくれると思うよ。 -- 2022-07-14 (木) 23:18:32
  • ユニットのサイズに関しては割りとファジー。チェインバー8mなのにMサイズだったりフェアリオン15.4mなのにSサイズだったり、トレーサーが27mでLサイズだったり。約10mでMサイズだけど弱いからSサイズにしておく、というゲーム的措置はたまにある。設定が見つからないから目算という場合もあるけど。 -- 2022-07-14 (木) 23:16:55
  • 戦隊データ作成の勉強としてゴーオンジャーのデータ作ってます。不足しているものがいくつかあるので投稿遅くなると思いますがテストしてある程度動くようになったら投稿してみてもいいでしょうか? -- 2022-07-14 (木) 22:46:53
  • ウルトラマンXのデータだけど、武装はゴモラ振動波一択になってしまう。そのくらい貫通属性が強いのもあるけど -- 2022-07-14 (木) 21:47:48
  • 延属性の対象武装にこまめに『延』をつけられていて、これなら「射程延長Lv-1=延」でも事足りそう…。「射程延長Lv-1=射」だと予期せぬ巻き込み事故が怖いのと長物ビームサーベルみたいな格闘武器も個別指定なしで単純化できると思うけど、なにか理由のあってのことでしょうか? -- 2022-07-13 (水) 17:35:34
  • ゼンカイデータ(エラー・ミスが無ければ)最終調整版、投稿しました。 -- 2022-07-03 (日) 12:53:07
  • オパオパでも踏み倒しが発生するのを確認したので、追記しました。銭属性を持つのは現状オパオパとにゃんこ軍団の二機だけです -- 2022-07-03 (日) 08:53:32
  • 実際のテストでは、ランク7で神の怒り銭L10を使用したところ消費された資金は34、ベビーラッシュ銭L20は68消費されました。(5025-5000)*1.35*0.1*10=33.75、(5025-5000)*1.35*0.1*20=67.5となり、小数点以下は四捨五入または切り上げと、計算式と合致している事が分かります -- 2022-07-03 (日) 08:28:23
  • 多分どんだけランクを上げてもテム=レイの回路を付けたらユニットに設定された修理費が5000以下なら撃墜時もゼロなんだろうな、試してないけど -- 2022-07-03 (日) 08:19:51
  • つまりテム=レイの回路を装備したランク10のにゃんこ軍団でベビーラッシュ銭L20を使用した場合に消費される資金は(5025-5000)*1.5*0.1*20=75となるでしょう。とんでもない踏み倒しが可能です -- 2022-07-03 (日) 08:16:55
  • にゃんこ大戦争の記事を書こうかなと思って銭属性について調べてたんだけど、報告するね。テム=レイの回路で修理費-5000にした場合、資金は殆ど消費されませんでした。恐らく消費される資金の計算式は(にゃんこ軍団修理費-テムレイ回路補正)*ランク補正*0.1*銭属性レベルになってます -- 2022-07-03 (日) 08:10:27
  • ゼンカイジャー調整版、ローダーに投げました。基本的な運用方法は調整前と変化ない筈です -- 2022-06-26 (日) 22:17:14
  • ガンドロ(ジガン)の項目今まで立ってなかったのか。立てた人お疲れ様です -- 2022-06-26 (日) 02:10:46
  • レッド改は設定上パワーシリンダー内蔵してるけど、作中でレッドフレイムは使用してないからな。パワー特化のパワードレッドと全部盛り基本性能最強の改という分担という意味では妥当では? -- 2022-06-25 (土) 18:49:27
  • 某ジージェネとかでは、時系列的には後のレッドフレーム改がレッドドラゴンより下だったりと、まあ色々あるから…… -- 2022-06-24 (金) 21:50:48
  • そう考えると、150ガーベラストレート【パワー】と紅の一撃が追加されなくて良かったなレッド改……もし実装されてたら、ゲーム的には強化版パワードレッドの方が強くなりそうだ…… -- 2022-06-24 (金) 17:55:46
  • ゲーム的には「使いたかったらパワードレッドに戻してね」ってところだとは思う、どっちにせよ赤枠改、射程1武器が過剰までに多いからあったところで絶妙に使いづらいし -- 2022-06-24 (金) 16:56:40
  • レッド改になると赤い一撃が使えなくなるのか……でも、某エクストリームで腹パンしまくってるし、公式の設定上ではレッド改でも使える筈だが……? -- 2022-06-24 (金) 16:34:41
  • V2なんかと比べたらアーマー分離使えるしΞでも割とギリ負けじゃない? -- 2022-06-22 (水) 17:50:53
  • 一番MAに適正があるマフティーが搭乗して、ウッソ+ハロ+V2バスター以下の性能だったらパーツ2でいいと思ってる -- 2022-06-22 (水) 15:28:37
  • ミーティアは燃費極悪、GP03はウラキ少尉じゃないとダメって事で許されてる感ある。後者は完全にウラキ少尉のSPも含めてMSの皮を被ったスーパー系だけど。 -- 2022-06-22 (水) 14:20:52
  • リアルにらしからぬ火力出す機体はデメリットや下準備どんだけあろうが下方修正されがちだから、決意とか魂乗せたら瞬間火力だけは出てたりすんじゃね -- 2022-06-22 (水) 10:02:31
  • 大型MA?で言うならミーティアの方がよっぽど危ないよね、パーツ減らされても困るけど。 -- 2022-06-22 (水) 07:49:44
  • 両方ともデータ見ただけだから各項目での説明はまだ書けないけど、ランスロットはフルパワーの威力+300で最大火力の弱点が、紅蓮は弾数共有しない焔炎光背のおかげで継戦能力の弱点がそれぞれ改善されたって感じに見えるかな? -- 2022-06-22 (水) 02:18:32
  • 大型MA(MS)系、デストロイに限らず何故かかなり警戒されてる感あるよね。乗り換えで悪用されるルートでも見つけてるのかな?(自分は思いつかないけど) -- 2022-06-22 (水) 01:46:24
  • なんでデストロイが弱体化するんだ。あいつ元から弱かったろ -- 2022-06-22 (水) 01:01:24
  • アストレイコンビも先のパーツ追加されて強化されてるね。欲を言うと青枠Dが欲しかった -- 2022-06-21 (火) 23:52:13
  • 更新してたんだ、ウイングガンダムゼロリベリオン見て焦ったわ -- 2022-06-21 (火) 23:18:27
  • ペイルウイング隊長は加速攪乱集中で敵集めて、味方のMAPでまとめて撃破でいいんじゃないかな。修理費安いし -- 2022-06-20 (月) 00:08:18
  • ゼンカイジャー見たことないけどお疲れ様です -- 2022-06-19 (日) 18:34:09
  • ロボダン仕様でのゼンカイジャーを一通り作ったので、ローダーに投げました。スーパー戦隊ユニットですが、運用方法はガンバルガー亜種となっております -- 2022-06-19 (日) 15:46:46
  • せめて燃費がよければ順当なリアル系として運用できるんだけどきっついよねペイルウイング隊長 -- 2022-06-18 (土) 23:57:08
  • 記事を作成しましたが、どなたか適切なペイルウイングの使い方に更新して下さい -- 2022-06-18 (土) 19:05:07
  • 確認してデータ修正してます。もしこちらを見ていたら申し訳ございません。ナオヒラさんそれからツイッターでの指摘が多いこと記載してくださった方もありがとうございます。とりあえず複数の確認して投稿するようにします -- 2022-06-15 (水) 19:58:33
  • 作者様ツイートがあったので一応コメント。データ投稿している方々は@robodunのツイートを見るようにするといいかも。投稿データに関して色々とアドバイスや指摘くれてます。特に記載方法でやらかしが多いらしいので、直近で投稿している方は是非 -- 2022-06-15 (水) 19:28:07
  • ドンブラザーズのデータ投稿しました。ローカルテストシナリオで動作確認済みですが、念の為にバックアップはお願いします。移動形態としてエンヤライドンを使っている為、タロウのみでデータ化してお供達は合体後ダイアログで登場するようにしてあります。 -- 2022-06-14 (火) 12:55:46
  • ガンダム(スカッドハンマーズ)記事追加。aliasの親父の回路を見ると攻撃力が+200されそうだが、今のところならない。これはナオヒラさんに報告済み。他に良いハンマーの使い道があったら追記して下さい。 -- 2022-06-06 (月) 17:37:35
  • ドンオニタイジン見てたらテンションあがってドンブラザーズのデータ作ってみました。近日中に投稿予定です。なおデジモンはもうちょっと時間掛かりそうです -- 2022-06-01 (水) 11:32:19
  • いいよいいよ。コメントも必要なら適宜するよ -- 2022-05-30 (月) 20:41:09
  • シンカリオンとカービィ別案データ作ってみました。近日中に試しに投稿してもいいでしょうか? -- 2022-05-30 (月) 20:24:39
  • シン・ウルトラマン見てモチベーションが上がったのでトリガー投稿。次はULTRAMAN(漫画)やるかも -- 2022-05-28 (土) 21:52:00
  • 忍耐が回復付きになったようなもんだしmode-Cを発動できれば雑魚相手なら分身も相まって実質不死身に近くなるな -- 2022-05-24 (火) 09:41:44
  • ラインバレル、囮役としてめっちゃ強くなってるなぁ。かといって反撃役としては地味に継戦能力が低いから使いづらいので、絶妙に強すぎない程度にバランス取れてる良い機体になってる。 -- 2022-05-24 (火) 03:32:30
  • ビスマルクのロングトムはデフォの一号機の装備で、ライフル(というかサブマシンガン)は終盤に出た二号機の装備なんだよね。だからデフォルトだと2Pのロングトム所持で、UGすると3Pのマシンガンに変わるというのを考えてた(射程4はミサイルかビーム砲に差し替え)。まとめるかな。 -- 2022-05-22 (日) 11:08:20
  • ビスマルクのロングトムがUG解除するまで使用出来ないのはツライな。UG前は性能抑えめにするなりすれば問題ないと思う。あとバトル1のミサイルは原作においてロボ形態でも使ってた。 -- 2022-05-22 (日) 09:01:16
  • 分離機集めるのがしんどいけど性能が釣り合ってないとなると、真っ先に思いついたのはペルセディアかな。辛うじて貫属性持ちかつ多人数乗りならではのSPで戦える利点はあるからまぁ他の機体と比べたらマシには見えるんだけど、そのメインウェポンのSPをナーフされてるから今は非常に辛い状況とも補足しとく。あと鉄壁か堅牢ください。 -- 2022-05-22 (日) 02:13:49
  • 分離機は集める手間あるからぶっちゃけどんだけ強くても構わんのよジェネシックは2体合体だったし自爆持ってたからぶち抜けてたけど3体4体使う時点で相応の手間払ってる。UG条件キツいメンバーとかも同じく -- 2022-05-22 (日) 00:34:21
  • ボルテスはまぁ、下手するとリアル系にも負ける装甲値でバランス取ってるし……それでも多人数乗りは正義だから強いけどね -- 2022-05-21 (土) 19:21:32
  • 二人乗りで決意覚醒を目玉にしてる機体が居る一方、3人5人乗りで貫熱血覚醒が分担可能な機体も居るのは恐ろしい話だ -- 2022-05-21 (土) 18:52:50
  • ハーケンとアシェンの乗換も修正されてるね。アシェンがアンジュルグに乗れるのは何か普通に納得してたけどそりゃそうだよな -- 2022-05-19 (木) 14:32:45
  • 流星バッジが底力になったから超底力持ちと組み合わせて悪さしようかと思ったら、仕様上底力と超底力は重複しないようだ。残念 -- 2022-05-19 (木) 01:49:17
  • ヤルダバオト(SP揃ってから)、アークエンジェル、ラインバレル辺りはかなり使い勝手良くなってるね -- 2022-05-18 (水) 16:04:23
  • ESディナは結構辛いねえ。P無いならEP3でいいじゃんってなっちゃう気が -- 2022-05-18 (水) 14:09:21
  • 今回弄られたメンツ愛が無ければ一軍に入ることほぼないし、サイバスターも大して派手に弄られてないし -- 2022-05-18 (水) 11:25:17
  • 弱体化一軍落ちみたいな極端な仕方するからなぁ -- 2022-05-18 (水) 10:45:49
  • 大きく分けてMAP弱体化と母艦強化がメインか。アンケート関連の調整かねぇ -- 2022-05-18 (水) 03:58:09
  • 夢現のページとかは大雑把だけどこれ色んなユニット大改革されてるね、Wiki編集が盛り上がりそう -- 2022-05-18 (水) 02:04:05
  • 更新来たな -- 2022-05-17 (火) 22:24:37
  • ゼノギアス、ちょうどPSstore用ポイントほぼピッタリあるからVitaのPSアーカイブ買ってみようかな(公式ツイ)(ロボダンのゼノギアス、大器晩成だけど使いやすくていいユニットよね) -- 2022-05-16 (月) 22:46:29
  • アセムはスーパーパイロット名義のサイボーグor悟りつけてもいいかも?(少年アセムはレベル高めで習得、アッシュ時代は初期習得にするとか) -- 2022-05-07 (土) 04:26:59
  • AGEの強化……後できそうな部分は、Gジェネとかでは経験値増える効果があったりなのでAGEシステムでパイロットに素質(AGEデバイス名義とかで)を追加。、タイタスにリミッター解除を追加(まあ自爆とか失属性つきそうだが)、フォートレスにホバー移動とか? 母艦仲間になってない場合もあるので出撃前の換装も欲しいかな -- 2022-05-06 (金) 01:14:23
  • 叩き台として取り敢えずガンダムキュリオス系を追加 -- 2022-05-05 (木) 12:30:02
  • AGE-3(FX)を自分用に改変してるんだけど、だいぶ魔改造しないとノーマルもフォートレスもオービタルも全部突き詰めれば砲撃(狙撃)機だから差別化しづらいねこれ -- 2022-05-04 (水) 18:12:02
  • 結局グラストロランチャーのアニメは装甲のミサイルランチャーと混同したってところだろうか。やっぱり妙だし後で改変データ上げてみるかな……。 -- 2022-05-04 (水) 17:48:40
  • 複合兵装グラストロランチャーにはミサイルも含んでいるという記述、pixivにしかないな。フルグランサのミサイルはジャケットについている奴 -- 2022-05-04 (水) 15:54:50
  • やっぱAGE-3はともかくFXの方、データ作った人燃費設定ミスってる気がする。ライフル、アップグレード前より威力落ちてるのに燃費据え置きだし、というかその据え置き燃費のおかげで通常版がフルチャージ版より燃費悪くなってる。 -- 2022-05-04 (水) 06:00:33
  • AGEはコスト重めでパーツスロット増やせばいいと思うんだ -- 2022-05-03 (火) 03:38:03
  • いいバランスだと思った。マガツに合体したらアディがサポートに回ることでエルくんがロマン砲用にSP注ぎ込めるって作り方面白くて好き -- 2022-05-02 (月) 23:16:24
  • ナイツマお疲れ様でした。 -- 2022-05-02 (月) 19:00:29
  • ナイツマのデータ組もうとして長らくモチベーションが湧かなかったけれども完成させて肩の荷が下りた。小説は全部文字だからデータを組むのに必要な情報の取捨選択が他のメディアより面倒だったんだよね -- 2022-05-02 (月) 12:55:15
  • 取り敢えずナイツマ投稿した。ご意見あればください。 -- 2022-05-02 (月) 12:44:43
  • 1はMAP版プラズマダイバーミサイルでも持たせてみるか。気力は被弾か……最悪回避時気力増加でも持たせる前提で。FXはCファンネルで広域阻止というのも面白そうだけど、余計消費が激しくなるなあ。 -- 2022-05-02 (月) 03:52:14
  • フリットアセムキオ全員、パイロット自体は強いんだけど機体が追いついてないタイプだもんね。しいて弄るとするなら、2は単機の最大火力技もうちょっと上げて大物狩り特化にして、3とFXは燃費改善してくれるだけで実用レベルになるとは思う。1は一応物足りない性能とはいえコンセプト通りの性能してるからどう弄ればいいのか分からん。 -- 2022-05-01 (日) 19:43:00
  • AGE系自分で使うことないから強化してって言いづらいけど物凄い微妙というか弱いよね… -- 2022-05-01 (日) 19:03:59
  • ↓ごめん違うわ、何変なこと言ってんだ。GSEEDD_OP2.midなら運命の曲で全然違う奴じゃないか、しかも気力関係ないし。忘れて。 -- 2022-04-28 (木) 10:05:31
  • インフィニットジャスティスで気力120以上の時に変わるBGMがGSEEDD_OP2.midで、BGM変更されるファイル名だから原因はそこか?でもナトリウムの方はIlligalTechnica.midが指定されてるから変更された曲はそっちの名前でロボダンのフォルダに残るから上書きされないはずだけど、うーむ -- 2022-04-28 (木) 10:00:56
  • アスランのBGMをなんらかに設定すると設定したBGMでmomentが書き換わるが、ロボダン内のmidiに生成されるだけなので元のGSEED_OP2.midはsrc本体フォルダにあれば残ってる。なんでアスラン名指し?って他はinvokeだから。 -- 2022-04-28 (木) 09:22:42
  • ナトリウムの曲を変更してたんだが、いつの間にかMIDIデータが種の曲タイトルのまま、中の曲が変わってた。ゲーム内の操作でMIDIのタイトル修正や上書きされないよね?アプデの上書きの際にミスったのかなぁ -- 2022-04-28 (木) 05:40:26
  • ↓ドルバック隊のコメントアウトした者です。ある程度まとまって運用する人が多いかなと私が勝手に判断しただけですので、遠慮なく作成してください。 -- 2022-04-22 (金) 15:41:27
  • ドルバック隊ってまとまってコメントアウトしてあるけど無視して個別作成して良いのでしょうか?個人的には個々の使用感がバラバラすぎてまとめて書いたら見づらくなりそうに思いました -- 2022-04-22 (金) 15:01:01
  • デヴォリューション来るとは思わなんだ -- 2022-04-13 (水) 07:38:26
  • アルティメットダンクーガ、どんな武器持ってくる事になる事やら -- 2022-04-13 (水) 01:35:49
  • ハードコアメカのサンダーボルトの別形態、忘れてた訳じゃなくてデータ組んだ当時はサバイバルモードが無かったのよ。(書いてて思い出したけど、ブースター装備忘れてたわ) -- 2022-04-11 (月) 19:08:45
  • 再現成功。マグナザウラー加入済み、撃墜時説得設定でゴウザウラーがザウラージェットに変形してる時に撃墜・加入させたらマップ端にて合体イベントが発生しました -- 2022-04-06 (水) 11:46:54
  • 連投失礼です。バグ脱出後、再発しました。発生時の状況と抜け出した時の状況から原因の可能性と思われる部分が確認できたので、(それがバグの原因かの)確定はしてないのですがナオヒラさんに報告してきます。バグ発生時は共通してザウラージェットに変形してる状態で加入していたので、恐らくこれが原因かなぁと推測しました -- 2022-04-06 (水) 02:05:47
  • バグマップ前のセーブデータからのやり直しではなく、バグ発生マップで撤退選択後に再度別マップ入るととりあえずバグから抜け出せました。やらかしてしまったのはバグ発生マップから撤退した後に間違えてセーブデータ上書きしちゃった事ですね(バグマップでのクイックセーブ自体は残ってますが) -- 2022-04-06 (水) 01:38:24
  • やり直しても同じ現象発生するなら確かに他に原因ありそうね…報告用にそのセーブデータは保存しておいた方がいい -- 2022-04-05 (火) 21:24:53
  • 言った本人ですが、加入順・撃墜設定も含めて↓の方とほぼ全じ状況、最後のゴウザウラー加入前のセーブデータから再開し、別マップに切り替えても発生って感じでした。原因別の理由かも? -- 2022-04-05 (火) 21:05:01
  • 取り急ぎオリジナルモードで試しましたが再現できず。マグナ→グラン→ゴウザウラーの順で加入。撃墜時説得設定で分離機の出撃・非出撃も試しましたがちゃんと最後に加入したゴウザウラーの座標で合体イベントが行われました。再現するならもうちょいその時の詳細が欲しい -- 2022-04-05 (火) 20:43:52
  • さっきバクシンガー揃えたけど特にそんな現象起きなかったな。丁度まだゴウザウラー加入してないから後で自分でもやってみるわ -- 2022-04-05 (火) 20:11:26
  • プラスモードでキングジェイダー引いたけど再現せず。報告する気なら参考まで -- 2022-04-05 (火) 20:08:57
  • なんか合体機揃った時にマップ左上端に強制的に移動してる気がするけどバグ?とりあえず自分はゴウザウラー関係の機体だけしか確認してないけど -- 2022-04-05 (火) 20:01:39
  • 難易度やさしいは昔の仕様って感じかな?今のコスト制も編成方面の戦略性あって悪くないとは思うけど、参戦機体増えた今のverで昔のコスト制なかった頃の仕様で遊びたいって思ってたから地味にうれしい -- 2022-04-05 (火) 17:42:22
  • 調整助かる -- 2022-04-05 (火) 04:37:01
  • サイコロ来たか。遠距離対海だからクスィー代わりに使えそう。耐久寄りで気合不要、加速必要だとして相性いいのは・・・マフティーじゃねーか! -- 2022-04-05 (火) 04:12:14
  • アプデ来たな -- 2022-04-04 (月) 23:58:56
  • 合体技技能ないからウォーグレイとメタルガルルの合体技も使えないとか見落とし多いよ、がんばって -- 2022-04-03 (日) 17:25:13
  • 一度下げてテストして投稿しなおします -- 2022-04-03 (日) 17:14:07
  • 一応ダンジョンでテストしてから投稿したんですが -- 2022-04-03 (日) 17:12:56
  • デジモン、ちゃんとSRC上でテストしてからの方がいいよ。いきなり太一のSPでコンマ入れ忘れのエラー吐いたし、それ以外にも思うように進化できない不具合が多すぎてちょっと書き切れない -- 2022-04-03 (日) 17:10:08
  • BXデータ、個人的にはロボダンで使うより他SRCシナリオで使う想定のバランスって感じに見える、かも。 -- 2022-04-03 (日) 16:34:37
  • すみません遅くなりましたがデジモンアドベンチャーのデータ出来て先ほど投稿しました -- 2022-04-03 (日) 15:38:21
  • BXは良いデータだと思う。バンプレストオリジナルの補正が掛かってると思えば、その強さもアリだし。ただグリッターファルセイバーは31.0mなのでLサイズ -- 2022-04-03 (日) 13:20:26
  • アンケートは終わったのでコメントアウトで隠した。簡単に復活できるよ -- 2022-04-01 (金) 18:23:01
  • 玩具オリジナルでグレンダンラガンなんて出るらしいけどエイプリルフールネタじゃなかったのかよ・・・ -- 2022-04-01 (金) 13:21:25
  • 弱いユニットにロックマンDASHのロックって書けば良かった -- 2022-03-31 (木) 23:51:55
  • 設定的に乗れるかというとgジェネ参戦パイロットみんな乗り換えれることになるからね -- 2022-03-31 (木) 01:27:34
  • 個人的にノーマ&インペラトールはラスボスverと味方verで別性能で分けて作ってもいい気がする。 -- 2022-03-31 (木) 01:19:22
  • フローレンス・キリシマ様とかそういう専用の機体がないキャラならともかく、シグとかニケア(一応専用は専用……)とかな専用に用意されている機体があるパイロットはそれ系の機体に乗り換えれるぐらいでいい気がしなくもない。設定的には宇宙世紀、G、∀、SEEDで十分な気はするね。後一応、Gはモビルファイターよ。そしてアンケート明日までか……もう3月が…… -- 2022-03-30 (水) 22:03:39
  • アンケート答えた。明日までだからまだ回答してない人は急げよ -- 2022-03-30 (水) 17:11:45
  • ユニットの性能が高いのはそう。ただマップ撃つのに気力130、見極めもないとなるとそういう選択肢もありそうだなって思いついただけなんだ、すまない -- 2022-03-30 (水) 14:52:01
  • 乗機がそもそも奪う必要ないほどの性能してるし、原作でそうだからと乗り換えズラリするもんかねGジェネ。ターンエーもだけどこれは配布データの話だし -- 2022-03-30 (水) 14:05:06
  • ノーマ、このステータスで超回避付与しつつMS乗り換え自由なのはちょっと怖い。さすがに各主役級から愛機を奪えるほどの相性ではないけど、ウイングセラフィム辺りに乗せると幸運魂もあるしめちゃくちゃシナジーありそう -- 2022-03-30 (水) 13:02:56
  • 別案作ると宣言してから二週間ぐらい経ったけど、GジェネDSの別案を投稿。それに加えて、自分の考えたノーマの案も添えてみる。元々がラスボスなキャラだから、ちょっと数値などを優遇気味にしちゃったかもしれないけど……どうだろう? -- 2022-03-30 (水) 07:02:46
  • アイコン投稿して下さったので、急いでエヴァンゲリオンANIMAを単体で組みました。インフレしてますがキニシナイ -- 2022-03-27 (日) 17:49:11
  • 一応デジアドのデータ形にはなりました。差別化も出来ていると思います。調整が必要ですが三連休中には完成できると思います -- 2022-03-20 (日) 08:13:11
  • アイテム界とか追加いくらでもできるぞ -- 2022-03-17 (木) 09:47:34
  • デジモン見てて思ったけどシステムはロボダンで参戦作品は等身大的なのやってみたいな。等身大ダンジョンはなくはないけど古い作品しかないから最近の作品とかあんまりないのよね -- 2022-03-17 (木) 01:47:16
  • 結果的にはいい刺激になりましたし参考になった部分もあるので気にしないでください僕も精進します -- 2022-03-16 (水) 14:59:34
  • なんだか困らせてしまったみたいで申し訳ありませんでした。更新版楽しみにしています -- 2022-03-16 (水) 11:21:14
  • すみません先ほどはあぁいいましたが色々調べて方向性が纏まったので週末までに再度データアップしてみます -- 2022-03-16 (水) 10:59:37
  • 色々がんばって修正してましたがあんなにインクルとか組まれてるの見ちゃったら無理ですよ別案なのにパイロットだけ流用されて別データならパイロットも自作して欲しかったです -- 2022-03-16 (水) 07:01:11
  • それはそれで勿体ないな。ナオヒラさんのtweet見ると、MAP合体でのSPには寛容だったみたいなのに -- 2022-03-16 (水) 06:38:28
  • なので自分の方のデータ削除しました -- 2022-03-16 (水) 04:05:45
  • データ別案の法がよく出来てるのでこっちでいいと思いますよ元々このデータ、テイマーズやセイバーズのデータ作る為に参考に作ったデータ元にしてるので -- 2022-03-16 (水) 03:56:15
  • 自分ならどうするかと考えてたら楽しくなっちゃったのでデジモンデータの別案投稿しました -- 2022-03-15 (火) 23:36:46
  • 献身祝福ばらまきながらデスサイズ振り回して激闘するトリエルを想像した -- 2022-03-15 (火) 01:08:57
  • そういや確定クリティカルの精神コマンド(のような物)を持っていたな、トリエル。確かに、激闘とありかも?あと、トリエルのユニットクラス?だったかな。コーディOS搭乗可能を付けた上で、それをターンエー組と同じにするのはどうだろう?技術的にはムーンレイスによるものだし「ニュータイプやコーディネーターなどの様々なデータを掛け合わせた」と言う設定も活かせそう -- 2022-03-14 (月) 21:10:52
  • 月光蝶っぽい武装持ちに勇気だと∀&ロランと被るから差別化の意味でも激闘いいね -- 2022-03-14 (月) 20:37:19
  • 研究所から逃がしてくれたジオン兵からの命令的な意味で激闘って案。トライアが低燃費かつ防御寄りの機体だから熱血等の単発強化より相性はよさそう。 -- 2022-03-14 (月) 20:32:49
  • とは言え、個人的にはダメージSPは欲しいなぁ……でも、魂や決意クラスの火力は原作からかけ離れるから、勇気あたりはどうだろ? -- 2022-03-14 (月) 19:13:04
  • 個人的にトリエルのSPはデータ作ってくださった方と解釈一致してる(機体強いけどSPピーキー的な意味で) -- 2022-03-14 (月) 16:44:04
  • サブパイはバーンガーンあたり見れば -- 2022-03-14 (月) 13:51:31
  • とりあえずですがデータ修正しました。帰ってきたらテストをして修正版をアップ予定ですさまざまな感想や意見ありがとうございました -- 2022-03-14 (月) 07:34:43
  • ナオヒラ氏がトリエルのアイコンを描いてくれたのか……!GジェネDSの案は他の人が既にアップしているけど、別案として自分も作ってみようかな……? -- 2022-03-14 (月) 07:17:50
  • 自分だったら出撃2枠使ったMAP上合体でのオメガモンを目指すとして、3倍SPは切っちゃうな。色々言うとおめーが添削しろと言われかねないけど -- 2022-03-14 (月) 01:08:57
  • ウォーゲームでのあの演出は素晴らしいが、気力200みたいなイベント用だと思う。ディアボロモンの逆襲くらいがオメガモンの通常の強さだと思ってる -- 2022-03-14 (月) 01:02:14
  • 1で捨て身は流石に早いと思う。まあイメージ的に魂を1で習得させたいみたいなキャラはいるが(魂ーって叫ぶ人とか)。後は熱血決意の順番は逆の方がよくない感も?そして、デジモンの方が主人公扱い(主人公sp60、サブorヒロイン55、他50な奴)……なのは選ばれし子供達の方が主役とかデジモンの方が主役とか、人の解釈によって違うのでアレだが、アグモンではなくガブモンが主役……? -- 2022-03-14 (月) 01:00:30
  • サイボーグ・クロちゃんみたいに合体に気力が必要になるように出来るけど、形態が複雑化する。あと合体の仕様で、分離するとサポートパイロットは全て分離後の形態1に持ってかれる。つまり分離時にヤマトがアグモンの方に移ってしまう。フリーデンを参考にしなさいな -- 2022-03-14 (月) 00:58:55
  • 一応ウォーゲームのオメガモンをイメージしてるので後者の合体するのは最後のロマンの方向を考えています -- 2022-03-14 (月) 00:32:57
  • とにかくオメガモンを目指すことを前提にするか、分離形態で戦うのがメインで合体するのは最後のロマン砲的な扱いにするかで調整の方向性変わりそう -- 2022-03-14 (月) 00:12:34
  • 必中の代わりに感応にしたり、気合の代わりに激励にしたり、あえて消費多くさせるのもいいかもね。強力なコンボがあっても多用できなくなるし -- 2022-03-14 (月) 00:04:41
  • 鉄壁忍耐で底力調整がしやすいのもそうだけど、合体してオメガになったら忍耐&ひらめき、捨て身&決意というヤバイコンボが出来るようになっちゃうからSPの構成はもっと吟味しないとまずいね -- 2022-03-13 (日) 23:41:13
  • 一応ロボットに比べれて装甲が薄く被弾すれば即撃墜されてしまうのでと思って運動性を高くしたんですが、堅牢は何かべつのSPにします -- 2022-03-13 (日) 23:35:11
  • デジモンのデータ、強くし過ぎで遊びがないな。アグモンからしてSSサイズ・運動性95・忍耐ってやりすぎ。SPも便利なの一式そろえただけの感じだし、もっと弱点増やしたり個性出した方が面白いよ -- 2022-03-13 (日) 23:11:57
  • 一応データは組んでみたけれど出番があっという間だったんですよねブリッツとクーレス -- 2022-03-13 (日) 22:49:17
  • 今日投稿されてたGジェネのセンチュリオ・トライア、画像あるか不明ってReadmeにあったけどユニット画像をマイナーパックの方にあったよ -- 2022-03-13 (日) 22:43:01
  • 大丈夫です。僕もこういったデータ作るのまだ初心者なので意見などあれば言って頂いて結構です -- 2022-03-13 (日) 22:10:52
  • :の方か。あれ、ちっちゃく……でっかくね?ってなったわ。旧版なら、後期アグガブから120でワープ進化出来て良さげな気がするが……:はまだ見終わってないので何とも( -- 2022-03-13 (日) 22:07:32
  • 横からだけど、オメガモンは見た感じEN量の他にも中間武装の消費が激しいのが気になる。ダブルトレントとUアッパーカットは30ほど減らすのが適正じゃないかな。逆にグレイソードは要気力120、EN消費は40くらいに厳しくするとちょうどいいと思う。 -- 2022-03-13 (日) 22:00:13
  • 威圧あるのに太一に技量値設定されてなかったり、選ばれし子供達にレベル設定するの忘れてる。あとオメガモンは気力130ユニット2体が合体という手間の割に継戦能力低いのかわいそうだからあと100くらいEN盛っていいと思った。 -- 2022-03-13 (日) 21:43:48
  • 劇中での描写からをSPを組んでみたのですが使い辛い様なので改めてSP考えてみます申し訳ありません -- 2022-03-13 (日) 21:41:43
  • アドバイスありがとうございますその都度にあわせて形態を使い分けてみたいに考えていたのですが確かにややこしいですよね頂いたご意見を元にデータを組みなおしてみます -- 2022-03-13 (日) 21:37:26
  • ナオヒラさんがバランス調整するならいいけどレベル1捨て身とか3倍決意とか歪んだデータになってる。 -- 2022-03-13 (日) 21:37:06
  • 正直形態変化が多すぎるので、前期型を成熟期完全体まで、後期型はワープ進化ですぐに究極体&合体にして単純化した方がプレイヤーとしては使いやすいかも -- 2022-03-13 (日) 21:26:36
  • ちゃんと子供達の最終SPが勇気と友情になってて良き -- 2022-03-13 (日) 20:57:25
  • ナオヒラさんがアイコン描かれていたのでデジモンアドベンチャーとリブート版のデータ投げてみました -- 2022-03-13 (日) 20:26:18
  • 敵ユニ装甲さがったらしいけどリアル系頑張れるようになった? -- 2022-03-08 (火) 12:17:11
  • やっとラファエルガンダムにEN回復とGNフィールドが追加されたか、有り難ぇ -- 2022-03-07 (月) 23:23:46
  • 貫属性依存度減った?ちょっとデータ見比べてみよ -- 2022-03-07 (月) 16:05:47
  • アップローダーにウルトラマンゼロとゾフィーが来たな。人間隊の方は無しのようだが。 -- 2022-02-26 (土) 19:49:08
  • セリフと武器(の設定)が読み込まないと出せないから希望があればそこしっかり埋めたらいいんじゃね -- 2022-02-24 (木) 11:23:15
  • ロボダンは好きなロボを動かせるキャラゲーだと思ってるので、個性を出すのに台詞は重要だと思ってる。性能面は強化パーツや心アイテムで一応救済できるし。しかし組むのに一番めんどくさいのも台詞 -- 2022-02-23 (水) 22:09:11
  • 自分は今もうゲームが手元にないから台詞回収的な意味でトリエル作るの難しいかも。攻略本っていう資料は残ってるから(センチュリオ)トライアは作れなくもないけど -- 2022-02-23 (水) 02:58:34
  • 確かに原作を知らないとデータは作れないし、動作確認やバランス調整も考えなきゃいけないとなると大変だよなぁ -- 2022-02-23 (水) 01:55:22
  • 重要なのはアイコンより使えるデータの有無でしょう。アイコン抜けでも動くことには動くけど、データがないのはそれ以前の問題だし(最悪画像だけなら原作知らなくても書けるし、依頼する手もある) -- 2022-02-23 (水) 01:37:39
  • アイコン不足かぁ、それなら参戦できないの仕方ないような気がする -- 2022-02-23 (水) 01:00:15
  • まぁ、データは作れたとしても画像が無いと……GSCとマイナーの画像パックに入ってるのってユニットアイコンだけだよね?トリエルとかノーマとかのGジェネオリジナルのパイロットアイコンはほとんど作られて無くて、両方揃ってるのがモノアイだけだったはず? -- 2022-02-23 (水) 00:51:10
  • Gジェネの扱いは不思議だよな。ドアンザクとかタイタニアとかネタは拾ってんのに参戦はモノアイだけだし・・・ Fゲシュみたいに主人公選択式で加入しないかねぇ -- 2022-02-23 (水) 00:25:25
  • 逆にロボダンに関連キャラは参戦してるけど、主人公が参戦してないGジェネDSっていう作品。もし来るなら能力はエース級だけどSPはサポート寄りみたいな性能になりそう -- 2022-02-22 (火) 22:23:03
  • なんでこいつ(リディ)居て東方不敗居ないんだよとか基準無いとこあるけど、まあ個人製作だし結局好み次第だよねって思う。あと同じような性能のユニット増えるの嫌いらしい。 -- 2022-02-22 (火) 12:30:02
  • サブキャラは昔マスターアジアとかソルダートJ一回拒否られてるからなぁ クロスになってから増えたけど新タイトル増やすより労力に対してインパクト薄いし -- 2022-02-22 (火) 09:49:03
  • 書いときゃよかったと思ってるのは「主人公しか参戦してない作品のサブキャラ」「近年の作品からの敵ユニット」。でも漠然としすぎてるし、まず使えそうなデータありきだろうし、そんなん言われても困るよな -- 2022-02-22 (火) 07:03:14
  • 中々良いロボゲーだったのでDAEMON X MACHINA投稿。正直参戦させたい作品があったらデータ組んで投げてたから、なに記入しようか… -- 2022-02-21 (月) 22:40:22
  • ぐわー!参戦希望にA.O.Z Re-Boot書こうと思ってたのに忘れたー! -- 2022-02-05 (土) 00:03:25
  • なんとなくWiki民がアンケートで投げた参戦希望が気になる(既参戦の追加機体、新規参戦問わず)(言い出しっぺの自分はあえてWikiの方のアンケートにないフルメタアナザー) -- 2022-02-04 (金) 23:25:09
  • まぁネタキャラに関しては弱いまま放置されたとしても「そういうもんかな」で済むし、好きなキャラ救済したいならダメ元で書くのはアリだと思う -- 2022-02-02 (水) 21:25:15
  • 弱くても笑って許せる系のユニットはノーカンで考えてる、PPTPBARIモードとか。 -- 2022-02-02 (水) 17:51:02
  • ぱにぽにとかネタキャラでも妙に強い奴も居るし指摘していいと思う -- 2022-02-02 (水) 00:54:51
  • ガチャピン+ムックみたいなネタキャラを弱いと指摘していいのか迷う -- 2022-02-02 (水) 00:40:20
  • 昨今のスパロボみたいにぶっ飛んだ効果の強化パーツがあれば緩和できるかも。ただし大型アイテムでスロット二つ三つ潰す必要があるとか -- 2022-02-01 (火) 21:23:50
  • 上なんかある一定以上強ければ愛でどうにかなるからいいんだよ。問題は下なんだよな・・・ -- 2022-02-01 (火) 20:09:41
  • 今のバージョンってわりと上の方はバランス取れてるんだよね。強い機体だけならいくつか思い浮かぶけど、アップグレードが遠かったり分離機が多すぎてそもそも揃える事が難しかったりするし。 -- 2022-02-01 (火) 19:35:40
  • 本作のバランス的に強すぎる味方ユニットがいれば教えてください。またその理由はどのようなものですか。 これ毎回入ってる質問だけど弱体化して欲しいユニットはなんですか、だからな。特定の場面で強い機体とか書かないようにした方がいいぞ -- 2022-02-01 (火) 09:42:36
  • 回答してきた。好きなユニットのベスト9とか絞れるわけねぇ~!ゲームバランスとか追加希望とかかなり細かく知りたがってるようだからみんなどんどん回答してこうぜ -- 2022-02-01 (火) 00:21:35
  • ↓私も同意です。期限付きなのでもっと目立つようにしてもいいと思いました。 -- 2022-01-31 (月) 02:48:50
  • ↓自分としてはいいと思います。他の人からも意見ほしいけど、もうちょっと目立つようにしてもいいかも……?byのきした -- 2022-01-31 (月) 02:21:31
  • フロントページにアンケートurl貼り付けたけど、これでいいかな? -- 2022-01-31 (月) 00:34:53
  • 公式でロボダンアンケート実施中 -- 2022-01-31 (月) 00:18:42
  • 参戦希望におそ松さん追加しました。(アニメ2期に登場した奴)。データは作りたい人に任せます。 -- 2022-01-30 (日) 12:32:12
  • 一応アニメとゲームの機体は別だった気がしないでもないので、パイロットも違うしアニメの方だけでも別にいいかも? -- 2022-01-29 (土) 18:36:55
  • マーズデイブレイク懐かしいなぁ。自分もデータ作ろうとしたけどアニメしか知らなくてろくに作れなかったのよね…それはそれとしてここまで極端に足枷多い仕様なら基本性能ももっとぶっ壊れてていいと思った -- 2022-01-28 (金) 12:09:09
  • 希望号ってエウレカかと思ったわ -- 2022-01-27 (木) 22:00:54
  • 希望号その性能で無敵かと言われると、はっきり言って燃費のせいで弱い。アニメ19話再現でアイテムにホバーつけても運動性下がったままだし -- 2022-01-27 (木) 20:55:49
  • ナトリウムはペイント弾とヴィンデ追加されてたので、半年くらい前にろだに上げられてたやつを採用した感じかな?サブ追加ってだけでもだいぶ強化だわ -- 2022-01-23 (日) 02:52:35
  • 先行者が必要になった訳ではないが、先行者が参戦するって話を思い出した -- 2022-01-23 (日) 01:26:44
  • 色々修正されたね。地形適応アイテムに色々効果付いた。宇宙苦手な機体にスラスター付けるだけで一気に宇宙のエースになりそうなんだが -- 2022-01-23 (日) 00:09:16
  • 新バージョン来たね、とはいえまだ申請したばかりっぽいからDLはもうちょっと時間かかりそうだけど(更新履歴見る限り今回もがっつり調整入ってそう) -- 2022-01-22 (土) 22:05:30
  • 手持ち補正って倉庫に預けた仲間のも発生しなくなるんかな?解析したわけでなく経験的にそんな気がして、たとえばゲッターロボ系を狙ってないときはゲットマシンはみんな倉庫に預けてたわ -- 2022-01-15 (土) 20:28:39
  • すれちがう絆装備縛りの昔ながらバランスでやってみるの面白そうね、分離機(揃わない)で死にそうだけど -- 2022-01-15 (土) 15:32:41
  • 昔自分がページひたすら作ってた時はUG前、後に決まりとかはなかったので先にあった方のページ、枝生やしてみたいな感じで埋めていったなあ -- 2022-01-04 (火) 18:12:15
  • そういえばキャラ・機体のページなんだけど、アンチ君の位置がUG後で作られてるためかUG後名称の「く」のところにあるんだけど、「あ」もしくは「か(臥薪嘗胆=がしんしょうたん)」の方に移動させていいかな?ロボダンではともかく、原作的にはグリッドナイトになってから加入の方が正解だからこれで合ってるって言われたら否定できない -- 2022-01-04 (火) 16:54:32
  • そもそも赤枠と青枠は初期の頃に実装されたせいか、リバイとブルーDと改と赤龍も無いからな……特にガイは「ずっと切り札として隠していたけど、高レベルの空間認識能力持ってます!」と言う設定も生えてきたからな……UGが追加された時の恩恵はガイの方が大きいな、コレ -- 2022-01-02 (日) 21:51:25
  • マクロス、ユニットだけかと思ったらグローバル艦長も変更入ってる?補給が闘志になってた -- 2022-01-01 (土) 15:49:34
  • Aアダプター1個も持ってない序盤でAアダプター前提の機体引いた時の救済措置な気がする。あとはミノクラとの差別化。 -- 2021-12-31 (金) 21:56:23
  • バーニア上方修正とは言えかつて魔人皇帝や宇宙スペースNo1が二軍行きだったのは周知の事実だしな…宇宙Bがどれだけ有効に作用するかは正直疑問符しかない -- 2021-12-31 (金) 18:13:32
  • アストレイ・レッドフレームはいつになったらレッドドラゴンへアップグレードされるのか… -- 2021-12-31 (金) 14:58:07
  • 主に戦隊用じゃないかな、合体しても空に攻撃届かない。種類多いのにAアダプター前提になってるし・・・ -- 2021-12-31 (金) 02:53:29
  • ザブングル辺りも空適応がない宇Cだし、Aアダプター手に入れるまでの繋ぎになるパーツ増えたのはありがたいね -- 2021-12-30 (木) 20:35:42
  • 空適正上げた方が使い勝手がよくなってかつ宇C以下となるとエスカフローネ辺り? -- 2021-12-30 (木) 17:53:35
  • ↓↓ホバークラフトは水上・砂漠・雪原だっけ…確かに山の移動コスト軽減してくれるってのはいい案かも -- 2021-12-30 (木) 17:35:46
  • >高性能バーニア ナーフじゃなくて強化だったのか 使いもせず勘違いしてた ごめん -- 2021-12-30 (木) 17:20:50
  • 防塵装置は砂漠とか山の移動コストを無くせるパーツにすれば使う人も増えるんじゃないかな。 -- 2021-12-30 (木) 15:22:07
  • ↓↓高性能バーニアは宇宙Bまで上げて、機体が宇宙Aの場合はそのままだからデメリット無しよ。防塵装置は地形適応幾つか追加すれば差別化になるかも -- 2021-12-30 (木) 13:04:13
  • マクロスは本体も強いけど、使ってると輝やフォッカー隊長がすぐ来て反応弾祭開催できるようになるのがつええ でもバルキリー自体は脆弱だから、マクロスとスカル小隊だけでいいかというとそんなことはないが -- 2021-12-30 (木) 04:40:06
  • 機体にバーニアを追加したのに宇宙で動きづらくなる謎(ゲームバランス的にはわかるが) それはさておき防塵装置にテコ入れ欲しい ぜんぜん使ってない -- 2021-12-30 (木) 04:33:38
  • サイフラッシュはプラーナありきの強さだけどそれを差し引いてもアレグリアスのマップの威力が単純にゴミ。サルファの時はMSのビームライフルくらいの火力あるからな -- 2021-12-30 (木) 01:51:53
  • 風の魔装機神さん、噂をした翌日にナーフじゃなくて逆に強化されてるの笑ってしまった。まぁサイフラッシュ使うとポゼッション使いづらくなるしなぁ(ポゼ後プラーナ使わない武器の数値火力落ちるので) -- 2021-12-30 (木) 00:19:19
  • シャア総帥に戦意高揚追加されたな -- 2021-12-30 (木) 00:08:26
  • プラーナ系はまず一回下方されてるよ 昔はプラコン上限なかったから -- 2021-12-29 (水) 20:24:54
  • インビシブルアサシンが原作と違って命中低下もパイロット養成も無いからそりゃ弱い -- 2021-12-29 (水) 14:50:08
  • 実際スパロボ本家からプラーナ管理を追加した代わりにちょっと盛ったって感じの性能なので、ナーフはなさそうな気がする、これで二人乗り以上だったらやばかったかもしれないけど一人乗りだし初期実装リアル系性能バランスでマサキの命中低いし。というかナーフされるんであればポゼッション追加時に作者さんデータ一度チェックしてるはずだから、その時にされてると思う。 -- 2021-12-29 (水) 13:59:37
  • 財布ナーフされたら俺はロボダンを辞めるぞJOJOって位には戦術の根幹にいる存在だから話題に挙げないでつかぁさいよ…… -- 2021-12-29 (水) 12:56:26
  • 風の魔装機神1-2Pだと思ってた、何と勘違いしてたんだ俺は -- 2021-12-29 (水) 01:09:31
  • 風の魔装機神が鼻で嘲笑ってるんですがそれは…というか原作準拠とはいえ4P全識ってどーなのよ -- 2021-12-28 (火) 21:08:02
  • P付MAPWはアレグリアスが最強よ。威力以外。 -- 2021-12-27 (月) 23:51:21
  • P武器は便利だけども、あったら強いとかはないからな……。PのMAP兵器ならあれだが -- 2021-12-27 (月) 23:03:42
  • コスト重いまま換装でネタキャラになるやつにはちょうどいいかもな。ボン太くんとか -- 2021-12-27 (月) 00:57:04
  • アシュセイヴァーにレーダー付けてソードブレイカーでどのくらい活躍できるかって言うと、程々… -- 2021-12-27 (月) 00:40:33
  • 1-4Pなだけで1スロにするのは流石に……まぁ、それを持っててボスキラーの役割とかをやれるとかなら分かるけど -- 2021-12-27 (月) 00:33:10
  • V-UP(W)でも火力面は変わらないし拡張できるっつってもコスト問題もあるから1-4Pだけで1スロとか使わんくないか 多人数乗りボスキラー特機がワラワラいるゾーンだぞ -- 2021-12-26 (日) 19:05:56
  • レーダーはともかくW-UP前提は入手難易度の都合そこまで考えなくてもいい気がする -- 2021-12-26 (日) 18:07:02
  • なんかその辺の4スロにwupとレーダーつけた方が強いわけだしな -- 2021-12-26 (日) 12:40:53
  • バランスといっても別に移動後遠距離打てたところで食べていけるほど強くないと思う、突撃あるし。これPならあれもこれもってなるのがナイーブな問題なんでしょ -- 2021-12-26 (日) 06:54:51
  • ロボダンのバランスで1-4P作るなら機体性能低めスロット1-2で、それ1本で食べていける特化型機くらいにしなきゃ難しそう -- 2021-12-25 (土) 23:50:56
  • 俺も普通にアップグレードでいいかと思ったなぁ。個人的な意見としたら、アイランドウォーズまで含めるとしたらストライダーまでUGで、もし換装を持たせるならストライダー⇔ライトニングZとかはどうだろう? -- 2021-12-25 (土) 01:38:42
  • ライトニングガンダム⇔Fbの換装でなくて、普通にアップグレードでいいんじゃないかな -- 2021-12-24 (金) 22:32:02
  • 旧劇の時点でマイナス宇宙突入していたMXの先見性すげぇな -- 2021-12-24 (金) 16:37:14
  • さよなら、全てのエヴァンゲリオン -- 2021-12-23 (木) 23:21:50
  • さてはアンチだなオメー、絶対どっかにあると思ったらやっぱりあったの笑うわwちなみにロボダンでもPPTPがアンチ相手だと専用台詞で喋るんだよね -- 2021-12-18 (土) 16:21:10
  • 覚醒持ってないと一体で2枠分の仕事は出来ないからね(劇場版でSP高成長覚醒持ちのグリッドマンとダイナゼノンが合体しそうなのには目を背ける) -- 2021-12-17 (金) 18:01:47
  • スリーSさんのダイナゼノン、カイゼルMAP上合体でバランス上手く取ってるの好き。2枠潰す想定ならアンチ君のSP高成長残しても大丈夫よね -- 2021-12-17 (金) 14:42:43
  • https://wikiwiki.jp/sample/fold
    ちょっと前にfold使うようにって言ってたな(リンクミスったから直した -- 2021-12-15 (水) 17:35:05
  • なんかいつの間にかregionが無効になってる…… -- 2021-12-15 (水) 17:06:10
  • 「GRIDMAN×DYNAZENON」劇場版制作決定記念にダイナゼノン投稿した。グリッドナイトいればマップ上でカイゼルグリッドナイトも合体可能 -- 2021-12-15 (水) 17:03:21
  • プラス25は引く雑魚によっても難易度格差激しいからなぁ... -- 2021-12-05 (日) 02:21:28
  • プラスモード女性縛り終わった! 何だかんだで25階が一番きつかった気がするな…… -- 2021-12-05 (日) 02:11:38
  • よ、ヨナは精神の組み合わせが強いから(震え) 30のシャア、強いんだけど他が強くなっていってる事に追いつけないジェイガンポジって感じな気がする -- 2021-11-30 (火) 20:54:20
  • マジェプリ勢は武装追加遅い&出撃枠が少ない(序盤10中盤14)なんでその辺のあおりをめっちゃ受けてる というか30に弱いユニットはガンイージーとヨナとクワトロくらいしかいないんじゃないかな -- 2021-11-30 (火) 18:24:30
  • マジェプリ勢強いってのは誰も言ってるよね、見た目は一歩劣るように見えるライノスでさえ使い勝手かなり良い名ユニットだし -- 2021-11-30 (火) 15:39:51
  • 激励かけてリアルで反撃無双って感じのスタイルっぽいけどロボダンは後半リアルがその動きしてもしても全然削れないし覚醒も空気だったから謎 -- 2021-11-30 (火) 14:55:50
  • 一応最新アプデでレッドファイブ君はただいまってなってるよー -- 2021-11-30 (火) 14:23:35
  • 難しい以前にバグで進めてない。ミスってアップデートしなければな…… -- 2021-11-29 (月) 22:14:35
  • 30のエキスパート難しいって言ってて困惑した ウッソ加入あたりがピークで後は歴代でも群を抜いて楽だと思うんだけど... -- 2021-11-29 (月) 17:00:33
  • 作者さんツイートでダイナゼノンとGBDは追加参戦期待が持てそうかな -- 2021-11-22 (月) 15:37:53
  • 履歴にあったから投票しようとしたら弾かれた悲しみ…… -- 2021-11-21 (日) 12:18:24
  • イリーガル・テクニカのナトリウムが出てきたとき、なぜかガンダムSEEDのOPが再生されたからバグ報告しようかと思ったんだが、念のためググったらイリーガル・テクニカの原作者は小説版ガンダムSEEDを書いた人なのな。BGM指定に意図があったのを知らずに恥かくとこだった…… -- 2021-11-20 (土) 09:37:51
  • 最新版、全体的に動作がとても軽い -- 2021-11-17 (水) 21:05:35
  • 多分一番大きい変更はゴウザウラーかな、SP量は減ったけどそれを差し置いてもスロ+1は個人的に一番欲しかった強化 -- 2021-11-17 (水) 20:15:15
  • 新バージョン来てるね。まだやれてないけど更新履歴見るにまた色々変更になったやつらがいるみたいだな -- 2021-11-17 (水) 06:35:26
  • そいやザルクの旧仕様のライフルECモード(原作存在無しの出典不明で消されたやつ)、多分これ小説版のEXショット(追加炸薬攻撃)の事だよね。特性的に似てるし、キーボードのXとCが隣同士だから多分データ作った人の誤入力だと思う。もし合ってたらアルジェントソーマ自体結構なマイナー作品だし、その小説版出典って事で誤入力はともかくデータ作った人の愛がやばい。 -- 2021-11-14 (日) 04:30:08
  • 行数上限行ったらいいかなくらいに考えてるわ -- 2021-11-12 (金) 09:44:19
  • ↓ログ用のページを別途作ってここのコメントをコピペ、その後ここのページを全削除という手動でのログ行きなら一応可能です。といってもやるかどうかについては流石に賛成反対募ってからでお願いしますby管理人(のきした) 個人的意見としてはここのページもすごい長くなってしまってるから、やってもいいとは思います。 -- 2021-11-11 (木) 16:49:16
  • 好きな作品が参戦してて能力が特徴的で頑張れば後半でも活躍出来そうで嬉しい…… ところでこのページは溜まったらログ行きとか無理な感じなのでしょうか -- 2021-11-11 (木) 11:34:05
  • Wiki復旧できたかな -- 2021-10-31 (日) 20:46:49
  • やっべ致命的ミス見つけたので一旦撤回……あかんやつ -- 2021-10-31 (日) 01:47:32
  • 原作は読んだけどすっげぇ雑で足りない物多いよーってやつですから許してください…… -- 2021-10-31 (日) 01:17:14
  • 何と言うかデータ見て、原作読んでないんだなって分かった -- 2021-10-31 (日) 01:15:35
  • 覇界王、雑にユニットデータだけ軽く作って置き場の方に投げてみた。足りない部分追加して完成させてやんよ!っていうやる気溢れる勇者王の方いたら後は頼みます。 -- 2021-10-31 (日) 01:07:05
  • 正直サブパイ全員勇気のみ習得+SPは勇気1回分みたいなネタ構成でもいい -- 2021-10-30 (土) 22:25:42
  • ファイナル、ジェネシックからのアップグレードではなくて「ガオガイガー/ガオガイガーFINAL」と「覇界王」の凱や護を別枠にして(これこれみたいな関係)、ファイナル側は全員SP低めかつ低成長つけて7人乗りにしてジェネシックと相互互換みたいな性能にすると意外とバランス取れるかも(なんなら原作設定的にはジェネシックボロボロだからファイナルにしたって事で、性能をジェネシックより落としてもいいし) ダイナゼノンのゴルドバーンについては合体した上でハイパーモードで最後の合体機が追加って前例があるし、MAP上での合体にせよ最初から合体にせよ、こいつ参考にしてもいいかも。 -- 2021-10-30 (土) 19:03:28
  • ファイナルは、アップデート後に合体という方式には出来ない(初期ユニット被り、機体がないのがいる)し、一人乗りで他は台詞だけ……とかにしても、覇界王の主人公って……っていうのがあるし、色々問題がありそう。ァイゼルグリッドナイトの方は。まあMAP上での合体が無難かね。グリッドナイト、ダイナゼノン(4体合体)、ゴルドバーンか必要だが、ゴルドバーンを省略したりとかでも……(ぉ -- 2021-10-30 (土) 17:57:02
  • 2枠使って2体分の仕事できるかって言うとまずNOだから普通に戦えるから主形態なしは沼りやすいと思う -- 2021-10-30 (土) 10:38:05
  • 確かにアンチ君自体は普通に戦力になるし、カイゼルグリッドナイトこそ主形態無しのマップ上合体方式も悪くないかも。多分バランス考えるんだったらその方式の方が一番楽な気がする。 -- 2021-10-30 (土) 03:07:26
  • 一番調整しやすいのは「カイゼルグリッドナイト」自体を合体技の演出にしちゃうことかな。再現性で言うとかなり味気ないけども。普通の合体扱いなら改造費やスロット調整した上でゴルディオンクラッシャーのようなマップ上で合体+気力制限かしら。合体前提でアンチ君を弱体化するのも問題だし。 -- 2021-10-30 (土) 02:46:03
  • 参戦作品レス見たけど、ダイナゼノンデータ作るんだったら各パイロットのSPかなり低くしないとバランス崩れそうね(アンチ君的な意味で)。覇界王のファイナルガオガイガーはもうどうやっても性能自体壊れになるのでアップグレード条件を修正前バンプレイオス並にめちゃくちゃ厳しくすればギリギリバランス取れるか……? -- 2021-10-30 (土) 01:48:57
  • ウルトラマンでも一番来ないやろって思ってたやつらだからな -- 2021-10-26 (火) 19:27:38
  • このウルトラマンが来るとは思ってなかった…… -- 2021-10-26 (火) 00:43:01
  • リーゼとラインで来るならバンプレイオスと真龍虎でこいよお前ら -- 2021-10-26 (火) 00:05:03
  • フリージアがスパロボで流せる時代 -- 2021-10-26 (火) 00:02:36
  • パイロットをタクマ君にして前期機体を3初期機体、後期機体をコマンドクアンタにすれば実質のガンブレ3主人公のデータ作成できるのでは……という事に気付いた。ブレバト始まったばっかだから時期尚早ではあるけど -- 2021-10-20 (水) 03:09:56
  • 龍虎王がスパロボオリジナル機じゃなかったら、龍虎王基本の武器で虎龍王が攻撃とか最近のスパロボだとなりそうなのに……(ぉ -- 2021-10-15 (金) 23:10:16
  • まぁそれ言ったら9枠のうち実質1機だけで2枠潰してる龍虎王もいるから……。 -- 2021-10-15 (金) 17:50:03
  • hi-ν嫌いじゃないけどお前が1枠潰すんかい!ってのがすごい印象悪く見えて残念だった -- 2021-10-15 (金) 13:44:13
  • 1個くらい意外なん入れとかないと話題にならないしね 後編は次回作も兼ねてアーク入るのか完全に別のを持ってくるか -- 2021-10-15 (金) 13:34:59
  • サクラ大戦はちょっと予想外だったわ -- 2021-10-15 (金) 12:07:06
  • さっき夢現の方に報告ぶん投げてきたけど、SOME-LINEの尚晃君がTSしてる不具合見つけてしまった…… -- 2021-10-13 (水) 03:42:53
  • あまり需要ないかもしれないけど、ECM持ち機体もキャラ・機体のページに記載してみました。 -- 2021-10-12 (火) 01:00:31
  • どういうバグかがよく分からん……現在使ってるデータでポプテピピック仲間になってなかったりでデータしか見てないが、空移動にSP使い易くなって大体純強化って感じね。 -- 2021-10-08 (金) 21:29:54
  • なっとるやろがい!! -- 2021-10-08 (金) 18:21:23
  • ↓なんやその面白バグ。そうはならんやろ -- 2021-10-08 (金) 14:28:23
  • インターミッション内でBARIロボが自由に移動できたりするバグ起きた、再現性もないし原因もシナリオというよりSRC側っぽいけどポプテピだったらできても仕方ないって気持ちだ -- 2021-10-08 (金) 13:37:06
  • アップデートきた! -- 2021-10-07 (木) 22:10:20
  • 潔癖なのかもしれないけどメニューバーにネガティブな文言があるのが嫌だったので残すにしても隠れてた方がいいですね、ありがとう -- 2021-10-01 (金) 17:59:33
  • ↓という事で一旦コメントアウトしておきました、必要に応じて復活させる方向で。 -- 2021-10-01 (金) 17:14:02
  • 目につく場所にある必要はないからメニューバーからは消してもいいかな -- 2021-10-01 (金) 14:33:27
  • 了解です、なら現状維持にしときますbyのきした -- 2021-10-01 (金) 03:15:55
  • 消す理由も特に無いしなぁ……俺も現状維持のままで良いかと思う -- 2021-10-01 (金) 02:08:53
  • 自分は使わないけどここでネガネガした意見出た時に邪魔だからそっち行けって言える隔離場所でいいんじゃないの -- 2021-10-01 (金) 01:11:17
  • 愚痴板消しちゃいます?byのきした -- 2021-09-30 (木) 19:45:51
  • あっ、今更気づいたけど元データの武装名だとキリクとカーンでミサイルの弾数同期してる……Ver2で直したけど最初の方はそのままなのでご注意を。 -- 2021-09-29 (水) 00:18:52
  • というわけで、Ver2としてドリルアタックの追加や性能変更したものを。お好きな方をお使いください。 -- 2021-09-28 (火) 23:58:05
  • ロボダンのゲッターって既存のやつもわりと上手く差別化できてるよね、全員が独自の性能持ってて誰使っても楽しい。 -- 2021-09-28 (火) 23:57:55
  • なるほどです。これは他の場所で指摘された意見ですが、サンダーボンバーはM扇、ドリルアタックをM移、メイルスロームとビームならM全と形態によって性能を変えるのも面白いかと思いました。出し直してみるかな。 -- 2021-09-28 (火) 23:03:24
  • 投稿乙。自分の弄っていたのだと、ドリルアタックは突格M移でMAP兵器にして、ダブルドリルストームはバグのバリアを抜いたことから無属性付けてたな -- 2021-09-28 (火) 22:23:38
  • ロダにゲッターロボアークにアニメ版要素を加えたものをアップロードしたので、よろしければお使いくださいな。 -- 2021-09-28 (火) 21:24:26
  • 復活持ちゲッターは新しい……! -- 2021-09-26 (日) 22:37:24
  • アークが出る前にDEVOLUTION追加したわ -- 2021-09-26 (日) 21:02:43
  • ↓アーク参戦が思ったよりも早く来たね -- 2021-09-22 (水) 23:20:50
  • 完成機が来るとは思わなかった -- 2021-09-22 (水) 23:20:14
  • DDの方にアークくるからデータ参考にできるものありそうだな -- 2021-09-22 (水) 21:38:38
  • ゲッターロボアークもそろそろ最終回だし、ローカル更新しないとな… -- 2021-09-21 (火) 23:17:11
  • まあ違ったら玩具展開ありきのアニメだから新型EVA版の玩具出るからわかると思うよ -- 2021-09-17 (金) 23:56:57
  • 一緒かは知らないけどシンジが無印パイロット認識してたからパイロットは同一人物 -- 2021-09-17 (金) 23:56:19
  • シンカリオン自身の参戦は……(シンカリオンのとシンカリオンZのType-EVAって同じ存在でいいの?) -- 2021-09-17 (金) 21:56:02
  • シンカリオン強化確定きた!初号機自体そこまで強くないしその換装形態でも最弱候補だしだから嬉しいな -- 2021-09-17 (金) 20:00:09
  • 合体攻撃追加パッチ更新。WピンポイントバリアパンチとダブルヴェスバーとSEED系合体技追加。あとセシリー追加。クワトロを総帥にすると士気が上がるというお遊びを追加 -- 2021-09-12 (日) 20:36:39
  • 最新バージョンの調整軽く見たけど、ラーズグリーズとアングリフは微弱体化でランドグリーズは強化だから多分ランドグリーズだけ弱かった部分の修正 -- 2021-09-07 (火) 09:44:06
  • スリーSさん製マジンガーZEROデータ見て気付いた、そうかロボダンだったらあの光のロボほとんどいるよね(全部?) -- 2021-09-01 (水) 21:31:37
  • ガンハザのアルベルトさん、ひらめきないけどそれ一人乗りリアル系としては完璧な性能してるよね -- 2021-08-31 (火) 13:12:05
  • 了解です、こちらこそいきなりのお願いだったので申し訳ありませんでした。byのきした -- 2021-08-28 (土) 17:57:48
  • 管理人は自分には不向きで出来かねますので、申し訳ございませんが遠慮させて頂きますbyスリーS -- 2021-08-28 (土) 17:04:20
  • 元々自分はあくまで代行、仮の管理人という事で管理人立候補してくれる方がいればすぐに交代する予定だった事と、スリーSさんは本Wikiの編集者でよく顔も出してくださり、かつ名前出して活動されてる方ですのでいざとなった時の連絡先もつくというのが理由です。もしOKの場合はTwitterの方にDMくだされば幸いです……!byのきした -- 2021-08-28 (土) 14:22:41
  • 単刀直入に言うと、もし良ければ今自分が持っているこのWikiの管理人権限をスリーSさんに譲渡したいと考えてます。byのきした -- 2021-08-28 (土) 14:04:42
  • はい、スリーSです。います -- 2021-08-28 (土) 09:42:41
  • スリーSさんいらっしゃいます?少し相談したい事があるのですが……byのきした -- 2021-08-28 (土) 03:04:51
  • まぁ原作設定的にも疑似は無限動力じゃない(電力を粒子に変換する機材ってだけで、エネルギーを生み出す物ではない)のと、あとヴァーチェ系列の燃費の悪さ考えたら焼け石に水過ぎるから、無くなっても問題はないんだけど……やっぱGNフィールドと分離の保険は欲しいよなぁ -- 2021-08-22 (日) 19:12:03
  • EN回復に関しては……作成者のGNドライヴの扱いからして、しゃーないかな?本家スパロボと違って、純正が0.5、ツインドライヴが1、疑似は複数積んでようがEN回復無しって扱いだし。分離に関しては……GSCデータ掲示板の最新データを見てみたが……何で分離が無いんだろうね、コレ?トランザムの戦闘アニメで分離するだけ……って扱いなのは、流石にちょっと……セラヴィーに分離が無ければ納得は言ったが…… -- 2021-08-22 (日) 18:39:38
  • 「ダミー特殊能力=遠隔操作」をつけて分離先をセラヴィーⅡにしたら弱体化はほとんどなくなるかなと思ったけど、本体の方が撃墜されてんじゃねーか的な意味で流石に難しいかな? -- 2021-08-22 (日) 14:48:45
  • EN回復に関しては、まあ設定上仕方ない……が、EN回復を失っている事+複数のドライブ積んでるって元のENをもうちょっと…何ならクアンタ以上に盛ってもいい気がするかも? ……GNフィールドに関しては、まあ作成者の勘違いかミスの部類な気がする。 -- 2021-08-22 (日) 14:33:35
  • パーツ分離式を復活させるとなると「ラファエルガンダム(セラヴィーⅡ分離)」って形になるかな?といってもセラヴィーⅡ無しだとビームライフルしか武装ないからどっちにせよ弱体化は免れないけど……。
    GNフィールドなくなってる件については多分原作未使用かつ設定では使用可能(というか劇場版時系列での製造機はジンクスⅣ含め全部使えるはず)だったからデータ作った人が使えない物と勘違いしてる可能性があるかも。 -- 2021-08-22 (日) 14:01:36
  • ラファエルガンダムなんだけど、アップグレード前と違ってパーツ分離・EN回復・GNフィールドがなくなっちゃってるせいでむしろ弱体化しちゃってる…。パッチでもいいから修正されてほしいです。 -- 2021-08-22 (日) 09:34:15
  • 最大+5なら問題なさそうな気がする -- 2021-08-19 (木) 21:58:22
  • 今使ってるデータではバサラしかないな。まあでも味方で付けるならスロ1か4ぐらいのユニットか、スロ数に見合った性能ある?って感じのユニットがいいかも。乗り換えできる奴は特定ユニット限定とかで。クワトロ→シャアみたいな強化パーツで……っていうネタはネタとしてはいいけども実際使い道はないし、こういう部類の強化とかはありはありな気がする? -- 2021-08-19 (木) 21:51:02
  • 重複っていっても最大5人までだしな。解説によれば毎ターン+5が限界らしい -- 2021-08-19 (木) 21:30:56
  • 重複すると増やし過ぎたらやばいかもとは思う、ラクスバサラまどかのうち二人以上持ってる人誰かいます? -- 2021-08-19 (木) 21:20:17
  • スパロボ的にもそういうのは指揮官技能だからなあ -- 2021-08-19 (木) 19:00:52
  • バランス的にはサンドマンとテッサは問題なさそうだけど、他はどうだろな? -- 2021-08-19 (木) 17:02:24
  • ↓↓女王及び姫以外でもその組織の代表とかシンボル的なキャラとかなら違和感はなさそう。ぱっと思いつくのはシャア(ネオジオン総帥)、キャスバル、ベラ、ルルーシュ、サンドマン、シモン(UG後)、テッサ、後はコンボイ系とか -- 2021-08-19 (木) 00:39:19
  • 出遅れてしまったけど、ゲッターロボ號に追加武装や台詞、調整などを加えたデータをアップしたので良ければお使いください。 -- 2021-08-17 (火) 18:40:13
  • (バランスはさておき)女王みたいなカリスマキャラには戦意高揚つけても良いかも -- 2021-08-16 (月) 22:16:37
  • Ver12.2.03の調整でジャーダ機メッサーがランゼンに変更したため、管理者権限を使ってジャーダ機のページをランゼンに変更、ついでにガーネット機のページ名も微修正しました。軽く修正もしたけど抜けがあったら後は誰か頼みます……。byのきした -- 2021-08-16 (月) 03:49:25
  • 「同一人物がいるから参戦は難しい」はロボダンだとまずないよ、なんならそのF91だけでもシーブックとキンケドゥっていう同一人物の2パターン参戦例があるし、他作品ならとかとかもいるので。どっちかというと参戦の壁になるのは開発終了でセシリー関係なく以後の追加参戦が難しいところ。 -- 2021-08-16 (月) 00:57:08
  • ↓↓すでにベラ・ロナがいるから参戦は難しいと思う -- 2021-08-15 (日) 23:47:36
  • アップデート来たね、プラスモードの初期機の仲間補正削除はガンダムチームの難易度緩和になるかも? -- 2021-08-15 (日) 19:55:47
  • ファーストからVまでのアニメでサブキャラ出てないのはF91だけな気がするからセシリーは居ても良かったな -- 2021-08-15 (日) 17:57:13
  • セシリーとかは普通に追加されてても不思議じゃなかったキャラよね。初期搭乗機がビギナ・ギナでそれなりには使えそうなイメージ。もしUGするならビギナ・ロナ(Gジェネオリ)とかもアリな気がする -- 2021-08-15 (日) 16:36:12
  • 原作再現だとビームライフルは移動しながら撃ってたからP兵器だろうなぁ…ただそこを原作重視で緩和すると魔装機神3みたいな地獄のバランスになりそう -- 2021-08-15 (日) 12:49:29
  • スリーSさんに釣られて自分も機体作ってるけど、ロボダンで追加する想定で組んだらゲームバランスとかゲーム的な使いやすさとかで原作再現がほぼできなくて涙目になってる……。……いっその事もう原作再現verとシナリオで使いやすいverの2パターン作った方がいいかな、これ。 -- 2021-08-15 (日) 03:15:00
  • パッチ追加お疲れ様です、やっとF91のMEPE攻撃が使える日が来た…! -- 2021-08-15 (日) 01:55:43
  • 合体攻撃追加パッチでニュータイプアタック等必殺技追加。これでプラスモードのガンダムチームで難易度が低下できればいいな。スパロボDでWフィンファンネルばっかしてた記憶があるのでWフィンファンネル追加 -- 2021-08-15 (日) 01:46:59
  • 今回はバグ修正だけかな? -- 2021-08-10 (火) 21:57:38
  • Ver12.2.02cきたか -- 2021-08-10 (火) 20:40:19
  • 正直ヒュッケMkⅢ系統は結構バランス調整キツそうよね、単機の乗り換え可能機としてはMkⅢボクサー及びエクスバインは火力かなり高めだし、MkⅢガンナー2枠+コスト合計8使うからこそ(サブ有りで)許されてる感あるし。 -- 2021-08-10 (火) 17:52:21
  • 乗り換え可能な二人乗りって時点で強いスーパーガンダムだしな(2枠使うけど) -- 2021-08-10 (火) 11:35:36
  • うーん、ヒュッケMkⅢ/エクスバインの乗り換えでなかなか面白い組み合わせ見つけたけど、これ呟いたらナーフされそうだな……(バランスは大丈夫そうに見えるけど、単純にナオヒラさん想定してない組み合わせの可能性が高い) -- 2021-08-08 (日) 18:20:08
  • ゲッターロボ號のリクエストありがとうございます! -- 2021-08-07 (土) 22:17:16
  • ゲッターロボ號に色々武装追加したのをSRCデータアップローダーに投げといた -- 2021-08-07 (土) 12:52:23
  • 少なくとも、アニメ本編ではフィンカッターなる武装は使ってなかったはず(自分も弄ろうと再試聴してメッセ取ってる途中だった……)。 -- 2021-08-06 (金) 19:45:21
  • 軽く調べてみたけど、前に話題になったダ・ガーンのフィオレ(多分ラリアット)と違って號のフィンカッターはよく分からない……原作視聴者とかいたりします? -- 2021-08-06 (金) 19:37:48
  • ゲッターロボ號弄ろうと思ったんだけど、ゲッター號についてるフィンカッターって何だ? -- 2021-08-06 (金) 19:24:03
  • 何度も熱血・必中・ひらめきかけるのめんどくさいから勇気・奇襲持ちでメンバー組もうと思うんだけど…うーんどのメカもイマイチバランス悪い… -- 2021-08-06 (金) 18:56:59
  • もっといても驚かない程度にはレジェンド -- 2021-08-06 (金) 18:24:29
  • ゲッターロボ號で思い出したけど、ロボダンにいるCV神谷明プレイヤーキャラが11人もいるのね(ツワブキ=サンシロー 流竜馬 ひびき洸 竜崎一矢 ロイ=フォッカー ロール=クラン ジミー=オリオン 一文字タクマ 大道剴 ピピ美 百舌鳥恵一) -- 2021-08-06 (金) 17:58:45
  • スパロボにある、という意味ではダルタニアスの超空間エネルギー解放もほしいけど、ダルタニアス今の時点でかなり火力高いのでバランス難しそう -- 2021-08-06 (金) 12:45:10
  • ゲッターロボ號に武装追加案希望(號・凱にトマホークブーメラン追加 翔にトルネードランチャー追加。自分ではデータバランスに自信ないもので…) -- 2021-08-06 (金) 02:18:40
  • 管理者権限を使用して「ヒュッケバインMkⅢ」のページ名を「ビルトビルガー」に変更しました。それに合わせてとりあえずビルトファルケン、キャラ・機体のページのリンクを修正しましたが、抜けてる部分があるかもなのでもし見つけた人いたら修正しといてくれれば幸いです……。byのきした -- 2021-08-04 (水) 18:03:05
  • スラリンガルの誤字ページ二つ、こちらで削除しときました。byのきした -- 2021-07-31 (土) 23:59:41
  • スリーSさんデータ作成乙です。カミーユのフライングアーマー突撃に関しては地形適応AA-Aにしてもいいかもしれない……(スパロボで対水中に使えたっけ、あれ。どっちにせよ水中で使えるような攻撃じゃないけど) -- 2021-07-26 (月) 17:04:41
  • 合体攻撃追加パッチでバナージくんにビスト神拳じゃないけどNT-D覚醒攻撃追加しました。他に何かあれば追加するよ -- 2021-07-25 (日) 20:33:56
  • 管理人代行からの業務連絡です、管理者権限を使用し、ページ作成時の機体名が間違っていた「F.S.ディナ」のページを正規の機体名である「E.S.ディナ」に変更、それに合わせ各ページのリンクを調整しました。byのきした -- 2021-07-25 (日) 15:47:38
  • アプデであまりにも魔改造だったので運用の項目これ全文書き直した方が早いな?と判断してモリビト2号項目ほぼ書き直してきました。旧文章はコメントアウトで残してます。 -- 2021-07-22 (木) 04:15:57
  • もしかしなくても今回のアプデで一番強化されたのってシグザリアス? -- 2021-07-22 (木) 02:29:44
  • 獣機がコストアップ調整したのってVUPの強み潰さないようにしながら他の1コスとの差別化だから調整だるそう -- 2021-07-21 (水) 01:17:02
  • 多少強化される(スロ2だと今のV-UP2個相応の能力でコスト1)程度で、極端には強くならないからその仕様は意外とバランス取れてる気もする。SRC的にはその仕様できるのかなぁとも思うけど。 -- 2021-07-21 (水) 00:52:59
  • アップデートで色々調整されたし、V-UP系はパーツ数じゃなくてコストに対応した方が・・・と、思ったがテムレイ回路で悪用出来るかもだから難しいかな? -- 2021-07-21 (水) 00:44:55
  • 祈り運用に特化してるキャラいるかなと思ってみてみたらパッフィーつっよ。高成長と最速習得はやばい。内部データの注釈にわざわざ書いてるからナオヒラさん分かってるタイプだろうと思われるので、多分強いって言ってもナーフはされなさそう -- 2021-07-19 (月) 16:51:07
  • その自爆に巻き込まれるレイアースとペルセディアの気持ちを考えて差し上げろ -- 2021-07-19 (月) 14:51:45
  • ゲームバランスはともかくとして死にかけても何度でも弾丸X自爆覚悟で特攻して気迫で押し切るっての最高に原作ガオガイガーやってるって感じはしてたけどね。 ちょっと関係ないけど最新バージョンでバグ見つけたから報告してこよ……。 -- 2021-07-19 (月) 14:38:00
  • 祈りがあるシステムで自爆と気迫持ってた脳筋が大体悪い -- 2021-07-19 (月) 14:21:52
  • ガオガイガーはspとスキルは強すぎたから戻さなくていいけど合体出撃くらいは戻してほしいなあ -- 2021-07-19 (月) 12:36:43
  • 自爆祈り奇跡気迫に気力限界突破とかあの辺全部あるからこその強さだったし -- 2021-07-19 (月) 09:56:35
  • ジェネシックはどうなったんだろ。精神変更で強かった原因大半消えちゃってるけど -- 2021-07-19 (月) 09:52:49
  • 主形態削除関係については多分忘れられてるか調整に手間取ってるヒュッケバインMkⅢを除いて一人のプレイヤーとしての個人的にはという前提つけるなら、非常に好みの着地点に来たって感じですね。 -- 2021-07-19 (月) 01:45:11
  • 本家はともかくノヴァは火力精神分担ないから野性化込みでも微妙だったから救済されてえがった -- 2021-07-19 (月) 01:01:52
  • マイトガインやジェイデッカーは強いというより多人数幸運持ちスーパーがバランス的に強いよねって感じで名前挙げられてただろうしなぁ -- 2021-07-19 (月) 00:51:12
  • 個人的にはローカル追加時に記載する量が減ったのは地味にうれしい。オリジナルモード以外にも対応あれば最高だけどナオヒラさんの負担でかそうだしなぁ・・・ -- 2021-07-18 (日) 23:34:20
  • ダンクーガ及びノヴァについては、アランとエイーダを単体で出すメリットを作る方向で調整したって感じですね(コスト1で補給装置持ちになった) -- 2021-07-18 (日) 22:09:23
  • まるで30参戦記念の恩赦みたいなアプデだわ…草葉の陰でダンクーガが泣いてらっしゃる -- 2021-07-18 (日) 22:00:16
  • アップデート来ましたね、今からチェックしてみるけど履歴見る限りジェイデッカーとマイトガインが主形態取り戻したのはデカそう -- 2021-07-18 (日) 21:40:22
  • 昔ナオヒラさんが気に入ったって言ってから直してないけどリスタートのデメリットとか -- 2021-07-14 (水) 17:14:25
  • Wikiwikiにネタバレ書式が追加されたのでグランゾンのページで試験的に使ってみました。といってもこのWikiだとそれこそグランゾンのページくらいしか使えなさそう……? -- 2021-07-14 (水) 17:10:16
  • Z-MSVはまたいつものZⅡ&百式改かな -- 2021-07-14 (水) 11:50:06
  • スパロボ30参戦作品縛りでクロスモードやってみようかな -- 2021-07-13 (火) 20:36:23
  • GGGGと合体技とかあったりするんかね -- 2021-07-11 (日) 23:03:26
  • ガオガイゴーしっかりいてくれて涙でてきた 何年越しの映像化なのやら -- 2021-07-11 (日) 21:39:32
  • ウルトラマンはスパロボ出禁だがウルトラマンじゃなければいいんだなというノリのSSSS.GRIDMAN -- 2021-07-11 (日) 20:58:58
  • 覇界GGGきちゃったよ -- 2021-07-11 (日) 20:51:05
  • ナイツマは出てない -- 2021-07-11 (日) 20:48:10
  • ナイツマってロボダン出てたっけ? -- 2021-07-11 (日) 20:41:37
  • ナラティブ参戦おめ -- 2021-07-11 (日) 20:39:11
  • ローカルで機体作ったりして遊んでるけど、原作の時点で特殊な性能してるのは本当バランス取りづらい……。 -- 2021-07-11 (日) 14:21:30
  • ↓何年もSRCで遊んでるけどその起動方法初めて知ったわ・・・ -- 2021-07-09 (金) 20:12:26
  • ↓ありがとうございます。ゲームの起動はニューゲーム.eveをSRC.exeにドラッグ&ドロップ(再開時はロボッとダンジョンをクリア.srcなどを)でもできますよ。 -- 2021-07-09 (金) 01:42:29
  • FrontPageにゲームの起動方法がわからない人向けのリンク貼りました。 -- 2021-07-07 (水) 23:09:15
  • シンとセットでの運用が最適だな。やはり正ヒロイン… -- 2021-07-05 (月) 23:44:51
  • チームZ乙ー。まとめて立てたっぽいのでエアレイダーのページもそれに合わせて修正しておきました。 -- 2021-07-04 (日) 19:22:28
  • プラモ狂四郎がモビルスーツ特攻持ってる以外は誰も持ってない。…と思う -- 2021-07-04 (日) 12:13:49
  • そいや男女特攻って誰か持ってたっけ -- 2021-07-04 (日) 01:14:27
  • 男性特効機体として現状全く出番のなかったハンタースキルが日の目を見るかも -- 2021-07-01 (木) 22:53:28
  • ロボットダンジョンにいたら使いたくない機体1位いけそう -- 2021-07-01 (木) 19:03:27
  • 股間球児エムズーンひどいアニメだな -- 2021-07-01 (木) 18:39:47
  • ガンダムW勢、本当ガンダムとして異質な性能してますよねぇ -- 2021-06-30 (水) 18:40:54
  • ナタクのファクター! -- 2021-06-28 (月) 15:34:06
  • 「ズール皇帝こそが正義だ!」 -- 2021-06-28 (月) 14:38:17
  • 乙です。7以上は多分全員埋まった感ありますね。 -- 2021-06-27 (日) 19:30:41
  • 取り敢えずNTレベルが高いキャラは全て埋めたかな -- 2021-06-27 (日) 14:24:52
  • ブレン乙。シンクロとオーラ両方持ちとかいうかなり変わった機体よね -- 2021-06-26 (土) 17:26:24
  • 現Verに合わせてブレンを書き直し。後でテムジンあたりも少々書きたい…… -- 2021-06-26 (土) 11:25:20
  • 多人数乗りに火力は勝てないけど夢でその場その場で選択肢選べるから火力以外でいい差別化になったね -- 2021-06-25 (金) 09:28:30
  • そこでこの闘志 -- 2021-06-25 (金) 01:56:35
  • 魂なんか夢で引っ張ってくるの重すぎるから現実的には忍耐とかみがわりとかじゃないの、それでも他の2人乗りよりイケイケ -- 2021-06-25 (金) 01:33:37
  • 魂や決意打てても現実的には1発だからフォルテギガス強くはなったけどそれなりだな -- 2021-06-25 (金) 01:08:47
  • デルタプラスがTwitterで話題になってて俺らのリディさんが何かやらかしたのかと思ったわ -- 2021-06-23 (水) 10:19:48
  • ノイエもそうだけどわりかし今回思い切った調整入ってるから様子見もあるのかも -- 2021-06-22 (火) 16:28:41
  • クインマンサが弱いみたいな話でチョロっとノイエ出てたがやっぱファンネルとHP7000は強すぎるって認識であってるのか -- 2021-06-22 (火) 13:58:10
  • まぁキャスバル使うなら乗り換えした方が強いし、プラスモードじゃない限り影響は少ないと思う。しいて影響あるとするならハサウェイと機体交換してた人くらいか。 -- 2021-06-22 (火) 01:56:55
  • NTレベルはかなわないけども、完全な劣化クワトロじゃなくなった……って思ったら機体の方がスロット減って弱体化か -- 2021-06-22 (火) 01:48:34
  • スロット4のままだったらカチーナ搭乗前提でアイテム次第でアップグレードの必要ないぐらいに強かったもんな -- 2021-06-22 (火) 00:44:20
  • カチーナさん機のスロ減少は同じく必殺技持ちのカイさん機に合わせてかな -- 2021-06-21 (月) 23:50:17
  • 夢は強すぎる気もするけど実際二人乗りくらいじゃ強精神がなきゃ生きてけないし武器面が抜きんでてるわけでもないからサブパイ少ない代わりに夢って考えればバランス案外取れてるのかもね。愛を忘れられたジョッシュが可哀想なだけで -- 2021-06-21 (月) 23:40:34
  • とりあえず個人的に軽くデカいかなという機体のページ色々追記してきた。フォルテギガスはアップグレード前でも戦力になる代わりに完成形が少し弱めなガンバスターって感じで完成までしんどい機体だったので、ナオヒラさんからの完成まで頑張ったご褒美って考えます -- 2021-06-21 (月) 23:34:36
  • フォルテギガスの火力で3倍可能な夢追加は強くね…STG機体全般は被弾=撃墜だから運動性強化は順当だけど -- 2021-06-21 (月) 23:29:07
  • 4→3とか3→2の機体はアップグレードしないのはプレイヤーの都合だけど2→1はなるだけ適正にあってほしいと思う -- 2021-06-21 (月) 23:25:53
  • アースゲインとかアップデートしない択が出ちゃうって時点で微妙になっちゃうからそういうの改善されるのは良い -- 2021-06-21 (月) 23:11:29
  • 今回のアプデで超強化もらったのはSTG機体全般、スーパーアースゲイン、フォルテギガス、強化ではないけど利便性がかなり上がったのはアカツキ、ナタクってところかな。 -- 2021-06-21 (月) 23:01:54
  • アプデ来てたのか……ツイッター更新されてなくて気づかなかったわ…… -- 2021-06-21 (月) 20:38:57
  • 大きい変化はエヴァ系かも。全体的にシンクロ底上げされたからシンジ君の射撃低すぎ問題も武器威力で多少ごまかしが効くようになってる感。獣機に追加されたコストアップ能力のネーミングで腹筋死にそうになってるんだけど -- 2021-06-21 (月) 19:34:26
  • 大半のリアル系がF完の宇宙Bスーパーみたいになってたの変わるかもしれんね -- 2021-06-21 (月) 18:56:21
  • こっそりアプデ来てるね。オリジナルとプラスの敵装甲修正はデカいかな? -- 2021-06-21 (月) 18:24:36
  • 性能だけならかなり強いユニットですけど代わりに燃費が極悪ですからね、気軽に使える攻撃がカデューシャスくらいしかない……。 -- 2021-06-20 (日) 23:49:28
  • スサノヲ13を割と強めに調整したはずだけど、不得意は当然あるよな -- 2021-06-20 (日) 21:44:57
  • ついにストライクフリーダムガンダム2機になるのかSEED続編始まるし3機使えるようになるかも -- 2021-06-18 (金) 01:41:55
  • ヤマトガンダムみたいにアップグレードなくゴッドガンダム使えそう -- 2021-06-18 (金) 01:36:21
  • バンシィと違って最初からユニコーンガンダムならすぐにシャア乗せれるな -- 2021-06-18 (金) 01:09:21
  • 乗り換えできる機体だったらほしいユニコーン3機目として使える -- 2021-06-18 (金) 01:04:22
  • 未完結、画像なしだとなんとも -- 2021-06-18 (金) 00:45:53
  • SDガンダムワールド ヒーローズの機体てロボダン向きじゃない? -- 2021-06-18 (金) 00:41:26
  • まー序盤のキツさで言えばガンバスターとかビルドバーニングみたいに一定レベルなるまでキツイ機体ってスカガ以外にも結構色々上げれる気はする -- 2021-06-17 (木) 23:24:23
  • ガンダムチーム選んでプラス序盤で引けるとベリハモードが楽しめるぞ! -- 2021-06-17 (木) 23:22:24
  • 忍耐の仕様変更も逆風だったしねぇ -- 2021-06-17 (木) 21:27:32
  • 昔は同じスペックでパーツ2 地形適応に穴だったのでなんかうん -- 2021-06-17 (木) 20:33:50
  • そこらへんちょっと書いときますか…… -- 2021-06-17 (木) 20:23:58
  • 昔よりはマシではあるんだけども・リアルが弱い ・リアルの中でも更に弱い ・一人出ると芋蔓式に出る と全部悪い方向に固まっちゃってるからねぇ -- 2021-06-17 (木) 20:17:40
  • 「序盤非常に弱いパイロットである」って機体と「レベル上がれば機体性能も上がる事をイメージしてる」って機体の2パターンあってスカガは前者になるんだけど、それでも初期値が限度あるだろってくらい低くされてるのが原因ですね。個人的にはドライブ上限設定あるから、初期値もっと上げても問題ないとは思うけど……。 -- 2021-06-17 (木) 18:07:19
  • 序盤つよいやつとよわいのいるね -- 2021-06-17 (木) 17:57:16
  • スカイガールズ序盤ステータスの低さエグいから火力しかバランスで見てないって言われてもある程度納得はできる -- 2021-06-17 (木) 17:15:09
  • シンクロドライブでRついてないのスカガ勢、パフェガン、鎧羅(完全一体)だけだっけ?スカガとパフェガンは元々Rつかない前提の低スペックだし鎧羅は火力上昇ちゃんと計算した上でR抜いてるっぽいけど -- 2021-06-17 (木) 17:01:13
  • ボルテスやガンバスターも今なら多分改造修正いらないんだけど特殊ボス相手に武器が有利なの自体は確かではあるからねぇ -- 2021-06-17 (木) 16:53:49
  • オ超シとかはついてると火力が跳ねやすいから自重したほうがいいけど、ナオヒラさんはRつければいいよねで一括で済まして、しかも高レベル帯しか見ないで調整してるから低レベル帯で明らかに弱くなってたりするし、デメリット属性の消とか尽とかもデメリットある分強くないと使わないんだけど火力出過ぎるから落とそうで機械的に下げるからデメリットが目立つ形になる -- 2021-06-17 (木) 16:48:14
  • ないよりはあった方が当然強いけど、ゲームバランスとしては接or武突なのかとか貫や劣、S等特殊ボス相手に有利な属性かとかに比べたら些細なもの -- 2021-06-17 (木) 16:44:28
  • バランスの話をすると、「最強武器に無属性がついてる事」は別に長所ではない、かな -- 2021-06-17 (木) 16:40:50
  • ツイッターで無属性の有無についての発言があったけど、これも「個人のバランス感覚の違い」ってケースなのかな?特にスパロボとかだと、必殺技にバリア貫通が高確率で付いてたりするからそれに引っ張られる感じで……? -- 2021-06-17 (木) 16:31:35
  • スーパー系というか後半の敵が気力と火力ゲーなのでその辺確保がしやすいかなんだよね。レイアースみたいな激励大量に打てる機体も皆無だし -- 2021-06-17 (木) 14:26:27
  • ゲーム開始時25Fで装甲5600の雑魚出たときは放置してクリアしたことあるな、ガオガイガーですら手も足もでなかった -- 2021-06-17 (木) 13:44:16
  • ローカルでなんとかする分には極論攻撃力上げるかパーツ増やせばいい、現行データでどう使ってるかの方が重要じゃない?ボスキラー一択なのか? -- 2021-06-17 (木) 12:57:27
  • マイトガインは1枠なら使えるんじゃないかな ジェネシックは武装弱体化もだけど強さの根幹支えてた気迫と奇跡ないから微妙だろうけど -- 2021-06-17 (木) 12:15:47
  • 武装よりもspに問題抱えてるからなあ -- 2021-06-17 (木) 12:06:09
  • 使ったら合体してパイロット増える?今だと1ターン目気合系連打ゴルディオンハンマーなどで合体する必要あるな -- 2021-06-17 (木) 04:40:07
  • ガオガイガーとマイトガイン、使い勝手良くするためにゴルディ未出撃時限定の弱ゴルディオンハンマー/クラッシャー、マイトガンナー未出撃時限定の弱パーフェクトキャノン追加考えてるけど需要ありますかね?(簡単に言えばスパロボTの合体攻撃風) -- 2021-06-17 (木) 02:47:53
  • 「一応バランスは考えては見たけど、実際はどうなのかわからん!」ってなる場合はそれがベストよね。そのあたりの匙加減は自分だけの視点だと難しいだろうし……誰かに意見を求めて「これはどうなんだろう?」ってのは全然アリだよねー -- 2021-06-17 (木) 02:03:09
  • バランス取れてるかわからん!って場合は、データ置き場にとりあえず投げてみてここの人に聞くのもありかもです。 -- 2021-06-17 (木) 01:44:05
  • 正直ローカル追加の時点でバランス完全に取るのは無理だから、覚悟とか火力上がる系技能気軽に盛らない、NTとかサイボーグとかは技能込みでステ決める、他のキャラのステ参考にして飛び抜けた数値にしない、とかの基本的なこと書いてたらあとは書式周りの解説のが役立ちそう -- 2021-06-17 (木) 01:03:25
  • 正直ローカルた -- 2021-06-17 (木) 01:01:23
  • クィン・マンサとノイエ・ジールⅡの性能は同等なのにスロット数が違う… -- 2021-06-17 (木) 00:55:55
  • ダイナゼノン作るとしたらアンチ君が面白い事になりそう。 -- 2021-06-16 (水) 22:50:33
  • ダイナゼノンとか難しそうだな最後何人乗りだろう -- 2021-06-16 (水) 22:18:46
  • まだ登場してない作品自分作って遊べるぐらい書いてれば夢が広がりそうだ -- 2021-06-16 (水) 22:16:08
  • データの作成方法って具体的にどういうことを書いて欲しい?もし書くならサンプルデータのステータスの目安より踏み込んだことを書かなきゃならないけど -- 2021-06-16 (水) 22:12:31
  • GGGGなら普通に戦力になるレベルだから使ってる人いるだろ -- 2021-06-16 (水) 21:58:42
  • ロボダンで今もガオガイガー使ってる人ているんだろうか -- 2021-06-16 (水) 21:31:29
  • 機体だけ再現ならかろうじて ストーリーは映像化が難しいから無理やろなあ -- 2021-06-16 (水) 17:49:47
  • 公式サイトでFINAL明言されてたから覇界王はなさそう、まぁ正式な参戦作品発表は来月っぽいからその時次第かな?それはともかく、そろそろベターマンを…… -- 2021-06-16 (水) 17:16:31
  • ガオガイガー完結してからの参戦だからスターガオガイガーみたいにガオガイゴー参戦、ないな -- 2021-06-16 (水) 12:14:22
  • 新作スパロボ、復活のルルーシュ参戦か。反逆設定は劇場版のほうかね -- 2021-06-16 (水) 09:58:32
  • 古いところに書いてあったけど埋もれて分かりにくい場所にある気がする -- 2021-06-16 (水) 03:13:18
  • 古いバージョンのセーブデータは図鑑からバージョンアップできる -- 2021-06-16 (水) 02:59:50
  • 色んなサービス終了に巻き込まれてインターネットの闇に沈んでしまいましたね……。 -- 2021-06-16 (水) 02:30:08
  • 他のSRC古いゲームもやりたいけどどこもダウンロードできなくなてるんだな生き残りはここだけか -- 2021-06-16 (水) 02:14:27
  • ニンダイでスパロボ新作発表は予想外だし、さりげにアルビオンじゃないランスロットもびっくり。 -- 2021-06-16 (水) 01:58:01
  • FrontPageにゲームの起動方法について追記。 -- 2021-06-15 (火) 22:36:51
  • ちょっとローカル追加方法について色々書いてみた。データの作成方法は手間がかかりそうなので保留。 -- 2021-06-15 (火) 20:08:07
  • 砂場でテストしてみたけどファイルぶん投げ用タグ、使えそうですね……(ついでにデータ置き場のアップロードのやり方もタグ使ってやりやすいように編集) -- 2021-06-15 (火) 18:34:25
  • 相談するなら未完成のローカルのデータ閲覧するのに貼るページあれば便利そうって思ったけどそもそもファイルぶん投げれば済むか -- 2021-06-15 (火) 18:07:29
  • ↓ のきしたさん対応ありがとうございます。 -- 2021-06-15 (火) 17:54:46
  • 要望あったので質問・相談板とりあえず作ってみました。個人的にローカルユニット作成用の相談板も欲しいけど、需要がニッチな気もするし流石にそこまで行くとwikiwikiのコメントページより外部掲示板借りた方がいい気がする……。byのきした -- 2021-06-15 (火) 17:51:11
  • 初心者はレベル上げ、他は周回してるからレベル99て感じで遊び方違う気がする -- 2021-06-15 (火) 17:50:53
  • 半角パーセント二つで挟むと、こんな感じで取り消し線できるのでとりあえずそれでやってみるといいかもです。 -- 2021-06-15 (火) 17:48:27
  • そういや過去のバグとか消すべきなのかどうか。多重改造バグとか多重装備とか今はできないんだよね -- 2021-06-15 (火) 17:45:23
  • 一応エスカレートし過ぎた場合は止めるつもりではありますし、必要であればコメントアウトで対応お願いします(注意文追記してきます)byのきした -- 2021-06-15 (火) 17:37:05
  • 個人的には初心者向けに、ゲーム内容について質問&相談できる板を作った方がいいと思う。 -- 2021-06-15 (火) 17:36:54
  • 一度そういう板作ったらエスカレートしないか…? -- 2021-06-15 (火) 17:30:37
  • 正直上落とすより下上げてくれってのが強く思うので、同コスト帯とかと比べて弱いユニット名指し指定してくれた方が色々助かる -- 2021-06-15 (火) 17:29:43
  • とりあえず先程のは一旦置いといて、暫定的に愚痴板作りました。使う人いないならそれはそれで良い事ではあるので、使うかどうかはお任せします。byのきした -- 2021-06-15 (火) 17:23:53
  • 例えばビューナスAはレベル1から祝福が使えて修理装置もある強い!(戦闘力や地形適応が酷いからそれでバランスは取れてるけど)ってのを前の強い部分だけ見て強いんだ、弱体化しないとなってなってる。で、しかもそれが強すぎる機体だけじゃなくて強い機体あたりまでやるからその弱体化過剰じゃね?っとのが割と頻繁に起きる -- 2021-06-15 (火) 17:14:29
  • 一応フォローしとくとナオヒラさんの強い基準と一般の人が言う強いの基準がかなりズレてるせい -- 2021-06-15 (火) 17:12:10
  • 強い機体はどんな強い強敵がいたんだろうて興味が出るね -- 2021-06-15 (火) 17:05:18
  • 見当違いの調整って昔からずっと変わってないから(7.xxとかそれ以前から)そこに文句言うのはエアプかなにか?って感想になる -- 2021-06-15 (火) 15:54:54
  • 荒れるかもしれない発言なので管理人代行として一旦コメントアウトしときます、反対者は編集画面より戻してください。byのきした -- 2021-06-15 (火) 15:04:22
  • 個人製作のフリーゲームでデバッグ出来てないのは仕方ないし、アプデしたくないはもはやただのネガキャンでは -- 2021-06-15 (火) 14:48:52
  • 完全に自分個人使用前提の調整内容ですがこっそりローカル調整データ投げときます。使用とか改変とかご自由にどうぞ。 -- 2021-06-15 (火) 00:17:16
  • ガッデスの修理はある作品とない作品半々くらいだった気がする -- 2021-06-14 (月) 23:46:31
  • ガッデスも修理装置はなして書いてるな -- 2021-06-14 (月) 23:28:01
  • UG後のユニコーンには、Hi-νと同様の特殊能力「サイコフレームの共振」を付けてもいいと思う。 -- 2021-06-14 (月) 23:27:40
  • 合体攻撃じゃないが……ツインビームマグナムのパッチを見て、ふと思ったのだが……覚醒ユニコーン君って、スパロボで実装されているビスト神拳を使った攻撃も実装されてないんだっけか? -- 2021-06-14 (月) 23:13:11
  • 合体攻撃パッチ追加した。他にも欲しい合体攻撃あったら言ってくれれば追加するかもしれない。気力次第 -- 2021-06-14 (月) 22:19:55
  • ボスってローカルフォルダ優先だっけ?そうだったら特殊ボスの装甲減らすパッチとか作ってみるけど -- 2021-06-14 (月) 16:49:40
  • 先日ゲームバランスでコストダウンつけたいのないかって聞いてたような で今回ゲームバランスでコストダウン追加はしないと -- 2021-06-14 (月) 16:45:54
  • V-UP(W)系がある以上火力はどうしてもあがるからそうだろうね。この間下方された尽属性とかもだけど特化して特化してやっと実用ラインになる物を数値だけで判断することになるけど -- 2021-06-14 (月) 16:04:01
  • つまり短絡的に考えるとV-UP系にコストアップ効果を付ければいいって事か -- 2021-06-14 (月) 15:50:19
  • そもそも4スロで強い機体を使う理由がコスト制にあるんだけども。4スロ機体使う時点でW-UP複数欲しいから三週目以降の遊び要素みたいなもんだし -- 2021-06-14 (月) 15:42:49
  • 1コス機体は4スロであることが何より出力に繋がってるからパイロット能力でコスト上げるのがそれっぽくかつ影響薄いんかね。3スロにして使うかというと埋没しそうだし -- 2021-06-14 (月) 15:41:22
  • ガオガイガー久しぶりに使うとどうやって合体するんだっけ?てなる -- 2021-06-14 (月) 15:02:04
  • 最多下方は多分ガオガイガーかな。SP量ダウン、SP内容変更、主形態削除、主形態の武装変更が最低あって追加でコスト制導入と気力上限突破の削除も影響受けてる -- 2021-06-14 (月) 14:55:28
  • 下方修正された機体はローカルで戻せるように置いとくのもありだな -- 2021-06-14 (月) 14:42:10
  • ガンバスターとかは設定上改造修正ついてても違和感はないけどボルテスとかなんでなのってなるからそういうの機体にあったデメリットで埋める形になんないかなとかは思ってる -- 2021-06-14 (月) 14:19:41
  • 結局貫属性がなんで強いのかってなると特殊ボスを過剰な装甲で包んでるからなわけで普通のボスクラスなら貫属性あれば微妙に楽程度で影響度そんなないし -- 2021-06-14 (月) 13:30:43
  • スロ3にしたところで他の機体はv-up系持てるから機体の強み潰すだけで根本的解決にはなってないからねぇ -- 2021-06-14 (月) 13:28:33
  • Twitterで名指し指定されてた機体強いは強いけど一番先にくるのは弱くしないでじゃなくて使う価値ないくらい弱くしないでなんだよなぁ 他の下方修正された機体見てると尚更そう思う 数値上問題あるから数値が問題なく落とします→前提が限られた状況過ぎて普段使うには産廃、下方修正されたらその機体じゃなくて汎用性高い機体入れる、とか昔から繰り返してるし -- 2021-06-14 (月) 13:18:32
  • とりあえずデータ置き場にwikiの機能を使ったファイルアップロードのやり方と、アップロードしたファイルをダウンロードできるようにするやり方書いときました(そろそろ自分が前にあげてたコスト調整パッチ、作り直そうかなと思案中) -- 2021-06-14 (月) 02:04:55
  • 下の方にあるけどユーザー達がローカルで調整できる非公式パッチを公開。それを適応するかしないかは自由だけどそれで遊んでいたら、それが作者の目に入って「これいいんじゃない?」ってのを本体に取り込む……確かにこれが自然だしベストな感じかな?ロボダンに限らず、ユーザー側でパッチが作れるようなフリーゲームとかはこういうタイプによくなってるし -- 2021-06-14 (月) 01:51:47
  • グランヴェールもテコ入れ必要かも -- 2021-06-14 (月) 01:45:23
  • 後リアル寄りのシンクロ率参照機体は低層時にエグくなるからシンクロ率+できる装備とかあるとマシになるのかなとは思った -- 2021-06-14 (月) 01:43:15
  • テコ入れ必要に感じるのはガルパンみたいな個性突き抜けれてない宇宙や空B機体、1人乗りリアル系1スロ機体、クロスの戦艦、サーバイン系の最大射程1機体とかは浮かぶかな -- 2021-06-14 (月) 01:40:52
  • UG追加に関してはここ参考にしたら疑似的に追加可能かも。 -- 2021-06-14 (月) 01:40:13
  • 武器1個ではないけどヤマトガンダムにUG欲しいれす -- 2021-06-14 (月) 00:51:26
  • やるならこんなのがいいんじゃね→パッチ作る→ナオヒラさんが気に入ったらなんか要素つまみ食いみたいな流れだろうし気に入らないならそのまま使えばいいだろうし。何が弱いと思われてるか(同コスト比較時に)ってのが大事なんじゃね -- 2021-06-14 (月) 00:50:12
  • 武器1個しかない機体が強化難しそうだな -- 2021-06-14 (月) 00:13:40
  • 個人的にはシューティングゲーム出身の機体を全体的に強化してほしい。脆すぎる割に火力も回避力も足らないからソルバルウ以外主力で起用できない。 -- 2021-06-14 (月) 00:03:11
  • あんまり言ってもキリがないし、ここ見てる人間共通の感覚でバランス修正版作るな何か基準設けるべきじゃないの?そうでもないなら各々勝手に作りゃいいだけなんだし -- 2021-06-13 (日) 23:47:59
  • アリオスガンダムとセラフィムガンダムにも上方修正ほしいところだな -- 2021-06-13 (日) 23:24:56
  • 単騎MSの1スロの時点でキツいしやるなら二人乗りとかなんじゃね 1スロの他のライバルってνとかその辺なわけだし -- 2021-06-13 (日) 23:24:07
  • クインマンサはMSクラスで高い耐久という特徴に極悪兵器のファンネルが付いてるんだから、これを良しとしないなら小手先のアプグレしても使わないんじゃないかな。デンドロ合わせでパーツ2でいいんじゃないのってぐらい。 -- 2021-06-13 (日) 23:13:42
  • もしくは……ローカルでさらなるUG先を追加するとか?サイコガンダムなら『サイコロガンダム』とか……?クインマンサもトライエイジオリジナルでピンク色の発展機あったような……確か、クインマンサセプテットだったかな? -- 2021-06-13 (日) 22:28:18
  • サイコMkⅡとマンサもスペック的にスロ1結構キツめな機体ですよね、せめてマンサ側に二人乗りがあれば…… -- 2021-06-13 (日) 19:43:12
  • ゴッドシグマも気力制限が厳しくなったりビッグウィングが2Qに変わってたと思う。 -- 2021-06-13 (日) 17:29:01
  • ゴッドシグマはどうか忘れたけどボルテスは2回くらい弱体化されてなかったっけ、うろ覚えだけど -- 2021-06-13 (日) 17:05:45
  • この手の強すぎるから弱体化しろってのはボルテスやゴッドシグマには言われないのかな、真ゲハイニューは階数制限あるけど -- 2021-06-13 (日) 16:00:48
  • 記事を多く仕上げようとすると手間削減の為に一部は他の記事の流用になってしまう。ごめんね -- 2021-06-13 (日) 14:34:52
  • 號とかヴァンドレッドとか多段バグありきで強かった機体はまあ地味になったね -- 2021-06-13 (日) 14:04:54
  • 強いは話半分で聞いてもいいくらいだからね 一例としてゲッター烈火とかSP高成長も多段改造バグも取り上げられて長所消えて没個性と化してるし -- 2021-06-13 (日) 14:01:23
  • あの2機はパーツ4込みで強いって機体だからね、コスト1の強さではないけどパーツを減らすと産廃になりかねない。調整入れるなら上手くそこらへん弄ってほしいかな。 -- 2021-06-13 (日) 01:47:43
  • 貫とか覚悟とかある機体は設計上仕方ないけど低コスト+覚醒+魂熱血連打を出撃1枠でやるような機体でもなきゃ個性の範疇じゃないかと -- 2021-06-13 (日) 01:45:12
  • パーツ付けない戦闘力投げ捨ててる機体が強い言われてもうーんってなるんよなあ -- 2021-06-13 (日) 01:40:16
  • 言い出しっぺだけど、ローカル対応なら自作データ作るから大丈夫。それでもあえて名前出すならENが低すぎるおかげで気力たまるまでにEN空っぽになって肝心の超火力が発揮できない事になりがちな電童。 -- 2021-06-12 (土) 20:14:49
  • 具体的どれとあれとこれが性能不足だと言ってくれて該当する機体に愛があったらローカル対応するかもしれない -- 2021-06-12 (土) 19:57:19
  • あと昔から実装されてる機体は性能控えめだったりするから上方修正メインで調整入れてもいいと思うんだけど、作業量がやばい事になると思うから多分難しいと思う。 -- 2021-06-12 (土) 19:13:43
  • 言われてる獣機とガルパンはスロット4かつSPで戦うコンセプト自体は完成されてると思うから、性能落とすのではなくコストアップ使ってスロット4でありながら高コストって形にした方がバランス取れると思うんだけどね。 -- 2021-06-12 (土) 19:11:01
  • 強い機体落とすくらいなら弱い機体持ち上げてくれた方が埋没しない分いいと思うんけどなあ -- 2021-06-12 (土) 19:02:27
  • Twitterの発言的にスロット4が強いと苦情でも言われてんのか。UP大前提の強さとか言い出したら大半の機体飛び火しそうだが -- 2021-06-12 (土) 19:00:20
  • 最新バージョンダウンロードしてきたけど、オリジナルモードの合計コストはリーダー含め29。アプデ前と比べるとリーダー自由になったって感じですね(アプデ前は残りコスト3で埋める前提でコスト4を2機使う場合、片方はリーダーにする必要あった) -- 2021-06-12 (土) 18:06:46
  • ローカルの流れに便乗して、自分もロダの方に少し投稿してみました。よろしければローカル追加でどうぞ。 -- 2021-06-12 (土) 15:22:17
  • オリジナルモードのコスト25は設定ミスかぁ……次回更新で修正されたらだいぶ遊べる余裕できるね。 -- 2021-06-12 (土) 02:14:28
  • 使ってないのにコスト高いというより、コスト高いから使わないキャラはいっぱいいそう。特に初期バージョンから実装されてるスロ1勢は同性能以上のスロ2機増えたおかげで使いにくい機体も多いし。 -- 2021-06-11 (金) 23:59:43
  • 誰も使ってないのにコスト高いキャラとかいそう -- 2021-06-11 (金) 22:43:39
  • ついに召喚攻撃が実装されたか… -- 2021-06-11 (金) 21:59:31
  • しかしコストダウン(とコストアップ)、良い仕様よね。強化パーツ数とコストが分離できるようになったから、ローカル調整案とか細かくできそう。 -- 2021-06-11 (金) 19:42:37
  • ペーネロペートレンド入りおめでとう -- 2021-06-11 (金) 15:49:18
  • 実質リディ救済だろうし、キャラに合ってるからとジョナサンやらシャギアが持って序盤出てきたらキツいわ -- 2021-06-11 (金) 08:32:04
  • Zガンダム第一話の名前関係のアレ的な意味ではカミーユは持っててもおかしくなさそうな気配がしなくも……?(流石にこじつけかな) -- 2021-06-11 (金) 03:56:43
  • 逆切れは、スパロボでユリカとか持ってた気がするね。ロボダンではロボットガールズとか持ってても違和感なさそう。逆恨みは・・・主人公側だしあまり持ってもよさそうなキャラはあまり思い浮かばないね -- 2021-06-11 (金) 01:33:58
  • しかしここに来て新能力を追加するとは思わなんだ -- 2021-06-11 (金) 01:27:13
  • イリーガル・テクニカのカイタは前の投稿の説明を見る限りジャンク屋に該当しそうですね -- 2021-06-11 (金) 00:45:48
  • イリーガル・テクニカのデータ作った者です。ふとアイデアが降りてきたので強化案を投稿しました。よければローカル追加でどうぞ。項目出来てるのに気付いた時すごく嬉しかったんですよね…今更ながらありがとうございます。 -- 2021-06-10 (木) 22:30:41
  • アプサラスⅡ改訂。アイナにSP低成長あるのはどう考えてもミスですね。 -- 2021-06-10 (木) 21:06:24
  • リディは乗せ換えの可能性と言う希望と絶望を同時に教えてくれるキャラだから…… -- 2021-06-10 (木) 19:59:21
  • 愛されてないキャラは検索しても名前出ないキャラだな -- 2021-06-10 (木) 19:18:57
  • リディは不憫な愛されキャラだからな -- 2021-06-10 (木) 18:51:05
  • ガイアガンダムでハイネ斬りしたみたいに空中の敵に攻撃できないのか -- 2021-06-10 (木) 18:48:54
  • 絶望的に弱かった昔のサラマンダちょっと思い出した -- 2021-06-10 (木) 17:25:32
  • やばいくらいタフになったけど、バンシィ側で相変わらず乗り換えで遊べる余地は残されてるし、ノルンの継戦能力の都合でバナージとはちゃんと差別化できてるからいい塩梅だと個人的には思う。しかしここまで(性能だけで)ロボダン民に愛されるキャラ、他にいないんじゃないだろうか……。 -- 2021-06-10 (木) 17:18:40
  • 忍耐覚えなかったのは残念だけど覚醒よりは個性出てていいと思う。格闘低いのはまあうん -- 2021-06-10 (木) 17:18:09
  • しゅ、集中堅牢復活でタフだから… -- 2021-06-10 (木) 15:30:38
  • NTの復活持ち珍しいからかなり特徴的になったな!と誰かさんのせいでならないのほんま -- 2021-06-10 (木) 15:26:49
  • デルタプラス項目雑に改装してきた、抜けとかあると思われるのであとは任せます……! -- 2021-06-10 (木) 15:04:55
  • リディ、ステは相変わらず格闘低いままだからバンシィとは相性悪いけど、軽く見た感じSP構成がバンシィノルン特化仕様になってるからシート奪われる可能性はかなり減ったんじゃないかなこれ。 -- 2021-06-10 (木) 14:31:07
  • Ver12から仲間の呼び出しができなくなるバグそのままか -- 2021-06-10 (木) 12:21:51
  • 能力増えたり合体ユニットのコストダウンとか色々書いてあるな。帰ったら見てみるか -- 2021-06-10 (木) 09:39:12
  • 最新バージョンで俺らのリディさんが修正されとるやんけ! -- 2021-06-10 (木) 09:11:30
  • 皆は好きな機体てある? -- 2021-06-10 (木) 07:31:33
  • レベリングなら隠れ身持ち乗せて補給装置や修理装置使えばいいやん!と思ってMS乗り換えられるパイロット探してみたけど、アップグレード前のカイとドアンしかいなかった -- 2021-06-08 (火) 19:15:09
  • wikiwiki運営から「現管理人(あくまで匿名希望様)のメールアドレスが使用されておらず、譲渡確認のメールが送信できなかった」との事で、少し特例の形になったようですが2週間を待たず管理人譲渡が通りました……という事で、とりあえず管理人代行という形でよろしくお願いします(先に述べた通り、他にやってくださる方がいる場合は自分としては管理者をお譲りするつもりですので、その場合はご連絡ください)byのきした -- 2021-06-08 (火) 17:14:41
  • MS乗れる補給持ちに限定したら出番があるかもしれない。カツだからいいか、でネタにはできるし別に文句もないんだが -- 2021-06-08 (火) 09:27:01
  • 暫定的ではありますが、宜しくおねがいします -- 2021-06-08 (火) 07:32:51
  • といっても管理者譲渡は申請を受け付けてから現行管理者(このWikiの場合はあくまで匿名希望様)が譲渡許可を出すか、もしくはwikiwiki運営が譲渡申請を受け付け、現行管理者から2週間応答がない場合に行われる、という形なので実際は(連絡取れないままならば)早くて2週間後になると思いますが……byのきした -- 2021-06-08 (火) 04:19:53
  • 自分としては「管理者いない状況なのがやばい」という意図での譲渡申請であり、本格的にこのWikiの管理人になろうというわけではないため、もし管理者譲渡が通った後にこのWikiの管理者やりたいという方がいる場合、その方に管理者をお譲りする所存ではあります。byのきした -- 2021-06-08 (火) 04:13:04
  • 滅茶苦茶連投して申し訳ないけど、業務連絡です。とりあえずwikiwiki運営からページ削除は管理者以外の人でもできる、という返答があったので(先日の荒らしについては)恐らくあくまで匿名希望様とは違う別の方の削除の可能性が高いっぽいです。なので、あくまで匿名希望様と連絡を取る事も兼ねて管理者権限譲渡の申請を出してきました(申請時に「連絡が取れ次第、その時点で管理者権限譲渡については撤回する」という旨も運営様にお伝えしております)。byのきした -- 2021-06-08 (火) 04:09:11
  • あ、ちょっと訂正。補給解禁レベルについてはカイタと田村少佐が同率一位で(田村少佐のSPが70になるのがLv15) -- 2021-06-08 (火) 01:51:43
  • 30以下になるとそれなりに習得者は出始めるし、全体的にはカツの補給習得速度は遅くもなく早くもなく程度かな?平均値取ったわけじゃないけど。 -- 2021-06-08 (火) 01:26:02
  • 習得『だけ』なら最速はボス(けもフレ)。全キャラで唯一初期習得、素のSPが極端に低いので実質初期では使用不可。次点で田村少佐の8(こちらもボスと同じ理由で習得後すぐには使用不可)。とりあえず一桁レベル習得はこの二人だけで、レベル20以下で覚えるのもカイタ(イリーガルテクニカ)の15、メイリン(種運命)の16だけやね。事実上の多分最速解禁はカイタになると思う。 -- 2021-06-08 (火) 01:21:52
  • まぁカミーユと一緒に手に入れてゼータ解禁する頃には周りも補給解放されてそうではあるが・・・ -- 2021-06-08 (火) 01:05:25
  • パイロット全員把握してないけどカツの補給習得かなり早い気がするけど早期習得順だとどれくらいなんだろ -- 2021-06-08 (火) 01:03:09
  • 専属サポートはメインパイロットに依存するはずだからそうなるわな -- 2021-06-07 (月) 23:46:51
  • 試したけど四人乗り出来なかった。メインパイロットがウッソならハロ、フォントならハロロしか乗せられません -- 2021-06-07 (月) 23:40:03
  • 自分はフォント出してないからなぁ、フォントとエマさん持ちの人試してみてほしい(ウッソはパスで出せる) -- 2021-06-07 (月) 00:12:07
  • 出してないから分からないけどスーパーガンダムにウッソとフォントなら四人乗りいける?もしできるならSP構成だけなら結構良い組み合わせにもなるな -- 2021-06-06 (日) 23:40:01
  • アムロがNT能力で超回避してるからパイロット能力とイコールになりがちだけどNT資質ではジュドー、カミーユに負けてて前二人が9まで行っても8止まりだったりするしな -- 2021-06-06 (日) 13:46:19
  • NT能力=パイロット能力でもないしNTとして高い筈のシャングリラ勢が弱いしウインキー踏襲 -- 2021-06-06 (日) 12:22:29
  • 実際本編でもシロッコ墜とす寸前だったしポテンシャルはある筈なんだよな… -- 2021-06-06 (日) 11:36:05
  • カツのNTは割と伸びる。サイコフレームやバイオセンサー系までは届かないことが多いけど本家でも5.6くらいまでは伸びがち。7いく作品もあったはずだし -- 2021-06-06 (日) 11:19:18
  • そんなことを言わずに、地下にモビルスーツが隠してあれば出番があるとぐらい言ってください!! -- 2021-06-06 (日) 08:42:36
  • バンシィ並に乗り換えで遊べる機体、スーパーガンダム(エマ機)作りました。全力でふざけたもとい遊んだ解説となっております。ごめんねカツ。 -- 2021-06-06 (日) 04:48:34
  • なるほど。乙です -- 2021-06-05 (土) 22:49:35
  • ただ一応、「荒らしが出たので、管理者(あくまで匿名さん)に連絡取りたい」って運営に問い合わせして、その返事が来たのとほぼ同時に削除された事から、管理者のあくまで匿名さんではなくwikiwiki運営の方が対応を行った可能性もあります、という補足は入れときます(ちなみにwikiwikiの問い合わせはチャット形式なので、対応してくれる人がいる場合はリアルタイムでできる形になっています)byのきした -- 2021-06-05 (土) 22:13:42
  • 削除おつおつ -- 2021-06-05 (土) 20:06:38
  • あ、削除されたから、これはあくまで匿名さんと連絡ついたかな? -- 2021-06-05 (土) 13:21:57
  • wikiwikiの仕様上、各ページの名前変更はあくまで匿名さん(管理者)しか出来ないんですよね……(前にページ名が誤字ってるE.S.ディナのページ修正しようとしたけどできなかった) -- 2021-06-05 (土) 12:26:44
  • 名前変更して別の記事に上書き出来るかな?試してないけど -- 2021-06-05 (土) 08:42:39
  • ヘンテコな記事ができてるのは荒らしってことでいいのかな? -- 2021-06-05 (土) 06:52:39
  • ……とりあえず、トップのメールアドレス使われてないって出るためあくまで匿名希望さん(管理者)と連絡取れないので、wikiwiki運営にあくまで匿名さんと連絡取れないかって問い合わせしてきます。あくまで匿名さんと連絡が取るのが無理そうな場合は一応自分の方で出来そうな手が一つ思いついているので(出来るか分かりませんが)、そちらもやってみます。byのきした -- 2021-06-05 (土) 03:15:58
  • 想い込めた通称でしかないからね、仕方ないね -- 2021-06-05 (土) 00:48:22
  • 攻略ページにふっかつのきずな関係記載してみた。Xアストレイお前ほんま……。 -- 2021-06-04 (金) 23:43:19
  • ムウストライクできたから次カガリ作るか、って思ったらもうあった。作る前に気付いてよかったあぶねぇ……。 -- 2021-06-04 (金) 21:49:32
  • まあKはお手軽精神バグあったから2周目以降どっちでもよくはなるが・・・ -- 2021-06-04 (金) 00:33:26
  • ふざけたマップあるから雑魚戦の使用頻度は明らかに負けてはいたけど対ボス性能は上から数えた方が早いから原作レックスそんな不遇って印象ないんだよなぁ。 -- 2021-06-04 (金) 00:32:20
  • あとは覚醒値で射程が伸びるんですよね。そこ再現したつもりですけど、うーん、同調率の方がやっぱそれっぽい感ありますね…… 射程延長Lv-1=テイルブレード(!同調率LvXXX) みたいにすればワンチャン? -- 2021-06-01 (火) 23:10:15
  • 一応、Gジェネだと阿頼耶識君は「阿頼耶識lv1-lv3」でレベル制でなおかつ「阿頼耶識(生体ユニット)」「阿頼耶識Type-E」「阿頼耶識(オリジナル)」って感じだったっけか。SRC的には再現難しそうだなぁ……あと、テイルブレードは射程以外の部分を技能レベルで強化すると言うのはどうだろう?というのを提案してみる -- 2021-06-01 (火) 22:38:29
  • 武器強化はあってもいいかもね……特に火力がなさs……武装がシンプルなバエルに乗るであろうマッキーに。見た目的には阿頼耶識がレベル性なのに違和感があるかなと。高性能レーダーとかで射程が伸びたりしていいと思うが、ファンネルとかみたいにパイロットのNTレベルで射程が伸びるテイルブレードはなんか違うような……? -- 2021-06-01 (火) 22:18:50
  • とりあえずバランス抜きにした話だけど、機体で補正の有無を判別したいならNTより同調率の方がやりやすいと思う(エヴァのシンクロ率みたいなやつ)。シンクロドライブで運動性が上がれば結果的に回避命中も上がるからね -- 2021-06-01 (火) 18:53:29
  • まぁ絆はオマケって程度で習得レベルもあえて滅茶苦茶遅くしました……。低レベル帯は間違いなくキツくなってると思います、「グレー系ではなくスーパー系相応」という事でマジンガーZも参考にしちゃったのでそれ相応の命中率になってるかも(なんならオルガに感応でも持たせてみる……?) -- 2021-06-01 (火) 18:38:48
  • 素のミカのステータス今見れないからわからんけど低レベル帯結構きつくなってそうなのと、低コス機体枠で出せたのが3コス絶対持ってくようになったのが気になるな あとフレーバーの絆が自分と相性良くないのも -- 2021-06-01 (火) 16:47:56
  • 作者だけど、捨て身削った理由は覚悟というより素の火力底上げが理由ですね……。 -- 2021-06-01 (火) 16:38:01
  • 覚悟自体はデフォのミカもあるから超底が不屈になって削れてからの耐久がその分あがってんじゃないかな -- 2021-06-01 (火) 16:07:07
  • 覚悟ってアプグレした次の階で試してすげえ火力出る!ってなるけど、実際必要な特殊ボスじゃ発動してる余裕ないよね。何が言いたいかというと強すぎて捨て身外すぐらいなら覚悟いらなくねって思った。 -- 2021-06-01 (火) 15:17:17
  • という事でデータ一つぶん投げてみた。スリーSさんのリディ以上にヤケクソな魔改造だし、ロボダンでローカル追加で使う前提でここの住人的にバランス大丈夫かテストしてくれたら嬉しいかな。 -- 2021-06-01 (火) 02:48:07
  • ちょっとデータ作成思いついたから夜に作ってみよ(といってもロボダン既実装機だからローカルで能力変更前提の物になるが) -- 2021-05-31 (月) 14:58:31
  • そいやロボダンのバルキリーの反応弾なんて地上の適正低いんだろう?って思ってて今調べたんだけど、原作の反応弾自体がほぼ宇宙で使う想定の兵器なのね -- 2021-05-30 (日) 15:00:33
  • バルキリー4機×3形態×スーパーパック2=24体の機体解説欄の(もう書くことねぇよ…)感すこ -- 2021-05-30 (日) 11:14:01
  • ごひの悪口…… -- 2021-05-30 (日) 01:44:11
  • ↓めっちゃわかる。スパロボの攻略本とかのデータ見てるだけで結構ワクワクしてたやつ多いと信じてる -- 2021-05-29 (土) 21:57:56
  • データ自体を眺めるのが単純に好き -- 2021-05-29 (土) 17:50:59
  • 少なくとも俺はローカルデータに抵抗ないから面白そうならがっつり使うぞい。てかいっぱいあるならまとめた非公式パッチ作ってもいいかもしれんね -- 2021-05-29 (土) 16:58:40
  • データ組むのにモチベーションは重要だから、使ってくれる人が居るほうが作りやすいよね -- 2021-05-29 (土) 16:57:03
  • 投稿受付終わっても癖でたまにデータ作ったりしてるんだけど、もしここに上げたら誰か使ってくれる人いるかしら(作品にもよるだろうけど) -- 2021-05-29 (土) 16:53:16
  • あったのかナイスゥ! -- 2021-05-29 (土) 16:41:45
  • 13号機ならこれを使っていいぞ -- 2021-05-29 (土) 16:20:33
  • ローカルで初号機に換装する前提のエヴァ13号機データ作ってみようかな思ったけどメッセージとアニメ制作がやっぱキツい -- 2021-05-29 (土) 16:12:25
  • 解説ありがとうございます!セカンドとか外伝も作りたかったけど差別化が難しかったのよね(元データ作者より) -- 2021-05-29 (土) 12:02:38
  • シルバーホークの解説ありがとうございますー! -- 2021-05-29 (土) 10:30:06
  • 最近のスパロボの仕様だと魂のキラ、熱血友情のアスラン、愛のネオで住み分けそう -- 2021-05-29 (土) 09:25:01
  • 眼鏡が割れる人みたく愛に殉じればワンチャンある…か? -- 2021-05-29 (土) 07:20:15
  • 劇場版がスパロボに参戦する時がきてもやっぱりアスランは愛貰えないんだろうなあ -- 2021-05-29 (土) 02:13:17
  • エイプリルフールじゃないんだよなぁ それはともかくエクリプスの設定がミラコロ搭載な上に説明見る限り飛行形態がデフォ臭いので(=MSじゃなくて飛行機と言い張れるので)、ユニウス条約に真っ向から殴り合いしてるオーブの闇深案件を煮詰めた機体で笑ってる -- 2021-05-29 (土) 01:04:04
  • 劇場版seedってまたまたエイプリルフールはもう終わったぞ -- 2021-05-29 (土) 00:34:32
  • 小説や漫画ならまだあれかもだが、映像の場合は確認がかなりめんどそうよね下手すると耳コピで台詞をアレしなきゃだろうし -- 2021-05-28 (金) 21:59:58
  • 完全独自のオリジナルならメッセージ余裕で組めるんだけど、原作の台詞を状況に応じて振り分けしたりとか結構しんどいんだよね -- 2021-05-28 (金) 19:32:36
  • そもそもデータ組むのがしんどい。パイロットやユニットのデータは手癖で組めるけど、メッセージが一番めんどくさい -- 2021-05-28 (金) 17:52:32
  • ガオガイガーデータ考えても超竜神いないしベターマン装備形態以外は既存のマイナーチェンジ増えるだけになりそうではある -- 2021-05-28 (金) 11:22:08
  • 同じく、他ユニットと同じようなランダム出現に切り替えたりできたら嬉しいけど負担大きそうだしなあ -- 2021-05-28 (金) 08:21:44
  • 最終的にローカルでもプラスやクロスでも出現してくれるよう切替設定できるとありがたいんだけど、高望みかね -- 2021-05-28 (金) 07:34:31
  • せっかくナオヒラさんがローカル追加やりやすい形にしてくれてるからね -- 2021-05-27 (木) 23:01:14
  • これからはローカル対応するのじゃ… -- 2021-05-27 (木) 22:32:55
  • 要望だと覇界王ガオガイガー欲しいけど更新終了宣言きちゃったしなぁ -- 2021-05-27 (木) 13:12:20
  • そいやここ数か月ほどなんか参加要望アニメページで鉄人FXの投票がずっと入ってる感じなんだけど、同じ人かな -- 2021-05-26 (水) 15:17:57
  • (すみません、パーツスロットの差的な意味でうちのシンはルナからデスティニーインパルスを借りて出撃してます……)(EN管理めっちゃしんどいけどね) -- 2021-05-25 (火) 00:05:45
  • ルナは外してる場面が目立つだけで射撃自体赤服だからそれなりにできる説はまぁ Z前後の必中いじりで定着したけど -- 2021-05-24 (月) 23:19:14
  • なんかルナマリアは煮え切らない残念さがあるな -- 2021-05-24 (月) 22:41:48
  • 名前出てないのだとシズラーブラック(ガンバスターの量産型)陸戦ガンダム(ガンダムのry)ゴーグ(設定上)とかか -- 2021-05-23 (日) 17:44:15
  • ファイヤーバルキリーはともかく、クロスモード前提になると初期機の選択肢が皆無になるのであんこうチームは量産機扱いでいいと思う -- 2021-05-23 (日) 17:37:44
  • ファイヤーバルキリーがokなら同じデコったパンツァーフォーも使えるのでバサラ&みほ&青狸で支援力は充分だな -- 2021-05-23 (日) 17:13:01
  • ほんまになんであの青タヌキ量産型なんだよ -- 2021-05-23 (日) 16:58:52
  • 諸説分かれる縛りだと思うんだけどどう考えてもドラえもんは合法的に量産機と言えそうでジワジワくる -- 2021-05-23 (日) 16:29:31
  • イチナナ式はセーフとして量産マジンガーとか量産ゲッターとかはうーん・・・ワラワラ湧きまくってるけどさぁ -- 2021-05-23 (日) 16:19:12
  • キリコは中の人がおかしいだけとしてファフナーはノートゥングモデル自体は量産されてんだけどどうなんだろうな いやザインはノーカンとしてもマークエルフが該当するなら結構幅広がりそうだが -- 2021-05-23 (日) 16:15:43
  • よし複数生産機(量産試作機含む)と量産機は別枠で分けよう…… -- 2021-05-23 (日) 16:14:26
  • バルゴラ改より前のバルゴラも量産試作機みたいなポジションだから量産機だけどテスト機ってなんとも言えないポジション -- 2021-05-23 (日) 16:13:18
  • アドバンスドも量産機だけど乗れるのが本人くらいしかいないからストライクガンダム(ただしキラしか乗れない初期OS)みたいなもんやからな... -- 2021-05-23 (日) 16:08:01
  • ファイヤーバルキリーは原型が量産機っていうだけで原型ほとんど残ってないからなぁ。F時代のイサム機といいVF-19は魔改造される運命なんだろうか。 -- 2021-05-23 (日) 16:03:49
  • VFシリーズは量産機だけどバサラを量産機って言うとそれはそうだけど違うってなりそうよな -- 2021-05-23 (日) 14:41:57
  • ガオガイガーもギャレオンがワンオフなだけで周りは量産機だからな... -- 2021-05-23 (日) 14:27:30
  • バイファムと、ガオガイガーのキングジェイダーとかも分類上は量産機だね。ただまあ、下にあげられてるものの中でもそれ自体は量産機ではないが、それを元とした量産機が……っていうのもちらほらあるし、縛り条件の選定の時点で難しい気がする -- 2021-05-23 (日) 14:14:59
  • 主役勢が大半にも関わらず意外と量産機多いなこのゲーム、いやむしろ主役が量産機に乗る作品が多いって方か -- 2021-05-23 (日) 14:03:33
  • 武装が欠落して塗装が剥げただけでドラえもんは量産機 -- 2021-05-23 (日) 13:07:01
  • トップをねらえシリーズも結構いけるな -- 2021-05-23 (日) 12:32:53
  • 量産機と言って納得する人のが少ないけどザンダクロスは換装前も後も量産機だな -- 2021-05-23 (日) 12:12:09
  • バルゴラ、マクロス組、ファフナー組、キリコ、後はチェンゲと衝撃zと∞のマジンガーと... -- 2021-05-23 (日) 12:10:07
  • ゲッターとマジンガー使えるから火力はなんとかなるな! -- 2021-05-23 (日) 12:01:29
  • セッちゃんは量産機に入りますかー -- 2021-05-23 (日) 11:51:19
  • ビッグオーは……正直判断し辛いぜ…… -- 2021-05-23 (日) 02:29:19
  • せんせー!回想で沢山出てきたビッグオーは量産機に入りますか! -- 2021-05-23 (日) 02:22:30
  • リディとは別の理由でヴェスナーも乗り換えの可能性を見せてくれるタイプだよね。自前の機体は微妙だけどSP構成がすげぇ面白い動きしてくれる。 -- 2021-05-23 (日) 02:18:23
  • 量産機ということで量産型ゲシュペンストMkⅡシュテルベン1号機追加。量産型ゲシュは他にも沢山居るし、エヴァ2号機も使えるので選べば火力は足りそうかな -- 2021-05-23 (日) 01:56:07
  • 量産機縛り、どれだけの機体が使えるんだろうか -- 2021-05-23 (日) 01:36:25
  • オリジナルモードでのんびり好きなキャラ集めてる -- 2021-05-22 (土) 16:54:40
  • プラスをメインでたまにクロスのやさしいで楽しんでる -- 2021-05-21 (金) 20:01:28
  • オリジナルオンリー。難易度高いのが出来ない軟弱者なので -- 2021-05-21 (金) 01:31:51
  • クロスモードで女性パイロット縛りしてたけど男パイロットが結構な頻度で出て心が折れた -- 2021-05-20 (木) 22:36:38
  • とりあえず今は、クリアできるか分からんけどプラスで縛りプレイしてる。 -- 2021-05-20 (木) 21:48:49
  • クロス(むずかしい)がメインです。低レベル帯と高レベル帯の両方が楽しめるのと、最低限のパーツが保証されてるので弱くてもストレスになりにくい所が推しです。 -- 2021-05-20 (木) 03:45:38
  • 定期的にリセットかけてあまり使ったことのない機体動かしたいからプラスかな。触るな触るな -- 2021-05-20 (木) 01:31:30
  • 基本オリでたまにクロス。プラスはカロリー高すぎる。ぶっちゃけ荒らしの論理ってナオヒラさんがあのロダに投下されたロボダンローカル用データを否定せずに評価ツイートした時点で崩れてるよなぁ。 -- 2021-05-20 (木) 01:10:03
  • 3ゲームあるけどみんなどのモードメインにやってんの -- 2021-05-19 (水) 21:49:54
  • それがいいぞ。気にすんなよ。なんなら寂しい荒らしやーって心の中で笑っとけ。 -- 2021-05-19 (水) 21:17:20
  • 矢印ズレました申し訳ないです とりあえず私は以後無視しますね、燃料になったらいけないし -- 2021-05-19 (水) 21:04:42
  • ↓↓すみません、熱くなりすぎました 前にも荒らした人でしたか -- 2021-05-19 (水) 21:03:43
  • リアル系が弱いのって全キャラクター改訂とかより極論リアル系全員運動性+30とかそういうレベルで弄る必要ある次元だからデータ改訂ではどうにもならんぞ -- 2021-05-19 (水) 21:03:19
  • 投げられたロダはナオヒラさんが管理してるロボダンとは関係ないロダで、ロボダン用のロダは別にあるんだけど一緒にしてる時点であったまってるな -- 2021-05-19 (水) 20:59:16
  • 言い訳がましいこって。 そのとあるだって却下されてんのにゴリ押ししようとしてたくせにな。 ローカル追加!ローカル追加前提ですから!って小賢しいな。 そもそも作者のロダに投稿してる時点で押し付けてるのも同義なんだよなぁ。 押し付けてないのならWIKIにだけ上げとけば十分なんだからな。 -- 2021-05-19 (水) 20:54:02
  • 腹立つのは分かるが取り合うのやめとけ、書き方と暴言癖が一致してるから、恐らく昔とあるの話題の時にここ荒らした奴と同一人物やぞ、その自治厨。関わんな。 -- 2021-05-19 (水) 20:18:42
  • というか作者さんがたまたま偶然公式に逆輸入とかしないローカル追加前提のデータ見て評価出しただけやん そこに文句言うんだったらデータ投稿者じゃなくて作者さん(ナオヒラさん)に行動押し付けてる発言になってる事にお得意の想像力で気付こうな -- 2021-05-19 (水) 18:53:50
  • ごめんごめん、自治厨じゃないわ そもそもローカル追加前提ってデータ作者であるスリーSさん書いてるのに「作者(ナオヒラさん)に押し付けてる」って勝手に自分の頭の中だけで思い込んでガキ呼ばわりする時点で自治厨じゃなくてただの荒らしだわ -- 2021-05-19 (水) 18:46:45
  • 自由にデータぶん投げるのはsrc全体の話でロボダンの話ではない(開発ロダは受付終了)。 そしてリアル系全体が弱いって話なんだからリディ一つで済むはずないよな。 んで一つ採用されれば次々投げて結局作者の負担になるわけだ。 そもそも更新終了宣言出てるのに押し付けてる時点で十分負担になってるんだが 嫌って言わないからセーフとかガキかよ。自治厨とかいう前に想像力働かせろよ。 -- 2021-05-19 (水) 18:01:09
  • 凸ダメは確かにそうだけど、あれを凸っていうのは自治厨 作者さんが嫌ならやめてほしい言うだろうから外野が火種撒くのはやめとこな -- 2021-05-19 (水) 12:49:47
  • ヤケリディ案はナオヒラさんに直接投げたんじゃなくて、ナオヒラさんが用意した自由にデータぶん投げるだけの場所にぶん投げたのをナオヒラさんが見たっていうだけだから別に構わんと思うけどね(ダメだったらそれこそナオヒラさんが言及するだろうし) -- 2021-05-18 (火) 21:27:12
  • ×えかしい〇おかしい -- 2021-05-18 (火) 21:08:29
  • 死にそうだから更新辞めるって言ってんのにな。ここで駄弁る程度や作者自ら更新するならともかく、作者にバランスえかしいです!って凸までするのは自分もやめとけって思うわ -- 2021-05-18 (火) 21:07:55
  • リディ単騎強化よりは他の同格Pと見劣りしないくらいorオンリーワンの個性+リアル系全体バフのがバランスよくなりそう -- 2021-05-18 (火) 14:08:43
  • ゲームバランスに関してちょっと気軽に口付けすぎだと思うわ、ここで駄弁る程度ならともかく作者さんに直凸はちょっと迷惑 -- 2021-05-18 (火) 10:19:33
  • リディ自体は劇中の見てたらNT7くらいまで伸びても違和感はないから5まではかなり早く、それ以降晩成型の伸び方とかでバランス取ればいいんでね -- 2021-05-18 (火) 10:17:06
  • 初期に加速の代わりに奇襲習得させて空いた枠に突撃ぶち込むとか、リディがバンシィ乗ってる時だけ捏造して追加で格闘あげるとかそういうのかなぁって。 -- 2021-05-18 (火) 10:13:59
  • 正直あのデータでも無双するかは疑惑なんだけど、覚悟って気軽につけていいスキルじゃないし消す前提で既存パイロットと住み分け狙うなら、だけど -- 2021-05-18 (火) 10:08:01
  • 龍人機のページ魔改造してみた。果たして弐式とヒュッケMkⅡが使える事に気付いている人は何人いるだろうか。 -- 2021-05-18 (火) 03:04:03
  • (まぁロボダンだとフルクロス持ってくるのがトビアじゃなくてキンケドゥの方だから、トビアを本人扱いしていいのか怪しいが) -- 2021-05-18 (火) 02:15:47
  • ヤケリディ、Hi-νはクロスだとそこまで相性よくないと思う。フルクロスの方は瀕死保険戦法でワンチャンあるかもだけど、保険戦法使うなら火力の覚悟より回避の底力の方が良いからトビアの壁を越えられるかどうか。 -- 2021-05-18 (火) 02:12:07
  • やけっぱちデータリディwithフルクロスorhi-νがクロスの後半階層で、本人らと比べてどれくらい通用するかは気になる -- 2021-05-18 (火) 01:51:52
  • 仕方がない場面多くない? 途中送信されすぎて悲しみ -- 2021-05-18 (火) 01:35:27
  • ある程度ダメージ入るし早解きとかに必要な場面もあるけど本家より何倍もリアルが弱いシナリオバランスだからあってもし -- 2021-05-18 (火) 01:34:54
  • 本家だとボスにある程度た -- 2021-05-18 (火) 01:33:38
  • 覚悟は消された人が可哀想だし迂闊につけるようなもんじゃないと思うけど、覚悟消した時点でナオヒラさんが言ってるνや黒本で無双って絶対やらないよね。デフォルトパイロット全員強いし -- 2021-05-18 (火) 01:32:36
  • そこまで価値がないというか対ボスで使いづらいからこそ、本家スパロボ(ロボダンではない)でリアル系の覚醒持ちが多いような気がします。 -- 2021-05-18 (火) 01:26:04
  • どれか3つ消して許されるなら覚悟加速覚醒消したら被らないポジションにはなりそうだけど -- 2021-05-18 (火) 01:18:19
  • ヒュッケとかなら二人乗りできるから負担分担して覚醒役、魂役とか分担で火力出るはわかるけど一人乗りMSの覚醒ってあっても価値低くないですかね -- 2021-05-18 (火) 01:15:30
  • 覚醒は多人数なら強くなるが、一人で背負わすとなるとMAP屋に向く程度って感じ。話変わるけど覚悟→闘争本能、忍耐→ひらめき、NT早期習得はヤケクソ強化から常識的な強化だと思うよ -- 2021-05-18 (火) 01:14:33
  • コスト制導入前のヒュッケバインガンナー級のリアル系ならワンチャン……?>リアル系の覚醒 -- 2021-05-18 (火) 01:12:02
  • 言葉が足りてない気がするから補足するけどジュドーみたいに幸運+覚醒+現実的に使える範囲のMAPWがあったらそりゃ使えるけどボスには基本ダメージ入らないし単騎ならレベル99だろうが魂2覚醒1でガス欠なわけで、実際は閃やら集中で更に減るわけで。 -- 2021-05-18 (火) 01:09:14
  • 根本的な疑問だけどリアル系の覚醒別に強くなくね? -- 2021-05-18 (火) 01:05:18
  • 個人的にあのツイート見て思いついた修正案あったけどここで言うのもなんだから、リプにぶん投げてきた。ここの住人目線ではどうかな? -- 2021-05-18 (火) 00:51:05
  • リディ、覚悟は字面的に似合わない気がする・・・ -- 2021-05-18 (火) 00:29:52
  • ナオヒラさんがリディ強化案言及したね、この言い方だと次更新で強化版デルタプラスは公式逆輸入されそうな気がする。本音言うとクロボンならまだしもHi-ν解禁するくらいの進行度だと、これくらいがっつり盛ってもリアル系はキツいんじゃ…… -- 2021-05-17 (月) 23:41:28
  • アクエリオンに関しては射程5格闘やM全射程5なんて強烈な武装があるから変に上方修正するのもな… -- 2021-05-17 (月) 21:44:44
  • プラーナ系、消費が少なくてコンバーターのステ上昇補正にがっつり割ける機体はともかく、アクエリオンみたいに消費やばくて性能UP維持しにくい機体は上方修正してもいいと思うんだけどね -- 2021-05-17 (月) 21:12:39
  • そういえばシンクロやプラーナ系機体もステや火力あがるから結構被害にあってるね。プラス時代にアクエリオンとか下方修正されたけどそもそも修理補給とかしなきゃそこまでレベルあがらないっていう。エンドコンテンツ前提で恐れすぎてて低レベル帯が産廃みたいなのもいるし -- 2021-05-17 (月) 15:13:13
  • ロボットの中の戦争かよ! -- 2021-05-16 (日) 18:00:15
  • 嘘だと言ってよバーンシィ -- 2021-05-16 (日) 17:49:48
  • ???「アル、お前に多分バンシィは二度と帰ってこないだろうが、その事で生態認証が必要なユニコーンを恨んでも俺を恨んだりしないでくれ」 -- 2021-05-16 (日) 17:43:03
  • UCのテーマである(乗換の)可能性について教えてくれているだけだから -- 2021-05-16 (日) 16:47:02
  • これほど組み合わせの重要性を再確認できるだなんて、リディは本当に良いパイロットだな(白目 -- 2021-05-16 (日) 16:38:52
  • バンシィ乗り換えで遊んでみて楽しかった組み合わせ二人追加。ただ追加した二人、パイロットはともかく自前の機体が強すぎるってのが地味に痛いのよね -- 2021-05-16 (日) 16:19:30
  • 7号の状態なら…… -- 2021-05-15 (土) 03:01:43
  • ダイバスターは生身に入りますか -- 2021-05-15 (土) 02:06:03
  • ウルトラマンも言い張れば生身! ツッコミはいくらでも受け付ける -- 2021-05-14 (金) 22:52:32
  • 先生ウルトラマンは生身に入りますか―? -- 2021-05-14 (金) 22:21:21
  • つむぎちゃんやゴジラにガメラで生身プレイしよう(グルグル目) -- 2021-05-14 (金) 21:47:26
  • おつつー。原作(かアニメ)知らないとマジで「ヒロ……イン……?」って見た目だもんね、つむぎちゃん。見てたらめっちゃ可愛く感じるけど。 -- 2021-05-14 (金) 21:16:08
  • 映画公開延期記念つむぎ記事作成。わはーい -- 2021-05-14 (金) 21:06:46
  • なんとなく言ってはいけない感じなのを承知で言うけどリアル系だけ2回行動可能になればいいんだよなぁ -- 2021-05-14 (金) 19:03:54
  • 精神スロットって結構死にスロットみたいになるからワンチャン 通常なら本家のスパイラルエフェクターやらみたいに既存の装備+浄追加とかじゃないと...運動性強化パーツにつけたらリアル系が活躍しやすくなるのでは? -- 2021-05-14 (金) 15:21:14
  • 攻撃属性に浄を追加(+パイロット能力に浄化能力を付与)みたいな効果のパーツ追加されないかな、と思ったけど追加されたところでそのパーツ持たせられる余裕がある機体がいねぇ(もし追加できたところで変な挙動しそうなユニットも一人いるし) -- 2021-05-14 (金) 14:03:51
  • ゾンダー他一部が無限分身みたいになるからなぁ。浄化 同じくプラスクロスの最後の方3.4回起き上がってきてマジかよってなる -- 2021-05-14 (金) 13:08:05
  • パニッシャーはともかくバスターのEN10は気軽に振れるからねぇ。 -- 2021-05-14 (金) 03:13:25
  • 浄属性ならダイ・ガードも条件が緩くて使いやすいと思うな。 -- 2021-05-14 (金) 01:43:05
  • 谷風君、地形適応さえどうにかすれば使いやすいよね。極端に壊れとかじゃないけど、なんていうか実家のような安心感ってタイプのリアル系。 -- 2021-05-14 (金) 00:52:54
  • 映画公開記念継衛記事作成。浄属性を気軽に使える機体はチェンゲとウルトラマン80とGくらいかな -- 2021-05-14 (金) 00:06:49
  • 検索フォームの位置を変更してみました。 -- 2021-05-13 (木) 22:01:12
  • せやね、しいて言うなら軽くボスと真正面から殴り合いは無理でもワンパンくらいはできる程度に決意はもうちょい安売りしてもいいとは思うけど(どっちにせよ集中でSP使う事考えたらリアル系はボス戦はワンパン限度)(決意安売りしてもいいって言いたい別の理由はあるけどそれ呟いたら一部機体ナーフされそうなので黙っとく) -- 2021-05-13 (木) 15:53:54
  • 大筋としてはナオヒラさんが想定してる対雑魚最強なのにボス相手できたらまずい、ではなくて、実際には大半のリアル系はボス相手以前に雑魚戦すらきついよねってのが今のリアル系が位置してるところだよねって話で -- 2021-05-13 (木) 15:10:27
  • 中身はなんでもいいんじゃない?コスト低い機体追加改造するインクル流用してリアル系追加改造みたいなのでもマシにはなるし -- 2021-05-13 (木) 15:07:57
  • インクルとかで青い絆対応ユニットに全体的に改造費用軽減付与……ってできるっけ? -- 2021-05-13 (木) 15:03:14
  • プラスクロスのリアル系だけ改造費用減らすとかコスト周り甘くするとかがいいんだろうけど -- 2021-05-13 (木) 14:54:18
  • 攻撃大強化+装甲大ダウンとかでクラス専用の強化パーツとか作ればマシになるかな? -- 2021-05-13 (木) 08:58:13
  • UGでパーツ増えるみたいな機体あってもいいよね。加入時点ではそこそこ即戦力だけどUGしてもそこまで強化されない機体とか。 -- 2021-05-13 (木) 01:22:18
  • リアル系、弱くはないんだけど本当に「火力が低い代わりに雑魚に対して強い」っていう仕様がプラスモードの「資金が限られているため強化に限界がある(雑魚が強くなる速度にこちらの強化が追い付かない)」「オリジナルよりボス戦重視になりやすい」って要素と噛み合わなさ過ぎる -- 2021-05-12 (水) 17:39:09
  • 解説でhi-νですら役立つか怪しいって言われてるのプラスの場合hi-νって作者想定ならクリア後機体なの考えると大半のリアル系に救いがないというかなんというか・・・ -- 2021-05-12 (水) 15:18:48
  • ウィンキー自体でもリアル系が役立たないなんてことはないが。大多数のリアル系がウィンキー時代の二軍縛り状態だから言われてるだけで -- 2021-05-12 (水) 15:11:19
  • ナーフの不満はすごくわかるけどゲームバランスは別に変えて欲しくないなあ。コメントの言うこと真に受けたら最近のスパロボみたいになりそう -- 2021-05-12 (水) 14:08:33
  • バスターランチャーみたいな浪漫火力までナーフしなくてもいいのになぁ…別に最大火力がボスボロットでも構わんのですよそれは -- 2021-05-12 (水) 13:49:29
  • 正直全盛期の強さでもザインとナイツオブゴールドくらいしか使わなさそう -- 2021-05-12 (水) 09:34:19
  • オリジナルモードなら下方されても居場所はあるから良いとして、プラスクロスだと……ってなりがちだな。まぁでも、仮に『下方済みのリアル系が全て全盛期の性能』の場合、リアル系にもプラスクロスでの居場所があるかは分からないが…… -- 2021-05-12 (水) 03:26:40
  • 言っちゃなんだけど、「〇〇が強い!」「特定条件で〇〇まで威力上げられる!」って各ページに書いた結果そこの部分弱体化しますって方針でやられると、みんな各ページに強い点書けなくなって攻略Wikiいる?って範囲まで行きそう。結構前のナインボール、今回のエルガイムとダーティペアの弱体化はページに書かれたから弱体化されたようなもんだし。 -- 2021-05-12 (水) 02:17:12
  • 先の人が投稿したリディ救済案データ見たけどわりかしヤケクソ強化で笑ってる、ただここまでしてもノルン乗せ(もしくはデルタプラス)リディが一軍に入れるかって言われたら限りなくNOに近い微妙なラインなんよね……。個人的には原作再現的な意味でビームマグナムはユニコーンと合体攻撃(協力攻撃?)扱いでも良い気がする -- 2021-05-11 (火) 18:30:45
  • 終盤雑魚のスペック落とすは必須として、プラスクロスは多分もうゲームバランス大幅改革必須やろなぁ、プラスクロスのボス重視システムが根本的にリアル系に合わない。 -- 2021-05-11 (火) 14:54:43
  • 集中コスト払うのはある意味リアル系の義務だからいいんだけど集中使って削らない/避けない/落ちるはちょっと ボス相手に役立たずなんだから基本の避けて当てて削るくらいは完遂して欲しい -- 2021-05-11 (火) 12:36:28
  • 雑魚に一々魂決意使って集中かけてSP持つ? -- 2021-05-11 (火) 12:29:58
  • スーパー系と違ってリアル系主役は魂決意を持ってるとみなせるから、そこ弄れば簡単じゃね?魂は装甲半減3倍、決意は装甲四半減2倍とかで -- 2021-05-11 (火) 12:23:34
  • 命中回避に火力耐久が後半雑魚に追いついてないのが問題だから敵をリアル系に有利にしたところで活躍かって言うと今のリアル系はステータス足りてないから根本的な解決にはならないですよね -- 2021-05-11 (火) 09:36:15
  • リアル系活躍させたいならそれこそ状態異常持ち敵増やすとかだなぁ。 ナマズンゴのアンチ超電磁波なんかインクルで合体崩し再現してあるんだから それ搭載してみればいいんじゃない。 -- 2021-05-11 (火) 08:06:27
  • ここの記事見てリディが不遇だと思ったんで、SRCデータアップローダーに救済パッチ投げといた。良ければ使ってね -- 2021-05-11 (火) 08:02:59
  • 調整後モリビト2号修正。エクステンドとまでは言わんからせめて空神だけでもください…… -- 2021-05-11 (火) 02:46:58
  • オリジナル基準に調整された機体でプラスクロスで弱くね?ってなる機体かなりいるからなーそれこそガンバスターとかオリジナルで強かった代償でプラスクロスはかなりキツい -- 2021-05-11 (火) 01:40:25
  • 改造費修正あるスーパー組とか結局つけられたままだから普通にあり得る。ガンダムチーム以外弱くしてもガンダムチームが辛い問題は解決してないわけだけど -- 2021-05-11 (火) 01:34:56
  • ただ、ここまでがっつり愚痴ったら今度は「ガンダムチームが金食い虫?じゃあマジンガーやゲッターの改造費増やしてバランス取ります」みたいな事にもなりそうで正直怖い。 -- 2021-05-11 (火) 01:23:55
  • 絆主体にすると金がかかる、ガンダムチームはUGの関係で金がさらにかかる、そして機体改造しないと火力も運動も不足するからさらにかかる。ボスは他より倒しにくいから金自体稼ぎにくい。そりゃまあ縛りプレイと差し支えない進行なるわなぁ。 -- 2021-05-11 (火) 01:12:32
  • 槍玉にして悪いけど例えばGの影忍が3スロから4スロになったところで他の4スロ機体で並べたら大半の人が使わないじゃん?今よりそりゃマシにはなるけどプラスとクロスに限って言えばリアル系はパーツスロット2個3個分くらいスーパー系より不利な気がする -- 2021-05-11 (火) 01:07:10
  • まぁ俺のコメントについては雑に考えただけだからあれだったらスルーしてくれ。 まぁ個人的に一番建設的なのはゲームバランス方面でのアンケート(自由記載欄ある形)やってくれる事だと思う。 -- 2021-05-11 (火) 01:04:50
  • 複座スーパーが強いって言ってもガクセイバーとかぱにぽにみたいな簡単に集まる複座は既に性能落ちてるし集う使うようなスーパーをコスト重くするのもFダンクーガ以上に漬物石が増えるだけじゃないかね -- 2021-05-11 (火) 01:00:28
  • (三連投すまん)(あ、当然だけど地形適応とか性能が低いとかのデメリット持ちは更にスロ増やす方向で) -- 2021-05-11 (火) 00:57:39
  • ボス無理雑魚担当は昔ナオヒラさんが両方できたら強すぎるって言ってたから難しいと思う。どっちかと言うとリアル系の大半がボス無理雑魚無理みたいになってる方が深刻じゃない? -- 2021-05-11 (火) 00:57:04
  • (連投失礼)あとはコスト制を活かして、一人乗りリアル系は全体的にスロット3(コス2)、二人乗りリアルor一人乗りスーパーはスロット2(コス3)、複数乗りスーパー系はスロット1(コス4)にするとか? -- 2021-05-11 (火) 00:56:08
  • (23:49:25のコメント) 大真面目に建設的な意見となると、それこそ「攻撃力2200+魂程度でも装甲抜けるくらい特殊ボスやプラス/クロスのボスの装甲を減らす」もしくは「リアル系の火力を大幅に上げる」くらいになるんじゃないかなぁ。立ち回り次第ではボスも雑魚も担当できるスーパー系と、立ち回りどうやってもボス無理雑魚しか担当できないリアル系って感じになってるから、「ボスに対抗できるようにしたり等でリアル系が持てる役割を増やす」くらいしかない。 -- 2021-05-11 (火) 00:53:20
  • (これを言ったらおしまいなんだが、プラスやる時は基本絆アイテムで合体機中心になるよう制御してるから気にしてなかった) -- 2021-05-11 (火) 00:48:06
  • ガッチャでフォローできなくないクロスはまだしもプラスはリアル系二人引く事がハンデとしてキツすぎない? -- 2021-05-11 (火) 00:41:56
  • ファはまだメタスに修理装置あるし……。ただまあ、合体機、合体攻撃があるとか、一緒に運用する事でシナジーがある(例えばナデシコ(ユリカ)とエステ(アキト)とか)とか以外は、主役機引いてそれで雑魚が出やすくなるとかは嬉しくはないね -- 2021-05-11 (火) 00:38:43
  • ファとか名前も覚えてない逆シャアの女パイロットとかあの辺の主役でもない女キャラ全般だな。 -- 2021-05-11 (火) 00:27:07
  • 極端な話アムロにシャアとキンケドゥとカミーユ限定で引きやすくなる補正があったとしてもプラスクロスの仕様的にはいらないと言えそうなくらいリアル系沢山使いにくいバランスしてる -- 2021-05-10 (月) 23:56:46
  • ジョッシュとかSRXとか最終的に合体してリアル系から外れるような補正はまだありがたいけどリアル同士で補正入るだけのキャラは信頼補正あっても火力不足になりがちで引いたらジリ貧展開になりがち -- 2021-05-10 (月) 23:54:09
  • 根本的に何が悪いってなるとプラス、クロスにおけるリアル系の出現補正じゃね?とは思う -- 2021-05-10 (月) 23:51:45
  • ガンダムのGの雑魚ってのがどれを指しているのかよくわからんが好きで使っている人もいるんだし、どうすれば良くなりそうか、どう修正されたらバランス良いかとかそういう建設的な意見を出そうぜ -- 2021-05-10 (月) 23:49:25
  • まあスーパーでもゲッターやコンバトみたいな分離機状態の戦闘力低いタイプとかリアル系で補正持ちあってる零神みたいなタイプとか引き当てるとボス狩れない、レベルも資金も稼げない、ボスどころか雑魚も狩るのキツいと負のスパイラルに高確率で入るけど -- 2021-05-10 (月) 23:48:06
  • 一応フォローしておくとプラスのガンダムチームは「運良く」「単体、または比較的簡単に完成する火力キャラ(マジンガーや勇者ロボ等)」を「序盤に」引けた場合は一番楽 -- 2021-05-10 (月) 23:43:21
  • いっそクソザコG脇は召喚ユニット+追加パイロットのアイテム扱いにしてハードポイントに装備できないかな -- 2021-05-10 (月) 23:01:48
  • バンシィ、ユニコーンより火力上なんだな……しかも乗り換えれるし -- 2021-05-10 (月) 22:43:19
  • ガンダムのGはゴキブリのGってくらい一機出たらわらわら湧いてくる。 -- 2021-05-10 (月) 18:51:41
  • ガンダムはクソザコ脇が追加されたのもキツイ。ナオヒラさんは補正で主役引けるからメリットあるって言ってるけど それって主役引いても補正でクソザコ脇が来るってことでもあるし、どっちにしろプラスの仲間にできる数がザコで潰されるのが痛いんだよね ただでさえ前より難易度キツくなってるのに。 -- 2021-05-10 (月) 18:50:27
  • オリジナルでも終盤キツくなるし、何よりプラスクロスでリアル系が活躍できる仕様になってくれたらなぁ。ゲームバランスの都合上、プラスでのガンダムチームが縛りプレイ用って状態になっちゃってるの本当に痛い。 -- 2021-05-10 (月) 18:15:19
  • プラスモード今はわからないけどオススメのガンダムチーム選ぶと序盤は撤退ボス倒せない、中盤はUG進まず火力回避伸び悩む、終盤は回避足りない事故多発で正直辛かった記憶しかない -- 2021-05-10 (月) 17:13:55
  • 機体+パイロット+強化パーツにもよるけど、後半になると基本リアル系でも雑魚相手に集中やひらめき必須になるもんな -- 2021-05-10 (月) 13:37:03
  • リアル系がボスに火力出すの気に食わないなら下方修正いくらしてくれても構わないが対雑魚でも役立たずになりがちなのなんとかしてくれんもんかな 雑魚相手に火力出ない、結構あたる、あたったら落ちかねないって・・・ -- 2021-05-10 (月) 11:36:25
  • くらいしないと他のパイロットに食われるな -- 2021-05-10 (月) 08:21:03
  • バンシィに合わせるならリディに忍耐覚悟追加、格闘値+10 -- 2021-05-10 (月) 08:20:00
  • とりあえずバンシィの項目ちょっと分かりやすい形にがっつり編集してみた -- 2021-05-10 (月) 01:59:57
  • 旧ラミアと並んで小回り聞いて好き -- 2021-05-10 (月) 01:04:30
  • ↓しかもそのパイロット、MSだけじゃなくPTにも乗り換え可能なんだ! -- 2021-05-10 (月) 00:52:35
  • 気迫の代わりに激励を使えてさらに幸運も使えてNTもしっかり7まで伸びる素敵なパイロットがいるらしい -- 2021-05-10 (月) 00:49:08
  • 集閃魂(熱血)に気合上位の気迫、ステも穴なし。乗り換え元が(人を選ぶし対空性能も)弱いのと幸運、加速、手加減使えないくらいしか欠点ないわな -- 2021-05-10 (月) 00:43:06
  • キンケドゥは能力もSPも穴が無いから、MSで困ったら乗せとけまである -- 2021-05-09 (日) 23:52:22
  • 乗換前提機体みたいな感じだし、バンシィに限っては別途乗換オススメキャラみたいなのまとめるのも良いかも……? -- 2021-05-09 (日) 22:21:19
  • 本家スパロボでも強奪されまくってたからな……リディはそう言う運命なんだろうなって -- 2021-05-09 (日) 22:10:52
  • VXT三部作でも人の機体パクってたからね。仕方ないね。 -- 2021-05-09 (日) 20:52:18
  • バンシィが合わないというよりキンケドゥがシーブックの上位互換(格射両刀、高NT、高技量)だから合わない機体がないというか... -- 2021-05-09 (日) 20:47:53
  • バンシィか、いい機体だな、借りるぞ -- 2021-05-09 (日) 20:41:28
  • バンシィ投稿した。絶望的にパイロットとユニットが噛み合ってねぇ。バンシィの推奨パイロットやリディの推奨機体が変であれば修正求む -- 2021-05-09 (日) 20:40:45
  • 流れぶった切ってすまないけどトーラス項目建て乙です。(データ投稿者より) -- 2021-05-09 (日) 20:16:30
  • ◯◯もできて◯◯もできる(ただし代わりに××が明らかに苦手)みたいなユニットをカッコの中身書かずに持ち上げるとナーフされるのは昔からだから記事書くときは注意した方がいいよ。書いてもされた奴あるけど -- 2021-05-09 (日) 20:07:31
  • エルガイムも異常な火力自体はでるけど夢調達や尽属性なのを考えたらその辺のスーパーで覚醒つけて殴った方が火力でるから理論上火力でたところで実用圏外だし -- 2021-05-09 (日) 20:04:47
  • ガオガイガーそれ以外にも2回くらい下方修正されてるから今更感 過剰な下方修正も同じく だから割と諦めてる 実質的に使えるユニットが減るだけで差別化ではなく産廃化してるだけだけど -- 2021-05-09 (日) 19:59:37
  • アルベガスのUG技が弱体化したのまで行くと正直全く理由が分からないのはある。あんまり強い機体じゃないのに。 -- 2021-05-09 (日) 19:44:35
  • ちょっと愚痴なんだけど、ver10前後辺りから続く各機体のナーフって「いくら強かったとしても弱体化させすぎじゃないかな?」or「弱体化させる必要あるんだろうか?」ってくらいまで行ってる気がするんだよね。今回のイサムガルドナーフもそうだけど、本音言うと未だに合体機の主形態削除に関してはガオガイガーだけで良かったんじゃない?って思ってるし、なんならガオガイガーもゴルディの性能を調整するだけで良かった気がするし(SP少な目+低成長にするとか)、なんならナインボーライザーのHP減らした事もやり過ぎって思ってる(あいつ集中ないから、普通のリアル系とは違ってある程度被弾を許容して戦うタイプの機体だし)(あんま愚痴は控えた方が、というならこのコメント消します) -- 2021-05-09 (日) 19:35:58
  • ダブルピンポイントバリアパンチ追加するとか -- 2021-05-09 (日) 18:40:16
  • この際復活した友情コンビでタッグ出撃してほしい -- 2021-05-09 (日) 18:28:32
  • イサムは最悪サブパイにヤン乗せたりとか?ガルドは……うん…… -- 2021-05-09 (日) 17:37:14
  • リアル系でも火力はつらぬく心で補えるけど、多人数乗りによるSPの差はどうしようもないな -- 2021-05-09 (日) 04:13:17
  • オーガス02とエルガイムMkⅢは夢超能力両立の二人乗りだからまだスロット減少は仕方ないとして、イサムとガルドは一人乗りで火力控えめだからスロット減らされると正直困るよね。現状のバランスだと旧ロボダンリアル系最強候補だったガイア・ギアでさえスロ2ないとキツいくらいだし。 -- 2021-05-09 (日) 04:04:36
  • インフレ抜きにしてもプラスクロスの最終目的が対ボスの以上仕方ない部分ではあるよな… -- 2021-05-09 (日) 02:42:27
  • スーパー系の実戦クラスで戦えるユニットってパーツ1、2に固まってるからコスト制と合わせて尚更不遇なとこはあると思う -- 2021-05-09 (日) 01:48:07
  • 序盤は雑魚相手に無双できるし後半もνガンクラスなら一線(オリジナルモード)みたいだったのがプラスクロスときてνですら怪しいからな...戦えないわけじゃないけどリアル系を何体も出す必要がない。 -- 2021-05-09 (日) 01:43:35
  • 初めはリアル系のほうが強いのが圧倒的に多いからかな。やればやるほど逆転していくわけだが -- 2021-05-09 (日) 00:44:45
  • リアル系めっちゃ弱いシナリオなのにナオヒラさん本人がリアル系強いと思ってるから格差が開いていく謎の現象 -- 2021-05-08 (土) 23:54:31
  • 連投失礼、更新履歴メモ帳見たら色んな機体ががっつり調整入ってるので、たぶん10機以上はページ更新する必要ありそう……(コスト制との兼ね合いで)パーツ方面で調整入った機体は影響大。 -- 2021-05-08 (土) 20:01:59
  • メガジェネ超火力コンビ修正されちゃったか…… -- 2021-05-08 (土) 19:47:45
  • なんでガチコむき出しなのになんで宇Aなんだよwwwwwww -- 2021-05-08 (土) 15:27:17
  • ついでだしバイオセンサーとサイコフレーム発動可能パイロットまとめてみた、乗り換えで遊びたい人はどうぞ -- 2021-05-05 (水) 23:55:35
  • 終わり、こんなもんでいいかな というか最初に百式系項目立てた人がほぼコピペ(FA百式改前提)だったから思った以上の大改修になった -- 2021-05-05 (水) 22:01:53
  • いいんじゃないか。別記事立てるまでもないかな -- 2021-05-05 (水) 19:28:22
  • ちょっと相談だけど百式/百式改/フルアーマー百式改の項目大改装していい?具体的にはシャングリラチルドレン関係の記述がっつりブチ込むつもり。 -- 2021-05-05 (水) 19:03:44
  • その可能性、普通にあるな……? -- 2021-05-05 (水) 02:31:50
  • トールギスに追記された備考欄でやっと気付いたんだけど、W系パイロットの耐久能力ってこれエレガント値の再現なの…? -- 2021-05-05 (水) 02:27:36
  • (トールギスⅢの項目作った人、タイミング的に多分ガンチャンのEW特別編の勢いで作ったかな……?) -- 2021-05-04 (火) 01:47:34
  • 再動と献身だけでプラスやクロスモードで出し特だもんな -- 2021-05-03 (月) 13:23:47
  • 再動とけbn -- 2021-05-03 (月) 13:22:11
  • メカギドラ、対ボス火力完全に捨ててる事と鉄壁・堅牢未所持って事を除けば完璧な性能してるからね -- 2021-05-02 (日) 17:33:42
  • スーパーメカゴジラとメカキングギドラ追加した。メカギドラ個人的に使いやすいと思ってる -- 2021-05-02 (日) 17:05:59
  • リスト作ってる時思ったけど、エアレイダーの最高の相方ってSPの暴力で殴れるぷいきゅあか……? -- 2021-05-02 (日) 15:39:13
  • H属性のリストお疲れ様。こういうデータは見てるだけでも楽しいから本当に有難いわ -- 2021-05-01 (土) 17:13:53
  • エアレイダーのH属性リストに火力SP追加と抜けてたTMP追加してきた。 -- 2021-05-01 (土) 16:37:52
  • 今更だけどもしロボダンにT260Gが参戦していたらどんな機体になったんだろう……多段斬り2000の猛虎2500位かな -- 2021-05-01 (土) 11:35:30
  • エアレイダーのページにH属性が最強攻撃の機体乗せてたらこんな時間、流石に疲れた……もし抜けがあったら修正頼みます -- 2021-05-01 (土) 05:38:57
  • めっちゃ分かりやすくていいと思う。あと個人的に提案だけど↓の人の簡易性能早見表があったら備考欄のところ削ってもいいと思うんだけど、どうかな? -- 2021-04-30 (金) 02:18:20
  • 簡易的な光武の召喚要員の性能早見表作ってみたけど大丈夫かな。 -- 2021-04-30 (金) 01:04:02
  • ソウルゲインとアンジュルグのページをちょっと分かりやすくしてみた。ページ分けてる機体はともかく換装で一気に性能変わる系機体はこのフォーマットにした方が見やすいと思うんだけどどうかな。 -- 2021-04-29 (木) 20:02:01
  • ナオヒラさんに問い合わせしたら、織姫とレニ初期加入はバグ挙動との事&次回修正予告あったので、光武のページは修正される前提の内容に編集しときました。一応注釈使って修正前の内容にも対応はしたけど…… -- 2021-04-27 (火) 15:14:51
  • かなり特殊な機体だから他の機体とフォーマット違ってても良い気がする。なので自分は賛成。 -- 2021-04-27 (火) 00:21:19
  • 光武の精神自分以外に効果ある精神太字にしたら怒られるかね -- 2021-04-27 (火) 00:17:31
  • 光武の合体技のページ見やすくしてみたけどどうじゃろ? -- 2021-04-26 (月) 18:43:16
  • ガオガイゴー欲しいけど蛍汰& 火乃紀と護&幾巳がのっただけのガオガイガーみたいになりそうだしなあ。 -- 2021-04-26 (月) 17:57:04
  • 雑魚相手に回避できてリアル系強くなりすぎるみたいな回答もらった事あるな。特殊ボスとか後半雑魚には当時より更にリアル系息切れしてる気はするけど -- 2021-04-26 (月) 17:06:55
  • 正直ロボダンのゲームバランスだとリアル系にはもっと安売りしてもいいと思うんだ -- 2021-04-26 (月) 16:36:07
  • 刹那の他にも決意持ちがなんとか特徴になってるリアル系いっぱい居るのに貫く安売りされたら -- 2021-04-26 (月) 15:26:50
  • 多人数乗りでもない覚醒持ちがいたところで広範囲MAPWなきゃ精神欄の染みみたいなもんだからしゃーない -- 2021-04-26 (月) 09:59:58
  • ゲームバランス的にも技術的にも難しそうだけど、心系アイテムが消費式じゃなくて1ステ1度だけ使用可能方式になればつらぬく心リアル系に持たせるやり方でワンチャンできそう。 -- 2021-04-26 (月) 02:08:47
  • まぁ元々ガンバスターはイナズマキックがMAP兵器、ダブルコレダーが対ボス必殺技っていう形で分かれてて、オマケで通常攻撃版イナズマキックが追加されたって形だから仕方ない -- 2021-04-25 (日) 21:19:59
  • ガンバスタークラスですらイナズマキック撃つよりダブルコレダー撃った方がダメージ余裕で出るし半減の比重がでかすぎる -- 2021-04-25 (日) 20:08:57
  • ガオガイガー完結したけどデータ探したらないかねえ -- 2021-04-25 (日) 19:58:17
  • もうGSC基準のほうがバランスとりづらいんだからこのままが妥当だよな -- 2021-04-25 (日) 16:56:30
  • 改定版は「装甲4000の相手でも15000ぐらいは出る!確かに弱体化はしたけど、一軍レベル!」って投稿者が述べてたが……サブパイ無しのロボダンだと完全な弱体化になるからなぁ……決意削除は -- 2021-04-25 (日) 16:24:42
  • まぁナオヒラさんも悩むレベルだから多分ロボダンの方では決意削除は無いと信じたい。ただ、決意の代わりに追加された覚醒が地味に刹那ってキャラの性格に合うSPなのも悩みどころ。 -- 2021-04-25 (日) 04:26:50
  • 昔から言われてるけどリアル系は決意ないと火力キャラとして人権ないからな。一部ボスを異常な装甲にしてる影響で -- 2021-04-25 (日) 01:52:44
  • GSC改訂版の刹那、決意削除されたのか……決意込みでバ火力ボスキラーできるのが強みだからGSC改訂版になるとだいぶ痛いぞ…… -- 2021-04-24 (土) 23:52:19
  • 実回避が回避+反応(+NT聖戦士)で最終回避が+運動性か 何が欲しいんだろうな -- 2021-04-24 (土) 17:40:55
  • SP抜き、パーツはV-upやジェネレータガン積みだと、マジンカイザーのダイナミックスペシャル>VF1(イサム)>SRX>ヌーベルディザード(ダバ)>大雷鳳>~~~ かなぁ。 -- 2021-04-24 (土) 10:16:00
  • サンドボックスお疲れ様です。最終回避とかは敵の最終命中/回避ありきな気もするので、6ステに技能の補正を添えるくらいが現実的かなぁと思いました -- 2021-04-23 (金) 21:17:55
  • ただ書く項目が増えれば増えるほどわかりにくくなるから、何が必要?って前に聞いたのよね -- 2021-04-23 (金) 20:39:15
  • SandBox大分前に言ってた命中回避の奴、こういうことができるよーみたいな -- 2021-04-23 (金) 20:37:23
  • なかなか面白そうな事してるな……?(sandbox) -- 2021-04-23 (金) 20:36:39
  • ただFull5900って数値自体はヌーベルで出せるから最大火力争いには変動ないと思う -- 2021-04-23 (金) 19:32:41
  • すまん、水を差すようだがエルガイムMkⅡのバスターランチャーFullってR改造武器じゃなかったっけ?メガジェネレータ*2装備時で無改造4400→Full5400、MkⅢでFull5750が正しい数値だと思うんだけど -- 2021-04-23 (金) 19:23:25
  • ちょっとした小ネタだったら裏技・バグにスペースがある -- 2021-04-23 (金) 18:34:40
  • 純粋な編集練習用ページってないんだな sandboxの下の方とか使ってもいいんだろうか -- 2021-04-23 (金) 18:31:40
  • ユニットのページなら許可不必要、それ以外のページについては作る前にここのコメント欄で「○○みたいなページ作っていい?」って感じで意見聞いてからだったらいいんじゃないかな -- 2021-04-23 (金) 18:29:59
  • ありがとう あとは新規ページ作るならどうしたらいいんかな。消すのに権限いるなら迂闊に作るのはまずいよな -- 2021-04-23 (金) 18:18:02
  • 乗り換え可能なMSかPT乗りで忍耐と瀕死技能を両立しているのはシロー=アマダくらいかな -- 2021-04-23 (金) 18:10:57
  • 乗り換え可能なMS乗りという条件つけるならシローだけのはず。乗り換え不可のMS乗りならアセムも。 -- 2021-04-23 (金) 18:06:35
  • PCだと検索フォーム右上にあるから左は要らないんじゃね? -- 2021-04-23 (金) 18:06:06
  • 話ぶったぎっちゃうんだけどMSかPT乗れて瀕死技能持ってて忍耐持ってるキャラって誰かいたっけ? -- 2021-04-23 (金) 17:59:58
  • あくまで瞬間火力だから覚醒は未考慮でいいと思う、覚醒有りまで考えると多分SRX一択になる。……というか根本的に「理論上で出せる最大火力」の話にルールここまで縛る必要あるんだろうか、もう雑な縛りでいいんじゃねとも思うんだけど。 -- 2021-04-23 (金) 17:51:18
  • なんか変な流れになってるけど誰も検証したりページ作ったりはしないから無駄だぞ -- 2021-04-23 (金) 17:50:50
  • 続き パーツ種類は制限なし、せいしんスロットはなし、その上で単発火力と連発可能か、みたいな感じでいいんじゃね -- 2021-04-23 (金) 17:41:31
  • ぼくのかんがえたるーる だとSP量はレベル99の最大量で使える分だけの範囲で使用(癒し献身は考慮せずそれ以上使いたいなら集中力かパンでパーツ1枠換算) 夢先は現実的な範囲ならコストは無視 -- 2021-04-23 (金) 17:40:38
  • SRXが4枠使って夢持ち精神出撃枠がーって言うのは変じゃね?って言われたらそれはそう -- 2021-04-23 (金) 17:37:48
  • あぁ、出撃枠の話ね。てっきりパーツの枠の方かと。まぁ理論的に最大火力がどれだけ出るか、っていう程度の話だから、最低限の条件だけ用意して後は考慮しない方が一番公平だと思う。特に出撃枠についてはダバもそうなんだけど、夢持ちは痛撃やら決意用の機体出撃が必要になるし、それだけじゃなく他機に激励使ってもらってSP回復する必要もある可能性あるから結果的にSRXと同等かそれ以上に出撃枠使う事になる。 -- 2021-04-23 (金) 17:34:01
  • 一撃砲使うための出撃枠の話 V-UPだけ可能も装備3-4枠が有利になるし完全な公平なんてないけどな -- 2021-04-23 (金) 17:26:38
  • 先の条件だと心系は無しで換算、SRX自体は(3枠の)R-1のパーツと共有って仕様だから3枠じゃないの? -- 2021-04-23 (金) 17:11:40
  • 一撃必殺砲使うなら4枠やで -- 2021-04-23 (金) 16:37:22
  • SRXは3枠じゃぞ、まぁゆーてダバは夢持ちだし攻撃力上がる幅的にはダバの方が上だし…… と、攻撃力のランキング表みたいなのはともかく、雑記的な新規ページ作って「数値上の攻撃力5500以上になる機体」「高技量てかげん持ち」みたいなのまとめてみるのいいかもっすね -- 2021-04-23 (金) 15:40:19
  • ブロッカーとSRXならともかくダバ(パーツ縛り)とSRX(4枠)を公平と言えるのかどうか -- 2021-04-23 (金) 13:34:38
  • 瞬間火力なら多分ジェネレーター乗せたダバかブロッカー(の夢使用)で自前のSPに限定とか要素増やすとSRXが少しずつ順位あげそう -- 2021-04-23 (金) 11:02:42
  • その辺りが妥当な気がする。何でもありなら意外にヌーベルディザード(ジェネ3積)+ダバ乗換が強そうな気がする。計算してないけど -- 2021-04-23 (金) 08:37:47
  • となると、V-UP(W)orW-UPのみOK、他パーツは心含め不可、敵の装甲は2000前後想定、地形適応は武器機体共にAの相手に攻撃が一番公平かな?(最後はほぼVF-1輝機ピンポイントだけど) -- 2021-04-22 (木) 23:42:53
  • 心とかパーツなしでが公平じゃない? 自前の特殊能力とSP(夢をどうするかは分からんが)のみ使用で……とか -- 2021-04-22 (木) 22:57:00
  • 理論上SRXの一撃必殺砲のCTが最大だけど、夢経由魂痛撃が可能なサンダイオー起点の円月回転改の方が安定するって具合だろうか -- 2021-04-22 (木) 22:56:10
  • さりげなく教えてあげるのやさしい -- 2021-04-22 (木) 22:35:46
  • その場合はつらぬく心を有りにするか無しにするかだな -- 2021-04-22 (木) 22:28:14
  • 攻撃相手にもよる気がするけどな。高装甲相手なら貫通技or決意持ちのほうが伸びるかもしれんし。 -- 2021-04-22 (木) 22:04:55
  • ライが魂持ってるおかげでSP面でもワンパン火力高いからなぁ、出撃枠4機使用は流石に格が違う……。 -- 2021-04-22 (木) 19:04:03
  • 覚悟や潜在能力持ちでも超えられ無さそうだし流石のSRXか -- 2021-04-22 (木) 18:57:26
  • クリティカル待ちが罷るなら攻撃力6200のSRXが一歩抜け出るんじゃないかな -- 2021-04-22 (木) 17:14:02
  • 両方揃えてみないとわかんないけどエルガイムのが出たりせんかな -- 2021-04-22 (木) 11:16:40
  • 最大火力…はやっぱブロッカー軍団なんだろうな -- 2021-04-21 (水) 06:34:05
  • てかげん持ちで技量が高いキャラtop10が分かれば仲間にする時に便利かなってぐらい -- 2021-04-21 (水) 00:23:51
  • tablesortを使えば技量順にパイロット並び替えるとかはできるんだよね。その上でやるとしたら何があれば便利? -- 2021-04-21 (水) 00:14:50
  • 個人的には各パラメータの数値上位者をランキング形式で見てみたい -- 2021-04-20 (火) 22:02:51
  • 下コメにもあるけど、パイロット+機体性能の結果が重要だからな。そっちの参考値があるなら便利かもしれないけど -- 2021-04-20 (火) 21:01:58
  • レア精神は レア精神, ででも検索したら引っかかるじゃん? -- 2021-04-20 (火) 17:01:49
  • ぶっちゃけ「回避値高いけど機体運動性がそれほどでもない(UGするまでのキリコ)」「回避値物足りないけど機体運動性が高い(トビア)」「機体の格闘強いけどパイロットの格闘値は低い(ボルテス)」とかのパターンがあるから、パイロットステータスだけ書いたところでほとんど意味ないからね……。 -- 2021-04-20 (火) 14:18:41
  • 細かい数値よりレアSP持ちの方が重要 -- 2021-04-20 (火) 06:42:14
  • 仮にパイロットがズラッと並んでたとしてパイロットステータスって格闘/射撃の6ステ以外だと何が知りたい? -- 2021-04-20 (火) 01:14:32
  • 思った元凶はジョシュアとかのお前心と集うどっちだよみたいな奴らのせい。後UG番号が変わっててどこだよってなったせい。 -- 2021-04-19 (月) 21:03:15
  • デフォルト機体、パイロットステータス1,99未改造フル改造とかも書いたらわかりやすいかなあとか思ったけど増えすぎても見にくそうだしページ作る時に絆補正、UG番号くらいなら負担少ないかなって -- 2021-04-19 (月) 21:00:47
  • 個別ページに、例えばライとアヤと補正がある(集う絆)とか、↓R-1(UG番号)みたいに書いたらそのページ見た時にわかりやすいかなあって。 -- 2021-04-19 (月) 20:58:14
  • あまりに作業が膨大なら、途中でダブルスラッシュで「ここまで修正」みたいな補足入れつつちょっとずつやってくのも有りかも。 -- 2021-04-19 (月) 19:38:12
  • 絆アイテムの判定や出現補正は試しにまとめてページ作ってみるかな? -- 2021-04-19 (月) 18:31:31
  • ユニット解説ページにUG条件も書くってことかな、確かにそれはいいかも。一度UGまとめページを更新しようかと思ったけど放置されてた分書くことが多すぎて心折れちゃった… -- 2021-04-19 (月) 18:31:04
  • 更新止まるから個別ページのUG部分に番号振るのと絆補正(心、集う)書いてもいいなーとか思ったり -- 2021-04-18 (日) 11:51:22
  • とりあえずベガルタ呼んで余裕があればバラムに変える、くらいでもどうにかなるしそっちのが分かりやすいからね… -- 2021-04-17 (土) 01:17:57
  • 乙乙。エアレイダーは独自仕様多すぎてもう脳死ベガルタ呼びしてるわ -- 2021-04-16 (金) 18:15:54
  • EDF4系の項目作成終わり。独自仕様が多いので性能確認が大変(特にエアレイダー) -- 2021-04-16 (金) 03:05:29
  • 記事が多くなってきたのでメニューバーにも検索フォームを入れてみました。 -- 2021-04-13 (火) 22:04:23
  • 進撃の更新楽しみだな。一人だけ自軍入りできなかったライナーをミノクラ付けた調査兵団で袋叩きして曇らせたい -- 2021-04-13 (火) 17:15:42
  • Gガンいたら若い頃から東方不敗にできたりしないかな -- 2021-04-13 (火) 17:09:58
  • 主人公じゃないキャラと言えば、GジェネDSも関連キャラ(NT仕様カイ、クローンのセレイン)は参戦してるけど主人公のトリエルは未参戦だったり。パイロットアイコンは別のシナリオで見た事あるから、たぶんユニットアイコンかデータのどっちかが出来てなかったのが理由な気がするけど。 -- 2021-04-13 (火) 13:15:27
  • 主人公じゃないキャラとかも割と早い段階からグラヴィオンとかいたしな -- 2021-04-13 (火) 09:35:57
  • ペーネロペーやデスティニーが居るんだからどこの陣営だとか主人公だとか柔軟に考えてよくないか -- 2021-04-12 (月) 23:33:49
  • とりあえずルルーシュ(視点はずっとルルーシュ側だったが)と、初めから味方とは言えなかったがマジンガーZERO(機体だけ敵に)、後はヒーロー戦記もよろしくの人もそういう系かな。最後のはその時の機体にUGされはしないが -- 2021-04-12 (月) 22:51:44
  • アーマードコア勢とかまさにそうですからね。ACLR勢はまだしもナインボールが味方として実装だったのはビビった…… -- 2021-04-12 (月) 02:24:00
  • 味方→敵の前例はあんまり思いつかないけど原作で敵だったキャラも味方で実装されてるし大丈夫じゃない?ロボダン補正。 -- 2021-04-11 (日) 22:08:32
  • 進撃の巨人の更新例外的に対応します、て事だけど更新すると敵側に回っちゃうんだよなぁ。ネオグラ的なUG条件を想定した方がいいのかな? -- 2021-04-11 (日) 21:52:04
  • 最近新規項目立て多いなぁ、がっつり書かれてて運用助かる! -- 2021-04-11 (日) 16:42:44
  • クラタス…というかガチリアル系は性能的に厳しいんじゃないかな。下手したらボスボロットより運動性低そう -- 2021-04-02 (金) 16:30:56
  • 中華キャノン撃ちたいので先行者に入れてきた -- 2021-04-02 (金) 00:34:56
  • 正直テコンVは真面目に使ってみたいのよね… -- 2021-04-01 (木) 23:59:19
  • 戦闘力だけならサブパイ付だしケケ島の守護神が強そうだな -- 2021-04-01 (木) 23:40:15
  • あー……4月1日か -- 2021-04-01 (木) 22:50:46
  • データ見て性能比べたけど、オリジンの方が強い気がする -- 2021-03-31 (水) 11:44:42
  • レジェンドシルバーホークを運用したいのですが、原作未プレイのため、設置バーストの使い方がわかりません。どなたか記事を執筆して頂けると大変ありがたいです。 -- 2021-03-31 (水) 01:56:49
  • 修理補給機でなんかいいのないかなって思ってたからすごい助かります、ありがとう -- 2021-03-29 (月) 14:41:52
  • 便乗して分離機の修理補給装置や広域サポートについて書いてみたけどどうかな。……ついでにどうでもいい話だけどダイアポロンの合体前は本編だとほぼ活躍しないしゴッドマーズ風のハイパーモード制にならないだろうか、単体だとちょっと高性能すぎるけど。 -- 2021-03-27 (土) 11:29:28
  • 修理装置・補給装置持ちを探しやすいようにキャラ・機体のページを改訂しました。 -- 2021-03-26 (金) 15:56:44
  • すっごいどうでもいいけどフォントをウイングゼロに乗せたらどうなるんだろう。理性の暴走でゼロシステム抑え込めるのか、もしくは逆にゼロシステムの結果をそのままフォントがやっちゃうのか -- 2021-03-25 (木) 02:54:12
  • 本家で初期SP61とかの中途半端な値になったのってαからだっけ? -- 2021-03-23 (火) 17:35:01
  • 奇跡習得上がったのは昔の話だから今だと単純に夢が利点かな -- 2021-03-23 (火) 17:25:30
  • 途中送信しちゃった。新規キャラだけ得ていたアドバンテージだからバランス的にはありがたい -- 2021-03-23 (火) 16:33:32
  • SPの初期値が61とかのパイロット、60に統一されたんですなぁ。スラリンガルの強さの一因だから寂しいけど -- 2021-03-23 (火) 16:32:09
  • 獣機の田村少佐、「お前青軍(味方)になっちゃいかんやろ……」なキャラなんだけど、ケン=イシカワの世界出身だから仕方ないで済む謎 -- 2021-03-21 (日) 19:28:02
  • ローカルデータの追加方法のページで、ローカルフォルダを使った既存の実装ユニットのデータ調整方法を具体例込みで追加。不必要なら消してください。 -- 2021-03-20 (土) 18:33:09
  • 飛行外骨格プラスモードで引くと難易度めっちゃあがったの懐かしい -- 2021-03-17 (水) 11:28:34
  • ガバデータバランス以前にまともに動かないようなバグあるレベルって言ってたし -- 2021-03-17 (水) 09:42:08
  • ↓↓ 浄解された人「なんかジェットコースター乗ったあとみたいにフラフラだしあとなんか腹がパンチされたかのように痛い……」 -- 2021-03-17 (水) 00:48:19
  • 知らない作品だらけと言ってもじゃあ今までの既存作品は全部知ってたのかってなるし 結局GSC通してないガバデータのデバックがきつかったってところだろうね GSC通ってれば極論原作知らなくてもそのままぶち込んでも大きくバランス崩壊しないし ガバデータ→バランス調整の方向性が分からない→原作見ないといけない→お金と時間飛ぶ・キツい -- 2021-03-16 (火) 23:16:43
  • ヘテロダインもゾンダーも核が残ってれば再生するわけだから、一応それを破壊できればどうにかなるんじゃないだろうか。後者は本編の設定だと元人間だから浄解して戻さなきゃならんわけだけど。というわけで「杭打ち込む→ビリヤードの要領ですっ飛ぶ→回収して浄解」これよ -- 2021-03-16 (火) 18:27:48
  • 今更だけど、いくら有効とはいえノットバスターとかノットパニッシャー、原作設定的にはゾンダーに叩き込んでいい物なのだろうか…… -- 2021-03-16 (火) 17:52:56
  • 風神の十指に満たないの部分変えないとだな。比率で考えたら貴重なのはかわらんけど -- 2021-03-16 (火) 16:21:25
  • 越えてるね、計算ミスしてるかもしれないけど多分13人か14人+機体依存2(サンドロック&ビグラング搭乗マイ) -- 2021-03-16 (火) 14:53:36
  • 数えてないけど広域サポート結構増えたから10人越えてたりせんかな -- 2021-03-16 (火) 12:56:36
  • こなた時空にしたらバンプレ系以外ほぼほぼ誰か分かんねえ…ブログで吐露してた作者の苦痛が伺い知れるな -- 2021-03-15 (月) 04:47:35
  • それでいいと思うな。更新終了しているのに要望も何もないと思うし -- 2021-03-15 (月) 00:36:04
  • そういえば更新終了したら参戦要望のページはどうすればいいかな。投票ボタン外して放置? -- 2021-03-14 (日) 23:11:37
  • エクシア立てました、ちょっとネタに走り過ぎたかも。 -- 2021-03-12 (金) 16:25:04
  • エヴァ項目編集乙型機龍、UGさえすれば使いやすいマリさん -- 2021-03-11 (木) 14:39:37
  • シン・エヴァ公開記念によりエヴァ記事更新&作成 -- 2021-03-09 (火) 20:50:10
  • ジーグ更新。要素が多いから長い長い。 -- 2021-03-07 (日) 06:07:14
  • という事で改稿してみました、一応改稿前のはメモ帳にコピーして保管してるので言われれば戻せます -- 2021-03-06 (土) 16:29:51
  • 分かりやすくなるしやってもいいと思います。 -- 2021-03-06 (土) 05:37:06
  • ちょっと相談だけど、キャラ・機体のページの初期機体の部分、オリジナル・プラス・クロスで分別する形に改稿してもいいですかね? といってももう寝るからやるのは早くても明日(今日)の昼か夕方くらいになるけど -- 2021-03-06 (土) 04:08:21
  • ダイバスターの存在失念してた(書いた人) -- 2021-02-23 (火) 03:13:48
  • ちょっと調べた感じだと超銀河グレンラガンが5000km(3000kmかも)でダイバスターが10000Kmだからダイバスターのほうが大きいっぽいね -- 2021-02-22 (月) 22:00:07
  • 超銀河グレンラガンよりダイバスターの方が大きくなかったっけ……?(うろ覚え -- 2021-02-22 (月) 21:50:05
  • はじめてダブルオー仲間にしたけどMAP兵器ないんだな。wikiでも何故か未掲載だったから勝手にあるのかと思ってたわ -- 2021-02-20 (土) 21:25:11
  • 戦闘アニメは格闘技っぽいからラリアット説は説得力があるかも。でも性能の方は威力のないゲッタービームみたいな感じだし謎技すぎる… -- 2021-02-20 (土) 02:59:52
  • (wikipediaにも未記載技だからマイナーだけど)近接技のラリアットがないっぽいから、元々のデータ作った人がラリアットと勘違いしたのかも。でもフィオレとラリアットって文字が違い過ぎるからなんだろう……? -- 2021-02-20 (土) 01:55:18
  • ダ・ガーンの武装にある「ダ・ガーンフィオレ」って一体何なんだろう。検索してもSRC関係の項しか出てこないや。 -- 2021-02-18 (木) 18:05:20
  • SP激怒と号令の消費を最新版と同じ数値に改訂しました。 -- 2021-02-18 (木) 01:31:48
  • ブレード書き直し。いくつかのバージョンだったか忘れたけど地味に大調整貰ってるんだよねブレード。 -- 2021-02-17 (水) 03:38:57
  • コスモスが強かったので項目追加。条件整えれば無抵抗のボスを気が済むまで殴れるから困る…… -- 2021-02-13 (土) 23:53:31
  • 乙乙。アベンジャー、流石に列強の合体機と比べると見劣りする部分あるけど使い勝手はかなり良い機体なんだよね -- 2021-02-13 (土) 16:55:07
  • ジプシー・デンジャーとジプシー・アベンジャーを追加しました。批評がおかしかったら修正してね -- 2021-02-13 (土) 15:50:18
  • ダイレンとガルパンにしれっと絆補正ついたりしないかな -- 2021-02-12 (金) 17:03:33
  • どうせならロボダニウム合金みたいな架空の設定でいいんじゃね?あらゆる世界軸の物理法則に感応する特殊な金属で造られています、みたいな -- 2021-02-07 (日) 08:28:22
  • 実はロボダンとはプラフスキー粒子を利用した疑似体験だったのだで全部説明できる -- 2021-02-06 (土) 13:12:59
  • 本家だとその辺はアストナージさんが何とかしてるんだろうな…ある意味世界の整合性を保つキーパーソンなのかもしれない -- 2021-02-06 (土) 08:24:03
  • (途中送信してしまった)お客様ー!お客様の中にミノフスキー粒子下で飛ばせる無線兵器を開発しておられる方はいませんかー! -- 2021-02-06 (土) 01:26:29
  • お客様ー -- 2021-02-06 (土) 01:25:51
  • つまりロボダンの戦場では、ミノフスキー粒子を散布しないとファンネルは飛ばないけど、ミノフスキー粒子を散布すると周りのロボのラジコン兵器が動かなくなるな……あれれ??? -- 2021-02-06 (土) 01:21:44
  • ファンネルはNTだけが出す『感応波』という特殊な脳波がミノフスキー粒子を振動させる性質を利用して、ミノフスキー粒子を電波の代わりにして動かすんだけど、OT(普通の人間)の脳波はミノフスキー粒子を振動させないし、戦闘濃度のミノフスキー粒子は電波を妨害するので、インコムは有線になってる -- 2021-02-06 (土) 01:09:55
  • >インコムミサイル 捏造武器だから妄想以外に何とも言えないけど、有線だとファンネルミサイルに比べて射程がガクッと落ちそうだな -- 2021-02-06 (土) 00:58:04
  • インコムって脳波を察知して先に登録されている動きを選択するコンピュータ制御式になってるから、ガンダムXのキッド製の対ベルディゴ訓練用ビットと似たような物かも(インコムミサイル) -- 2021-02-05 (金) 19:50:17
  • インコムミサイル…チェーンマインとか爆導索みたいなアレかな -- 2021-02-05 (金) 15:24:32
  • それで思い出したけど機体の上の方の習得関係の注意書きその時仕方なしに付け足した物だから消しちゃっていいと思う -- 2021-02-05 (金) 11:50:52
  • ver9だっけ?奇跡持ちが習得レベル一律+10された時とかあってオルジナルモードならともかく当時主流のプラスモードでまともに使えなくなったり。不評だったのかすぐ戻ったけど -- 2021-02-05 (金) 11:49:48
  • 昔ver毎にあったアンケートで強いってうっかり書いちゃうと強すぎなくても次の更新で弱くされた事が日常だったもんで昔のデータのままだと今のデータと食い違う機体は多い -- 2021-02-05 (金) 11:48:18
  • 便乗して自分もΞの備考欄に少しだけ加筆。性能高いから乗せ換え争奪戦が起こるよねコイツ -- 2021-02-05 (金) 10:00:08
  • 更新対応が話題になってたしとりあえず目についたΞガンダムを書き直してみた。加筆が必要な項目は全部でどのくらいあるのかな。 -- 2021-02-05 (金) 07:20:08
  • たまに俺も気付いたらやってるけど、気付いたのなら気付いた人が文章書き直してくれると助かる。物によったら本文全部丸ごと書き直し必要な場合あって大変だけどね……(俺は実際黒百合全部書き直したし、他の人が書き直した例ならダンガイオーとかも) -- 2021-02-05 (金) 02:15:22
  • 旧バージョン確認してきたけど多分その通り。トップにあるようにデータが多すぎるから… -- 2021-02-04 (木) 22:03:04
  • テムジンのMAP兵器についての解説が間違ってるのは、古いバージョンの時のままになってるから? -- 2021-02-04 (木) 21:41:06
  • 踏み込みが足りてないからしゃーない -- 2021-02-03 (水) 12:31:19
  • いや間違っちゃいないけど地球を切り払うんじゃねぇwwwwwwwwwwwww -- 2021-02-03 (水) 01:38:02
  • 自分の場合それ以前に気力制限が重すぎてバーストモード使った記憶がないな。Cファンネル撃ってるだけで十分活躍できるから便利には便利なんだけど。 -- 2021-02-02 (火) 00:55:31
  • AGE-FX、弱くはないんだけど確かになんか色々とちぐはぐな機体だよね……キオが射撃特化かつ熱血止まりだからバーストモード見た目より威力低かったりとか -- 2021-02-01 (月) 23:16:43
  • そこらへん俺も同意かも、「NTと同等の補正」って書き方だったら別に構わんけどね -- 2021-02-01 (月) 14:43:46
  • 勝手な意見なんだけど◯◯=NTみたいな内部データまんまな書き方を本文でされるとモニョる -- 2021-02-01 (月) 11:48:11
  • それも「アイコンが無い」とかが理由でしょうねぇ……「アイコンが確認できた範囲で作ろう!」ってなるとデータ制作にも制限がかかりますし -- 2021-02-01 (月) 01:43:13
  • 3機目の戦車枠引いたけど単座式だし獣人化しないしポチタンク召喚出来ないし相当弱体化しててカナシイ…更新終了と合わせて余計にカナシイ -- 2021-01-31 (日) 10:28:39
  • アイコンなくても、好きな作品のデータ投稿されたらアイコンがって可能性もなくはないし……? 極論アイコンなくてもまあ・・・と思ったが、盤面でないと分かりにくいし、ユニットアイコンはあった方がいいかね -- 2021-01-30 (土) 22:51:12
  • ずっとアイコンなかったチェンゲが埋まった時は嬉しかったな -- 2021-01-28 (木) 16:59:12
  • 最初からアイコン無いデータは受け付けませんぐらいいっとけばよかったのに -- 2021-01-27 (水) 13:26:16
  • ↓↓大丈夫とは思うけど、念のため聞いてみる -- 2021-01-27 (水) 02:20:43
  • 開発ロダが停止したらそうなるんじゃないかな。とはいえ2月中までは投稿受け付けてるみたいだし、その間に上がったデータも出せそうなら対応して頂けるのだろうか。作りかけてアイコンも埋めたのがあるし最後に一回上げてみるつもりだけど…… -- 2021-01-27 (水) 01:33:42
  • お疲れ様です。と思うのと同時に、何かアップしたいデータがあったら、これからはこのwikiとかに「非公式パッチ」として上げる形のほうが丸いのかな? -- 2021-01-27 (水) 01:09:43
  • だいぶ負担になってたみたいだしなぁ、惜しいけど仕方ない。お疲れ様でした。 -- 2021-01-27 (水) 00:14:34
  • ↓ナオヒラさんのブログコメントをそのまま抜粋すると、「なおゲームの更新は現在公開中のバージョンで打ち切りにするわけではなく、自分の納得するところまでは制作はします。それ以降はすっぱりやめるつもりです。ただしこの「納得するところ」の範囲は、今後のVer13への更新及び開発ロダの全データ参戦対応は想定していません。開発ロダは、しばらく期間を置いたあとに受付を終了させていただきます。」とのこと。 -- 2021-01-26 (火) 22:18:46
  • ロボダン終わるとなると開発ロダの未使用データが宙に浮くが…どうなるんだ…? -- 2021-01-26 (火) 21:38:27
  • ナオヒラさん今までお疲れ様でした -- 2021-01-26 (火) 18:30:57
  • 計算してみたら、アップグレードのページが1400行くらい使っても表示されてるから、キャラ・機体は未完成記事の分を合わせて1000行くらいで済むから今のところは大丈夫かな。 -- 2021-01-26 (火) 18:21:06
  • ここのページはいっぱいになり次第、コメントログのページを作って一定期間までの分を保管するようにすればどうにかなりそうだけど…… -- 2021-01-26 (火) 14:18:21
  • キャラ・機体のページもそろそろやばい気がする。 -- 2021-01-25 (月) 23:32:12
  • 行数制限ついてるならここのコメントページも危なそうね -- 2021-01-25 (月) 17:07:11
  • ↓↓ご意見ありがとうございます。行ごとにページを作ることにします。 -- 2021-01-25 (月) 16:22:24
  • 大雑把に見た感じだとA~そ と た~んで同じくらいか?わかっちゃいたがカ行(というかき)が多いな -- 2021-01-25 (月) 15:52:19
  • 文量の割合がわからないけどあ~の は~ん とかで分けて、それぞれ今のページにリンク 分割とかでいいんじゃない? 今後あまりに増えるようなら行ごととかでもいいけど -- 2021-01-25 (月) 14:46:02
  • ↓本当にすいません・・・。どの辺りで分けましょうか? -- 2021-01-25 (月) 11:59:31
  • 版権bgm行数オーバーしてて草 分割でもする? -- 2021-01-25 (月) 11:44:08
  • 俺は多少データ弄る程度が限界だから、インクル作れるってすげぇな -- 2021-01-25 (月) 00:47:41
  • 本家スパロボだとフル改造ボーナスで地形適応改善したりスロ数増やせたりするんだよね。試しにインクルで作ってみるかな -- 2021-01-24 (日) 11:12:29
  • UGで純粋に強化されてスロ2級のスペックになるならいいけど、たまにスロ2になった上でもV-UP前提ステのままな機体いるんだよね -- 2021-01-24 (日) 02:28:55
  • 2→1は痛いけど3→2はUP系候補に上がるキャラだとなかなか埋まらないよなあ -- 2021-01-24 (日) 00:26:14
  • しかし足遅い地形適応めっちゃ悪いって事で、UGでスロット減るの滅茶苦茶痛いなエスカフローネ -- 2021-01-23 (土) 22:56:36
  • 特撮ジャイアントロボ乙 -- 2021-01-23 (土) 01:50:19
  • ありがとう。とりあえず後で注釈入れて立ててみます。一応OVAの項目にも手を加えておきましょうか。 -- 2021-01-22 (金) 23:37:41
  • ↓注釈を入れておいた方が分かりやすくていいと思います。 -- 2021-01-22 (金) 22:53:55
  • 特撮の方のジャイアントロボの項目を立てようと思ったんだけど、OVAと違って中黒がないから項目名に(特撮版)と注釈つけなくても立てられるっぽいね。ちょっと気になるけど、更新欄で紛らわしいから注釈入れて立てた方がいいのかな? -- 2021-01-22 (金) 22:33:21
  • せやね、そうするか…… -- 2021-01-22 (金) 14:54:35
  • もう既に修正した後で口出しするのもなんだけど、ヴァルザカードはプラスで母艦枠として出せるから母艦の項に※格納機能無しと注釈入れて並べてもいいんじゃないかな -- 2021-01-22 (金) 14:45:54
  • 注釈付きかつ上と下両方に記載って案いいね、それでとりあえず編集してくる。 -- 2021-01-22 (金) 14:29:01
  • 上にある一覧は全部書いて、下に母艦機能ある機体だけもう一度列挙したらいいと思うんだけど -- 2021-01-22 (金) 13:19:04
  • UG前の方が見に来る人が探しやすいと思う -- 2021-01-22 (金) 12:46:10
  • 注釈つけてヴァルザガード※母艦機能なし とかウルトラザウルスはUG前に※非母艦とかつけたらいいんじゃない? -- 2021-01-22 (金) 12:15:08
  • 間違えたキャラ・機体のページ -- 2021-01-22 (金) 01:31:00
  • そいや母艦で思い出したけど、機体・キャラ?のページなんだけど、UGで母艦か否かが変化するヴァルストーク(ガード)やウルトラザウルスって母艦の項目か通常機の項目かどっちに置いた方がいいと思う?(現状はUG前の方に合わせる形になってるけど) -- 2021-01-22 (金) 01:30:41
  • 新劇のミサトさんはレジスタンスを率いる武闘派だからな…そしてシンエヴァはいつ公開するんだ -- 2021-01-21 (木) 22:21:41
  • 個人的にはヴンダーはミサトさんの格闘値でリアル腹筋にダメージを与えられるっていう特徴が強すぎる -- 2021-01-21 (木) 18:53:49
  • AAAヴンダー作ったけど、あの性能で丁度よろしい? -- 2021-01-21 (木) 17:58:36
  • トレミーは本当に便利よね、グレンラガンとかの収容不可勢運用する時にめっちゃ安定する -- 2021-01-20 (水) 22:19:50
  • プトレマイオスⅡは、修理装置あって便利 -- 2021-01-20 (水) 22:05:31
  • ヴァルガードとか獣機戦隊みたいな全員同じ精神覚えるのとか強さと関係なく印象残るからなぁ。こいつらは相応には強いけども -- 2021-01-20 (水) 17:56:12
  • 良くも悪くも突き抜けてる機体は目につくし個性になるからなー弱くないけど没個性みたいな機体と弱い機体両方テコ入れ欲しいと思うのは事実 -- 2021-01-20 (水) 17:44:20
  • ただ問題なのは(名前出した本人の俺が言うのもなんだけど)リーンホースJr.、弱いんじゃなくて特徴がほぼ無いから影が薄いってだけだから、下手に強化するのも塩梅が難しいってところなんだよね -- 2021-01-20 (水) 17:34:07
  • 微妙な母艦への上方修正として「機体召喚」ってのはアリだと思う。リーンホースJr.もV2のアップデートで払い下げられたVダッシュとかを接収、召喚できれば「戦える戦艦」としてかなり評価が上がるんじゃないかな? -- 2021-01-20 (水) 17:27:30
  • 強いと思う機体(戦艦)弱いと思う機体を挙げていって最後まで名前があがらなかった影の薄さ決定戦 -- 2021-01-20 (水) 17:19:10
  • マザーバンガードのアピールポイントあえて挙げるとしたら移動5射程5突撃持ちってくらいかな。ぶっちゃけ一番アピールポイント少ないのはリーンホースJr.だと思う、特徴が鉄壁非所持の母艦の中では硬いくらいしかないくらい影が薄い -- 2021-01-20 (水) 17:05:41
  • ゴラオンはまぁ...うん -- 2021-01-20 (水) 16:56:22
  • 戦艦に何期待するかなんだよね ウィンキー時代みたいな戦艦ならグランガランは精神充実してるから十分だし、α以降の戦える戦艦目指すならフリーデンや大空魔竜みたいなのが強いし。個人的にはなんでも万能にでき過ぎてアピールポイントが薄いマザーバンガードみたいな機体の方が枠争いになるときつい -- 2021-01-20 (水) 16:53:21
  • ミネルバもだけどバトル7もデータはありそうだからマックス飛ばしたいな 天才が仕様違うからαシリーズほど強くないだろうけど -- 2021-01-20 (水) 16:40:51
  • せ、せやな(遠い目) 宇宙地形適応はまだしも、せめて装甲と攻撃の威力がほんのちょっとでいいから高ければなぁ…… -- 2021-01-20 (水) 16:31:02
  • オーラシップはレベルをあげるのが尋常じゃなくきついだけで実用性はあるから! -- 2021-01-20 (水) 16:18:10
  • 召喚コマンドでボチューンでも出せるようになればオーラシップコンビもある程度実用性が…… -- 2021-01-20 (水) 14:19:13
  • 大空魔竜やフリーデンみたいな分離出撃システムはもっと母艦に取り入れて欲しいなぁ。種死のミネルバとかインパルスがスタンバイしてるだけで相当使い勝手良くなると思うんだけど -- 2021-01-20 (水) 13:49:05
  • サポート力だとそよかぜ級が最強の印象やっぱあるな サポート力だけしかないが -- 2021-01-20 (水) 13:01:34
  • しかし母艦枠で大空魔竜(旧)使ってんだけど、こいつまーじで強いな。母艦の中ではサポート力が低いのが難点だけど。 -- 2021-01-20 (水) 02:27:42
  • すげぇ勝手ながら、現状名前が出た機体(一部除く)のパーツスロットを調整する非公式パッチ作ってデータ置き場のページにぶん投げてみた。どうじゃろ……? -- 2021-01-19 (火) 17:45:24
  • 合体機とかSRX、ヴァンドレッドみたいな複数運用前提の機体は強すぎかろうが別にいいと思うんだよね。集める手間とか出撃させる枠占有する問題点があるし手間暇かかる機体が強い分にはまあいいんじゃね? -- 2021-01-19 (火) 12:51:25
  • コスト制と機体性能だけで見たら2スロ枠は複座乗り合体ロボやリアルエース機体がいるし枠争い一番激しいとこなんよね。そこから劣るなら3でギャグ系が4みたいな印象あるけど -- 2021-01-19 (火) 12:26:30
  • Rチームは合体「も」できるだけでスロット減ってまで使うというと怪しいなぁ 再合体できないのも合体にターン使うのもマイナス要素として無視できないくらいには大きいし なにより過去verのSRXが余りにも弱くてだな.., -- 2021-01-19 (火) 12:20:07
  • 日本語変だな、1機体で持ってるし、無限行動しない場合でも脱力激励~に読み換えといて -- 2021-01-19 (火) 12:04:42
  • レイアースは祈り再動補給を1機体で持ってるたり脱力激励タンクになるからそこまで含めたら1スロも妥当と言える 単純なパイロット能力と機体性能だけなら3スロでもバレない気がする -- 2021-01-19 (火) 12:03:43
  • EVAは正直スロット2欲しいね。逆にコストが安いって思い浮かぶのはR-1~GUNとかかな。正直スロット2でいいんじゃないかな感がある。合体させるのに出撃枠3,4必要でっていうのだけなら分かるが、単機でスロット2の機体並みの活躍は出来るし、アップグレードすると1枠で済むがスロットが3→1とがくんと下がるし -- 2021-01-18 (月) 22:01:16
  • でコスト4が妥当な線になってくるっていう。というか後者だとゲームバランス是正としての数値にはならない気が -- 2021-01-18 (月) 19:22:37
  • コストの仕様がそもそもよくわからんのよなぁ…単に強さの指標ならEVA勢は2からいいとこ3だけど、運営費用となると半壊で国が一つ傾くレベルの高コスト -- 2021-01-18 (月) 19:18:34
  • あんこうチームは中身が強くて機体が弱いパターン、レイアースは中身が弱くて機体が強いパターンだからまぁ似たり寄ったりではある(方向性は逆だけど)。とはいえコスト3勢に機体中身両方合わせた総合性能でレイアース級のスペック増えたからって感じで名前あげさせてもらったってところ。 -- 2021-01-18 (月) 17:47:47
  • 母艦勢だと真っ先に強化してほしいのはアルカディア号かな。原作者つながりのヤマトと比べても差がある。せめて台羽・螢・ミーメの3人をサブパイにするだけでも違うと思う。 -- 2021-01-18 (月) 17:45:49
  • レイアースは突き抜けて強いタイプだから本体性能はあんこうチームと大差ない -- 2021-01-18 (月) 17:39:53
  • 下のコストもそうだけどコスト4勢も「なんでこのステでコスト4?」って機体たまにいるよね(特に最初期勢)。具体例を挙げるならATフィールドだけが強いEVA勢、初期の頃は強かったけどエース級合体ロボ増えた現状型落ち気味になりかけてるレイアース、とにかくピーキーとしか言いようのない半固定砲台エグザクソン、強いには強いんだけど装甲の薄さと母艦収容不可がキツいUG後のグレンラガン、微妙なスペックでも一律コスト4にされてる母艦勢辺り。 -- 2021-01-18 (月) 17:28:37
  • 全キャラオール5とかオール3とかにしろとは言わないけど1.1.1.10みたいなキャラが強いと言われてるのを真に受けて修正されてたりするからなぁ -- 2021-01-18 (月) 17:16:06
  • 最終的に使いたい機体を使うか好きな機体を使うのが大半になるのにコスト制で変な制約押し付けられてるから不満の声があがると思うんですけど -- 2021-01-18 (月) 17:13:07
  • いっその事縛りプレイ想定ダンジョンとか面白そうではある(敵が弱い機体しか出ないけど出撃枠8でコスト計8制限とか) -- 2021-01-18 (月) 17:02:34
  • みんな平等に使える機体にしたいんならそれこそ制作者が言ってた単なるロボット図鑑でしかないけどな。 -- 2021-01-18 (月) 16:35:20
  • 誰だったか忘れたけどチャットあったころに頼まれてJ属性つけてた例があったはず 誰かまでは覚えてないけど -- 2021-01-18 (月) 16:05:28
  • スロが多いから地形適応の難を消しても余裕があるっていうのその爆猿皇くらいしかないんだよな。近接型で空適応無しのスロ2以下の機体、極端にそれだけで食っていけるような物でも持ってないと使う事自体が半分縛りプレイの域に入るし -- 2021-01-18 (月) 15:48:31
  • パーツスロット3あっても空飛べない爆猿皇とか使いにくいし周回してパーツ余るまではミノクラ系1個持ってくのは普通にしんどい -- 2021-01-18 (月) 15:26:03
  • 空A陸Bとか宇Bは苦手な地形させないで済むけど飛べないのは人権ないからなぁ -- 2021-01-18 (月) 15:22:47
  • コストとパーツがごっちゃになった、コスト減らす(パーツ増やす) -- 2021-01-18 (月) 15:21:10
  • というか個人的には地形適応に難がある機体(特にメインウェポン射程1で空適応無し)はコスト増やしてもいいと思うんだけどね、先に出たモリビト2号もそうだけど、ゴーダンナーとか二人乗りっていう利点あってもスロ2じゃキツい。 -- 2021-01-18 (月) 15:10:24
  • で合計2.0位が妥当? -- 2021-01-18 (月) 12:32:15
  • 機体性能1.0+サブパイ1 -- 2021-01-18 (月) 12:28:25
  • あんまり強い強い言ってると低成長とか初期SPになるぞ スロ4なんてUP系数が揃ってやっと運用可能って大前提のハードルがあるんだし -- 2021-01-18 (月) 10:13:23
  • あんこうチーム、スロ4(コス1)勢のトップエース張れる実力あるからなぁ。多人数乗りかつSP全員優秀は強い。 -- 2021-01-17 (日) 13:54:16
  • コスト制概ね不評だけど、Ⅳ号や獣機を引けると途端に「まあいいか」って思えてくるから不思議。というかコスト1でいいのかこの戦車達は… -- 2021-01-17 (日) 13:18:05
  • 内部データを見るとリバウンドフォールは元々常時発動で実弾は問答無用で跳ね返す仕様だったみたいだから、それ前提で能力調整されてたせいで微妙な強さになってるのかしら -- 2021-01-17 (日) 03:40:52
  • モリビト2号、マジでロボダンだとかなりの弱機体になってるんだよね……エクステンドとまでは言わんから空神だけでも欲しいわ -- 2021-01-17 (日) 03:27:58
  • ボルテス実写化マジか…怖いもの見たさで見てみたい気はする。 -- 2021-01-16 (土) 11:04:25
  • 実写化記念にパスワードで合体形態のまま出てこないかなー(他力本願) -- 2021-01-16 (土) 07:22:14
  • ボルテス、ロボダンでも屈指の優秀なボスキラーだからみんな記念に揃えて使ってな…… -- 2021-01-16 (土) 01:49:29
  • ボルテス実写化おめでとう -- 2021-01-15 (金) 18:06:29
  • ダンクーガとかガオガイガーとかは百歩譲って無限行動関係があるけどノヴァとか2形態になったのなんで?ってくらい利点ないからなぁ... -- 2021-01-15 (金) 14:03:40
  • 個人的感想だけどダイラガーは「出撃3枠でパイロット15人完備」や「1枠15人で出撃コスト15」とかの浪漫機体であって欲しかった。現状の1枠3人+αも中庸で絶妙な仕様だと思うけど… -- 2021-01-14 (木) 23:55:54
  • それ言い出したらコンVなんかもバトルマシンで出撃して合体しろよってなるしなー -- 2021-01-14 (木) 22:06:41
  • 主形態ナーフ機が2枠占有してる横でダイラガーが1枠に収まってる違和感。お前らこそ陸海空3枠で現地集合しろよっていう -- 2021-01-14 (木) 21:43:23
  • 一応分かる範囲で直してるみたいだけど(ウルトラマンダイナのガッツイーグルの名前が本編のα、β、γ呼びじゃなかったのとか)データが膨大すぎるからなあ。 -- 2021-01-14 (木) 19:37:23
  • 表記が変なのって上がってたデータがそうなっててナオヒラさん個人で履修範囲外(知識が足りてない)とかが多いと思うよ -- 2021-01-14 (木) 10:27:04
  • そういえばデュアルのCR1号機は何でコアロボットではなくこの表記なんだろうか……? 文字数的な制限なのかと思ってたが、もっと多いのいるし -- 2021-01-14 (木) 00:58:09
  • そして連投失礼、ロボダンなんだけど「ローカルフォルダに同名機が存在してたらローカル側のデータが優先される」って仕様があるから、更新で上書きされない形でパーツ数増やしたり機体性能調整する程度の非公式パッチ作るのはできそう。ただ主形態仕様戻す事については流石に行けるかどうか分からんし、出来たとしても(例え非公式パッチの形でも)ナオヒラさんには良い目で見られないとは思うけど、試しにいくつか作ってみる? -- 2021-01-13 (水) 19:10:31
  • ダンクーガとか、飛べない代わりに元祖やノヴァの非合体形態より強めバランスになってたBURNが一強みたいになってしまってるもんなぁ -- 2021-01-13 (水) 18:58:31
  • どっかで言われてたけど修正で出撃枠2個使うようになった機体を出すかと言うと産廃扱いで出ないよねって。他にも真ゲッターやhi-νみたいなアプグレ時期がクリア想定の機体とかいくら強くてもいいと思うし -- 2021-01-13 (水) 18:39:51
  • まぁ強機体ばっか使わないでほしいって気持ちは分かるけどね -- 2021-01-13 (水) 18:25:43
  • オリジナルモードは結局メンバー固定されるしコストは単なる不自由で面白さに貢献していないんだよね。正直コストのせいでナーフされる機体があるならコスト制要らなかったんじゃないかと。 -- 2021-01-13 (水) 18:20:47
  • 現状の機体コストはどっかのインクルに数行処理を書き込んだだけの試験実装っぽいね。機体に直にコスト(ダミー能力)設定すればその辺かなりフレキシブルになるけど、そこまですると相当大掛かりな更新になるんだろうからな… -- 2021-01-13 (水) 17:41:18
  • ナオヒラさんが何の層をみて調整してるのかよくわかんないんだよね・・・最近5+よくやってたからそれで例えると持ち込み不可ダンジョンで強いのと持ち込み可能で強いの基準ごちゃまぜにして下方修正にしてるような印象受ける。 オリジナルの分離機体はそりゃ最終的に強いけど他のモードで集める手間あるのに下方いる?ってなる -- 2021-01-13 (水) 17:39:44
  • 最初期実装機とか結構調整してほしいのある(ver10くらい以降から追加された機体が全体的に強いのが多い)んだけど、ナオヒラさんが体力的にも余裕なさそうなのがね……いっその事非公式パッチって形でパーツスロットとか機体性能とか調整した物、誰か作ってみる? -- 2021-01-13 (水) 17:32:32
  • プラスの引き継ぎ仕様でアップグレードしない方がいい機体とかは昔からいたけど(ビルバインとか)基本的にスクランダー装着系のアップグレードはパーツ減るから対象が多すぎる -- 2021-01-13 (水) 17:02:16
  • サーディオンとかまさにその例だよね、確かにサラマンダはちゃんと強化されるけど総合で言えばパーツスロット関係無しに回避力落ちるし -- 2021-01-13 (水) 16:53:40
  • コスト制限の都合でアップグレードしない方がいい機体増えてるのすごい本末転倒だなぁ。性能変化が誤差レベルで適正改善→代わりにパーツスロット-1みたいな機体腐るほどいるし -- 2021-01-13 (水) 16:24:24
  • どちらかというとスーパー系寄りのガンダムW系列やGガンとかはまだしも、特殊過ぎる性能持ってないと差別化難しいからね……とはいえだからこそ、誰を引いてもそれなりに活躍できるっていう利点があるけど -- 2020-12-31 (木) 01:21:37
  • ガンダム系列の差別化か。何気に難しいね・・・ -- 2020-12-25 (金) 23:02:12
  • もふもふ引けたからようやく項目作れた…… -- 2020-12-22 (火) 19:20:08
  • ビルドバーニングとジナ姉とナインボールの調整箇所修正完了、恐らく抜けあると思うので見つけた人はがっつりやってください(特にビルドバーニング)。……まぁラスジナまーじでぶっ壊れスペックだったから魂没収はやむなしと思ってる。 -- 2020-12-21 (月) 03:22:57
  • 途中送信した、AC系の項目調整しよ……(結構強かったから調整入ってそうなんだよな) -- 2020-12-20 (日) 22:48:16
  • 更新、確認したらAC -- 2020-12-20 (日) 22:47:43
  • ジナ姉引けてないから早く引きたいんだよなぁ、あともふもふも。 -- 2020-11-24 (火) 21:02:43
  • AC系は隊長以外引けたんでオリジナルモードで触ってみたけど、ラスジナが頭二つぐらい抜けて強かったわ…アムロに気迫と覚悟と覚醒つけました!みたいな使用感といえばヤバさが分かるかな… -- 2020-11-24 (火) 10:46:09
  • ファシネイターの人に影響されてナインボール項目こっそり作ってたのがようやく完成。他AC系は引けてないので実機プレイで評価ができないため、他の人にぶん投げます(あと書いてて思ったけどパルスキャノンorサテライトオービット、ナオヒラさんの性格的に後々の更新で修正されそう) -- 2020-11-23 (月) 18:37:00
  • ジナ姉が使うと強いんだけどね……ハンデレールガン……あの壁を超えた先が産廃レールガンだから擁護できないが! -- 2020-11-16 (月) 01:58:25
  • ハンデレールガンをOP仕様って強調するのやめてwwww腹筋が死ぬwwwwwwwwいやロボダン版はマジでゲーム内仕様じゃなくてOP仕様の火力だから本当笑う -- 2020-11-16 (月) 00:23:39
  • 途中送信してしまった…… 「フリッケライ側からしか発動できねぇぞ!」ってのを確認した人がいれば記述復活させるようにしていただければ。 -- 2020-11-10 (火) 01:57:05
  • 一応フリッケライ側の記述消しときます、もし最新バージョンでフリッケライ側からしか発動できねぇぞ!」 -- 2020-11-10 (火) 01:56:18
  • キョウスケ側からも発動できますね、内部のデータでナオヒラさんが「アルトアイゼンでは発動不可」って書いてるのでそこを「アルト側から発動不可」って勘違いしたのかも。ただ自分のは最新バージョンではない(ガチャピンキッドいる上でガンレックス飛べるからVer12.0.23bかな?)ので最新バージョンで修正されている可能性もありますが…… -- 2020-11-10 (火) 01:55:12
  • アリエイル側では片方からしか打てないけどアイゼン側からは両方打てるような記述ずっと気になってるけどどっちなんだっけ -- 2020-11-10 (火) 00:23:15
  • アルトとヴァイスのページの合体技表記を単純な形に変更してみた、どうですかね(隠し文字で旧仕様残してるので編集画面から戻せるようにはしてます) -- 2020-11-09 (月) 20:03:41
  • 突き詰めると熱血覚醒、自爆祈りとかになるしそうでなくても多少の差はパイロット一人増えたら埋まるじゃんね -- 2020-11-07 (土) 11:48:26
  • 塊魂は現状の合体ロボ群雄時代に一石を投じる存在だよね。その性能じゃなくて特異性で使いたくなるっていう -- 2020-11-07 (土) 09:07:37
  • 同じく。釣られて塊魂のリマスター版買っちゃったけど再現度高すぎて舌を巻く -- 2020-11-06 (金) 20:22:48
  • 塊魂、本当いつ見ても「どうしてそこまで再現頑張った」としか言えねぇ…… -- 2020-11-06 (金) 19:40:55
  • Gジェネオリだけでフェニックスゼロとかマスターフェニックスとかわらわらいるからどう数えてるんだろうって気になっただけだから大丈夫 そしてそういう余談は正直キャラ機体説明より楽しみにしてる人のが多いと思われるからガンガン書いていっちゃえ -- 2020-11-02 (月) 00:02:16
  • フェニックスガンダム…Gガンで普通にいそうな気がしたけど流石にいなかったか。そしてクイダオレガンダムってなんだよ -- 2020-11-01 (日) 23:08:56
  • 自分で書いといてなんですがすっごいどうでもいい余談なので、気になるなって人がいる場合は遠慮せず削除しちゃってください -- 2020-11-01 (日) 22:35:49
  • あー、その記述書いた本人だけどGジェネのフェニックスガンダムっすね(編集画面で一応確認できる形にはしてます) ガンダムフレームの方は未登場機なのでカウントせず、G-フェネクスは再生産機ではあるけどフェネクスと同じ機体だからカウントしてないって感じです。 -- 2020-11-01 (日) 22:31:03
  • 設定上ガンダムフレームにはフェニックスを冠する機体があるし、レコンギスタにはG-フェネクスもいるので一体だけではない -- 2020-11-01 (日) 22:15:58
  • Gジェネにいるね、フェニックスガンダム -- 2020-11-01 (日) 22:04:12
  • ↓そのままフェニックスガンダムとかですかねぇ -- 2020-11-01 (日) 21:37:39
  • フェニックスを冠するガンダムが1体いるって何をカウントしてるんだろう -- 2020-11-01 (日) 21:13:24
  • FrontPageのSRC公式サイトへのリンク先をインストール解説のページに変更しました。 -- 2020-11-01 (日) 01:01:57
  • 強いの記述も曖昧だからなぁ 昔強い筆頭扱いだったボルテスとか集め切るまで戦力にならないからプラスモードじゃ微妙だし逆に最初から全力で戦えるから強かったレオパルドンとか通常モードで使うかというとそうじゃないし -- 2020-10-31 (土) 16:40:42
  • ダンクーガ(オリジナル)は上方修正欲しいよね、パイロット能力の方もなんかやけに格闘値低いし -- 2020-10-31 (土) 14:58:01
  • コストプラス=強化パーツ-1となるとちょっと……と思ったが、それと出撃枠+1を比べると微妙な所か -- 2020-10-31 (土) 14:47:59
  • まさにそれでダンクーガが倉庫行きになりましたわ…5機目がいないBURNとの兼ね合いもあるんだろうけど流石にそこはコスト+でもよかったんじゃ… -- 2020-10-31 (土) 12:17:17
  • 合体形態廃止して2枠になって元のままの強さでも出すか怪しいのに性能も変わってるからね どうしても使いたいとかじゃなきゃ二人ともクビにして他の2機体いれるだけ -- 2020-10-31 (土) 10:48:07
  • かと言ってSP噛み合ってるからコスト加算、てのも釈然としないんだよね。真ゲッターでいうと神谷版だけ高コストになる様なもんだし -- 2020-10-31 (土) 08:35:39
  • ゴルディのSPが本当にGGGと綺麗に噛み合ってるから1枠で3人乗りだとだいぶ強いんよね…… -- 2020-10-31 (土) 05:39:04
  • GGGが突き抜けてたのって気力限界突破と自爆と連続行動ありきだから一点物の最強アイテム2個回すって贅沢の上に成り立ってたと思うわ -- 2020-10-31 (土) 03:01:57
  • まぁGGGは主形態あると一歩抜けたスペックになってしまうから仕方ないとはいえ、この仕様でだいぶキツくなった機体がかなり多いのも確かだよね……要望投げてみてもいいかもしれないけど、ナオヒラさんの肉体とメンタル的には今は要望投げるのやめといた方がよさそうだけど -- 2020-10-30 (金) 19:47:49
  • ただの愚痴になってしまうけどGGGに端を発した「#主形態外しました」のナーフは正直萎えるんだよなぁ…折角コスト制導入したんだからそっちを上げて調節してくれないかな -- 2020-10-30 (金) 19:21:22
  • このゲーム他の機体に勝ってる部分を強いとか書くとその長所潰して他と比べて愛がなければ使えないみたいな調整よくされたから記事直すのもモチベでないんだよな... -- 2020-10-30 (金) 12:01:51
  • プラスモードの経験を元に、特殊ボスをザックリ作成しました。他の特殊ボスの叩き台にでもしていただければ幸いです。 -- 2020-10-29 (木) 00:21:44
  • サラマンダもといサーディオンのページ、ver10以前と以後の文章が混合する形になってたため本文を書き直しました。全文書き直しになってしまった事で正直旧文章を書いて下さった方には悪いかも……と判断し、念のため旧文章もそっくりそのまま残すようにしていますので(編集画面より確認可)、もしこれがNGであるなら文章を戻してくだされば幸いです。 -- 2020-10-28 (水) 18:47:34
  • 昔その辺作った時はプラスモードでも絆で合体した方が楽だから個別運用はおまけだったからな...合体先は一通り抜けてたの作ったけど既にあったページは触ってないし -- 2020-10-28 (水) 16:41:36
  • FrontPageに公式Twitterへのリンク貼りました。もし不都合がありましたら編集してください。 -- 2020-10-28 (水) 14:16:46
  • ガンバルガー系の機体が文章あまりにも薄かったから(特にリボルガーとゲキリュウガーは運用の本文未記載という立て逃げ状態)、最低限は書いといたから後は誰か追記頼んだ -- 2020-10-28 (水) 05:11:43
  • テンプレートを微修正しました。 -- 2020-10-19 (月) 22:20:01
  • ジャパリバスのページ作ってみた、オールで酒入った深夜テンションで作ったからなんか変になってるかも -- 2020-10-17 (土) 05:35:30
  • 面白いブログがありましたので、許可を頂いてリンクを貼らせて頂きました。外部ページへのリンク自体に不都合がありましたら、削除願います。 -- 2020-10-10 (土) 21:07:28
  • キャラ・機体の解説がどれもわかりやすく読み応えがあり超面白くなってますね。更新ありがとうございます。読ませて頂いています。ここの解説がきっかけで本編に興味がわき、DVD見るまでありました。 -- 2020-10-10 (土) 08:27:36
  • 今のプラスモードの仕様知らないけど昔は未UGから引き継ぎ候補が決まってたから未UGで強い機体、戦艦は評価高かったな -- 2020-10-07 (水) 13:50:32
  • プラスモードのおすすめユニットについて書いてみましたが、個人でプレイしての主観なので至らない点があれば追記していただけるとありがたいです。 -- 2020-10-06 (火) 11:19:22
  • FAQも加筆しました。ほとんどナオヒラさんのHPからコピペですが。 -- 2020-10-04 (日) 23:24:35
  • テンプレートに少し加筆しました。主にパイロットのSP取得レベルの探し方についてです。 -- 2020-10-04 (日) 22:30:41
  • 武器属性のレイアウト変更しました。 -- 2020-09-30 (水) 01:17:19
  • あ、仕様だったのね…… -- 2020-09-26 (土) 23:47:03
  • 鎧羅の項目追記しようかと思ったけど同時にバグ見つけた……ゲーム的にも影響あるかもしれんからナオヒラさんが修正できるか否かで追記待った方がよさそう(挙動的にシナリオ側というよりは本体側っぽい気配がするので) -- 2020-09-26 (土) 23:23:39
  • ↓そうですね。ありがとうございます。 -- 2020-09-25 (金) 08:29:53
  • ↓うーん、ちょっと判断しにくいからナオヒラさんに拍手で聞いてみた方がいいかもです -- 2020-09-25 (金) 01:31:44
  • オリジナルモードのパスワードって、このwikiに載せても大丈夫ですかね? -- 2020-09-24 (木) 22:49:27
  • なるほど、記事書いた人の勘違いだったのですね。ありがとうございます。>↓&↓↓↓の人 -- 2020-09-24 (木) 21:18:40
  • (あまり褒められたやり方じゃなくて申し訳ないけども)robotファイルの中身を変更してクイックセーブ/ロードで試してみましたが、サイズ差によるダメージ量の変化はなさそうですね…… -- 2020-09-24 (木) 19:47:01
  • ↓タイプミスですすいません。本家スパロボの仕様と勘違いしてしまったです。 -- 2020-09-24 (木) 01:49:59
  • ↓それは記事のほうが間違ってますね。ヘルプファイル確認したら回避率のみサイズ差の影響があります。本家スパロボの仕様と勘違いしてしまたのでしょう。 -- 2020-09-24 (木) 01:46:58
  • ほんとねー。自分でこれどう使えばいいん?って思ってたユニットにこんな使い方がっていうのもたまにあるしね。そういえば、なんとなく上げたりしておいた方がいいんだろうなって思ってるが、地形適応って具体的にどれぐらい戦闘に影響してるんだろう?後、サイズ差って回避だけに影響するもんだと思ってたのですけども、どっかの記事でダメージが…的なのを見た気がするんですが、ダメージにも影響するんです? -- 2020-09-23 (水) 22:54:15
  • 毎日の様に追加される機体の解説を読むのが細やかな楽しみだったりする。本当、編集してくれる人には感謝しか無い。 -- 2020-09-23 (水) 18:25:47
  • 昨晩のヒュッケガンナーの人に影響を受けて自分も(アップグレード前の)ゲシュペンストMk-Ⅱ繋がりで2機分ほどページ作りました、よければ追記修正……お願いします…… -- 2020-09-23 (水) 18:07:05
  • 一日経過して頭冷やしてきました、自分の発言が発端でここまで荒れる事態になってしまって本当に申し訳ございませんでした(元上条さんデータ作成者) -- 2020-09-23 (水) 17:16:42
  • ver12になってから「どこから現れたんだ!?」って感じで更新頻度が上がったよね……感動的なんだ -- 2020-09-23 (水) 14:49:52
  • 昔は記事作成してた人が3人くらいだったので言い争いできるくらい編集人口増えて嬉しいなぁって懐古 -- 2020-09-23 (水) 11:20:31
  • すまねぇ、通報しようとしたんだけどトップの管理人のメールアドレス死んでた -- 2020-09-23 (水) 00:44:26
  • 通報助かります。まだ管理人様がいらっしゃるか分かりませんが…こちらも失礼しました。 -- 2020-09-23 (水) 00:35:55
  • お願いします。叩く奴も叩いてる奴も流石に鬱陶しい。 -- 2020-09-23 (水) 00:28:20
  • 却下されたから終わった話という主張されても、そもそも作者様本人が「生身で巨大要素があるなら換装で繋ぐのはあり」と明言されてるんだし、貴方が勝手に終わったことにしてるだけじゃないですか。はあ…。 -- 2020-09-23 (水) 00:28:01
  • 流石に管理人に通報するわ… -- 2020-09-23 (水) 00:20:20
  • 却下されてとっくに終わった電脳戦記データをグチグチ言う人間の言うことか -- 2020-09-22 (火) 23:46:46
  • ver12からヒュッケバイン系の発展先も色々追加されてたんだな… 記事作成お疲れ様です。 -- 2020-09-22 (火) 23:41:42
  • ver12から最初から始めたから知らなかったけどmap合体型に変更されてたんだなガンナー……そして、自分の感想になりますが、ページの構成には問題はないと思います。 -- 2020-09-22 (火) 21:55:36
  • 空気を読まずにヒュッケバインガンナーの記事を作りました。換装形態の一部が合体するという仕様上、見やすく構成できているか自信がありません。良い感じの見せ方が浮かんだ方、是非編集をお願いします。 -- 2020-09-22 (火) 21:42:04
  • ↓コンパチガチャピンの話は終わってんだろ、終わった話をグチグチ言ってる君の方が揚げ足取りでは? -- 2020-09-22 (火) 21:24:49
  • チャロンの時点で拒否されてるのにチャロン前提のはなししかしてないじゃないの。そもそもデータどころかコンパチがガチャピンがブリキ大王がの揚げ足取りのほうが多いんじゃない -- 2020-09-22 (火) 21:02:24
  • とにもかくにも、自分は少なくともデータ作成取りやめ表明出しましたので、もう後はほとぼりが冷めるまではコメント欄からも離れる事にします。取りやめ表明出した上でそれでもごり押しごり押しって叩かれ続けて平気で考案とか参加していられるほどメンタル強くないので…… -- 2020-09-22 (火) 20:47:11
  • 今の話題の流れ的には、今のデータじゃ採用するには厳しいって話になってるから「じゃあ、採用されるかわからないけど、仮に採用ラインに持っていくにはどこを弄ればいいんだろう?」って話でしょ? それをゴリ押し扱いしたら「データの添削を認めない」って事になるよね?それに……「データの投稿→ナオヒラさんから反応をもらう→修正を加えて再投稿→これなら参戦しても問題ないよ」って流れも過去にあるし -- 2020-09-22 (火) 20:35:40
  • ↓もう君は黙っとれ。これ以上は荒らしの域やぞ。 -- 2020-09-22 (火) 20:32:17
  • 口が悪かったのはこちらの落ち度だが一度参戦拒否されてるデータを再度出そうとするのをゴリ押しと言わず何というのか -- 2020-09-22 (火) 20:16:44
  • 今更だが、上条さんのほうは問題ないんじゃないか? 超電磁砲って言ってるし、禁書目録が超電磁砲の外伝とかって勘違いしてなければだけど(多分それはないよね)。まあどっちにしても、データ作成は個人の自由(ナオヒラさんの方で採用されるかどうかは分からないが)ですし、それになんだかんだ言うのは筋違いでしょ -- 2020-09-22 (火) 18:37:02
  • ↓反応してしまって申し訳なかったです(まぁブリキ大王についてはナオヒラさん的に昔と参戦基準変わってるぽいので、先程言った通り「最初期参戦からの例外」と推測しただけという程度の呟きですので極端に気にしないようにしていただければ。  とはいえいきなり罵倒するほどにデータ作る事、またはとあるの参戦に反対する人がいらっしゃるのは間違いないようですし、自分はもう生身版の上条作成取りやめて撤退します、他の方で作りたい人いればナオヒラさんと相談の上でお願いします(先程作成途中のメモ帳消しました) -- 2020-09-22 (火) 18:20:58
  • 横から忠告しておきますけど、開口一番頭悪いと言い放ちゴリ押しなどと続けるのは意見などではなくただの罵倒、さらに思い入れもその程度と勝手に計って腐すなんて人間性を疑われかねませんよ。ブリキ大王については「その例えは適切ではない」だけで済む話ですし、「原作から生身で出せそうなら、換装で繋いだデータを提出してみる」というのは何もおかしくないでしょう。 -- 2020-09-22 (火) 18:13:37
  • うわ、とうとうナオヒラさんでもないのにデータ作成権利とか勝手に定義し始めたよ、マジでやべぇ人だ -- 2020-09-22 (火) 18:05:14
  • ふーん。で、なんでそんな却下されたデータごり押ししてんの?そもそも出したいんならアイコンぐらい作れば?所詮その程度の思い入れなんでしょ?出なくてもいいじゃん? -- 2020-09-22 (火) 17:59:23
  • というか採用されるかどうか分からん前提なの分かってるデータ一個作るだけで関係ない人間から文句言われるならほなもうやめるわ。めんどくさい。 -- 2020-09-22 (火) 17:57:24
  • ↓うん、だから「禁書目録としての」生身版追加したらいけるかな?っていう話でしょ?自分の話ばかりしてないで人の話はちゃんと聞けっていうブーメランぶっ刺さってるよ。ついでに言うととある魔術の電脳戦機、バーチャロン側からは設定レベルでオラタンから繋がってる外伝タイプの本筋なんだが……? -- 2020-09-22 (火) 17:55:07
  • ここまで頭悪いとは思わなかった。 そもそも最初からナオヒラさんは説明してるでしょ。 とあるは禁書・電磁砲とあるけどそっちガン無視で 借りもののロボット乗って殴り合うのが作品の本筋なのかっー話。 例えてたけどウルトラマン対仮面ライダーでライダーは巨大化したけど じゃあライダー一号は巨大ヒーローだとはならんだろ。 他のもそう、ブリキ大王は巨大ロボに乗るのがメインストーリーだし クレしんはそもそもメインはロボアニメのカンタムでしんのすけはおまけでしかない。 コンパチだって電脳戦機みたいなスピンオフでもなんでもない独立した作品。 スパロボはマジンガーとゲッターとガンダムシリーズだっていうような暴挙。 そもそも却下されたのを素直に受け止めずにゴリ押ししようとするのが意味分からん。 自分の話ばかりしてないで人の話はちゃんと聞け。追加したければローカルでやればいい。 -- 2020-09-22 (火) 17:39:19
  • (連投失礼。よく考えたら「作品の一部だけ参戦」「本来は生身で戦う(日常モノではなく戦闘する方法がある)」「ロボダンに生身版のデータが存在しない」っていう条件、ブリキ大王がいた……とはいえ最初期から参戦してるから基準変化で例外になってる可能性ありそうだけどウーム) -- 2020-09-22 (火) 15:56:58
  • 一応拍手でナオヒラさんに質問してみるかぁ…… -- 2020-09-22 (火) 15:41:19
  • ↓お疲れ様です。ありがとうございます。 -- 2020-09-22 (火) 14:13:03
  • 敵キャラの並びをザコ→中ボス→ボス→特殊ボスに変更しました。 -- 2020-09-22 (火) 10:04:41
  • 「SF要素を含みたびたび対巨大戦を行っている」のが参戦基準らしいから「多分戦える」くらいだと厳しいような気がする。とある読んでないから頓珍漢なこと言ってるかもしれないけど、戦闘ヘリくらいの相手とそれなりに戦っていれば十分じゃないかな。攻殻機動隊SACはOKみたいだし。 -- 2020-09-22 (火) 05:28:02
  • 生身上条さんは極端にクソザコナメクジなスペックにして、ファンタジー系には弱点魔がついてるから幻想殺しで魔弱点に即死叩き込めるようにする……みたいな形にすればワンチャン? -- 2020-09-22 (火) 02:57:46
  • 1に関しては「資金獲得Lv-5=不幸」みたいな感じで、獲得資金にマイナスがかかる感じで 2に関してはゲーム版のように必殺技のパンチとして、「射程1の無属性と浄化属性」という感じの技にするとか? 連投失礼しました。 -- 2020-09-22 (火) 02:23:47
  • 上条さん……彼は良いやつだったよ……(遠い目) 御坂はなんとかギリッギリ換装生身作れそうですね…… 多分直撃使った時にそげぶ喋らせるために直撃入れてる気がするけど、これだったらSP変更させて幻想殺しは気力130以上で攻撃属性=無でよさそうですね -- 2020-09-22 (火) 02:23:16
  • あと、投稿データを拝見して……競技ルールは悪くないんだが……もう少し練ったら行けるんじゃないかな? 1「上条の不幸要素をセリフだけで済ませている」 2「幻想殺しが直撃のSPをゼロにする特殊能力になっている。」 個人的に「再調整したほうがいいかな?」って思ったのがこの二つかなぁ -- 2020-09-22 (火) 02:11:28
  • ↓それだと上条さんが厳しいかと……腕っぷしがいいのと幻想殺しがあるだけの高校生なんでロボットと殴り合いがまず無理や……御坂はレールガンでなんとかなるが…… -- 2020-09-22 (火) 02:00:28
  • 推測の域だから確証はないけど、もしかしたらナオヒラさんこれ「とある魔術の電脳戦機」だけの参戦はNGで、「とある魔術の禁書目録シリーズ」としての参戦ならOKっていうパターンかも。で、提出データはとある魔術の電脳戦機の要素しかないからもうちょっと「とある魔術の禁書目録シリーズ」としての要素を追加してほしい、ってパターンかな……?……換装でかなり弱い生身版作ってデータ投稿してみたら行けるかと思ったけど流石に無茶かな? -- 2020-09-22 (火) 01:15:52
  • コンパチシリーズのキャラと原作のキャラが同一人物に見える人が居るんだなぁと。じゃあとあるのデータもキャラが原作とかけ離れた性格になってついでに頭身も縮んだら参戦できるんじゃない -- 2020-09-21 (月) 23:34:55
  • ↓お疲れ様です、だいぶ見やすくなったのですごくありがたいです……! -- 2020-09-21 (月) 19:03:17
  • 武器属性のレイアウトには、正直自信がありません。 -- 2020-09-21 (月) 18:51:30
  • 状態異常と武器属性の編集が大体終わりました。 -- 2020-09-21 (月) 18:41:55
  • 開発ロダにデータ自体は上がっていたと思うので、後は裁量に任せる他ありませんね…。関係ない話ですが、ver12になってからwikiの項目執筆が活発になっておりなんか嬉しいです。自分もたまに書いてますが、他の方の使用感などを眺めてみるのは楽しいものですね。 -- 2020-09-21 (月) 16:35:47
  • (ベガリオン、長文になったので分割立てしました) ↓あー……確かに改造データとか長文拍手で愚痴ってましたから、今はタイミングが悪かった事もありそうですね…… -- 2020-09-21 (月) 16:12:02
  • ライデンについている美琴が生身で使用している攻撃(漫画版の方でも使ってるので問題はない筈)についてとか、アニオリで乗ったロボもある(メインパイロットは美琴じゃなかった気がするが)ので、それをまず……的な感じだと思ってた。ただ結局の所ナオヒラさん個人の趣味で作成されてるフリーのものですし、そこに通常使用を推奨してないセーブデータとかデバッグ関連とかの変なメール関連でたまってたりしてる所で長文でプッチンしてしまったりとかで精神的に疲れたりしてるでしょうし、(後に送っているのは謝罪文じゃないかと思ったりしましたが)細かい所は突かない方がいいんじゃないかと思ったりしますね。 -- 2020-09-21 (月) 15:39:52
  • まぁ、そうですね……「あれ?矛盾してないこれ?でもナオヒラ氏とレスバしたくないしなぁ」って気持ちでここで話題に取り上げましたが……難しいですね。  あと、「まずデータを作ってから」ってのは一理ありますね……もしかしたら、誰かが「自分がやる!」って感じで作るでしょう(他力本願寺) -- 2020-09-21 (月) 14:33:32
  • と、連投失礼ですが……まぁナオヒラさんが現状言っているとある電脳戦機参戦NGの理由(基準)が参戦済作品の一部と矛盾してる状況ですので(ガチャピンやコンパチ等)、交渉としては色々とやりようはありますし、したくなる気持ちもわかるのですが交渉しようにも↓↓の方の言う通りにナオヒラさんの機嫌を損ねる可能性が高いんですよね。なかなか難しいところ。 -- 2020-09-21 (月) 14:07:39
  • ベガリオンの件ですが最初に回答してくださった方の意見を採用し、とりあえず一旦メモ帳で文章書きあげた上で長くなりそうなら分割で立てて、短くなりそうならハイペリオンに追記する方式でやってみます、意見を下さった二人ともありがとうございます(後に答えてくれた方は申し訳ないです) -- 2020-09-21 (月) 14:00:49
  • 『超電磁砲』について。どうか穏便に!「お前の言った基準がこうだから出せ出せ」とナオヒラさんにあんまりしつこく絡んだあげく、万が一、機嫌を損ねてロボダンが公開停止なんてことになってしまったら取り返しがつきません!ツイッターのコメントにもありましたが、当wikiでローカルデータとして公開しておく手もあります。開発ロダにデータさえあればナオヒラさんだってそのうち気が変わるかもしれませんし、焦らないで! -- 2020-09-21 (月) 11:56:25
  • ↓↓ガチャピンやクレヨンしんちゃんは「それしか参戦の芽がない日常系作品」に該当するという判断かと。コンパチ周りは交渉材料として使えるかもですが -- 2020-09-21 (月) 10:38:51
  • あと、この理由だとコンパチヒーロー組もだめになるんじゃ?ガンダムとウルトラマンが等身大サイズになってロボに乗り込むけど、これはOK扱いで参戦しているし……よく分からないな -- 2020-09-21 (月) 09:34:02
  • >例えるなら仮面ライダーはウルトラマンとのコラボで巨大化して戦っているが、元が巨大な作品ではないのでこれをベースにそのまま出すのは憚られる…という風な話ですかね そういうことですね→ベース。 ライダーがガンダムに乗り込んだとする。でもそれは原作『仮面ライダー』の体現じゃないですよね ガチャピンが居る以上どうなんでしょうこれ?ガチャピンが何でもありの存在とはいえ……もしかして、ガチャピンを追加した事忘れている? -- 2020-09-21 (月) 09:23:13
  • 連投失礼。ベガリオンのページは単独で作ってもいいんじゃないかなと。最近できたレヴリアスみたいに合体前も単独で解説してるページもあるから大丈夫だと思う。 -- 2020-09-21 (月) 06:00:08
  • 単純にコラボが駄目だとしてもバディ・コンプレックスの四月馬鹿企画のガチャピンはOKだからよく分からないんだよね。あれよりはゲーム出典の電脳戦機の方がまともだと思うんだけどなあ。 -- 2020-09-21 (月) 05:59:43
  • あぁでも、質問者は「公式で~」とも言っているし「非公式」ではない事を教えてるから……うん!わからん!本家スパロボではないとはいえスパクロでは参戦済みの作品でも駄目なのかぁ -- 2020-09-21 (月) 04:39:29
  • あぁそういう……後者の「クロスオーバーなどのコラボ慧」で参戦OKな機体もあるので前者の可能性が高そうですね……少しスッキリしました。 あと、ベガリオンの意見ですが、「ベガリオン」の運用を追記して、「めっちゃ長くなる」or「運用方法がかなり違う」なら分割が良いかと。逆に「追記しても読みやすく問題ない長さ」or「追記する文章が短い」なら分割しない、という感じでいいんじゃないかと思います。 -- 2020-09-21 (月) 04:29:43
  • と、連投申し訳ないのですがついでに自分からも一つ議題を。ベガリオンのページを作成しようかと思うのですが、単体でページ分割すべきか分離機扱いとして既存のハイペリオンのページに追記する形で作成するか悩んでおります、どちらがいいか意見を頂ければ(作るとしてももう今日は寝るので明日昼以降になりますが……) -- 2020-09-21 (月) 03:56:49
  • ナオヒラさんがとある電脳戦機を二次創作と思ってしまってるか(知らなかったら非公式の二次創作って勘違いされそうなコラボだし……)、もしくは『コラボ作品』という事で特殊な扱いになってしまってるか……と思ったけど後者はT-elosっていう前例があるし、多分前者な気がする(ロボダンでのT-elosは原作のゼノサーガじゃなくコラボ作品のムゲフロ準拠) -- 2020-09-21 (月) 03:48:56
  • ツイートを見かけて、頭に?マークが浮かんだだけのただの一ロボダンユーザーに過ぎないが……出来れば解説を求む。理解力不足でなんかスッキリしないんだ -- 2020-09-21 (月) 03:40:39
  • 「原作をリスペクトしていない形での参戦はファンにも原作にも凄い失礼」 これもすげーわかる……自分もそう思う 「Q.クロスオーバー作品である「とある電脳戦機」での参戦はどうか?」「A.違います。」 ……?ちょっと、自分も質問者と同じで理解力不足なのか、よく分からないです。「とある電脳戦機」名義なら「原作要素」「無理矢理乗せて参戦させる事による原作へのリスペクト不足」この問題はスルーできると個人的に思うのだが…… -- 2020-09-21 (月) 03:37:48
  • 掲示板はもう無いし、夢幻だと感想コメント欄になるだけだし、ここに書き込んじゃうけど……ロボダンのツイートを見て思ったんだけど、「超電磁砲にバーチャロンを乗せて参戦は原作要素が薄い」 これは凄い分かる。超電磁砲にそもそもバーチャロンは出てきてないからね -- 2020-09-21 (月) 03:28:48
  • ↓ありがとうございます。 ↓↓バリアの無いボスが出るまでリスタートして検証してみます。 -- 2020-09-20 (日) 19:12:01
  • ↓とりあえず痛撃で100%発生~の文を見えなくしておきます。 -- 2020-09-20 (日) 18:03:56
  • 攻撃した敵は何らかのバリア持っていませんでした?私はSPの看破をヤッターキングにかけたら、装甲劣化しましたよ。もしかしたらアップデートで修正されているのかもしれませんが。 -- 2020-09-20 (日) 17:51:42
  • 特殊効果武器って痛撃で100%発揮しないですよね?ヤッターワンで試して表示37%、劣化も起きませんでした -- 2020-09-20 (日) 17:44:04
  • 今更かもだが、情報提供的なページがあってもいいかもね。〇〇のデータ投稿されてるけど、どこどこにキャラ、ユニットアイコンあったよとか、どこどこに××のデータあるので、左遷させる場合はこういう風にすれば……とか(例:「∀ガンダム」主役はロランです。初めにフラットに乗ってたりしますが省略していいかと。ホワイトドールに乗せて、段階的にアップグレードさせて下さい。そこからGジェネシリーズの∀ガンダム(黒歴史)にアップグレードさせてもいいかと思います。(思ってませんが)また、強化パーツの〇〇を装備する事で愛称をローラ、アイコンをローラ・ローラの物にすると言うのもありかと思います。)みたいな? -- 2020-08-15 (土) 17:35:04
  • 新バージョンのをDLしようとして既に数回DL失敗からの2時間待ち…辛い・・・ -- 2020-08-05 (水) 11:48:16
  • Ver.12になってから初期機体周りが結構変更になったのですが、ルール等に記載する場合は変更前後どちらも残せるレイアウトを模索した方が良いんですかね? -- 2020-07-24 (金) 15:53:18
  • 了解です お返事ありがとうございます -- 2020-01-10 (金) 22:43:09
  • 「既参戦作品からの追加」があるので、それはカバーされているかと。自分はバージョン12になったら参戦済み作品は消そうと思ってます -- 2020-01-10 (金) 17:58:09
  • 追記。編集作業自体はバージョン12を待って、でいいと思います -- 2020-01-10 (金) 11:59:33
  • 編集方法が分からないので提案だけなのですが、参加作品要望のページ、参加済みのものは作品名の欄に「作品名(追加ユニット)」等の但し書きがあったほうがいいのではないでしょうか?ご検討願います -- 2020-01-10 (金) 11:54:26
  • 隠し機体あったのか…… -- 2019-10-23 (水) 23:37:25
  • ニューアーハンアーハン編集お手伝いありがとうございました -- 2019-10-19 (土) 21:20:14
  • ニューアーハンと言う謎の機体をゲットしたのだが・・・見たところロングレンジチクチクのスペシャリストらしいが -- 2019-10-13 (日) 12:26:10
  • 覚醒人のページを作成しようと思ったら既にありました。一覧に追加しておいてよ……アップグレードを含め追記しましたが、原型をとどめてないような。 -- 2019-04-05 (金) 03:06:45
  • 原作も何も知らないユニットを手に入れた時に、どう運用したらいいか参考にさせてもらってます。知ってるキャラなら戦い方の見当もつくんですけどね……。詳しい方の書いた記事はやっぱり面白いです。 -- 2019-03-22 (金) 00:53:42
  • このwikiはデータ集としての役割はないわけで、端的に言うと読み物なんだよね。コンテンツとしてはコラム集で、全ユニ補完とかには大した意味はない。ファイル見れば済むんだもの。 -- 2019-03-20 (水) 18:26:22
  • 趣味やドロップ運で使うユニットは変わって来ますからね、「気が向いたら好きなユニットについて書く」くらいでいいと思います。自分も気に入ってる古い作品ばかり書いてますし…… -- 2019-03-20 (水) 17:38:45
  • 未整備だったボチューン周辺とチャム関連、ゴラオンが済んだので、ダンバインTVシリーズ分の味方ユニは一応コンプかな? -- 2019-03-20 (水) 16:30:54
  • まぁかなり多いしねぇ……「マイペースで書きたい機体を追加する。」な感じの方が今のところ精神的に楽かもしれない……? -- 2019-03-20 (水) 12:49:42
  • じゃあ、と思ったけどハーケンはウチには居ないのであった。ふと思ったんだけど全アクティブユーザー集めても全ユニットは網羅できないんじゃなかろか('ω` -- 2019-03-20 (水) 12:26:45
  • ゲシュペンストハーケンをアバウトな解説で追加。加筆修正しても良いのよ? -- 2019-03-20 (水) 02:03:17
  • いくつかの機体ページにVer11からの変更点などを加筆。読みづらかったら申し訳ない -- 2019-03-17 (日) 17:45:27
  • 記事だけ書いて機体一覧に項目追加するのすっかり忘れてました。追加ありがとうございます。気をつけないとな・・・ -- 2019-03-13 (水) 13:06:29
  • あまりこのwiki馴染みがないんだけど、修正版ページ作って移植するにしても古いページは消せるんかのう? -- 2019-03-12 (火) 16:00:56
  • よく見たら誤記だねこれ……移植できるなら移植した方がいいかもしれない -- 2019-03-11 (月) 17:54:23
  • E.S.ディナの項目名がF.S.ディナと誤記されているのが気になりますが、E.S.ディナとしてのページを作って移植した方が良いんでしょうかねえ。 -- 2019-03-11 (月) 15:20:24
  • 機体一覧、母艦ユニットを通常ユニットとは別にまとめてみる。現状記事数は少ないけども。 -- 2019-02-07 (木) 16:46:49
  • ゼータにVer11の仕様を少し加筆。Ver11の追加要素が多くてなかなかページが埋まらない…… -- 2019-01-27 (日) 11:03:57
  • いいね。かなりページが見やすくなったよこれ -- 2019-01-27 (日) 10:55:56
  • ありがとう、とりあえず機体・FAQ・攻略・裏技に目次を追加 -- 2019-01-27 (日) 02:29:22
  • いいんじゃない?ページも見やすくなると思うし -- 2019-01-26 (土) 22:13:12
  • 参戦作品のページに目次を追加、他の長いページにも追加していいだろうか -- 2019-01-26 (土) 14:59:26
  • 参戦作品にver11分を追加、その他分かる範囲で変更 -- 2019-01-24 (木) 16:04:28
  • ウルトラマグナスのページを現行に合わせて加筆修正。しかし、更新大変だなあ…… -- 2019-01-17 (木) 22:03:22
  • ガンダムのアップグレードルートを現行版に更新。 -- 2018-10-22 (月) 23:53:03
  • 自分の知る限りのサイバスターの更新要素を加筆。他の魔装機神系は誰かに任せた…まだ仲間にできてないんだよね… -- 2018-10-22 (月) 01:23:11
  • オリジナルモード向けのパスワードのまとめは作ったほうがいいんだろうか -- 2018-05-05 (土) 12:33:57
  • デモンベインのページを二重に作ってしまったようなので、お手数ですが管理パスある方は凍結ないしページ名変更よろしくおねがいします -- 2013-10-02 (水) 19:48:12
  • パシフィックリムかなりかっこよかったんだけれど駄目かな… -- 2013-09-02 (月) 14:57:06
  • 前数えた時が100くらいだからそれより少し下くらいかな。合体ユニットはほぼ全部解説あるはず -- 2013-08-19 (月) 22:12:40
  • ↓ってどのくらいあるのでしょう…誤爆申し訳ない -- 2013-08-19 (月) 15:26:36
  • 未解説機体 -- 2013-08-19 (月) 15:26:07
  • ガイアギアもあるのか…作者さん範囲広いなぁ -- 2013-08-06 (火) 02:23:35
  • ↓間違えて誤爆しました…申し訳ない -- 2013-08-06 (火) 01:43:55
  • クレッセイバー -- 2013-08-06 (火) 01:43:27
  • ルルーシュktkr リーダーだと説得の確立あがるのかな? -- 2013-08-06 (火) 01:34:41
  • 更新で追加された内容などの一部を、微力ながら書き足させていただきました。 -- 2012-02-05 (日) 14:39:01
  • このゲーム面白いけど機体によってかなり強さの差があるんだけど アップグレードすると強くなるのかな・・・ -- 2011-08-16 (火) 14:52:39
  • キャラ・機体にある、未解説機体をマジンカイザー以外隠し表記にしました。それらの機体を書かれる方は、お手数ですが復活させて下さい。 -- 2011-03-23 (水) 00:01:53
  • ジャスティスガンダムとインフィニットジャスティス、エルライン・ノイとエルライン・ノイ(P)の解説を統合しました。 -- 2011-03-22 (火) 19:22:27
  • キャラ・機体とアップグレード(プラスモード除く)の項目を色々追記・修正しました。 -- 2011-01-31 (月) 02:06:21
  • 合体ユニットのページが見にくかったので、表組みで成形してみました。 -- 2010-12-16 (木) 09:03:57
  • ハンブラビのページ追加しました -- 2010-12-14 (火) 21:54:37
  • ちなみにVガンダム系統とクロスボーンガンダムX3も追加しておきました。 byツカバーク -- 2010-11-06 (土) 16:59:28
  • 解説を統合したので、ガ・キーン(前期型)とラッキースター(エンゼルウイング)のページの削除をお願いします。 byツカバーク -- 2010-11-06 (土) 16:58:23
  • プラスモードのルールを書いてみた、不備があれば指摘や修正をお願いします -- 2010-07-05 (月) 10:41:46
  • お大事にー。PC駄目になると滅入りますね…<人見氏 byあくまで匿名希望 -- 2010-05-05 (水) 18:15:21
  • Vistaが30分作業すると落ちるのです 旧PCのXPは遅すぎby人見 -- 2010-05-04 (火) 09:18:36
  • PCがかなり壊れてきてるので年単位で復帰できないようなby人見 -- 2010-05-04 (火) 09:17:24
  • キャラ・機体ページ更新しておきましたbyあくまで匿名希望 -- 2010-03-12 (金) 22:50:43
  • そーですねぇ。異論なければ現在の段に分離機、もう一段変えてアップグレード機にしましょうかbyあくまで匿名希望 -- 2010-03-11 (木) 17:23:39
  • 今は分離機体集めプレイしてるので気になったのですが、キャラ・機体のページで分離機体はランクアップ後の形態と同じ並びにした方がよいでしょうか? -- 2010-03-08 (月) 22:15:58
  • キャラ・機体ページ後進してみましたbyあくまで匿名希望 -- 2010-03-05 (金) 07:56:42
  • PS 愛称の方が検索性はいいのではないかと思います<名称byあくまで匿名希望  -- 2010-03-02 (火) 17:55:50
  • そゆわけで後から整理するので欄の追加は今のところ適当な位置で構いません。 -- 2010-03-02 (火) 17:55:09
  • とりあえず、2、3日待って異論無ければ数字→英字→五十音と言う事を明記してしまおうかと思いますbyあくまで匿名希望 -- 2010-03-02 (火) 17:53:07
  • キャラ・機体の順序ですが、どっかでキチンと決めなきゃいけないですかね。byあくまで匿名希望 -- 2010-03-02 (火) 17:52:06
  • 50音順だと「スーパーストライクTA-29ヤマモト=ヨーコ」が正式名称でしたか。 -- 2010-03-01 (月) 20:41:02
  • 消そうかと思いましたが残しといたほうが良いんでしょうかね? -- 2010-02-28 (日) 10:29:18
  • どなたか知りませんがクリティカル上昇アイテムつけても特殊効果発動率に変化はないのは知らんかったです…思い込みで書くのはいかんですね。反省。ザクはともかくマーク2のほうは完璧に間違いなので消しときます。(ザク改とマーク2を書いた人) -- 2010-02-28 (日) 10:24:21
  • ひっそりとTA-29を投稿したものですが「キャラ・機体」の一覧の並びはどうしましょうか?アルファベット・記号→50音順にしたほうが良いんでしょうか? -- 2010-02-28 (日) 00:39:23
  • カミーユ、ジュドー機の投稿を完了し、気になったユニットのページを色々修正。後は現在仲間になっているユニットの投稿が主になるかも。 byツカバーク -- 2010-02-23 (火) 19:27:16
  • 折角なのでアムロ機も全てコンプリートしておきました。 byツカバーク -- 2010-02-22 (月) 20:32:42
  • ナイチンゲールを投稿完了。これでクワトロ機は全てコンプリートです。 byツカバーク -- 2010-02-22 (月) 18:19:48
  • ナイチンゲール以外のクワトロ機を追加編集完了しましたー。今回から名前を表示させてみたり。 byツカバーク -- 2010-02-21 (日) 23:14:39
  • 返信ありがとうございます。決まりがあるわけではないですがつい気になったものでw -- 2010-02-09 (火) 02:43:21
  • アレックスを投稿したものですが並びは特に考えてませんでした。私は「アレックス」で呼んでたのでつい。並び方に決まりがあったのなら申し訳ない。 -- 2010-02-08 (月) 21:27:30
  • キャラ・機体の仲間ユニットで、NT-1アレックスが先頭なのは「アレックス」を採用してですか?それともアルファベット・記号→五十音の順ですか?どちらになるかで今後の並びが変わりますので。 -- 2010-02-08 (月) 20:12:03
  • あんまり無理はしないようにしてくださいね。ノロとかマジ怖いですし byあくまで匿名希望 -- 2010-02-06 (土) 09:14:49
  • ↓から食中毒で倒れたのでまだ何もやってませんw by人見 -- 2010-02-05 (金) 16:12:40
  • ローカルデータとかは一通りチェックしなきゃいけないので結構リリースには時間かかりますよ by人見 -- 2010-01-31 (日) 11:01:10
  • やっと体調がましになってきたのでそろそろ再開しようかと。 -- 2010-01-31 (日) 11:00:17
  • ありがとうございまます。風邪の症状が頭痛に変わったので何も集中してできない状態ですが by人見 -- 2010-01-24 (日) 14:45:50
  • 書き足しを考えると2ページずつの計4ページ有った方がいいのかと思いつつ。byあくまで匿名希望 -- 2010-01-24 (日) 10:48:50
  • いつもお疲れ様です。とりあえずプラスモード用別ページ用意しておきました -- 2010-01-24 (日) 10:47:54
  • アップグレードとキャラ・機体を少し修正しておきました。 -- 2010-01-23 (土) 18:26:33
  • アップグレード入れましたが行数オーバーでプラスモードの詳しい説明が入りませんでした by人見 -- 2010-01-23 (土) 15:42:48
  • 風邪をひいたので更新遅くなるかと。アップグレードは122まで by人見 -- 2010-01-22 (金) 06:53:44
  • 人見さんお疲れ様です。仕事早いなぁ。//トップページに注意書きを追加しましたbyあくまで匿名希望 -- 2010-01-20 (水) 22:55:46
  • とりあえずローカルデータよりもツール類を先にと。Wikiの所作には詳しくないので見にくいと思ったら修正お願いします by人見 -- 2010-01-19 (火) 20:22:12
  • まぁローカルデータは誰が投稿してもいいわけですが、システムを解析しないとわからない部分は私が多分手慣れてると思いますので -- 2010-01-19 (火) 20:20:29
  • 了解しました。ナオヒラさんにとにかく迷惑をかけないようにと思い、ああいったようになってしまいました。何か問題があったときはまかせますw -- 2010-01-19 (火) 20:19:04
  • PS キャラ・機体のアップグレード機、段を変えて見やすくしてみました。 -- 2010-01-19 (火) 19:23:45
  • それくらいのゆるいやり方でいいんじゃないかと私は思っています。無論、人見氏にも考えがあるでしょうし、そこら辺の調整はノンビリやりましょう。趣味はゆったり楽しむくらいが丁度いいと思うのです byあくまで匿名希望 -- 2010-01-19 (火) 19:23:33
  • wikiはwikiで別物としてちまちま充実させていって、ナオヒラ氏が「困ったなあ」と言ったときにwikiの活用を提案したりして補助する、 -- 2010-01-19 (火) 19:23:19
  • あんまり仕切りのようなことをやると「なんの権利があって」と反発する人も出ますし(仕切り自体の是非は別として)、積極的に何かする必要はとりあえずはないと思います。 -- 2010-01-19 (火) 19:23:02
  • ナオヒラ氏のページはナオヒラ氏のもので我々は1ファンに過ぎないわけで、それが向こうであまり管理面するのはどうかと言うことですね。 -- 2010-01-19 (火) 19:22:38
  • そも、わざわざ積極的に拾い、誘導する必要はないと思うんですよ。せいぜい余りにも目にあまるとき、あるいは気が付いた時とか、それっくらいで。 -- 2010-01-19 (火) 19:22:23
  • んー、本家の掲示板にWikiへの要望が出されたときにだれが拾うかってことですかねー。by人見 -- 2010-01-19 (火) 18:31:30
  • 対応しておきました。 -- 2010-01-18 (月) 22:04:56
  • 今の機体解説五十音ですけど、アップグレード機は前機体の直後のほうがよくないですか -- 2010-01-18 (月) 16:29:01
  • 削除しました。ご協力ありがとうございました。dyあくまで匿名希望 -- 2010-01-16 (土) 20:32:02
  • 了解です、修正しておきました。古いファイルの削除をお願いしても宜しいでしょうか?byゾルダストーム -- 2010-01-16 (土) 18:53:42
  • 「問題ないこと」が明記されている方が管理がし易いので助かります -- 2010-01-16 (土) 16:47:09
  • イチヤさんのアイコンに関して、HPの記載とこういう場への投稿がOKな旨を記載した方がいいかと思います -- 2010-01-16 (土) 16:45:39
  • 投稿ありがとうございます。<ゾルダストームさん -- 2010-01-16 (土) 16:43:25
  • (今更ながら画像描写インクル関係は省いたほうがよかったかなーとか思いつつ) Byゾルダストーム -- 2010-01-16 (土) 15:56:40
  • 不具合ありましたら申し付けくださいm(_ _)m Byゾルダストーム -- 2010-01-16 (土) 15:54:56
  • オリロボ枠に追加してみました。こんな感じでいいのでしょうか?意見や -- 2010-01-16 (土) 15:54:05
  • ローカル枠に関しては、とりあえず法律と素材の規約を守ってください、と言う事で。dyあくまで匿名希望 -- 2010-01-16 (土) 15:25:11
  • 参加作品要望は、ああいう形でいいのかな? 追加してみました -- 2010-01-16 (土) 15:24:06
  • データ置き場の方にも書きましたが自分で描いた画像以外は添付しないでください -- 2010-01-16 (土) 01:15:57
  • 生データの貼り付けは量が多くなりすぎる(少なければいいかもしれませんが)ので -- 2010-01-15 (金) 23:14:11
  • データの貼り付けというのはアップのことでしょうか? 一番上の「添付」というのでできます -- 2010-01-15 (金) 23:10:12
  • 圧縮でいいですけど、合わせてページに、データ貼り付けてくれると直接コピペ出来てより良く思います -- 2010-01-15 (金) 23:01:33
  • ローカルデータの項のデータ置き場に圧縮したファイルと説明を入れてもらえれば -- 2010-01-15 (金) 21:20:46
  • ローカル・オリロボデータの投稿はどういう形で投下すれば宜しいでしょうか -- 2010-01-15 (金) 21:15:56