スーパーロボット大戦では精神コマンドと呼ばれているシステムを、SRCではスペシャルパワーと呼んでいる。
SPはスペシャルパワーを使用するために消費するポイント。
レベルの上昇に従って2ずつ(Lv41以降は1ずつ)上昇する。最大(Lv99)で初期(Lv1)と比べ+137される計算になる。
例外的にパイロットの特殊能力でSP高成長またはSP低成長を所持してるキャラは上昇率が異なる。
SP高成長:レベルアップ時の最大SPの増加量が1.5倍(レベル40まではレベル毎に3増加)。最大+205。
SP低成長:レベルアップ時の最大SPの増加量が半減(レベル40まではレベル毎に1増加)。最大+68。
SRCではスペシャルパワーの自作が可能になっているため、本家にはないオリジナルのSPがいくつかある。
以下に本シナリオで使用できるSPの一覧を載せる。
スペシャルパワー総覧
消費SP量は括弧内の数字で表示。
ダメージ上昇系
- 熱血(40)
次の戦闘で与えるダメージを2倍にする。
- 魂(60)
次の戦闘で与えるダメージを3倍にする。
- 決意(60)
次の戦闘で相手の装甲を半分貫通し、ダメージを2倍にする。
- 捨て身(50)
次の戦闘で与えるダメージを3倍にするが、行動不能になる。
※ロボダンではこの行動不能は「介抱」「いたわる心」で回復できない
- 激闘(50)
1ターンの間、与えるダメージが1.5倍になる(熱血には無効)。
- 痛撃(25)
次の戦闘で攻撃が必ずクリティカルになる。
- 闘志(50)
1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる。
防御系
- 我慢(10)
次の戦闘で装甲が2倍になる。
- 鉄壁(30)
1ターンの間、装甲が2倍になる。
- 堅牢(30)
1ターンの間、受けるダメージが1/4になる。
- 忍耐(20)
自分の受けるダメージを一度だけ1/8に抑える(当たるまで有効)。
- みがわり(20)
指定した味方ユニットをかばう。
命中・回避系
- ひらめき(15)
相手の命中率を1度だけ0%にする。
- 必中(25)
1ターンの間、自分の命中率を100%にする(ひらめきには無効)。
- 集中(15)
1ターンの間、自分の命中率と回避率+30%。
- 心眼(30)
「必中」「ひらめき」が同時にかかる。
- 感応(50)
指定した味方ユニットに「必中」がかかる。
移動・行動系
- 加速(10)
1ターンの間、移動力+2。
- 神速(15)
1ターンの間、移動力+3。
- 助言(25)
1ターンの間、指定した味方ユニットの移動力を+1。
- 号令(80)
1ターンの間、味方ユニット全員の移動力を+2。
- 覚醒(60)
自分の行動数を1つ増やす。
- 再動(90)
指定した行動済みユニットを行動可能にする。
回復系
- 根性(20)
自分のHPを最大HPの1/3回復。
- ド根性(40)
自分のHPを全回復。
- 信頼(30)
指定した味方ユニットのHPを最大HPの1/3回復。
- 絆(50)
指定した味方ユニットのHPを全回復。
- 友情(70)
味方ユニット全員のHPを最大HPの1/2回復。
- 愛(90)
味方の全ユニットのHPを全快する
- 瞑想(50)
自分のENと霊力を全回復。
- 補給(70)
指定した味方ユニットのENと弾数を全回復。ただし気力-10。
- 介抱(15)
指定した味方ユニットの状態異常と行動不能を回復する
- 献身(30)
指定した味方ユニットのSPを10回復。
複数のパイロットが乗っている場合は分散される。
- 癒し(100)
指定した味方ユニットのSPのSPを50回復
複数のパイロットが乗っている場合は分散される。
- 復活(50)
敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する(自爆には無効)。
- 祈り(120)
破壊されたユニットを1つ復活させる
気力上昇系
- 気合(40)
自分の気力を+10。
- 気迫(60)
自分の気力を+20。
- 激励(70)
指定した味方ユニットの気力を+10。
- 鼓舞(100)
味方ユニット全員の気力を+5。
攻撃補助(支援)系
- 直撃(15)
次の戦闘で敵の防御系・回避系特殊能力、S防御、サポートガードを無効化
- 看破(25)
指定した味方ユニットに「直撃」の効果を与える。
- てかげん(10)
敵を撃破せず、HPを10残す(条件:技量が上*1)
- 突撃(20)
マップ兵器以外の遠距離武器が移動後も使用できる。
- 機先(20)
1ターンの間カウンター攻撃になり、敵より先に反撃できる。
- 狙撃(20)
1ターンの間、遠距離武器の射程+1。
- 見極め(15)
マップ兵器が味方ユニットに当たらなくなる。
- 隠れ身(40)
1ターンの間、相手に発見されない。
攻撃補助(妨害)系
- 足かせ(5)
指定したユニットの移動力を1ターン半減。(条件:技量が上) 相手ユニットのSP-5。
- 策謀(25)
指定したユニットを一度だけ回避-50に(条件:技量が上)
- 魅惑(25)
指定したユニットを1ターン命中&回避-30に(条件:技量が上)
- 目眩し(30)
指定したユニットの命中率を1ターン半減。(条件:技量が上)
- かく乱(70)
1ターンの間、相手ユニット全員の命中率を半減する。
- 威圧(35)
指定したユニットを1ターン行動不能に(条件:技量が上、ボスには使用不可)
- 脱力(70)
指定した相手ユニットの気力を-10。
- 戦慄(100)
相手ユニット全員の気力を-5。
- 偵察(5)
指定したユニットの獲得資金と経験値、説得率を調べる。1ターン回避-5
- 挑発 (35)
指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける
成長系
- 努力(20)
次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。
- 幸運(45)
次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍。
- 応援(30)
指定した味方ユニットに努力の効果を与える
- 祝福(90)
指定した味方ユニットに「幸運」の効果を与える。
複合系
- 奇襲(60)
「必中」「ひらめき」「加速」「熱血」が同時にかかる。
- 勇気(90)
加速、必中、熱血、ひらめき、幸運、気合、努力が同時に発動
- 奇跡(100)
加速、必中、魂、ひらめき、幸運、気合×3、ド根性、努力が同時に発動
特殊系
- 激怒(60)
全ての敵ユニットに10~1000のダメージ
- 自爆(1)
自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える
- 報復(50)
受けたダメージを1.5倍にして相手に返す(破壊はできない)。
- 夢(0)
味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行