- CardWirthでは、冒険シナリオの対象レベルによって入場が制限されることは基本的に無い。
- だが適正なレベルでの冒険・戦闘を楽しむため、冒険者のレベルを一時的に調節できる機能もある。
駆け出し向けの仕事のほうが多いんですよね
( ´∀`)
……遊べるシナリオが、もう無い!
(´・ω・`)
どうしたの……ってさすがに、それは言い過ぎじゃないかな?
僕でさえ、今手に入る全てのシナリオをプレイ済みだなんて自信は無いよ。
ちょっとシナリオの探し方が悪いんじゃない?
( ´∀`)
うーんそれがね、実はもう冒険者たちが全員10レベルになっちゃったんだ。
(´・ω・`)
以前はレベル上げにさえ汲々していたのに、月日が経つのは早いもんだね。
おめでとう、と言うべきかな?
( ´∀`)
それで英雄になったは良いんだけど、対象レベルが10の冒険なんてなかなか無いでしょ?
低レベル帯のシナリオに、レベル10の英雄冒険者が乗り込んで無双するのも悪くはないんだけど
何度もそれをやっていると弱い者いじめ以外の何物でもないんだよね……
(´・ω・`)
カードワースの冒険シナリオには、対象レベルという推奨値こそ設定されているけど
それをオーバーしているからと言って、シナリオへの入場が拒否されることは普通は無い。
だから対象より上のレベルで突入して、無双して悪いということもない。
( ´∀`)
うーん。
(´・ω・`)
それに一つのパーティが英雄のレベルに達したと言うなら、それはまさにそのパーティの冒険に
ひとまず終止符を打つべき時という考え方もある。新しく作成した駆け出し冒険者や連れ込んだNPCほか
子供を作らせるなりして新たなパーティを結成し、心機一転・第二部開始というのも
悪くないんじゃないかな?
( ´∀`)
新規パーティも悪くない、と言うか既にやっているんだけど……シナリオによってはときどき
「Ask公式シナリオをプレイ済みだと台詞が増えます」みたいなやつがあるじゃん?
となると、どうしてもAsk公式シナリオをプレイするときに使用した、初期パーティ=英雄パーティの
出番ということになっちゃうんだよね。そして良くも悪くも無双が始まってしまうという……
(´・ω・`)
そうか、シナリオのクロスオーバーを考えると、初期パーティでないと都合が悪いときもあるね。
じゃあ高レベルになってしまった冒険者で、低レベルの冒険シナリオをプレイする際に
一時的にレベルを調節する方法を教えるとしようかな。
私の戦闘力は53万だけどフルパワーでは戦いません
( ´∀`)
レベルを調節する?
(´・ω・`)
以前「パーティ結成」で、キャラクター情報を編集する際に
ちょっと触れた「レベルを調節する」を使用するんだ。
( ´∀`)
ふむふむ。
(´・ω・`)
宿帳に待機しているメンバーのレベル調節なら、向こうで解説したとおり
宿帳の「情報」ボタンから行えるよ。でも既にパーティを結成している状態なら
宿画面でレベルを調節したい冒険者を右クリックするのが、手っ取り早いだろうね。
( ´∀`)
以前見たのと同じ、「キャラクター情報」ウィンドウが開いたね。
(´・ω・`)
あとは「編集」タブから、以前は後回しにしていた『レベルを調節する』をクリック。
すると「レベル調節」の小ウィンドウが開ける。操作はプルダウンメニューで
調節したい冒険者を選択したら、左右のボタンで下げたいレベルを選択して「決定」ボタンだ。
ちなみにプルダウンメニューで「全員」を選択すれば、全員一括でレベルを調節できる。
( ´∀`)
この「レベル調節」は、デバグ宿と違って下げるだけ?
(´・ω・`)
下げるだけだね、一時的にも上げることは出来ない。本来のレベルに戻すだけだ。
( ´∀`)
だよねぇ。ところでレベルを一時的に下げ調節して、冒険シナリオを攻略した場合
得られる経験点とかレベルアップって、どういうふうに扱われるの?
(´・ω・`)
経験点の取得もレベルアップも、調節せずに攻略したときと変わらずに計算されるよ。
……シナリオ側で「パーティの平均レベルが一定値以下で攻略できたら、ボーナスをあげます」
みたいな作りになっていたりとか、そこまでは想定外だけど。
( ´∀`)
さすがにそこまでは、勘定に入れなくても良いんじゃないかな。
とりあえずレベルは調節しても調節しなくても、得られる経験点と報酬に変わりは無いと。
(´・ω・`)
そうだね。高レベルのままシナリオを開始して無双しても、レベルを調節して適正な難易度に挑んでも
基本的に得られるものは変わらない。つまり君のやりたいようにプレイして、構わないってことだ。
ただし一つ注意してほしいのは、レベルをいくら下げ調節しても、レベルの上限は決して
変わることはないって点だ。通常型は10が上限のままさ。
( ´∀`)
えーっ、そこは変わらないの?
(´・ω・`)
レベルの上限は変わらないよ。だから限界まで成長してしまった冒険者が、それ以上の冒険を重ねても
経験点が反映されることは無いんだ。愛着もあって名残惜しいだろうけど、彼らはひとまず剣を置き
後輩たちに活躍の場を譲る時期に来た、ということなんだよ。
( ´∀`)
うーん。
(´・ω・`)
groupASKのサイトで語られる、レベル9~10の域に達した冒険者への一文にもあるさ。
「冒険者稼業から足を洗い、その実力に見合った地位に就く事でしょう。もちろん、時には昔の仲間を集め
冒険に旅立つ事もあるかもしれませんが」と……そうなった、って事で良いんじゃないかな?
宿の将来は新たな冒険者とそのパーティに任せ、彼らは一休みしていい頃合いだろう。
連れ込みNPCや冒険者の子供たち、新たに作成した冒険者たちの物語を紡ぐのも楽しいものだよ。
いつの間にか強くなっていた結果
(´・ω・`)
あと言い忘れていたけど、レベルを下げ調節する際に気をつけて欲しいことがある。
それは「レベルが上がって持てるスキルカードの枚数が増えている」点だ。
( ´∀`)
???
(´・ω・`)
百聞は一見に如かず、とりあえずこちらの画像を見て欲しい。
( ´∀`)
ああっ、レベルを下げ調節すると、スキルを持てる枚数自体が減ってしまうのか!
でもレベルを調節して、減ってしまった枠のスキルは、どこに行ったの?
(´・ω・`)
減ってしまった枠のスキルは、自動で外れて「荷物袋」に入っているよ。
勝手に消えることは無いから安心して欲しい。
( ´∀`)
そいつは良かった。
(´・ω・`)
ただし本当に注意して欲しいのは、外れてしまったスキルはレベルを上げ戻し調節しても
自動で装備し直されたりはしないということだ。つまり外れっぱなしということだね。
その状態で、今度は高レベル帯の冒険シナに、何時もの感覚で突っ込んだりするとどうなるか。
( ´∀`)
……即座に「F9(緊急脱出)」のお世話になりそうだね。
(´・ω・`)
シナリオ内で休憩を取れるポイントがあれば、スキルを装備し直してから休めば
使用回数も回復できるから、挽回できると言えば出来るんだけどね……
とはいえ苦労するのは確かだから、避けたい所だ。
( ´∀`)
なるほど。
(´・ω・`)
それと「技能レベルとは」で言及されたような、「上位互換」「究極奥義」といった
高い技能レベルのスキルに手札を入れ替えていたら、そこも気をつけたほうが良い点だね。
レベル1に下げ調節しているのに、技能レベル10のスキルを使おうなんて、無謀もいいところだから。
( ´∀`)
上げ下げかかわらず、冒険者のレベルを調節した後は
冒険者全員の手札を、一度確認したほうが良いってことだね。
(´・ω・`)
そういうことだね。と言ったところで今回はこんなところかな、おつかれさま。
( ´∀`)
おつかれ~