※情報元
基礎ポイント
☆ | ランク | ||||
---|---|---|---|---|---|
ランク外 | C | B | A | S | |
1-5 | 108 | 124 | 139 | 155 | 170 |
6-10 | 112 | 128 | 144 | 160 | 176 |
11-15 | 115 | 132 | 148 | 165 | 181 |
16-20 | 119 | 136 | 153 | 170 | 187 |
21-25 | 122 | 140 | 157 | 175 | 192 |
26-29 | 126 | 144 | 162 | 180 | 198 |
Aランク時のポイントを基準に0.7~1.1倍の補正が掛かる模様(小数点以下切り捨て)
実ポイント
実ポイント = FLOOR(基礎ポイント × (100 + 特効倍率[%]) ÷ 100) × 消費チケット枚数
FLOOR(x) は x の小数点以下切り捨て
コンボを切ってもしなないモードで死んでもポイントに変化はありません
(とはいえ報酬内容がまずくなるし、連続死亡回数が多くなるとペナルティがあるので死なない方が良いです)
スコアpt
基礎ポイント = FLOOR((50 + 1.5×☆ + 10×スコア/IPP + スコア/20000) × (CEILING(楽曲長[秒] ÷ 2) + 50) ÷ 100) 実ポイント = FLOOR(FLOOR(基礎ポイント × (100 + 特効倍率[%]) ÷ 100) × チケット倍率 × ペナルティ)
- 楽曲長は通常モードでポーズ可能になってからポーズ不能になるまでの時間の小数点以下を四捨五入した値
SkipしたりMVモードにしたりしてもポイント計算で使用される楽曲長は変化しない(早めにSkipできる曲は少しお得) - ※たまにこの式からずれることがあります。バグではないらしいのでどこかが間違っているようですが "だいたい" 合います。
コンボpt
基礎ポイント = FLOOR(10 + 0.5×☆ + 10×最大コンボ数/総ノーツ数 + フルコンボーナス) 実ポイント = FLOOR(FLOOR(基礎ポイント × (100 + 特効倍率[%]) ÷ 100) × チケット倍率 × ペナルティ)
- フルコンボーナスはフルコン時は 10、非フルコン時は 0(ゆるゆる判定で NICE 以下でコンボが繋がった場合も非フルコン扱い)
補足
- FLOOR(x) は x の小数点以下切り捨て
- CEILING(x) は x の小数点以下切り上げ
- ペナルティはしなないモードで死んだ場合は 0.1、そうでない場合は 1
- チケット倍率はライブチケット(イベントPtアップ)を使用した場合は10、そうでない場合は1
- 楽曲プレイ中にフレンドが変更された場合、変更後のフレンドを使用してポイントが計算される(ステータスだけでなく特効倍率も)
- 楽曲プレイ後に親密度が上がる場合、親密度が上がる前のIPPでポイントが計算される
- こちらのスプレッドシートで計算可能
ただし、直接編集できないので自分のドライブにコピーしてから使用する必要がある(シートに変更があった場合はコピーし直す必要がある)