1ノートの基礎点
色々な倍率がかかっていない素の点(開始直後のピカピカでないPERFECTの点)を基礎点とします。
基礎点は楽曲の☆の数に応じた素点に依存していて、以下のように求まります。
基礎点 = 楽曲素点×IPP÷総ノーツ数×(1+適正キャラ数/70)
楽曲素点は☆の数に応じて以下のように決まっています。
| ☆の数 | 素点 | ☆の数 | 素点 | ☆の数 | 素点 | ☆の数 | 素点 | ☆の数 | 素点 | ☆の数 | 素点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.09 | 6 | 1.39 | 11 | 1.69 | 16 | 1.99 | 21 | 2.27 | 26 | 2.37 |
| 2 | 1.13 | 7 | 1.43 | 12 | 1.73 | 17 | 2.03 | 22 | 2.29 | 27 | 2.39 |
| 3 | 1.17 | 8 | 1.47 | 13 | 1.77 | 18 | 2.07 | 23 | 2.31 | 28 | 2.41 |
| 4 | 1.21 | 9 | 1.51 | 14 | 1.81 | 19 | 2.11 | 24 | 2.33 | ||
| 5 | 1.25 | 10 | 1.55 | 15 | 1.85 | 20 | 2.15 | 25 | 2.35 |
※しなないモードの場合は素点が0.1減少します
※ハイスコアチャレンジでは素点が異なります
楽曲ごとに設定された適正キャラを編成することで、スコアにボーナスが付きます(タイプボーナス)。
タイプボーナスの詳細については次項を参照。
プリズムダービーの場合はIPP=1,000,000、適正キャラ数=0で計算します。
基礎点から素点を逆算したい場合はリステップ素点計算機を使うと良いでしょう。
タイプボーナス
楽曲ごとに設定された適正キャラを編成することで、スコアにボーナスが付きます(タイプボーナス)。
適正キャラは基本的には楽曲を歌っているキャラクターですが、コラボ曲の場合はそのコラボ作品のキャラ全員となります。
ミライKeyノートの場合は香澄が適正キャラとなります。
同一キャラを複数編成しても1キャラ分として計算されます。
1人につき1/70づつ追加され、理論上はフレンド含めて7人分、0.1倍までボーナスが付きますが、
当然ながら楽曲に設定された適正キャラ数を超えることはできません。
また、タイプボーナスよりもスキルボーナスのほうが大きくなる場合が多いので注意。
メドレーの場合は、選曲された曲の適正キャラの合計となります。
ただし、複数の曲に同一キャラが登場しても1キャラ分として計算されます。
毎回選ばれる曲が異なるメドレーでは、選曲内容によって適正キャラが変化することがあります。
プリズムダービーの場合はタイプボーナスはありません。
紫の扱い
2023/06/04 以前に実装された紫は「オルタンシア紫」
2023/06/05 以降に実装された紫は「アスタレーヴ紫」となります。
オルタンシア曲ではオルタンシア紫にしかタイプボーナスが付きません。
アスタレーヴ曲ではオルタンシア紫にもアスタレーヴ紫にもタイプボーナスが付きます。
オルタンシア紫とアスタレーヴ紫は別キャラとして扱われ、タイプボーナスも別々に付きます。
「Re:write」は苑のソロ曲ですが、例外的にオルタンシア紫とアスタレーヴ紫にもタイプボーナスが付きます。
1ノートの総合点
実際の点は、基礎点に様々な補正倍率がかかった値となります。
総合点 = 基礎点×コンボ倍率×判定倍率×(1+スキル倍率の合計)(小数点以下四捨五入)
基礎点は丸めずに使用され、総合点を算出する際に初めて四捨五入されます。
コンボ倍率は総ノーツ数に対するその時点でのコンボ数に応じて以下のように決まります。
| コンボ数 | 倍率 |
|---|---|
| 0.00N~ | 1.0 |
| 0.05N~ | 1.1 |
| 0.10N~ | 1.2 |
| 0.25N~ | 1.3 |
| 0.50N~ | 1.4 |
| 0.70N~ | 1.5 |
| 0.80N~ | 1.7 |
| 0.90N~ | 2.0 |
(N = 総ノーツ数)
判定倍率は以下のように決まります。
| 判定 | 倍率 |
|---|---|
| ピカピカのPERFECT | 1.05 |
| PERFECT | 1.00 |
| GREAT | 0.70 |
| NICE | 0.40 |
| BAD | 0.10 |
| MISS | 0.00 |
スキル倍率は発動中のスキル倍率が全て加算されます。
ただし同アイコンでスキル発動時間が終わる前に再発動しても、
発動時間が伸びるだけで倍率が2倍になるわけではありません。
なお、スキル倍率には範囲がありますが、
範囲内(終端は含まない)の整数の倍率がノーツごとにランダムで選ばれます。
例えば36~40%の場合、36%、37%、38%、39%の中から
ノーツごとにランダムで選ばれます。
判定範囲
ノーツの各判定の範囲は以下の通り。*1
| 判定 | 通常ライブ | プリズムダービー |
|---|---|---|
| 早BAD | -200ms~-175ms | |
| 早NICE | -175ms~-150ms | |
| 早GREAT | -150ms~-100ms | |
| 早PERFECT(虹) | -100ms~-25ms | |
| ピカピカのPERFECT(金) | -25ms~+25ms | |
| 遅PERFECT(虹) | +25ms~+100ms | |
| 遅GREAT | +100ms~+250ms | +100ms~+150ms |
| 遅NICE | +250ms~+500ms | +150ms~+175ms |
| 遅BAD | +500ms~+1,000ms | +175ms~+200ms |
| 遅MISS | +1,000ms~ | +200ms~ |
ただし、パズルノーツは0msの位置から判定を開始するため、早ズレはありません。
無理やりPERFECTでPERFECTでないものがPERFECTになった場合は、ピカピカでない通常のPERFECTになります。