パイロット
- マリン=レイガン
SP:ひらめき, 1, 必中, 3, てかげん, 9, 熱血, 16, 魂, 28, 愛, 32 - ジャック=オリバー
SP:偵察, 1, 加速, 2, 集中, 4, 努力, 9, 隠れ身, 16, かく乱, 23 - 北斗雷太
SP:根性, 1, 気合, 4, 熱血, 9, ド根性, 16, 挑発, 23, 鉄壁, 34
必要機体
- ニューパルサバーン
- バルディプライズ
- キャタレンジャー
アップグレード
バルディオス(前期型)
↓
バルディオス(バルディロイザー)
運用
機体性能はバランスが良く弱点もあまりない、分かりやすい形のオーソドックスな3機合体スーパー系。
複数乗りスーパー系には珍しく魂持ち。しかも習得も極端に遅いわけではなく、中盤くらいから超火力を叩き込めるようになる。
……が、SPの配分に癖がある。具体的には戦闘に重要なSPはほぼ全てマリンに集中しており、やりくりに非常に悩むユニット。
気力要求のない武器の火力が若干物足りないため、気合担当の雷太もその他のSPに割く余裕があまりない。
代わりにオリバーのSPは余りがちなので、集中・隠れ身を上手く代用にしていきたい。
加速は撃ちやすいので、空陸3だがそこそこ足はある。接近してパルサーベルで雑魚を潰し気力をあげよう。
威力は少し物足りないが射撃武器も反撃に困らない程度の燃費の良さと弾数を誇る。
アップグレード前の必殺技のサンダーフラッシュはスーパー系の必殺技としては数値上の威力が若干控えめ。
とはいえ魂前提と考えればこれでも十分すぎる火力。
必要気力も120と使いやすいラインなので、アップグレード後で準最強武器になった後でも頼りにできるだろう。
アップグレードで武装が追加、また移動力も4になり使いやすさが更に向上。
追加される武器は半数近くが必要気力が115になっているため、ダブルエースを取得していれば気力106スタートになり、初動の気合の使用回数を減らせられる。
自前の幸運や覚醒を持たないのでMAP屋としては見劣りするものの、サンダーフラッシュMAPはかなりの威力がある。
最強技のバルディロイザーは気力140で使いづらいが魂込みですさまじい火力を誇るものの、使用後は消耗状態になる。
一応消耗状態になっても防御はできるのと、覚醒を持たないボスキラー型スーパー系という事で性能的にはそこまで大きいデメリットではない。
ただ、バルディオスの場合は少し例外で幸運が使えない都合上からトドメ役を他のユニットに譲りがちという事から、幸運担当が攻撃準備が整ってない、またはトドメを刺しきれなかった等の理由で敵フェイズを消耗状態で耐える必要があるという状況が発生する可能性もある。
そのためデメリット自体は覚えておいた方がいいかもしれない。
各分離機は武器性能は悪くないが機体性能がひどすぎるので、分離戦法はやらない方がいいだろう。
序盤でもできれば3機揃うまでは2軍行きにしたい域。装甲強化パーツがあればオリジナルの10階程度までは戦えなくもないが……
パーツ
スロットは2個。
敵ターンに積極的に反撃していきたいなら装甲を高めよう。
反撃を考えないなら、燃費が良い事を活かしてバリア系も有り。
備考
水適応Bなので、Zシリーズほどには水中戦に対応出来ない。経験者は癖で水に潜らないように注意。