- CardWirthは一般的なRPGと違い、雑魚モンスターを狩ることで経験値は得られない。
- レベルは強さと同時に名声の指標という意味を持つ、レベル7からはそれなりに有名人と言える。
- 冒険一回で手に入る経験点は基本的に1点、長編シナリオなら2点の時もある。
レベル=強さ+名声
( ´∀`)
ウワァァァンもう疲れたよぉぉォォォォ!!
(´・ω・`)
……どうしたんだい?
( ´∀`)
さっきから一時間もレベル上げ作業しているのに、全然レベルが上がらないんだ!
まだ1レベルすら上がってないんだよ? これっておかしくない?
(´・ω・`)
確かにおかしいね、どんなシナリオをプレイしてたんだい?
( ´∀`)
ゴブリンの洞窟でゴブリン100匹斬り。
(´・ω・`)
はい、アウトー。
( ´∀`)
ΣΩΩ Ω<ナ、ナンダッテー
(´・ω・`)
CardWirthは一般的なRPGのゲームと違って
雑魚モンスターをどれだけ倒しても、それで経験値を得られたりはしないんだ。
依頼を受けてそれをこなし、シナリオをクリアすることで、経験値を得てレベルが上がる。
( ´∀`)
ええー……。
(´・ω・`)
「CardWirth」におけるレベルは、単純に強さだけを表すものじゃないんだ。
そのキャラクターの地位や名声がどの程度のものか、という指標も兼ねているのさ。
( ´∀`)
地位や名声?
(´・ω・`)
まあCardWirthの原作者であるgroupASKが、自身のサイトで
キャラクターの冒険者レベルについて解説しているから、ちょっと見てみるといい。
( ´∀`)
レベル4から一人前、レベル7ならもう有名人なんだね。
(´・ω・`)
レベル1~3が全体の七割を占める十把一絡げ、4~6でベテラン、7~8ならちょっとした英雄
達人の域に達した9~10だと、相応の場所からスカウトされ、もう冒険から足を洗う頃って感じだね。
それを踏まえたうえで、近所の洞窟で反復横跳びしつつ、ゴブリンを虐めていた冒険者が
この表のなかでどのへんに位置するか、ということを考えてみるとどうかな?
( ´∀`)
……悪い意味で有名人になってそうだね。
(´・ω・`)
少なくとも騎士団からのスカウトは来ないだろうね。
( ´∀`)
じゃあゴブリンじゃなくて、ドラゴンを狩ればレベルが……。
(´・ω・`)
それはそれで、ひっそり暮らしてたドラゴンを虐めに行く変質者だね。
( ´∀`)
うーん……。
(´・ω・`)
冒険者は困っている人々から依頼を受け、それを達成して報酬と賞賛を受け取る職業だ。
無軌道に暴れているだけじゃ、何処まで行ってもレベル3の山賊どまりってことさ。
( ´∀`)
素直に張り紙を見て、依頼をこなせってことか……。
(´・ω・`)
そうそう、そうすれば困難から助けてもらった人々の、評価・賞賛がいずれ名声になる。
修羅場をくぐって積んだ戦闘経験と合わされば、レベルアップもそう遠くないよ。
( ´∀`)
わかった、じゃあさっさとゴブリンシャーマンを始末して、次の依頼に向かうとするよ。
(´・ω・`)
その調子その調子。
経歴で見る経験値
( ´∀`)
そういえば。
(´・ω・`)
なに?
( ´∀`)
いかに数値隠蔽がCardWirthの華って言っても、現在の経験値が全く分からないっていうのも
ちょっとどうかと思うな。次のレベルの目安すら付かないと、モチベーションも上がらないよ?
(´・ω・`)
ふっふっふ、じゃあちょっとゲーム画面で冒険者を右クリックして
キャラクター情報を表示させたら、「経歴」タブをクリックしてみてくれないか?
( ´∀`)
おおっ、これは?
(´・ω・`)
冒険者が、依頼を達成=シナリオをクリアすると、この「経歴」枠にクーポンとして
その証が残されるんだ。金色の盾なら2点以上、銀色の盾なら1点、暗い盾なら0点
赤錆びた盾ならマイナスの経験点が配布されていることになるね。
クーポンはシナリオのクリア証明だけでなく、そのキャラクターの設定なんかの反映にも使われるから
この「経歴」タブには数多くのクーポンが溢れかえることになる、記録帳みたいなものだよ。
( ´∀`)
なるほど、でも2点以上やマイナスって、ここでも割と曖昧なんだね。
(´・ω・`)
それもgroupASKのサイトで、クーポン券の扱いとして説明されているよ。
基本的に2点以上の経験点が配布されるのは稀ってことだね、大抵手に入るのは1点で、
余程の長編や、難易度が高いシナリオをクリアした時に2点貰える場合もあるって事さ。
( ´∀`)
へえ。
(´・ω・`)
マイナスの経験点は、冒険者としてあるまじき行い(護衛依頼で依頼人を見捨てて逃走とか)をしたら
配布されることがあるね。だいたい警告としての-1点だけど、それ以上の場合もある
その辺はシナリオ制作者のさじ加減次第かな、まあ余程酷いことをしなけりゃ見ることも無いよ。
( ´∀`)
僕もさすがに、好き好んでお外道さんになる気はないからね。
(´・ω・`)
(好き好んでお外道さんをする「悪役シナリオ」もあるんだけど、紹介はまたの機会ってことで。)
やりたくないシナリオは、やらなくても良い。Ask神もそう言っている
( ´∀`)
そういえば、冒険者のレベルの上限って10までなんだね。
(´・ω・`)
特殊型だと、もう少し上がる型もあるんだけどね。
特殊型については、「特殊型とは」を参照して欲しい。
( ´∀`)
それでも、神仙型のレベル15が限界だよね? CardWirthには数千のシナリオがあるって
豪語していたはずなのに、そのうちの精々が数百どまりで限界に達してしまうなんて。
通常型だと、冒険を百もこなさないうちに、レベルが限界に達しちゃうんだよ。ちょっと勿体なくない?
(´・ω・`)
実は昔のバージョンのCardWirthでは、レベルに上限はなく、どこまでも上がり続ける仕様だったんだ。
でもその後の更新で、冒険者のレベルには上限が設定されて、今に至っているんだよ。
( ´∀`)
ええっ、どうしてそんなことに?
(´・ω・`)
理由については「開発履歴」の、レベルに上限が設定された更新時の「共通の変更点」で説明されているよ。
「CardWirth <Version 1.13→1.14>」「CardWirthEditor <Version 1.01→1.14>」のところだね。
( ´∀`)
その頃は(対象レベルが10を超える)超高レベルシナが多くて、低レベルシナが出ない状況だったんだね。
(´・ω・`)
「仕事の選択権はプレイヤーにあるはずが、やりたい上級シナリオをプレイする為に、レベルを上げる事だけを目的に
望まないシナリオをプレイするという状況が発生する事も考えられます。」と言われてるのも大きな原因だね。
何よりシナリオの選択権はプレイヤーにあるし、仕事の選択権だって冒険者にあるんだ。
やりたくないシナリオ・仕事は、やらなくても良い。それでもレベル上限というエンディングまで行ける。
そう言う形にするために、レベルの上限が設定されることになったんだよ。
( ´∀`)
なるほど。
(´・ω・`)
だから言ってしまうと何だけど、シナリオは選り好みしたって良いんだ。
冒険者に卑屈とか多額の借金とか猟奇殺人鬼のような、望んでいない設定が勝手に追加されたり。
NPCのために道化を演じさせられたり、チンピラごろつき同然みたいな扱いが酷いと思ったり。
ならばさっさと「宿に帰る」か「F9」して、シナリオをゴミ箱ダンクしても問題ないってことよ。
( ´∀`)
そうなんだ?
(´・ω・`)
というか人気の無い仕事の張り紙が、冒険者の宿の壁の塩漬けになっている光景なんて
ファンタジーRPGの酒場でよく見る光景じゃないか。何ら気にする必要は無い。
( ´∀`)
その例えもなかなかエグいなぁ……