3ターン目味方フェイズ時点で気力110以上になると
どこからかともなくやってくる飛影と合体するという
ちょっと変わった能力(原作再現)を持つ機体。
パイロット
- マイク=コイル
SP:信頼, 1, 必中, 6, 狙撃, 13, 幸運, 20, 熱血, 24, 鉄壁, 29
合体技
- 忍者殺法
※スパロボと違い、全員がどの形態でも使用可能。なお、ジョウが飛影に搭乗している、もしくは誰かが合体形態時のどちらかの条件を満たした場合、威力UP
運用
3ターン目味方フェイズ開始までに気力を110まで溜めてから本領発揮という変わった機体。
3ターン目までに気力110にならなかった場合は飛影そのものが出てこないため、Sサイズ相応の耐久力と低運動性を持ち火力も微妙という苦しい状態でのマップ攻略を強いられる。
特に本機の場合、マイクの能力が10レベル下のジョウと同程度という悲惨な状態のため、意識して気力を上げたいところ。
どうしても間に合わない場合は合体技を軸に戦うしかない。
SPはボスへのトドメに必要な物が揃っているため、他の味方に応援を貰って一気にレベリングしたい。
無事合体出来た場合、サイズ不相応の耐久力と広範囲のMAP兵器を獲得して大化けする。
特にMAP兵器が優秀で、本人のSPと合わせて荒稼ぎが可能。
最強武器も消費ENに対して威力が高く、鉄壁+必中による反撃削りを狙う事もできる。
これでも正直苦しい性能だが、分離機のお守りくらいはなんとかこなせるはずだ。
なお、黒獅子や鳳雷鷹と共に出撃させた場合、飛影がどの機体と合体するかはランダム。
海魔の特権であるMAP兵器を戦術に組み込むのであれば、合体前に他2機の気力が110を超えないように気を付けること。
パーツ
シャッフルの紋章など気力補正アイテムをつけて、合体しやすいようにしておきたい。
残った一つに関しては耐久力を上げて鉄壁の効力を増したい。
備考
なし。