宇宙戦艦ヤマト

Last-modified: 2022-03-07 (月) 23:17:24
 

パイロット

  • 沖田十三
    SP:挑発, 1, ド根性, 1, 必中, 4, 熱血, 11, 気合, 21, 復活, 37
  • 古代進
    SP:熱血, 1, ド根性, 7, 気合, 15, 集中, 20, 必中, 25, 愛, 34
  • 島大介
    SP:加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 13, 神速, 24, 友情, 28, 隠れ身, 43
  • 真田志郎
    SP:ひらめき, 1, 信頼, 5, 根性, 10, てかげん, 17, 鉄壁, 31, 補給, 39
  • 森雪
    SP:偵察, 1, 信頼, 8, みがわり, 18, 愛, 34, 癒し, 46, 奇跡, 58

アップグレード

宇宙戦艦ヤマト

宇宙戦艦ヤマト(後期型)

運用

弾数制の武器や低消費の武器が多いため継続戦闘能力は高く、命中補正が高いブラックタイガー隊や、移動後使用可能な波動爆雷など、武装面がそれなりに充実している。

ただし代名詞とも言える波動砲は必要気力が高いうえに、直線1マス、燃費も悪いなど使いにくい点が目立つ。
戦艦ゆえに已む得ないとはいえ、装甲は低く鉄壁の習得もかなり遅い。
足も遅いので、敵陣に放り込んで気力を上げるという動きも向かない。
どちらかというと基地等の有利な地形や、初期位置に陣取ってゆっくりと敵を迎え撃つような戦法向けの母艦である。
現行バージョンでは性能調整により目玉の波動砲もゲーム的な都合でアップグレードまでお預けになっている。
代わりに旧バージョンでアップグレード後に追加されていたカートリッジ弾が初期の時点で使えるようになっているので使用感はあまり変わらないかもしれない。

パイロットの能力は高く、特に技量はかなりのものなのだが、運動性が足を引っ張って命中率が悪く、火力も母艦ユニットとしては平均的程度。
多人数乗りゆえにSPで補えそうなものだが、戦闘系のSPが沖田と古代に偏っており、最大SPの低さもあって序盤は特に使いにくい。
SPが揃うと、隠れ身、鉄壁、復活といったSPで生存率が上がり、神速もあわせ前線でも安定して扱えるようになる。
ただCPUのルーチン上、前線に出したら出したで集中砲火にあう場合も少なくない。
反撃の威力を考慮すると、生存できるからといって突っ込ませて良いというわけでもない。

一方で初期から挑発を習得する点や、全員が回復系SPを覚える点から、ヤマトの耐久で1ターン耐えられるという状況であるなら囮としての性能は高い。
ひらめき持ちが二人なので、ボスの高火力武器でも安心して受けられる。

アップグレードすると性能が少し上がり、ブラックタイガー隊がコスモタイガー隊に変化して威力が100上がる。
そして代名詞である波動砲も解禁。
消費ENは多いが、本機は低燃費攻撃や弾数制の武器も多く、気力が溜まるくらい戦っても1発は撃てる程度にはENが残りやすい。

パーツ

母艦なのでパーツは一つ。
地形適応は良好なので、装甲を強化すると安定する。
命中アップ系という手もあるのだが、敵の装甲・HPが増えてくると反撃のほうが痛い。
ひとみのペンダントは、人数が人数なので回復が遅い。
開幕の気合と、加速・ひらめきあたりが扱いやすくなるのは利点だが、他機体より恩恵が小さく、補給や癒しなどは消費が重いので自軍の状況と相談する必要がある。

備考

  • 水中移動が可能で、一部の武器には適応もあるが、自身の適応はB。沈めてもそこまで有効には働かない。
  • このヤマトはリメイク前の仕様。リメイク版ヤマトはロボダン未参戦。