戦闘中に発生することがある状態異常の一覧。
一定ターンが経過するか、SPの介抱で回復する。
ただし、暴走は破壊しない限り治らない。
状態異常一覧
状態異常 | 解説 |
行動不能 | 移動も戦闘もできなくなり、敵からの攻撃は100%命中します。 |
消耗 | 移動も戦闘もできなくなりますが、防御は可能です。 |
攻撃不能 | 攻撃ができなくなります。 |
移動不能 | 移動力が0になり、回避行動ができなくなると共に攻撃を受けた際の命中率が1.5倍になります。 |
装甲劣化 | 装甲が半減します。 |
バリア無効化 | バリア系防御能力が使用できなくなります。 ただしその防御能力が「バリア無効化無効」のオプションを持っている場合には 無効化されます。 |
暴走 | 敵・味方関係なく攻撃します。破壊されるまで止まりません。 この状態に陥ったユニットはたとえ元々味方ユニットであっても攻撃が可能です。 |
混乱 | コントロール不能になり、敵・味方をランダムに攻撃します。 |
恐怖 | コントロール不能になり、敵から逃げつづけます。 |
踊り | コントロール不能になり、その場で踊りつづけます。 ただし、攻撃を受けた際に命中率が半減します。 |
狂戦士 | 敵に与えるダメージが1.25倍に増加しますが、コントロール不能になり、 攻撃を受けた際に命中率が1.5倍になります。 |
ゾンビ | 回復アビリティやスペシャルパワー等でHPやENを回復出来なくなります。 ただし地形効果等によるHPやENの自然回復は行われます。 |
回復不能 | HP回復能力やEN回復能力、地形効果等によるHPやENの自然回復が行われなくなります。 ただし回復アビリティやスペシャルパワー等でHPやENを回復させることは可能です。 |
石化 | 行動不能になり、装甲が倍に増加します。 |
凍結 | 行動不能になり、装甲が半分に減少します。 ダメージを受けると解除されます。 |
麻痺 | 行動不能になります。 |
眠り | ダメージを受けるまで行動不能になります。 眠らされたユニットは攻撃によってダメージを受けると目覚めますが、 その際に通常の1.5倍のダメージを受けます。 性格が機械のユニットには無効です。 |
盲目 | 攻撃時に命中率が半減し、攻撃を受けた際に命中率が1.5倍になります。 |
毒 | 毎ターンHPが最大HPの10%ずつ低下します。 HP減少率はユニットが毒属性に対する弱点を持っていると倍に、 耐性を持っていると半減します。 |
撹乱 | 攻撃時に命中率が半減します。 |
沈黙 | 術及び音属性の武器・アビリティが使用できなくなります。 |
攻撃力UP | 敵に与えるダメージを通常の1.25倍にします。 |
防御力UP | 装甲が通常の1.5倍になります。 |
運動性UP | 命中、回避に+15の修正が得られます。 |
移動力UP | 移動力が1上昇します。 |
攻撃力DOWN | 敵に与えるダメージを通常の0.75倍にします。 |
防御力DOWN | 装甲が通常の0.75倍になります。 |
運動性DOWN | 命中、回避に-15の修正が付きます。 |
移動力DOWN | 移動力が半減します。 |
活動限界 | 持続時間が切れると強制的に退却します。 |
チャージ完了 | チャージ式攻撃(C)の使用が可能になります。 |
武器表示名充填中 | 自動チャージ式武器をチャージ中の状態にします。 (チャージ中の武器は使用不能になります) |