RS2
| クラス | 種族属性 | 閃 | 腕 | 器 | 魔 | 理 | 早 | 体 | 冥 | 術 | LP | 初期技能 | 初期術 | タイプ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 技能 | 補正 | 術 | 補正 | |||||||||||||
| なし | 人間 | 13 | 22 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 50 | 25 | 18 | 普通/男性 | ||||
| 初期技能 | 剣Lv3、斧Lv3、槍Lv3、弓Lv3、体Lv3 |
|---|---|
| 初期装備 | クレイモア、プロテクトスーツ |
| 初期習得技 | 巻き打ち、流し斬り、流し斬り |
概要
ゲーム開始時点での【皇帝】である【レオン】の息子で、【バレンヌ帝国】の皇子。
武勇に優れる人物で、レオンが外征している間は玉座を任されるほど信頼されている。
弟である【ジェラール】の学問の才を見抜き、内政に携えるよう父に進言したが聞き入れられることはなかった。
【帝国暦】1000年のある日、レオンの留守中に【七英雄】の【クジンシー】の襲撃を受け、得意の【流し斬り】で応戦するも【ソウルスティール】によりその命を奪い取られた。
彼の死をきっかけに、帝国と七英雄の長きに渡る戦いが始まる。
皇帝である父の留守中は帝都の守備を一任されていることや、流し斬り*1を使いこなせることも相まってかなりの実力者として描写されているものの、役割的にはソウルスティールクジンシーの恐ろしさをプレイヤーに知らしめるためのやられ役ポジション。
帝国側としても、【ソーモン】が陥落してもなお様子見をしていたレオンに対し明確に帝国の脅威となる存在であると認識させ、【伝承法】を会得する切っ掛けを作る事となった。
そして、長い戦いの末にいずれは七英雄の討伐を果たすことに繋がる。
彼の死にはそれだけの意味があったのだが、今際の際に残した言葉が「流し斬りが完全にはいったのに」という実にサガらしい台詞なので、ネタキャラとして扱われている面もある。
襲ってきた相手がソウルスティールを持つクジンシーであったことが運の尽きではあるが、もし他の七英雄であったなら違う結末になっていたのかもしれない。ロックブーケ?テンプテーション?見切ればどうということはない
仲間に加わることもなく序盤で退場してしまうNPCだが、クジンシーとの戦闘シーンが登場するためキャラクターとしてのパラメータが存在する。
イベント用なのでバランスを度外視されており、【腕力】が22で他は全部25という、腕力以外なら最終皇帝すら真っ青のバレンヌ帝国最強の存在である。
【魔力】も【理力】も25なので、最も得意な分野はリマスター版の【ドウマン】よろしく【冥術】型。
ちなみに閃きタイプ13は色々な武器の技をある程度覚えられる汎用タイプで、こんなところでも無駄に高性能。
ただし、固有キャラの多くの事例にもれず初期修得技と合致せず、閃きでは【巻き打ち】も流し斬りも覚えられない。
イベント用にAI操作となっているため、閃きが発生することはなく閃きタイプ自体は死に設定である。
なお、ゲーム中では【オレオン海】と【ロンギット海】を繋ぐ【ヴィクトール運河】という場所が存在する。
ここに後から建つ【レオンブリッジ】と異なり、帝国暦1000年より以前に建造された物(若いころに運河建設に携わったという老人がアバロン市街にいる)であるため、もしかしたら彼の名前の由来かもしれない。
閃き(没)
| 武器系統 | 技名 |
|---|---|
| 剣 | なぎ払い、パリイ、みじん斬り、空圧波、十文字斬り、つむじ風、音速剣、真空斬り、不動剣、落月破斬、プロミネンス斬、風狼剣、咬竜剣、サクション、分子分解、スウォーム、カマイタチ、稲妻斬り、ファイナルストライク |
| 大剣 | みね打ち、強撃、ディフレクト、水鳥剣、無無剣、乱れ雪月花、雷殺斬、聖光、月影、一刀両断、退魔神剣、殺虫剣、殺人剣、ダンシングソード |
| 斧 | アクスボンバー、トマホーク、大木断、マキ割りスペシャル、フェザーシール、電光ブーメラン、死の舞い、幻体戦士法、デストラクション |
| 棍棒 | 脳天割り、骨砕き、削岩撃、ダブルヒット、地裂撃、オゾンビート、ウェアバスター、動くな、スペルエンハンス、祝福、グランドバスター、シャッタースタッフ(攻撃)、シャッタースタッフ(回復) |
| 槍 | 足払い、二段突き、くし刺し、チャージ、エイミング、風車、一文字突き、スパイラルチャージ、活殺獣神衝、ポセイドンシュート、サンダーボルト、下り飛竜、サイコバインド |
| 小剣 | フェイント、サイドワインダー、スネークショット、マタドール、乱れ突き、スクリュードライバ、マッドバイター、ライフスティール、火龍出水、百花繚乱 |
| 弓 | 瞬速の矢、でたらめ矢、影ぬい、アローレイン、イド・ブレイク、ハートシーカー、皆死ね矢、スターライトアロー |
| 体術 | キック、ソバット、カウンター、集気法、気弾、コークスクリュー |
敵(リマスター版)
| 系統 | ランク | HP | WP | JP | 技 | 術 | 戦闘回数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上位 | 11200 | 154 | 181 | 22 | 22 |
| 腕 | 器 | 魔 | 理 | 早 | 体 | 術 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 22 | 18 | 18 | 20 | 20 | 18 |
| 斬 | 打 | 突 | 射 | 熱 | 冷 | 電 | 状 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 20 | 20 | 20 | 40 | 40 | 40 | 80 |
| 技術点 | 種族属性 | 特性 | 再生 | 耐性 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 人間 | 死/石/麻/眠/暗/精/毒/割/ス/LP |
| 武器 | 回避 |
|---|---|
| 青竜刀/青竜刀 |
| テーブル | 特殊能力 |
|---|---|
| A | 清流剣、清流剣、清流剣、清流剣、一刀両断、一刀両断、召雷、召雷 |
| B | 清流剣、清流剣、清流剣、清流剣、一刀両断、一刀両断、召雷、召雷 |
| 特性 | Aパターンのみで行動 |
リマスター版限定で【最終皇帝】の代に一定条件を満たすと【ヴィクトールの亡霊】のイベントで幽霊として出現し、「君を見ていると、弟を思い出す。」と言い、手合わせ(タイマン)を申し込んでくる。
イベント発生条件は「ほぼ全クラスの加入&ほぼ全地域制圧」とかなり厳しく、本作の仕様をしっかりと理解していないとそもそも戦闘に持ち込むことができない。総じてやり込みに対するご褒美要素と言ってよい。
そして、それだけの厳しい条件を満たしてようやく戦える相手ということもあり戦闘自体も高難度で、何の気なしに挑むと余裕で返り討ちに遭う。
流石にゲームオーバーとはならないが負けると普通にLPは減る。
一騎討ちなのだが、HPはなんと1万超えでクジンシー第1形態どころではなく、クィーンと同程度のタフさ。
単純に高威力の【清流剣】、確率即死の【一刀両断】、そして対策困難な雷属性の【召雷】の3種類の行動を使ってくるが、何故か代名詞といっていい流し斬りは使ってこない。後いつどうやってそれだけの高位の技や術を覚えたのかは不明。
流石にほぼALL25というパラメータにはなっていないが、腕力22はそのままなので、ここは正直なデータと言うことだろう。
無対策で挑むと、一刀両断は運次第で即負け、召雷は大ダメージと一瞬で負け戦の様相を呈することになる。
対策としては【ラバーソウル】などで雷耐性をガチガチに上げて【ソードバリア】が安定。
風の指輪+ラバーソウルなどで雷を無効化し、1ターン目でソードバリアを使えば負ける要素は無い。
ソードバリアなしの場合、即死はリヴァイヴァでは無効化できないためレイス状態で挑むのでもないなら早期決戦が望ましい。
勝った場合、最終皇帝に感謝の意を伝えて無事成仏する。場合によっては3000年近くも現世を彷徨っていたことになる。
翌朝、ジェラールの寝室に【インタリオリング】が置かれている。負けた場合はもう一度寝れば再挑戦可能。
戦闘の仕様上仕方ないとはいえ手合わせといいつつどんどんLPを奪われてしまい、場合によっては2人目の仲間が犠牲になるので注意。
RS2R
CV:興津和幸(【陰陽師】、【詩人】を兼任)
諸々の扱いは原作版やリマスター版と特に変わらず。
ドット絵だと銀色がかったヴィクトールの鎧は、細部の装飾は異なるもののジェラールの金鎧と同一デザインに変更された。
もしかしたら、彼の鎧に手を加えてジェラールが受け継いだのかもしれない。
ボイスや演出面の強化もあり、弟思いの良き兄という面がより強調されている。ムービーシーンでジェラールと並ぶと弟よりも背が低いのが分かる。
今回はクジンシーにソウルスティールを食らうまでの一連の戦闘シーンがイベントムービーとなった。
攻略本に掲載されていた事と原作で戦闘する場面があった名残か、原作で没データであったキックポーズのドット絵はローディング画面に採用されている。
敵(RS2R)
| テキスト |
|---|
| アバロンに現れたヴィクトール皇子の亡霊。 剣を交えて語り合い、満足して消えていった。 |
| 弱点 |
| 大剣、槍、弓、体術 |
| 属性耐性 | 天、冥 |
|---|
リマスター版で追加された亡霊となった彼との手合わせイベントも【アバロンの亡霊】名義で引き続き存在。
本作では最終皇帝の代で【最終決戦へ】が発生した時点で特段の条件なしでイベントが発生するため、前述のリマスター版と比べると戦うためのハードルがかなり低くなった。
一騎討ちとは思えない術や技を使ってきたリマスター版と異なり、戦闘難易度も大幅に低下しており、むしろ普通に戦えばまず負けないという意味では、相対的な強さは一騎討ちイベントの中で最も簡単とさえ言える。
本作では「ジェラールに剣を教えてあげられなかった」ことを悔やむ彼の言葉に忠実な大剣技オンリーで、状態異常やカウンターなどの搦め手も一切存在しないストロングスタイル。
まるでチュートリアル戦闘のような剣を指南するような戦い方となっており、しっかりと回復を交えながら戦えばそれほど苦労することもないだろう。
使ってくる技は【巻き打ち】、【強撃】、そしてヴィクトールの代名詞といえる【流し斬り】の3種類のみ。
生前から巻き打ちと流し斬りは利用しており、強撃も大剣技として巻き打ちの次に覚えることを考えれば順当なラインナップで、【切り落とし】がないことを除けば【帝国軽装歩兵】(男)の初期技と一致する。
状態異常などは気にしなくていいが、流し斬りを多用する都合上、腕力を下げられる頻度は結構高め。
【ソードバリア】を使えば受けるダメージは完封できるが、流し斬りによる腕力デバフは防げないし本作はバフが永続ではないためかけ続けるのはなかなか大変。
物理攻撃を主体とする場合は、【ポーカーフェイス】で対策してしまうのが最も楽だが、せっかくの手合わせだからと腕力が下がったことを奇貨として長く楽しむのも手。
最終皇帝の初期装備である大剣や適性が高い体術、槍や弓といった両手武器に弱い一方で天・冥に強いだけでなく術法については弱点がなく、小細工を使わせず、剣の訓練といったことを強く意識したものと思われる。
天術の特性のある剣技には強いが、大剣に弱いため、冥術の特性のある大剣技は通用する。
一騎討ち準拠のため難易度ロマンシングであっても数発普通に耐えられる程度の攻撃力に収まっている(腕力22が泣くぞ)ため、盾を捨てて弱点である両手武器で挑むのもあり。
亡霊のため種族的には霊体(アンデッド)扱いとなっており、アンデッド特効属性の攻撃(【太陽光線】など)がクリティカルになる一方、状態異常については全てに耐性がある。
【レイスフォーム】を使えば、使ってくる攻撃が物理系ばかりなので完封できる。
術はそれほど有効な相手ではないが、BPさえ尽きなければ全く心配せず戦える。
様々な戦術はあるものの、基本的には攻撃→体力が減ったら回復を繰り返すだけでBPがなくならなければ十分勝てる。
難易度オリジナルまでであればBPが尽きるということもまずないし、受けるダメージの計算が大きく狂うこともないので安心して戦おう。
本作では敗北したとしてもLPが減ってしまうこともないので、LPが尽きて専用イベントが発生し2人目の仲間が犠牲になるということもない。
敗北した際の専用のセリフ(ボイスあり)もあるので、一度は聞いておくといいだろう。ただし敗北回数にはカウントされるので注意。
原作版同様、流し斬りの見切りはラスボス戦で有用となるため、見切るには絶好の機会である。
もちろん、強撃や巻き打ちも見切りを覚えていないのであればここで見切リが可能なので、できれば見切り枠を2枠空けて挑みたい。
IS
| レア | 限定 | HP 攻防速適 | 各種情報 | 実装日 |
|---|---|---|---|---|
| 戦士 | - | 252 24 24 24 0 | 【タグ】[戦士][ロマサガ2][男性][大剣][術なし] | ⒖ ㋅ ㏸ |
| 皇帝 | - | 427 34 34 34 0 | 【タグ】[皇帝][ロマサガ2][男性][槍][術なし] 【コマ】[皇帝]攻防速(+3) 【奥】雪華衝 | ⒖ ㋅ ㏸ |
| 皇帝 | - | 439 43 32 26 0 | 【タグ】[皇帝][ロマサガ2][男性][大剣][術なし] 【コマ】[剣][大剣][斧]攻(+9) 【奥】真・流し斬り 【見切】エナジースティール | ⒗ ㋀ ㏦ |
| 天帝 | - | 569 53 42 36 0 | 【タグ】[天帝][ロマサガ2][男性][大剣][術なし] 【コマ】[剣][大剣][斧]攻(+9) 【奥】真・流し斬り 【見切】エナジースティール | ⒘ ㋇ ㏰ |
| 天帝 | - | 557 44 44 44 0 | 【タグ】[天帝][ロマサガ2][男性][槍][術なし] 【コマ】[皇帝]攻防速(+3) 【奥】雪華衝 | ⒗ ㋊ ㏰ |
ISEC
| 属性 | 初期★ | 実装日 | 限定 | HP 攻 防 す | 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火 | ★4 | 19 10 31 | -- | 1513 161 134 155 | 【タグ】[火][大剣][ロマサガ2][男性][ジャマー][ベーシック] 【基1】一文字斬り💡心形剣[技]…敵横:威力46~230 【基2】流し斬り[技]…敵1:威力50~250・攻撃倍率−8.3~16.6(3T) 【奥】真・流し斬り[技]…敵横:威力336~528・防御倍率+50~75(3T) 【連】自分:異状&弱体発生+30(2T) 【コマ】[火][ロマサガ2]す+9 【補1】果敢なる風骨…敵横:攻撃倍率−10~20(1T) 【補2】大いなる武威…敵1:チャージ−2・す−10~20(3T) 【特9】勇猛なる意思…味[火]:耐マヒ+15 |
| 土 | ★5 | 24 04 25 | ⒢ | 1545 169 146 141 | 【タグ】[土][剣][槍][ロマサガ2][男性][アタッカー][限定衣装] 【基1】アースドライブ[技]…地相:チェンジ[土]、敵1:威力100~500(5HIT) 【基2】バスターランサー[技]…敵全:威力32~160、自分:《標的全滅》威力倍率+10~20(2T)・《標的残存》相性増幅(2T) 【奥】スチールアセンド[技]…自分:《地相[土]》クールタイム−3・《地相その他》奮起10~20(3T)、敵1:威力1000~1300(5HIT) 【連】自分:クールタイム−1 【コマ】[土][ロマサガ2]のどちらかを全員が持つ時、HP+200・攻防す+8 【補1】高潔なる気迫…地相:チェンジ[土]、敵全:防御倍率+16.6~33.3(1T) 【補2】加勢の口上…自分:連携倍率+33.3~66.6(成功率66.6%/1T)・連携倍率+33.3~66.6(成功率66.6%/1T)・連携倍率+33.3~66.6(成功率66.6%/1T) 【特9】武勇の栄名…自分:威力倍率+30 |
RSU
スタイルはSSがロマンシングショップ、佐賀2023、本作の5周年。Sがガチャ常設の2種、Aがガチャ常設の1種。
佐賀2023のスタイル[帝国旗の担い手]のドットは、小林智美氏の原画及び後のRS2Rのものに近い金髪姿。だがサガ魂ガチャ限定という事もあって入手難度は高い