質問・相談板

Last-modified: 2026-01-02 (金) 00:07:24
  • ゲームの攻略の相談とか質問を投げるところです。
  • 初心者の方も遠慮なくどうぞ。
  • Wikiの編集レイアウト等の相談はコメントのページで。

  • できました!ありがとうございます! -- 2026-01-02 (金) 00:07:24
  • ローカル追加.eveで「Call ローカル追加~」の下にFixコマンドでパイロットを固定するといいですよ -- 2026-01-01 (木) 22:52:51
  • ローカルユニット作りに挑戦していますが、インターミッションの「乗り換え」の候補に出てこないようにするにはどうすればよいでしょうか?(パイロット専用化ではなく候補そのものから除外)SRCのヘルプにあるFixコマンドで出来そうでしたが、robot.txtに書き込むものではなさそうでした。 -- 2026-01-01 (木) 21:42:01
  • ありがとうございます。ふっかつのきずなで使ってみて、その後クロスモードで使ってみようとしていたのですが全く出ず…黄色い絆で絞りこんで試してみます -- 2025-11-08 (土) 13:04:25
  • 緑の絆は人間系ユニットに出会えます。アーメスタ級は乗り物系ユニットなので、黄色い絆で出現しやすくなります。詳細はこのwikiのアイテム・強化パーツのページで見れます。最初に特定のユニットが欲しいならふっかつのきずながオススメです -- 2025-11-08 (土) 12:03:14
  • 緑の絆はアイテムの解説にある通り等身大系が出ます。ウルトラマン系やスーパー戦隊も含まれますね。アーメスタ級は戦艦なので「黄色い絆」や「こなたの絆」で出てくるかと -- 2025-11-08 (土) 12:02:24
  • 久しぶりにDLしたら絆系アイテムがめちゃくちゃ増えてて戸惑っているのですが、緑の絆はどのようなユニットに対応しているのでしょうか?アーメスタ級を出現させたいのですが、どの絆で呼べばよいか分からない状態です -- 2025-11-08 (土) 09:21:42
  • 検証までありがとうございます。本体側の挙動ならナオヒラさんに報告することではなさそうですね。月面の仕様ということで受け入れます。 -- 2025-10-19 (日) 12:14:18
  • 確認できた。確かに地上マップだとそのままなのに月面だと移動後に勝手に地上に降りるね…自作シナリオでテストしたら同じ条件で地上に降りたので、これ本体側のバグかも -- 2025-10-19 (日) 11:55:03
  • 反応ありがとうございます。出撃時点でのポジションの話ではなくて、どのタイミングであっても移動を挟むと移動先で地上に着陸します。少なくとも地上マップでは空適応Bであってもプレイヤーが操作しない限り勝手に着陸することはありませんが、月面で宙適応Bの機体を使うと移動先で勝手に着陸します。 -- 2025-10-18 (土) 22:51:55
  • 自動的に適応の高い方に合わせた状態で出撃するのはシナリオ側じゃなくSRC本体の仕様、で合ってるはず -- 2025-10-18 (土) 22:43:36
  • 空陸移動を持っていて宇宙適正がBの機体を月面に出撃させたところ、空(宇宙扱い)移動はできるものの移動先で強制着陸する仕様になっていることに気付いたのですがこれって以前からそうでしたかね?
    バグっぽいようなそうでもないような挙動なので夢幻の方にバグ報告すべきか判断に迷っています -- 2025-10-18 (土) 21:51:52
  • それならエルラインみたいなそこそこの2Pと遠距離必殺技ユニットもアリかもね -- 2025-09-13 (土) 12:07:09
  • お二人とも、ありがとうございます!必殺技射程1ユニット多めに引いてしまってて、編成悩んでたので助かりました! -- 2025-09-12 (金) 14:25:34
  • ちょっと調べてみたけど条件に合うのは、・ゴーダム・グレートバーンガーン・ニューゴッドフェニックス・ダイガード2世・ハッピーロボ この位かな確認もれがあるかもだけど -- 2025-09-10 (水) 22:15:17
  • そもそも全部の条件満たすようなユニットが少ないけどハッピーロボ(スマイルプリキュア)?他にもニューゴッドフェニックスがいるんだけど最強武器はA属性で連射できない。まだ他にもいるかもしれないけどちょっと自分では把握できてないのですまない。 -- 2025-09-10 (水) 17:47:17
  • 多人数乗り、最大火力が2P、覚醒持ちかつ熱血持ちと別パイロットのゲッター系以外のスーパーorグレー系探してるんだけども、条件に合うユニットで誰かオススメいます? -- 2025-09-10 (水) 16:35:22
  • 解決しました!textフォルダや、ローカルフォルダばかり見て気づかなかったです…お恥ずかしいです…これからは気をつけます。本当にありがとうございました -- 2025-08-03 (日) 17:10:11
  • 分離機をローカル追加する時は合体先のユニットも出現可能にする必要があります(詳しくはロボダンの取説内の『ローカル追加』を読んでください) -- 2025-08-03 (日) 16:09:11
  • データ置き場にあるドラゴンボール超の中の、ドラゴンボールZのゴテンクスを使いたかったのですが、孫悟天とトランクス(少年)は呼べたのですが、合体できないです。これはSRC本体が2024年にアップデートされて、使えなくなったと言う事でしょうか? -- 2025-08-03 (日) 15:29:43
  • やはりできないですか。ありがとうございました -- 2025-05-28 (水) 01:53:52
  • 時空の変更は出来なかったはず。それが可能だと絆アイテムと合わせて特定時空のスーパー系とか絞り込み出来ちゃうし -- 2025-05-27 (火) 23:45:44
  • オリジナルモードを40Fほど進めたのですが、もしかして時空を途中で変更することはできないのでしょうか?最初「あなた」で始めて、途中で他の時空に変えたいと思ったのですが -- 2025-05-27 (火) 21:57:47
  • なるほど、全然頭になかった…… -- 2025-05-12 (月) 00:09:01
  • ぶっちゃけると万博ガンダム(グラスフェザー)ですね、加入時のパイロットはサイコフレーム名義でアムロのコピペするつもりでした -- 2025-05-09 (金) 23:58:47
  • (結局何のユニットを追加しようとしたんだろうか……?宇宙世紀でAIって限られてそうなのに全然思い浮かばない。ゼファーとかは終始AIな筈?だし、後はアマクサとか?(有人にはなったが別機体だけど)) -- 2025-05-09 (金) 21:54:48
  • 適当なパーツやアイテムを装備させたら追加パイロットとして設定したAIに切り替わる方法でも良い気がする -- 2025-05-09 (金) 18:08:06
  • 質問投げた人です、皆さん色々考えてくれてありがとうございます……!(最悪、元機体が結局最終的にパイロット乗らなかったし乗り換え不自由のAI固定にしてもいいかなって思ってます) -- 2025-05-09 (金) 14:59:21
  • ↓の方でも言われてる「乗せ換えできちゃうけど戦えなくする」のアプローチだね。乗せ換えそのものを制限できないなら簡易にやるならそっちの方法しかない気がしてきた。 -- 2025-05-08 (木) 08:46:45
  • 愛称パイロット無しの===に愛称画像変更と地形適応固定変更=0 0 0 0 (!機体名称)でなんとかならん? -- 2025-05-08 (木) 05:21:13
  • 宇宙世紀だとフェネクスがそのタイプだね。赤いガンダム辺りも勝手に動きそう -- 2025-05-07 (水) 23:06:52
  • ユニットAにはパイロットA、パイロットAと逆ならよくいるし簡単に出来るんだがね。初期無人機の有人でも動く…アフターコロニーなら思いつくが、宇宙世紀では思い浮かばないわ -- 2025-05-07 (水) 22:11:18
  • 「パイロットAはユニットAにしか乗れない」だけなら簡単だけど「ユニットAは誰でも乗れる」と両立させるとなると難しいよこれ。専用のユニットクラスにしたり専用機指定つけると他のパイロットが乗れなくなる。乗せ換え前提のデータ普段あんまり作らないから色々試してみるか… -- 2025-05-07 (水) 21:43:56
  • 機体側にそのパイロット専用の属性増やすだけでいいんじゃないの? -- 2025-05-07 (水) 20:47:24
  • アンジュルグ↔アシュセイバーを参考に、『ユニットクラスのみ異なるユニット』を『換装』で切り替える方式はどうだろうか? -- 2025-05-07 (水) 20:07:48
  • ↓&↓↓お二人ともありがとうございます。ぶっちゃけやりたい事って「無人機でも有人機でも動く機体で、加入時は無人機として加入し、初期パイロットは無人機としてのAI」って感じなんですよね……こういう事情なので、このAIを他の機体に乗せたくないって感じです。 -- 2025-05-07 (水) 19:44:07
  • パッと浮かぶのは「乗れちゃうけど戦えない」ようにするアプローチで、攻撃属性=禁とか地形適応変更で徹底的に弱体化させる事かなぁ。操作性は落ちるけど機体を借りても戦力外にはなる -- 2025-05-07 (水) 19:02:51
  • 試してみたけど正直難しい。フォッカーに例えるならすべてのバルキリーに「不必要技能=フォッカー」とか入れてフォッカーだけ他機体への機体の乗り換えが出来なくするみたいな力業やるくらいしかないかも。 -- 2025-05-07 (水) 17:36:38
  • ローカルユニット製作相談です、「パイロットはその機体にしか搭乗できないけど、機体自体は乗り換え自由」って形のユニットを作ってみたいのですが、どういう書式にすればいいのか、また特殊能力組めばいいのかというのが思いつかなくて。何か案はないでしょうか?(ロボダンで例えるならフォッカーが他のVF-1系機体に搭乗できないみたいにしたいです、ただ機体の種別が宇宙世紀MS想定なのでフォッカー式にはちょっとやりづらくて……) -- 2025-05-07 (水) 16:44:20
  • プラス・クロスは別の方法もある。①オリジナル同様味方を全部加入させること。必要数は「ダンジョンの記録」→「達成率」から逆算可能。②特殊ボスを全て撃墜すること。 -- 2025-05-07 (水) 04:45:41
  • オリジナル⇒×RPボーナス ○達成率=味方、プラス・クロス⇒概ね下記の通り。強いていえば黒の絆を使う場合、プラスも他のパーツが必要なので7周目から。クロスは難易度次第で最短3周目から -- 2025-05-07 (水) 04:42:48
  • どのモードでもすさまじくやり込んだ果てのアイテムになってます。オリジナル→RPボーナスを100%全埋め達成(1品物)、プラス、クロス→2周目以降開始時に手に入るパーツ「黒の絆」を特定タイミングで使用してクリア、クロスは他の入手パーツを持ってる必要あり、プラスの方はいくつかのパーツからランダム(ちょっとうろ覚えなので間違ってるかも)。 -- 2025-05-07 (水) 00:03:14
  • Wupユニットってどうやって入手するんでしょうか?オリジナルもクロスでも一度も入手できてません。難易度が関係あるんでしょうか? -- 2025-05-06 (火) 23:44:40
  • ああー…やっぱり無理なんですね…お答えいただきありがとうございました。 -- 2025-05-06 (火) 17:27:59
  • Ver13で追加されたユニットのうちいくつかは「robot.txtやpilot.txt内には存在しているものの、アイコンが全て揃ってないなどの様々な理由により未実装」となっているユニットが存在しています。それらのユニットは内部仕様でも出現しない形になってます。 -- 2025-05-06 (火) 17:25:35
  • ナオヒラさんのファンボックスにブレイクブレイドのライガットのアイコンがあり、パイロットのフォルダにもありましたので狙っていこうと思い、こなたの絆を使っても一向に出ません…これはおかしいと思い、ユニットのフォルダを見るとデルフィングが多分いないようでした…これはアイコンだけ置いてあるという事でしょうか? -- 2025-05-06 (火) 17:07:16
  • うわあ、お恥ずかしいです…勇者シリーズ、PSVITA以降のスパロボで知ったのでスーパーなイメージしかありませんでした…ロボダンも初心者なのでこっちにも慣れていきたいです。これからは少しでも気になったユニットが出た絆、しっかりメモしておきます! -- 2025-04-28 (月) 15:00:49
  • 確認したらエクスカイザー、ファイバード、ゴルドラン、ダグオンがグレー、残りの5勇者がスーパー扱いなのね。ほぼ半々。 -- 2025-04-28 (月) 14:07:30
  • なんと!他のシリーズの勇者ロボが出たのでてっきり赤だと思ってました…グレーで頑張ります!ありがとうございました! -- 2025-04-28 (月) 13:51:28
  • そなたの絆は合ってるけど赤は出ない。ダグファイヤーが出るのはグレーの絆だよ、がんばって -- 2025-04-28 (月) 13:42:40
  • ファイヤーダグオンを狙って、そなたの絆をメインに、たまに赤い絆を使っていたのですが、全然出会えないです…使う絆を間違えているのでしょうか? -- 2025-04-28 (月) 12:36:05
  • プラスモードの特殊ボスって全部倒せますか?50レベルくらい必要って言われながらその頃には残り5回くらいだし、ゴジラも来るし無理じゃない?って思いますが -- 2025-04-25 (金) 18:27:45
  • ありがとうございます! -- 2025-04-23 (水) 21:34:08
  • ↓メッセージの固定>「攻撃(武器名), メッセージ~」とかじゃなくて「武器名, メッセージ」なら決まったメッセージしか出ないけどそういうことではなくて? -- 2025-04-23 (水) 21:22:16
  • SRCのヘルプのメッセージデータを読めばわかる。https://srch.7474.jp これとか -- 2025-04-23 (水) 21:21:15
  • 『攻撃(パルマ・フィオキーナ), 突撃ィィィィィィィ!!』だとパルマ使った時に他の攻撃メッセージも流れるが、『パルマ・フィオキーナ, 突撃ィィィィィィィ!!』としておけばパルマ使った時には『突撃ィィィィィィィ!!』しか流れない。こういう回答で良いかな -- 2025-04-23 (水) 21:19:58
  • プラスモードでリスタートを使った場合、RP以外のデメリットは何があるのでしょうか?何度も周回していますがどうにもピンと来ないので……。 -- 2025-04-23 (水) 21:03:07
  • もう一つ質問です。特定の技発動時にメッセージを固定する方法ってありますか? -- 2025-04-23 (水) 20:51:41
  • 出来ました!ありがとうございます! -- 2025-04-23 (水) 20:17:01
  • やってみます! -- 2025-04-23 (水) 19:35:32
  • テキストファイルを全部ANSIで上書き保存したらちゃんとインターミッションまでこれて、ステージに移動すればローカルユニットが出た。メモ帳ではなくサクラエディタによる変換は試した? -- 2025-04-23 (水) 19:20:39
  • ANSIにしたら今度は「データが不正です」とか出ました…そちらの環境って再現できませんか…?ギガファイル便にZIPファイル入れたりで…。 -- 2025-04-23 (水) 18:58:24
  • メモ帳で開いて名前をつけて保存でエンコードをANSIで上書き保存すればいけるんじゃね -- 2025-04-23 (水) 18:27:32
  • pilot.txtはローカルファイルの中に直接入ってますか?それと…テキストエディタはメモ帳でしょうか? -- 2025-04-23 (水) 16:26:42
  • あー、文字コードが原因とかありそう…少なくともユニットは正常に読み込めてるんだからPilot.txt怪しいね -- 2025-04-23 (水) 12:39:53
  • 文字コードがANSIじゃないとエラー吐くってどこで聞いたんだっけ -- 2025-04-23 (水) 11:15:29
  • パッと見た時ユニットクラスがMS(SEED)、MS(オリジナル)で違うのが原因か?と思ったけど、「水適応の高いビーム兵器があります」とかステータス上の警告が出ただけで特に問題なく導入できた…コピペでそのまま使えたから全く別のところに問題がある可能性が高いなこれ、なんだろう。 -- 2025-04-23 (水) 10:59:23
  • すみません…しっかりと設定しても同様のエラーが出て、ローカルデータに直接入れて試してみたら、「名称設定が抜けてます」というエラーが出ました。どうしてこんなエラーが出たのかが分からないので、ご教授よろしくお願いします。因みにローカルファイルの中身はこんな感じになっております。(ギガファイル便でまとめておきました)>https://xgf.nu/bKPL0 -- 2025-04-23 (水) 09:31:12
  • ちょっと書き方足りなかった、ごめん。仮に「テストパイロット」を「ストパイロット」とか誤字したり「テストパイロット(前期)」を「テストパイロット」って省略すると同様のエラーが出たのね。あとはサブパイロットを乗せてるなら、ちゃんと間を半角スペースで開けてるとか、その辺りを確認してみてほしい。 -- 2025-04-20 (日) 11:37:59
  • やっと再現できた、これはSRC本体じゃなくてロボダン側で出されるエラーなのね。ローカル追加eve、パイロットデータのパイロット指定に原因があるから、もう一度確認してみて。 -- 2025-04-20 (日) 10:18:33
  • ローカルファイルの中にファイルを入れ、そのファイルの中にpilot.txtにパイロットのデータを入れたら何故か「パイロットデータが存在しません:(パイロット名)」ってエラーが出ました。勿論ローカル追加は正しく指定しております。 -- 2025-04-20 (日) 06:55:00
  • 『指定したパイロット「(パイロット名~)」のデータが見つかりません』とかなら指定とかデータ側の不備なんだけど、『パイロットデータが存在しません』って出たならちょっとわからないエラーなんで詳しく知りたい -- 2025-04-17 (木) 14:21:18
  • 失礼します。ローカルユニットを加入させたいと思い、試作で色々データを作り、ローカル追加データを弄りましたが、『パイロットデータが存在しません』というエラーが出てしまいました。ローカルファイルの中には「animation」「pilot」「pilot_message」「robot」があります。どこが間違っているのか分からないのでご教授よろしくお願いします…! -- 2025-04-17 (木) 08:15:40
  • 適正 -- 2025-03-08 (土) 04:05:54
  • ありがとうございます -- 2024-12-10 (火) 17:33:32
  • 引継ぎは問題ないはず。できないような大幅アップデートなら作者さんからお知らせあるだろうし。 -- 2024-12-10 (火) 17:08:22
  • マイナーアップデートではセーブデータを引き継げましたが、過去のメジャーアップデートでも引き継げてきましたか? -- 2024-12-10 (火) 16:56:22
  • ありがとうございます!今帰宅して入れ直しました!無事斗牙帰ってきたみたいです、お騒がせしました… -- 2024-09-07 (土) 18:38:41
  • 直近の更新で修正されてたのね。自分で修正できるかなって試してたけど更新したら自動で直ったわ、さすが -- 2024-09-07 (土) 13:08:19
  • 現時点での最新版Ver12.9.04bでそのバグを直したってあるけど、それ入れた? -- 2024-09-07 (土) 12:20:21
  • ソルグラヴィオンをGグラディウス搭乗(変形)状態にしたままクリアしたら、次の面からグランカイザー(コアロボ)なしのGグラディウス形態でしか出撃できなくなりました。。インターミッションではちゃんと全機合体してて、改造もできます。わざと撃墜されても変化はありません。対処法あったら教えてください…オリジナルモードです。 -- 2024-09-07 (土) 06:23:53
  • コメントした後も色々試しているうちに解決できました!お目汚し失礼いたしました (--; -- 2024-06-06 (木) 11:10:43
  • ありがとうございます!ローカルユニットを加入させるところまでは上手くいったのですが、ダミーパイロット及びダミー機体が他ユニットに乗り換えてくれません…
    具体的にはブルーディスティニー1号機のユウ=カジマをユニコーンガンダム2号機バンシィに乗せ換えたので、ブルーディスティニーに乗れるダミーパイロットとリディ=マーセナスが乗れるダミー機体が必要です。
    しかしダミーパイロットの愛称をユウやユウ=カジマにしたりオリジナルのユウ=カジマが持つ特殊能力「ユウ=カジマ=非表示, 1」を追加してみてもブルーディスティニーに乗れません。
    またリディもダミー機体に乗れません。ユニットクラスをMSにしさえすれば宇宙世紀系パイロットは乗り換えられるのかなと思ったのですがそうでもないようですね。
    すみませんがアドバイスいただけると大変助かります (T-T -- 2024-06-06 (木) 09:11:11
  • パイロットだけをローカル追加して、それに乗せてから倉庫送りにする。追加するパイロットの名称はダミー人形1とかにして、愛称は当該ユニットのデータを覗くと(~~~専用)とあるから~~~の部分を使う -- 2024-06-05 (水) 21:57:51
  • 乗換でパイロットが不在になった機体を機体改造やアイテム交換の欄で非表示にする方法はありますか?パイロットが不在だとユニット倉庫に預けられないのでそれらの欄で少し邪魔になってしまっています。専用機なので他のパイロットを乗せて倉庫送りにすることはできません。 -- 2024-06-05 (水) 21:40:28
  • windowsにメインモニターだけ画面サイズ2倍に拡大する機能あるからそれでやってる -- 2024-03-20 (水) 00:00:47
  • ちな解像度は↓の人と同じ1920x1080 -- 2024-03-04 (月) 01:36:39
  • ユニットアイコンちっさ!と思うことはあるけどゲーム画面自体が狭いと思ったことはない 文字も現状のフォントサイズで充分読めるし 遊んでるうちに慣れたのかもしれん -- 2024-03-04 (月) 01:35:11
  • 21.5型1920x1080でやってて特に不満はない。小さいなら拡大鏡を使うのはどうだい -- 2024-03-02 (土) 00:19:26
  • 本筋では無いのでこちらにコメント。皆さんはSRCプレイ環境はどうしてますか。モニタ画面(解像度)の関係で普通に起動するとSRCの画面が小さくて・・・ -- 2024-03-01 (金) 23:50:51
  • B属性と同じく一部のバリアに引っかかる類のものということですね。ありがとうございます。 -- 2023-11-01 (水) 20:07:48
  • 重力属性はビーム武器のB属性と同じく、一部の能力に関わる以外に効果は無いですね。ただのフレーバーです -- 2023-11-01 (水) 19:30:45
  • 一部の武装に付与されている「重」属性は一部の特殊効果によってダメージが低減される以外に何か効果はありますか?今のところついてないに越したことはないものという認識ですが、良い面もあるのでしょうか。 -- 2023-11-01 (水) 19:19:19
  • ガンバスターの件ありがとうございました! -- 2023-10-30 (月) 19:33:08
  • サポート交代の項目ありました。初歩的なミスですみません。 -- 2023-10-30 (月) 10:44:09
  • ユニットステータスでドラゴン形態の時にサポート交代って出てないですか? -- 2023-10-30 (月) 09:17:10
  • ゲッターロボGのページにて「弁慶を武蔵に乗り換えられる」と書かれていますが乗換、パイロットステータス、ユニットステータスで色々試してみてもそれらしい操作が見当たりません。これも現バージョンでは真・ゲッターまでお預けとなった機能だったりするのでしょうか? -- 2023-10-30 (月) 07:31:11
  • ちなみに同じようなケースでインフィニティのビアンカ、ニャゴキングのニャンキー達、フォルテギガスのエール・シュヴァリアーとかが分離じゃなく単独の方で相方出るよ -- 2023-10-30 (月) 00:05:38
  • ガンバスターのRX-7はアップグレードするまで分離機じゃないからか集う絆じゃ出ないよ。心、グレー、あなた、そなたで出ると思う -- 2023-10-29 (日) 23:58:28
  • プラスモードでやってますが元がナウシカ・ジゼルだからなのか集う絆で出てこないんですよね、何回やり直しても他の関係ない分離機ばかり出てきます -- 2023-10-29 (日) 23:44:18
  • そこそこ戦える性能だけど分離ユニットだから「集う絆」で大丈夫よ。でもアップグレード条件厳しいから、絆アイテム使わないでランダムで出てくるの待ってもいいと思う。 -- 2023-10-29 (日) 22:15:52
  • ガンバスターの片割れ引けたときに、もう片方引きたい時は何の絆を使えばいいですか? -- 2023-10-29 (日) 22:08:31
  • なるほど。ゲッター1以外の状態で戦闘を終えた場合はユニットステータスから分離と再合体を繰り返すとよいのですね。素早いご回答ありがとうございます。 -- 2023-10-29 (日) 20:38:56
  • 合体機体の強化パーツは合体時にメインパイロット機体(ゲッター1ならイーグル号)のものが反映されます。ゲッターは変形でメインが入れ替わるので、タイミング次第で他の機体(ジャガー号、ベアー号)の強化パーツが反映された状態で出撃してしまう時があるんですね。出撃時に症状が出てしまった際は分離して再合体すれば治ります。インターミッションで装備させる際は、「分離して、イーグル号にパーツを装備して、合体させずに閉じる」なら間違いが無くていいでしょう。この時ゲッター2や3に合体するとまた違うパーツ状況が反映されます。 -- 2023-10-29 (日) 20:07:59
  • ゲッターロボに装備させたアイテムがインターミッションごとに外れたり、インターミッションでつけたと思って出撃すると実際には付けられていないといった事態が頻発します。ゲッターロボに確実にアイテムを装備させるにはどうすればよいのでしょうか? -- 2023-10-29 (日) 19:30:44
  • ご確認ありがとうございます! -- 2023-10-27 (金) 11:44:15
  • 確認したところ、どうやら現行バージョンでは最後のV2アサルトバスターガンダムまでアップグレードしないとV2アサルト、V2バスターに換装できない仕様のようです -- 2023-10-27 (金) 11:32:06
  • wikiの「V2アサルトガンダム」の項目にはV2バスターガンダムと換装できると書かれていますが、ゲーム内では換装もSEED機のパックのようなものも見当たりません。txtファイルの更新履歴では特に言及されていないようなのですが、現バージョンではオミットされたのでしょうか? -- 2023-10-27 (金) 10:33:55
  • とてもよく分かりました。ありがとうございます! -- 2023-10-04 (水) 14:08:22
  • 下の人に補足して、簡潔に述べると「防御系特殊能力はだいたい直撃でどうにかできる」「切り払いや分身といった回避を伴うタイプの防御系特殊能力は必中『でも』どうにかできる(直撃でも対応可)」って感じっすね -- 2023-10-04 (水) 12:07:35
  • 必中は発動中、閃き状態の相手を除き、命中率が必ず100%になるという効果になります。これにより、切り払いや分身などの『確率で攻撃を回避する特殊能力』を強引に突破している形です。故に回避とは別の特殊能力、シールドやバリアと言った『無効・軽減能力』はそのまま影響を受けます。直撃は上記二つの特殊能力および援護防御の発動をさせなくする効果となります。必中によるバリア無効についてですが、必中が無くとも単純にダメージ値が無効値を上回っていればバリアを貫通してダメージを与える事が可能です。但し、Iキャンセラーのように『ダメージを軽減する効果』に関しては数値分の影響を受けます。上で書いた通り、直撃ならダメージに関係なく無視する事が可能です。 -- 2023-10-04 (水) 11:01:30
  • 直撃は切り払い分身、Iキャンセラーやグラビティウォール等の回避・防御系特殊能力を全て無効化できます。必中は切り払い、分身、反射などの回避能力を無効化して100%命中になりますが、S防御、Iキャンセラーなどのダメージ軽減、グラビティウォールなどバリアの影響を無視することができません。 -- 2023-10-04 (水) 10:59:57
  • 必中と直撃について質問です。切り払いや分身等のダメージを無効化する特殊効果は必中によって、S防御やIキャンセラー等のダメージを軽減させる効果は直撃によってそれぞれ発生させなくすることができるという認識であってますでしょうか?またグラビティウォールなど閾値以下のダメージを防ぐ特殊効果も必中によって無効にできるのでしょうか? -- 2023-10-04 (水) 08:51:27
  • ライブレードはこなたの時空で合ってます。絆アイテムでは鋼の絆、こなたの絆が対象です -- 2023-06-23 (金) 17:20:31
  • ライブレードの時空はこなたですか?こなたのロボガッチャリセマラしてるけど出なくて・・・ -- 2023-06-23 (金) 16:24:22
  • 難易度変更はオリジナルモードでは階層を一定以上進めていけば解禁だったはずです。プラス、クロスモードはゲーム開始時に設定です -- 2023-05-15 (月) 23:27:58
  • 難易度が上げられません.... -- 2023-05-15 (月) 23:04:13
  • ご回答ありがとうございました。 -- 2023-05-11 (木) 14:10:17
  • 最新バージョンだと切り替え自体が存在しないみたい。リーダーユニットの説得と撃墜の両方で仲間にできるよ。 -- 2023-05-11 (木) 13:41:47
  • 出てきません。プレイ状況は先ほどダウンロードしたばかりで、まだ一ステージも進めていないです -- 2023-05-11 (木) 13:17:55
  • オプション開けば1ページ目の一番上に出てくるよ。仲間獲得方法をクリックすれば切り替わる。 -- 2023-05-11 (木) 13:13:03
  • 説明書にはオプションにあると書いてありますが、わかりません -- 2023-05-11 (木) 13:00:57
  • 加入方法の説得と撃墜ってどこで切り替えるんですか? -- 2023-05-11 (木) 12:06:54
  • マジンガーZのリサがバグっていることを書いた者です 夢現のほうにも書いておきました 夢現の報告板を見ると2022年8月14日におそらく同様のバグが起きたひともいましたが、そちらがまだ残っていたみたいです いま、手元にデータがあるので連絡がつけばそのデータをお渡ししようと思います -- 2023-05-07 (日) 13:46:08
  • ↓↓聞く限りかなり重度なバグの可能性あるので、バージョン等の状況を夢現のコメント欄で報告した上で、作者のナオヒラさんの指示に従った方がよさそうかと。 -- 2023-05-06 (土) 19:53:32
  • リサはユニット側の能力「追加サポート」で乗せられているのでそもそも乗り換え不可能なはずで、更に金髪リサということは巨大マジンガー時の追加パイロットなので、かなりおかしな状況ですねとしか。もっと詳しい状況やセーブデータを見ないとこれ以上は判断しかねます -- 2023-05-06 (土) 19:12:57
  • マジンガーZ(IN)がパイロット不在でチームに存在し、いろいろな場面でエラーが起きてしまいます それ以前にもサブパイロットが別のマジンガーに乗せれるようになったり(金髪のリサだった)してました 一応、のせかえとパイロットデータを開かない、マジンガーZを編成で出さない、などで遊べますが、なにか対処方法があれば教えてください -- 2023-05-06 (土) 16:03:01
  • 一応確認したけど多分プラスモードも同じ仕様で資金引き継いでると思う -- 2023-04-02 (日) 19:33:09
  • 調べてみたけど周回開始時に選ぶ難易度によって引き継ぐ金額も変わるみたい、間違ってたらすまない。やさしい:最終マップで稼いだ資金(開始時の資金は含まれない)+周回×20000。ふつう:周回数×30000。むずかしい:引継ぎなし。 -- 2023-04-02 (日) 19:23:06
  • クロスモードの周回プレイについて質問なのですが、資金の引き継ぎ額って何割なんでしょうか?周回回数によって増減しますか? -- 2023-04-02 (日) 16:01:39
  • ありがとうございます! -- 2022-08-13 (土) 23:35:35
  • data→味方→robot.txt、マイトガイン、マイトカイザーを検索。特殊能力のところに「合体BGM=グレートマイトガイン BEM_GreatDash.mid」ってあるから、修正するのはそこね -- 2022-08-13 (土) 23:33:38
  • すみません、合体時のBGMを指定してるファイルって何処でしょうか… -- 2022-08-13 (土) 23:28:37
  • BEM_GreatDash!.midをコピーして、あえて間違ってる方の名ファイルも用意する、という手もあります。とりあえずこの件は不具合報告するとして、やりやすい方でどうぞ -- 2022-08-13 (土) 23:03:48
  • という事はその部分にアクセスして手動修正しなきゃという事でしょうか -- 2022-08-13 (土) 22:56:03
  • 確認。単純にファイル名指定が間違ってるねこれ。正しくは「BEM_GreatDash!.mid」なのに、データの方が「BEM_GreatDash.mid」になってた。 -- 2022-08-13 (土) 22:50:00
  • グレートダッシュのデータは入れてあるけどレッツマイトガインのデータは入れてないから、とか…? -- 2022-08-13 (土) 22:47:48
  • グレートマイトガインの合体BGMが流れないんですよね -- 2022-08-13 (土) 22:43:18
  • 能力設定が合ってるならメッセージデータはある?「合体, -」程度でもいいからメッセージが設定されてないと合体BGMは流れないのよ -- 2022-08-13 (土) 21:39:29
  • 仲間を全員集めた時は演出付きでBGMは鳴るが、MAP上では鳴らないというなら、お手上げ。自分で試してみたけどちゃんと合体BGMは鳴る。おま環 -- 2022-08-13 (土) 21:30:25
  • いえ、楽曲データは用意済みなんですが初回合体時以外のマップ上合体でBGMが流れなくて -- 2022-08-13 (土) 20:58:07
  • ロボダンでは汎用BGMは殆ど設定されてないのでロボダンだけでは流れないはず。なので合体用BGMを別途ユーザーが用意する必要がある -- 2022-08-13 (土) 20:39:28
  • マップ上で合体する時って合体用BGM流れないんですか? -- 2022-08-13 (土) 20:28:43
  • ↓×3 早解きでしたか。 頭数絞ったり改造段階控えめにしても安定しないので悩んでおりました、下の方共々ありがとうございます -- 2021-11-09 (火) 13:36:39
  • ↓わざわざ個別ページまで作っていただいてありがとうございます…! -- 2021-11-08 (月) 22:50:54
  • ↓×3参考になるか分からないけど、足かせを使えば脅威は減ると思う。 -- 2021-11-08 (月) 20:56:17
  • RPはターンかけると明らかに入手RPが減るので、早解きが一番ですね。1階のクリアが早ければ同じプレイ時間で加入する仲間もパーツも増えるので、合体ボーナスや売りの稼ぎも期待値が上がります。 -- 2021-11-08 (月) 19:26:15
  • 本末転倒だろうけど特殊ボス一通り倒す、かなあ -- 2021-11-08 (月) 15:35:34
  • アジャイルエイリアン(ボス)のMAP兵器ってどう対策しています?挑発使っても打たれるんですけど… -- 2021-11-08 (月) 15:31:36
  • 普通にクリアしていく中でRPを貯めやすいコツとかありますか? 資金や経験値は他作品なりネタ元に倣えばよいのですが -- 2021-11-08 (月) 14:11:12
  • ↓情報ありがとうございます -- 2021-07-29 (木) 19:50:01
  • midiフォルダの名前を変えればBGMが読み込まれなくなるから結果的に音楽鳴らなくなるよ。鳴らしたい時はフォルダ名をmidiに戻せばいい。 -- 2021-07-29 (木) 06:24:14
  • BGMを鳴らさない方法はありますか?(効果音のみ聴けるようにする) -- 2021-07-29 (木) 01:31:34
  • ウルフに関してはmap兵器使いにくくなるから最後までUGしない方が使える説 -- 2021-06-24 (木) 19:57:58
  • 超火力で複数人乗りの機体も強いですね、真ゲッターはいいぞ。 -- 2021-06-24 (木) 02:57:00
  • ↓×4 自分はコスト4の機体だとサポート向きで複数乗りの母艦を優先して出撃させてます。  -- 2021-06-23 (水) 23:26:02
  • あざっす!コスト調整で誰入れるか迷ってたので助かります! -- 2021-06-19 (土) 01:51:08
  • 地形適応系と高性能レーダーがあれば、最終UG後のウルフ(メタルマックス3)もコスト2にしては高火力で使い勝手がいいと思う。 -- 2021-06-18 (金) 20:00:07
  • コスト2スロット3ならゴッドマジンガーや爆猿王が強いかな -- 2021-06-18 (金) 18:46:07
  • コスト4で強い機体どんなの使ってますか? -- 2021-06-18 (金) 18:41:49
  • コスト2で強い機体ってなんかいます?(アップグレードは限界まで想定)(コスト1はカウントしない) -- 2021-06-18 (金) 17:57:00