パイロット
- ガルド=ゴア=ボーマン
SP:集中, 1, ひらめき, 5, 根性, 13, 覚醒, 23, 友情, 31, 捨て身, 38*1
アップグレード
YF-21
↓
YF-21(ファストパック)
運用
高い移動力と変形による適応というバルキリーの特性に加え、初期状態でリアル系最終機並の運動性、シールド、ステルスと高い生存能力を持つ。
移動後武器の射程が1で遠距離寄りだが、これとステルスの補完性に優れ、意識せずとも恩恵を受けやすい。
欠点としてはとにかく火力が低い点が挙げられる。
気合も持たないリアル系なので、ダメージは貰わないがダメージも与えにくいというジレンマ。
MAP攻撃も貧弱過ぎて使い道が少なく、切り込み能力が低いので囮にも向かない。
真価を発揮するのはアップグレード後。
運動性に磨きがかかるが、何よりも見違えるほど威力の高い遠距離武装が追加される。
弾数がそれなりなので、普通にメイン武装として使える。
やはり切り込んで使うには不向きだが、ステルスのお陰で安心して動かせるダメージソースとして扱える。
継戦能力の高さを活かした反撃による削りは非常に強力。
ステルスが反撃戦法の邪魔になる可能性がある……と思いきや、ガウォークかバトロイドだとステルスが消えるという特徴があり、邪魔にならない。
余談だがガルドはロボダン実装の狙撃手系キャラに誤差で負ける程度の命中値を誇る。
必中こそ覚えないが、攻撃を当てる事には苦労しないだろう。
Ver12.1.04の調整で相方と合わせてパーツスロットが減ってしまった。
代わりに運動性が+10されたが、それを差し置いてもコスト4になってしまった事が非常に痛い。
また、運動性の増加は必中を持たないほど序盤に引いた場合に手も足も出ないまま壊滅する可能性が高くなったという事でもある。
自軍の戦力と相談して、場合によっては加入を諦める事も選択肢に入れよう。
一応パイロット能力の都合、イサムよりは少し当てやすいので加入自体はちょっとだけ楽。
……と言いたいが、そもそもガルドに当てられるならリセットロードを駆使すればイサムにも当てられる。結局はそこまで差はない。
パーツ
スロット2……だったが、Ver12.1.04の調整でスロットが1に。
集中・ひらめきだけでも捌ききれなくはないが、セオリー通り運動性を強化するのが吉。
気力が上げにくいので、闘争本能系やCTアップでダメージを補うのも手。
アップグレード後に削り役・囮役として使いたいなら弾数増加を優先させたい。
備考
- α及びα外伝で使えたリミッター解除は無し。……使えば死ぬという攻撃なので、当然と言えるか。