ライブについて

Last-modified: 2022-06-16 (木) 03:54:04

概要

ライブのタブから行える通常のライブである。

選曲できる楽曲

プレイできる楽曲は楽曲を参照。
コラボ曲はコラボ期間が終了したらプレイできない。
KiRaReのソロ楽曲である6曲はお試しとして2度先行配信された。

難易度

EASY、NORMAL、HARD、EXPERTの4種があり、最初はEASYしかプレイできない。
それぞれの難易度をクリアするたびに1つ上の難易度が選択できるようになる。

楽曲の色

楽曲にはそれぞれ色が決められており、"だいたい"歌っているキャラと一致した色になっている。
楽曲の色とスキルの色を一致させることでスキルの効果が発揮される。
ただし楽曲の色の場所とキャラ(スキル)の色の場所を一致させる必要はない。

適正キャラ

楽曲を歌っているキャラを編成することでスコアにボーナスがつく。
ただし同じキャラを複数編成しても1人分しかつかない。
スキルの色を合わせた場合のほうがスコアが高くなる傾向があるためあまり意識しなくてもいいかもしれない。

ノーツ

ノーツは「パズルノーツ」と「タップノーツ」が存在し、ノーマルノーツと特殊な効果が発揮される特殊ノーツの複合から成り立っている。
また最大の特徴として「色」の要素があり、キャラクターを動かしてノーツの色と合わせることが必要とされる。
また、複数の判定が同タイミングだった場合、左側から処理が行われる。

  • パズルノーツ
    降ってくるノーツの円の中に何も書かれていないノーツ。
    ノーツとキャラの色を合わせるだけでよい。
  • タップノーツ
    降ってくるノーツの円の中にTAP!と書かれているノーツ。
    ノーツとキャラの色を合わせた上でタップしなければならない。

特殊ノーツ

  • スキルノーツ
    上矢印のマークがついたノーツ。
    NICE判定以上で、キャラが持つ「ゲージスキル」発動に必要なスキルゲージ獲得量が大きくなる。
  • ライフノーツ
    ハートのマークがついたノーツ。
    NICE判定以上で、ライフゲージが増加する。
  • ダメージノーツ
    星のマークがついたノーツ。
    BAD判定以下で、ライフゲージの減少量が大きくなる。

ステータス

カードにはスコアに関係する「チャーム」「ボーカル」「ダンス」と、ライブでミスできる回数が増える「ライフ」の4つの値が設定されている。
キャラカードには親密度でボーナスがあり、カードの4つのステータス値に親密度ボーナスを掛けたものが最終的なステータスとなる。
各カードのIPPはチャーム・ボーカル・ダンスを加算した値である。
各キャラの主軸のステータスは決まっている。詳しくはキャラクターを参照。
フレンド枠のキャラは、ライフだけ親密度ボーナスが乗らない仕様となっている。

ライフ

ライブ中にライフが0になるとライブが中断される。
ライフの初期値および最大値は編成しているユニットと選択したフレンドのライフの合算値であり、最大値を超えて回復することはできない。
ライフに変化があったときライフゲージへの反映が遅く見えるが、表示だけなので注意。

ライフの回復

ライフを回復する手段としては以下の2つの方法がある。

  • ライフノーツをNICE判定以上で取る
  • ゲージスキル、サブスキルに楽曲の色と対応する「[色]ライフ回復」を持つキャラクターを編成し、対応する色のノーツを規定の判定以上で取る
    スキルでの回復量はゲージスキルサブスキルを参照すること。

ライフノーツでの回復量は以下のとおり。

判定回復量
PERFECT20
GREAT10
NICE4

ライフへのダメージ

ダメージ(ライフの消費)を受ける要因として以下の2つがある。

  • ノーツをBAD判定以下で取る
    サブスキル「ダメージガード」を用いることで、ダメージを減らすことができる。
  • ゲージスキル、サブスキルに「オーバーロード系」を持つキャラクターを編成し、スキルが発動する
    スキルでの消費量はゲージスキルサブスキルを参照すること。
    スキル発動のライフ消費で0になることはない。

BAD判定以下でのダメージ量は以下のとおり。

その他のノーツダメージノーツ
BADMISSBADMISS
1~26121236
3~47141442
5~68161648
7~89181854
9~1010202060
11~1211222266
13~1412242472
15~1613262678
17~1814282884
19~2015303090
21~2216323296
23~24173434102
25~26183636108
27~28193838114

法則は以下の通り。

その他のノーツBAD=5+CEILING(☆/2)
の他のノーツMISS=通常BAD×2
ダメージノーツBAD=その他のノーツBAD×2=その他のノーツMISS
ダメージノーツMISS=その他のノーツMISS×3=その他のノーツBAD×6

ここでCEILING(x)は小数点以下切り上げ。

スキル

キャラカードに設定されているスキルで、以下の3種類が存在する。

  • リーダースキル(Lスキル)
    リーダーに設定されたキャラとフレンド枠のキャラが発動するスキルで、ユニット全体のステータスを規定量上げる効果がある。
    リーダースキルについての詳細はこちらを参照すること。
  • ゲージスキル
    ライブ中にキャラの周りのスキルゲージが一定量になると発動するスキルで、次のノーツから効果が発動する。
    スキルゲージ加算量など、ゲージスキルについての詳細はこちらを参照すること。
  • サブスキル
    ライブが一定時間経過するか、一定数コンボを繋ぐことで自動的に発動するスキルで、次のノーツから効果が発動する。
    ただしゲージブーストは常時発動し、獲得できるスキルゲージ量を一定数上げる効果がある。
    サブスキルについての詳細はこちらを参照すること。

色が設定されているスキルは条件を満たすことで発動はするが、効果が発動するのは楽曲の色と一致している場合のみ。

スキルが複数発動した場合は基本的には効果が全て加算される。
ただし、スキルがその効果時間中に再発動した場合は、効果は加算されず、効果時間がリセットされる。

同タイミングでスキルが発動した場合、左側から優先して効果が発動する。
例えば3つ同時押しの全てで同タイミングでスキルが発動した場合、
真ん中のノーツには一番左のスキルの効果が乗り、
一番右のノーツには一番左と真ん中のスキルの効果が乗る。

コンボ

GREAT判定以上を取るとコンボ数が1ずつ増加し、NICE判定以下を取った場合に0になる。
最大コンボ数が総ノーツ数と等しくなるとフルコンボとなる。
サブスキル「ゆるゆる判定」はNICE~BAD判定でもコンボ数が0にならないだけでコンボ数は増加しないため、
ゆるゆる判定のおかげでコンボが切れなかっただけの場合はフルコンボにならない。
スキルに頼ってでもフルコンボしたいのであれば「無理やりPERFECT・S」を使用したほうが良い。

しなないモード

楽曲選択画面で「しなないモード」をオンにすることで、ライブの途中でライフが0になっても中断されることなく最後までプレイすることができる。
獲得スコアが微減するが、ライブをクリアすればオフのときと同じ報酬やプレイ実績を得られるので慣れないうちはオンにしておくのもいいかもしれない。
ただし後述するペナルティがあるため、注意が必要。

ライブペナルティ

ライフゼロペナルティ

しなないモードをオンにした状態でライブをプレイし、途中で1度でもライフが0になると発生。
ライブ報酬が減算され、獲得アイテムが「トイレットペーパー」へと変更される。
また、ライブの実績がカウントされなかったり、ランキングイベント(あらそい)では獲得Ptが大幅に減算される。
ランキングイベントのポイント計算についてはポイント計算を参照。

アイテム減衰ペナルティ

通常モード、しなないモードを問わずあんまりなプレイ内容だった場合に発生。
前述のライフゼロペナルティと違い獲得アイテムがトイレットペーパーに変更されるだけで、
EXPや親密度EXP、コインを獲得できプレイ実績のカウントやポイント計算も減算されることはない。

強制お休みペナルティ

「30回連続」して、前述したライフゼロペナルティ、その他ペナルティを受け続けると発生。
初回は1時間「通常」ライブができなくなり、以降回数を重ねるたびに1時間ずつペナルティ時間が増加される。
あくまで通常ライブだけなので、譜面メーカーやハイスコアチャレンジのイベントライブはできる。
翌日(03:59)にペナルティカウント数、ペナルティ時間はともにリセットされる。
ただしランキングイベント中では、ペナルティ時間が倍の2時間に設定されていて、リセットタイミングもイベントが終了するまでとなっている。

長時間連続プレイペナルティ

2021/06あらそいで実装されたペナルティで、名前の通り長時間プレイしていると発生(要検証)。
強制おやすみペナルティと同じくライブができなくなる。
ペナルティ解除時間は翌日(03:59)まで。

報酬

ライブが終了するまでにライフが1度も0にならずに残っている場合、ライブに成功し、ユーザーEXPや親密度EXP、コインやフレンドポイント、各種アイテムを獲得できる。
獲得できるEXPはユーザーLvを、親密度EXPは親密度のページを参照。

獲得できるアイテム

☆1~3の強化専用カード(キャラクター)と☆1~3の強化専用カード(アクセサリー)をランダムで1~2個獲得できる。

  • 「ドロップ"だいたい"いいものキャンペーン」中では下記のリストからいずれかをドロップする。*1
    アイテム名アイテム名
    ☆1強化専用カード(キャラクター) x1コイン x2000
    ☆2強化専用カード(キャラクター) x1コイン x3000
    ☆3強化専用カード(キャラクター) x1コイン x5000
    ☆4強化専用カード(キャラクター) x1フレンドポイント x50
    ☆1強化専用カード(アクセサリー) x1フレンドポイント x100
    ☆2強化専用カード(アクセサリー) x1フレンドポイント x150
    ☆3強化専用カード(アクセサリー) x1☆3[私服]白鳥天葉 x1
    ☆4強化専用カード(アクセサリー) x1☆3[私服]帆風奏 x1
    キャラガチャチケット x1☆3[私服]緋村那岐咲 x1
    アクセガチャチケット x1☆3[私服]坂東美久龍 x1
    ライブチケット(EXP3倍) x1☆3[私服]西館ハク x1
    ライブチケット(親密度3倍) x1☆3[私服]南風野朱莉 x1
    ライブチケット(コイン3倍) x1☆3[私服]城北玄刃 x1
    ライブチケット(ドロップ3倍) x1☆5[水泳]スクール水着(旧) x1
    ジュエル x10☆5[水泳]スクール水着(新) x1

ライブチケット

各種ライブチケットを使用しライブをクリアすることで、チケットの種類に応じた恩恵が得られる。
ただしライブに失敗してあきらめたりリトライしたりした場合でも使用したチケットは帰ってこない。
ライブに失敗しても、コンティニューしてクリアした場合はチケットの恩恵が得られる。
ライブチケットを使用した状態でリトライする場合は、同じライブチケットを追加で使用する。

(2022/6/16)ライブをあきらめたとき(右上のボタン・体力切れ問わず)にはチケットは消費されず、リトライしても合計で 1 回分しか消費されない


*1 ☆5アクセサリーの[水泳]スクール水着の2種は、「経験値とかが"だいたい"1.5倍でいいものまでドロップするキャンペーン」でのみドロップする。