難しすぎる
他にはない仕様なので最初はとても難しいです。絶望すると思います。チュートリアルからして難しいと思います。
よく分かります。私もそうでした。最初はみんなそうだと思います。
でも、他の音ゲーより技術的に簡単な譜面が多く、慣れてくると他の音ゲーより簡単になってきます。
覚えゲーに見えるかもしれませんが、コツがわかって慣れてくると初見~数回で相当捌けるようになります。
リステップは決して覚えゲーではありません!(最重要)
最初は覚えゲーと感じるかもしれませんが、全ては慣れが解決してくれます。
コツはだいたい以下のような感じです。
- タップしたノーツを動かすことが多いのを意識する(あくまで「多い」であって全てではありませんが)
- タップした後、指を離さずにそのまま動かすことができます。
指を離すと時間のロスになって反応が遅れるので、指を離さずにそのまま動かすよう意識するといいです。 - 次のノーツが別の色のノーツであることを確認するまでは指を離さないようにすると、初見でも比較的対応しやすくなります。
- タップした後、指を離さずにそのまま動かすことができます。
- 親指でプレイできる譜面になっているので、最高でも同時に2箇所までしか動かさないはず、と意識して譜面を見る
- 色々な譜面に触れてよくある動かし方を把握する(1⇔3、5⇔7など)
- 最初の速度設定はかなり遅いので、パズルに慣れるに従って速くしていく
逆にパズルに慣れないうちは速くしすぎないようにする(慣れないうちはパズルが分からなくなるので)- 音ゲー慣れしてる人はいきなり速い速度でやりたくなるかもしれませんが、慣れるまではやめた方がいいです。
逆に慣れれば速度18~19くらいでもだいたい問題なくなります。
- 音ゲー慣れしてる人はいきなり速い速度でやりたくなるかもしれませんが、慣れるまではやめた方がいいです。
最初は覚えゲーと割り切って画面収録して譜面研究しながらやるといいかもしれません。
慣れてくるとだいたいの譜面はそこまでしなくても
普通の音ゲーと変わらない感じで攻略できるようになると思います。
(例外もありますが。リメンバーズとか、リメンバーズとか)
割と詐称逆詐称も多いので楽曲/レベル別譜面リストも参考にするといいかもしれません。
ホーム画面、インターフェイス
プレゼントがすべて受け取れない
所持枠がいっぱいになっている状態だと思われます。キャラとアクセを整理してから受け取りましょう。
プレゼントボックスからアイテムが消えた
プレゼントボックスに貯められる数は200個まで、それ以上貯めると古いものから消えてしまいます。
2020/06/29のアップデートで171個以上貯まると通知が表示されるようになりましたが、溢れさせる前にきちんと受け取りましょう。
選曲画面で解放されてない楽曲はどう解放するの?
- 「○章の○を読むと解放」→メインストーリーを読み進めます。
- メインストーリー解放にはプレイヤーLvの条件もあります(話数=Lv)。
- メインストーリーが追加される前に、楽曲だけ曲未所持状態で先行で表示される場合もあります。
- 「近日公開予定」→アップデートを待ちましょう。
- プレゼントボックスに入っている場合もあります→受け取りましょう。
それでも解放されていない楽曲があるなら、プレゼントボックスから溢れさせてしまった可能性があります。
お問い合わせをすれば対応してもらえるかもしれません。連絡してみましょう。
名前の後ろによく分からない単語を付けてるユーザーが居るんだけど?
他人からフレンド選択されやすくなるよう、自分のリーダーキャラのスキル名などを表記しているものと思われます。
例
- 学A、学業(学業お守り、取得経験値アップ)
- 学A++++、学業完凸(スキルレベル最大の学業お守り)
- 金運(金運お守り、取得コインアップ)
- 縁A、縁結び(縁結びお守り、取得親密度アップ)
- 縁A++++、縁完凸(スキルレベル最大の縁結びお守り)
ホーム画面で流れるボイスはどうやったら増えますか?
親密度を上げることで増やせます。
親密度30ですべてのボイスが聞けるようになります。
ユニット編成、キャラクター、アクセサリー
☆4レア未満のキャラを所持するメリットは?
- ☆3以下のキャラにはストーリーが実装されておらず、基本的にはLv99にするメリットは少ないです。
- コラボイベントの場合は特効が付くので特効☆4でユニットが埋まらない場合は育ててもいいかもしれません。
- 体力回復スキルを持つキャラは高難度譜面のクリアに役立ちます。
- ☆3、☆4キャラは売却時にスターメダルを入手できます。要らないものは強化に使うより売却した方が良いでしょう。
CDに付いてくる☆4キャラは強いの?
CDに付いてくる☆4キャラは弱いです。
ストーリーもなく、完全なコレクションと思ってもらって構いません。
ガチャで引けるキャラ、イベントにて順位報酬限定で入手できるキャラが一番強く、
それ以外のキャラは段階的に弱く設定されていますが、
特にCDに付いてくる☆4キャラと無料全員配布の☆4キャラは☆3キャラにも劣るほど弱いです。
(ただ、最近の報酬は順位報酬限定のものでなくても結構強いです)
キャラクターカードの育成要素には何がありますか?
レベルと限界突破のみです。
基本的にストーリーの後編を閲覧するにはレベルを99に上げる必要があります。(一部報酬で例外あり)
各種スキルは限界突破により強くなります。
イラストが変化するような育成要素はありません。
また、カードの育成要素とは別に、キャラクターごとに親密度が存在します。
親密度が上がると該当キャラクターの全カードのステータスが若干上がります。
ホームで流れるボイスが増えたり称号などの報酬がもらえたりもします。
アクセサリは装備する意味あるの?
- 各ステータスが上昇するのでスコアの上昇に寄与します。
- ライフが増えるので死ににくくなります。
- 装備個数5つのうち1つのみアクセスキルを発動でき、ステータス上昇や獲得経験値・コインを増やすといった効果が得られます。
- イベント獲得ポイントを増やす効果のあるアクセもあり、スキルに割り当てなくても装備するだけで獲得ポイントが上昇します。
ライフのトータルがおかしい?計算よりも高いんですが?
(カードのライフ値)×(親密度ボーナス)+(アクセサリーのライフ値) ※小数点以下切り捨て
が各キャラのライフになっているためです。アクセサリー装備画面では親密度ボーナスが反映されておらず確認できません。
ただしフレンドのキャラには上記の親密度ボーナスが乗りません。
リズムゲームパート
HARD、EXPERT譜面でよく死ぬ
各譜面のダメージは
譜面種 | ☆1 | ☆10 | ☆20 | ☆27 | 譜面メーカー |
---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 12 | 20 | 30 | 38 | 16 |
のように難易度が増えるにつれて大きくなるため、
高難度譜面でミスをするとすぐにライフが空になってしまいます。
レア度の高いユニットを配置したり、アクセサリを付けることでライフが多くなります。
また、以下のライフ関連のスキルを持つキャラを使うと良いでしょう。
- ライフ回復(楽曲の色に合わせる必要あり)
- ダメージガード(色合わせ必要なし)
もっと高いスコアを取りたい
- 自分のユニット、アクセ
- アイコンの色とキャラのスコアアップ系のスキルの色を合わせます。(多色スキルは全ての色が合っていた方が良いです)
- アクセサリ、ユニットはなるべくレベルを上げ、IPPの高いものを使います。
- 最もIPPの高くなるリーダースキルを持ったキャラをリーダーにします。
- 最もIPPの高くなるアクセスキルを持ったアクセのスキルを使うよう設定します。
- ゲージブーストを持ったキャラを編成します。
- スコアアップ系のスキルがないキャラは曲中で真ん中にいることが多い場所に置くと良い場合が多いです。
- フレンド
- アイコンの色とキャラのスコアアップ系のスキルの色を合わせます。
- IPPが高くなるキャラを選びます。(IPPが高いだけでなく、リーダースキルも強いキャラを選びます)
- その他
- しなないモードをオフにします。(しなないモードは若干スコアが下がります)
選曲画面のタイプボーナスって何?
各楽曲には、ボーナスを受けることができるメンバーが設定されています。
楽曲を歌っているメンバーをユニット編成することでタイプボーナスが得られます。
ただし、コラボ曲の場合はコラボキャラ全てでタイプボーナスが得られます。
他にも若干の例外があるので個々の楽曲のページを参考にしてください。
ユニット決定画面でキャラの右下に付いてるマークは何?
楽曲での使用色とユニットのスキル対象ノーツの色が合う時に表示されます。
例1)使用色:赤青橙 1つ目のスキル[赤]スコアアップ・S 2つ目のスキル[緑]スコアアップ・A → 赤
例2)使用色:赤青橙 1つ目のスキル[赤]スコアアップ・S 2つ目のスキル[赤]スコアアップ・A → 赤・赤
例3)使用色:赤緑黄 1つ目のスキル[緑/赤]デュアルバースト・S 2つ目のスキル[緑/赤]デュアルアップ・S → 緑・赤・緑・赤
例4)使用色:赤桃紫 1つ目のスキル[緑/赤]デュアルバースト・S 2つ目のスキル[緑/赤]デュアルアップ・S → 赤・赤
オススメのキャラクターは?
適正キャラの曲が多く、アクセのチケットガチャで専用アクセサリーが手に入るKiRaReのキャラがオススメです。
他のユニットだと専用アクセサリーが強いトロワアンジュのキャラクターがオススメです。
ただ、やっぱり好きなキャラクターが一番だと思います。推しはいいぞ。(KiRaReとトロワアンジュ以外は専用アクセが微妙ですが・・・)
親密度を効率良く上げたい
ユニット内に同一キャラクターを入れても親密度の上昇分が変わらない為、
親密度を効率良く上げるなら、同一キャラクターを入れない構成で曲をプレイすると良いです。
☆の高い曲ほど親密度を多く獲得できるので、クリアが安定しているなるべく☆の高い曲をプレイした方が良いでしょう。
親密度上昇チケットを使用すると獲得親密度が3倍になります。
親密度が1.5倍になるキャンペーンがあるので、その期間中に集中して上げると良いでしょう。
キャラ強化で素材にキャラが選べないものがある
- ロックしている
- 何かアクセサリーを装備している
- 1~7のユニットどれかに入っている
場合、強化対象に出来ません。
限界突破の際起きがちな現象なので注意しましょう。
慣れてきたら簡単すぎる(Flavor Youth expert 以外)
あなたはゴリラですね。わかります。
高難度を求めるあなたには3つの道があります。
- 敢えて難しい運指でプレイする
いわゆる曲芸プレイです。
アイコンとノーツの色があってTAPノーツをタップしさえすれば通るので、運指のパターンは理論上はほぼ無限に存在します。
アイコンは隣と交換するだけではなく、上を経由して直接離れた位置と交換することもできます。
これにより「特定のアイコンしか動かさずにフルコン」といった縛りプレイなんかもできたりします。
また、曲芸プレイでスキルの発動ポイントを調整することでよりスコアを稼ぐこともできます。
ハイスコアチャレンジで1位を狙うには曲芸プレイが必須なので1位を目指すのも良いでしょう。 - 譜面メーカーで遊ぶ
譜面メーカーには公式譜面よりも数段難易度の高い譜面があります。
作成者がフルコンしないと公開できないのですが、
中にはどうやってフルコンしたのかわからないような異常な難易度の譜面も存在します。
俺は弐寺両皆伝だぞ!どんな譜面でもどんとこい!みたいな人は譜面ID:2244690や譜面ID:2246215などの高難度譜面に挑戦してみましょう。
(ただし、ランキングイベント中は遊べません)
自分で高難易度譜面を作ってしまうのもいいでしょう。 - 理論値を狙う
このゲームの最高判定は±25msと、音ゲーの中でもかなり厳しい部類です。
EXPERTでもいくつか理論値が出ている譜面もありますが、未だ全譜面理論値を達成した人はいません。
(宣誓EXの理論値が出てるの頭おかしい)(ついにRealizeの理論値まで出てしまったよ)
精度に自信のあるゴリラなら理論値埋めをしてみるのも良いと思います。
プレイスタイル
スマホ持ち(親指プレイ)でも大丈夫?
運営が親指プレイでフルコンチェックを通した譜面だけが実装されるので、親指プレイでも大丈夫です。
ただ、一部の譜面では8分押しの階段が左右に偏って降ってきたり、長距離スライドする必要があったりするため、
サイズの大きいスマホでは苦戦する箇所があるかもしれません。
ライブ画面で色が見づらい
メニュー→システム設定→ライブ→色覚調整でノーツのカラーが設定できます。
タイプ1が見にくい場合は、カラーユニバーサルデザインに対応しているタイプ2を設定しましょう。
なおスキルの対応色はタイプ1(デフォルト)準拠になっています。
ちゃんと押しているのに反応しない、BADが出てしまう
主に2種の理由が考えられます。
1: 端末側の問題
- スペックの低い端末では、反応が鈍かったり同時押しが効かなかったりします。
- 何らかのコントロール画面の引き出し部分に指が当たると反応しません。(iPhoneの場合はアクセスコントロールで回避可能です)
- 何らかのジェスチャが有効になっている場合、ジェスチャに引っかかると反応しないことがあります。(iOSの場合は一般→マルチタスクとDock→ジェスチャをオフ)
- オーディオにBluetoothを用いた場合、遅延が大きく音がずれてしまいます。
- 左右分離型イアフォンの場合遅延が大きく、タイミング調整でも補正しきれない場合があります。
2: ソフト自体の問題
- 落ちてくるノーツとアイコンの色を合わせないと、アイコンが光る演出のみでノーツはすり抜けてしまいます。
- タップがずれている可能性があります。隣のアイコンをタップしているかもしれません。手元を撮ってみるといいかもしれません。
※アイコン間のタップエリアはすき間なく埋められています。 - 判定が後ろ側に広く、見逃しMISSが発生するまで約1秒(60フレーム)かかるため、一つ後ろのノーツをタップしている可能性があります。
その状態になると、今見えているノーツをタップしているつもりで、まだ判定の残っている一つ後ろのノーツが反応します。
物量譜面でこの現象がよく起こります。余分にタップしてリカバリーするしかありません。 - スライドしている指を離した瞬間にタップするとスライドし続けていると判定され、アイコンがワープします。指を離すのをタップより遅らせると回避できます。(GROWINGの連続スライドなど)
- 何らかの条件を満たすと(条件は不明)アイコンが動かなくなるバグがあります。一旦ポーズすると直ります。
キャラクター、楽曲について
原作はどこまで進んでるの?あのキャラがアイドルに目覚めたきっかけは?
- 公式HPにて、原作ストーリーが一部無料公開されています。
- コンプティークでの小説連載は終了。単行本は3冊目が2018/8/10に出されました。
- 原作ストーリーのプリズムステージ終了部分まではゲーム内のストーリーメニューの「Re:ステージ!」でフルボイスで読めます。
- KiRaReメンバーが6人そろうまでの話は単行本1巻になります。
- ゲーム内のストーリーメニューの「メインストーリー」は原作18thステージからの話をアレンジしたものと、それからの続きとなります。
- 原作ストーリーにはトロワアンジュとテトラルキアは出てきません。
- アニメ版(2019年7~9月)は原作ノベルの話をアレンジしており、トロワアンジュとテトラルキアも登場します。
楽曲は配信されているの?
各種配信サイトにて購入、ストリーミング視聴が可能。サイトによっては、ユニット名で検索しないと出てこない場合があります。
カラオケ(JOYSOUND(画像付き)、DAM)では一部楽曲が配信されています。
先生は男?女?
先生はプレイヤーの分身であり、性別は定められていません。
起動画面にKiRaRe以外のキャラが…どんなユニットですか?
CDリリースやイベントによっては起動画面にKiRaRe以外のキャラが出ることもあります。
公式サイトhttps://rst-project.com/ を確認またはwiki内の【キャラクター紹介】を確認の事。
テトラルキアのリーダーは4人のうち誰?
公式サイトを見ると、4人とも「テトラルキアのリーダー」と表記されています。
坂東美久龍が「リーダー的存在」になっていますが、全員がリーダーだと主張しており、誰かは決まっていません。
詳しくは、各メンバーの個別ストーリーやメインストーリー5章9thStageを参照。
なお、「テトラルキア」は、古代ローマにおける政治体制の一つで、等しい地位を持つ4名による分割統治を指す言葉です。
起動時に変なボイスが流れたんだけど?
起動時には基本的に各キャラが順に「ポニーキャニオン」「hotarubi」「Re:ステージ! プリズムステップ」とコールします。
コラボ中はコラボキャラのボイスも追加されます。
ver1.1.66より水篠環のボイスが追加されました。
ver1.1.91よりアスタレーヴ紫と水篠苑のボイスが追加されました。
ver1.1.95よりトライアムトーンとアルシュシュのメンバーのボイスが追加されました。
たまにその他のボイスが流れることがあります。発生条件はランダム。
(コラボキャラの場合は現状以下のような特殊なセリフはありません)
「ポニーキャニオン」のタイミング
キャラ | セリフ | 追加時期 |
---|---|---|
紫 | 肉、肉、肉ぅ~! | ver1.1.38 |
陽花 | 今日の晩ご飯何にしようかなぁ | ver1.1.38 |
天葉 | あらあら~、まあまあ、あらあら~ | ver1.1.38 |
奏 | 私の調べによりますと、このアプリは | ver1.1.38 |
那岐咲 | 那岐咲がお守りします | ver1.1.38 |
美久龍 | リーダーは俺だぁ! | ver1.1.38 |
ハク | リーダーはワタシ | ver1.1.38 |
朱莉 | リーダーはアタシ | ver1.1.38 |
玄刃 | リーダーは私 | ver1.1.38 |
那岐咲&瑠夏 | 那岐咲「あ! 師匠~!」 瑠夏「だから師匠はやめろ」 | ver1.1.52 |
美久龍&朱莉 | 美久龍「アカリ、お前最近太……」 朱莉「みくちゃん?(威圧)」 | ver1.1.52 |
ハク&玄刃 | ハク「こっちおいで~玄刃にゃん」 玄刃「にゃん?」 | ver1.1.52 |
舞菜&碧音 | 舞菜「お姉ちゃ~ん!」 碧音「まーちゃ~ん!」 | ver1.1.58 |
紫&ハク | 紫「ハクもっちもち~ぃ」 ハク「うにゅっ」 | ver1.1.58 |
瑠夏&珊瑚 | 瑠夏「どこに行った珊瑚~(怒)」 珊瑚「ふえぇ!」 | ver1.1.58 |
???&??? | ???「せーの」 ???&???「ジャーンプ!」 | ver1.1.65 |
紗由 | 今日も来てくれてありがとね | ver1.1.72 |
瑞葉 | 今日も来てくれてありがとうな | ver1.1.72 |
かえ | 今日も来てくれてありがとう | ver1.1.72 |
紫 | やっほー!今日も来てくれたんだね | ver1.1.72 |
碧音 | 今日も来てくれるなんて、嬉しいわ | ver1.1.72 |
瑠夏 | 今日も来てくれてありがとう | ver1.1.72 |
珊瑚 | 今日も来るなんて、あんたも暇ね! | ver1.1.72 |
美久龍 | よっ!今日も会ったな! | ver1.1.72 |
玄刃 | 今日も会えましたね | ver1.1.72 |
「hotarubi」のタイミング
キャラ | セリフ | 追加時期 |
---|---|---|
舞菜 | YO! YO! YO! | ver1.1.38 |
紗由 | 最高の詩が完成してしまった……!! | ver1.1.38 |
瑞葉 | チラッ……チラッ……チラァッ…… | ver1.1.38 |
かえ | このアプリはヘッドフォンでプレイするとよりよいサウンドをお楽しみいただけます | ver1.1.38 |
香澄 | ワーッハッハッハッハァ!! | ver1.1.38 |
みい | ミミミミ!(hotarubiのリズムで) | ver1.1.38 |
碧音 | まーちゃん成分が足りないわ | ver1.1.38 |
瑠夏 | 珊瑚、今日はしっかり練習するんだぞ | ver1.1.38 |
珊瑚 | 誰よぉ! 珊瑚に嘘教えた奴!! | ver1.1.38 |
瑞葉&みい | 瑞葉「ミミミミ!」(hotarubiのリズムで) みい「うんうん、そんな感じみぃ!」 | ver1.1.52 |
天葉&碧音 | 天葉「昨日抹茶を……」 碧音「まーちゃんがどうしたの?!」 | ver1.1.52 |
奏&珊瑚 | 奏「いいですか、珊瑚。このアプリ、実は……」 珊瑚「奏先輩! 時間が!」 | ver1.1.52 |
香澄&美久龍 | 香澄「もっとホットでクールなエモーションでこのグルーヴにライドするんだ!」 美久龍「うぉ~~~!!」 | ver1.1.58 |
朱莉&瑞葉 | 朱莉「また太ったって言われた……」 瑞葉「まあまあこのおまんじゅうでも食べて元気だそうや」 | ver1.1.58 |
陽花&玄刃 | 陽花「あ、えっと、このアプリは……」 玄刃「陽花? もう時間ないわよ?」 | ver1.1.58 |
???&みい | ???「ミミミ……ミ。あら……」 みい「惜しいみぃ!」 | ver1.1.65 |
舞菜 | 今日も会いに来てくださって、ありがとうございます | ver1.1.72 |
香澄 | やあ、今日も来てくれたんだね。ありがとう | ver1.1.72 |
みい | 今日も来てくれてありがとみぃ。嬉しいみぃ! | ver1.1.72 |
陽花 | 今日も来てくださって、ありがとうございます | ver1.1.72 |
天葉 | 本日も来てくださり、ありがとうございます | ver1.1.72 |
奏 | ごきげんよう。さっそくお茶菓子をご用意いたしますね | ver1.1.72 |
那岐咲 | 今日も那岐咲の練習見てくださるのですね。やったー! | ver1.1.72 |
ハク | ワタシに会いに来てくれたの? えへへ、ありがと | ver1.1.72 |
朱莉 | 今日も会えるなんて、嬉しいよ | ver1.1.72 |
「Re:ステージ! プリズムステップ」のタイミング
キャラ | セリフ | 追加時期 |
---|---|---|
KiRaRe | 瑞葉「みんな、準備はええか?」 みい「もちろんみぃ!」 香澄「みんなで一緒に」 かえ「前を見て」 紗由「どこまでも輝いてみせる!」 舞菜「行きましょう!」 全員「KiRaRe! 輝け、私たちの夢!」 | ver1.1.38 |
オルタンシア | 紫「最高に楽しもう」 陽花「私たちだけの、ステージを!」 | ver1.1.38 |
ステラマリス | 瑠夏「碧音、珊瑚。今日も最高のステージにしよう」 珊瑚「あったりまえよ! いつだって最高最強であるのは珊瑚たちなんだから!」 碧音「そうよね。今日もステラマリスが最強だってこと、証明してあげましょう!」 | ver1.1.38 |
トロワアンジュ | 天葉「トロワアンジュのお茶会へようこそ」 奏「今日のお茶菓子はマカロンです」 那岐咲「お姉様方、お飲み物は何にいたしますか?」 | ver1.1.38 |
テトラルキア | 美久龍「行くぞ! ハク! アカリ! クロ!」 朱莉「待ってみくちゃ~ん!」 ハク「あ、猫さんだ!」 玄刃「ちょっと! どこ行くの? ハク」 | ver1.1.38 |
紗由&珊瑚 | 紗由「Re:ステージ! プリジュムシュテップ!」 珊瑚「イッヒッヒッヒ……ダッサ」 紗由「ぐっ……岬珊瑚!」 | ver1.1.38 |
紗由&珊瑚 | 珊瑚「Re:ステージ! プリジュムシュテップ!」 紗由「プップップー、ダッサ」 珊瑚「ゲッ……月坂紗由!」 | ver1.1.38 |
舞菜&珊瑚 | 舞菜「あっ! ステラマリスの……左側の方!」 珊瑚「岬珊瑚よ! ちゃんと覚えておきなさい!」 | ver1.1.38 |
舞菜&紗由 | 舞菜「今日も紗由さんと過ごせて、幸せだな~」 紗由「ま、舞菜……///」 | ver1.1.52 |
かえ&香澄 | かえ「エンジェル&プリンセスプレゼンツ」 香澄「今夜も一緒にー? パーリィナーイ!(party night!)」 | ver1.1.52 |
紫&陽花 | 紫「二人合わせて、オルタン塩! なんちゃって!」 陽花「美味しくなったね」 | ver1.1.52 |
奏&紗由 | 奏「さあみなさん、月坂さんのモノマネタイムがやってきました。それでは月坂さん、坂東さんのモノマネをお願いします」 紗由「え? えーっと……テトラルキアのリーダーは俺だぁ! ってどんな無茶振りですか帆風先輩!」 | ver1.1.58 |
那岐咲&かえ | 那岐咲「かえ! お姉様方をお守りするためにドラゴンを倒せる伝説の剣を作って欲しいのです!」 かえ「ツッコミどころが多すぎる。とりあえず無理。そもそもかえは武器を作る人じゃない」 那岐咲「なるほど~。では完成を楽しみにしてますね!」 かえ「那岐咲、かえの話を聞いて」 | ver1.1.58 |
みい&天葉 | みい「いくみぃよ、天葉! せーの!」 みい&天葉「みぃ! みぃ! みぃ! みぃ!」 | ver1.1.58 |
舞菜&珊瑚&紗由 | 舞菜「あ、珊瑚ちゃんだ! 珊瑚ちゃーん!」 珊瑚「う、うわあ! 式宮舞菜!? ち、ちょっと急に抱きついてくるんじゃないわよー!」 舞菜「えへへ~」 珊瑚「えへへじゃない! 早く離れなさいよ! じゃないとまたあいつが……」 紗由「さ、ん、ご、ちゃん?」 珊瑚「ヒエッ!」 | ver1.1.72 |
みい&紫&瑞葉 | みい&紫「ミ~ンミンミンミンミ~ン」 瑞葉「何やってるん……?」 紫「セミのまね~」 みい「瑞葉もやるみぃ?」 瑞葉「え、遠慮しとくわ……」 | ver1.1.72 |
かえ&那岐咲 | かえ「よし、暇だから那岐咲を驚かせよう」 那岐咲「ひいいいい! かえ~! 助けてください~!!」 かえ「那岐咲……ごめん……嘘だから……そんなに抱きしめないで……。い、息が……」 | ver1.1.72 |
美久龍&瑠夏&香澄 | 美久龍「瑠夏! 香澄! 俺たちでライブをやるからにはリーダーを決めないとな!」 瑠夏「坂東でいいぞ」 香澄「ボクもそれでいいよ」 美久龍「お、おう……そうか」 | ver1.1.72 |
陽花&朱莉&奏 | 陽花「リステージプリジュムシュテップ」 朱莉「は、陽花ちゃん!?」 奏「ウフフ、計画通りですね」 | ver1.1.72 |
碧音&天葉 | 碧音「天葉、好きって10回言ってみて」 天葉「え? はい。好き、好き、好き、好き、好き、好き、好き、好き、好き、好き」 碧音「私のこと好き?」 天葉「す……えっ……? あ……えっ?」 碧音「うふふ、時間切れよ」 | ver1.1.72 |
ハク&玄刃 | ハク「玄刃ちゃん、好きって10回言ってみて」 玄刃「ん? いいわよ。好き、好き、好き、好き、好き、好き、好き、好き、好き、好き」 ハク「ワタシのこと好き?」 玄刃「好き! あ、待って! 今のは違う!」 ハク「へへ」 | ver1.1.72 |
香澄?&美久龍&瑠夏? | 香澄?「Re:ステージ!プリズムステップ」 美久龍「蝶のように舞い、蜂のように刺す。そんな少女たちの贈る物語……DESTINY……」 瑠夏「ちゃんとタイトルコールをしろ」 | 不明 |
ハク&玄刃 | ハク「こっちおいで~、玄刃にゃん」 玄刃「にゃん!?」 | 不明 |