乾燥した薔薇

Last-modified: 2025-12-11 (木) 02:46:37

概要

アイコン乾燥した薔薇
悲しげな幽霊
クエスト未完了
乾燥した年代物の薔薇は、その年月にも関わらず、どういうわけか元の形を保っている。
霊的な力を感じるが、どうやって使えばいいのかがわからない。
悲しげな幽霊
クエスト完了済
これが幽霊が消える直前に言及した薔薇なのだろうか?いくらかの霊的な力を感じる。いなくなった戦士の霊体との交信に使えるかもしれない。
装備中(レベル+0~9)何枚かの花弁がなくなっているようだ。あるべき場所に戻すことができたら、より強力になるだろう。
呪われている場合薔薇の呪いは手を拘束し、不気味な冷気を放った。

能力

  • このアーティファクトは、悲しげな幽霊のクエストをクリアしないと、識別済みでも装備できません。
  • 100%充填されると、悲しげな幽霊を召喚することができるようになり、一緒に戦ってくれます。
     
    悲しげな幽霊悲しげな幽霊
    説明人のような姿をした儚い霊体。その力は薔薇と連動しているようだ。
    この幽霊はここで数少ないあなたの本当の友達になるだろう。
    幽霊の装備幽霊は儚い存在だが、その姿は武器や鎧を装備するのに十分なほど実体化している。あなたと同じように武器や鎧を装備できるだろう。
    現在、幽霊は <数値>の筋力が必要なアイテムを装備できる。
     
    悲しげな幽霊能力値
    HP下記表参照
    攻撃力装備中の武器
    防御力装備中の鎧
    正確性ヒーローのレベル+9
    回避力ヒーローのレベル+4
     
    悲しげな幽霊の最大HPと筋力
    薔薇のレベル+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    HP20283644526068768492100
    筋力1313141415151616171718
     
  • 薔薇を使用することで、悲しげな幽霊に武器と鎧を装備させることができます。
    ヒーローと同様に、武器を振り回すことができ、その筋力に見合った鎧を身につけることができます。
    しかし、筋力によるボーナスダメージは得られず、また筋力より重すぎる装備は全く身につけることができません。
    武器を持っていないときは、筋力に関係なく0~5ダメージを与えます。
    悲しげな幽霊が使用する装備は識別済みで呪われていないものでなければならず、職業固有のアイテム(魔術師の長杖、職業専用鎧)は装備できません。
  • 悲しげな幽霊が召喚されている時、薔薇を使って行動を指示することができます。ターンは消費しません。
    • ヒーローがいるタイルをターゲットにすると、悲しげな幽霊はヒーローの後を追うようになります。
    • 誰もいないのタイルをターゲットすると、悲しげな幽霊はそのタイルに向かって移動し、範囲内の敵を攻撃してガードし、残りは無視します。
    • 敵のいるタイルをターゲットすると、通常なら攻撃しない敵でも強制的に攻撃するようになります。
  • 悲しげな幽霊が召喚されている時に薔薇を装備解除すると、再び薔薇を装備するまで1ターンに1回悲しげな幽霊のHPが減少します。
  • 完全に充填されるには500ターンかかり、強化しても短くなることはありません。アーティファクト再充填バフは毎ターン4%充填されます。
    • 悲しげな幽霊が召喚されている時、薔薇自身はチャージを稼ぐことができないが、代わりに(500/最大HP)ターンごとにHPを1回復し、アーティファクト再充填バフ中は毎ターン(1+レベル/3)HPを回復する。
       
  • 薔薇は乾燥した花弁を集めることで強化され、花弁を拾うと自動的に消費して薔薇のレベルが1上がります。
    乾燥した花弁乾燥した花弁
    説明何故かダンジョンの中で形を保っている、壊れやすそうな乾燥した花弁だ。
    花弁は、ヒーローの持ち物に呪われていない薔薇がある限り、ダンジョン内で生成されます。持ち物に薔薇がある状態でないと拾えません。
    ゲーム後半で薔薇を発見した場合は、その分花弁が増えますが、レベル10に達するには足りないかもしれません。

呪い

悲しげな幽霊のセリフ集(ネタバレ注意)

開いて表示
  • 召喚時
    また会ったね、(ヒーローの名前)。
  • 会話時
    この薔薇は私にとってとても大切なもので、地上に居た時に私の恋人が贈ってくれました。私の精神はこの薔薇に縛られています。
    恋人に返すことはもうできないけれど、もう一度私の旅を遂行する機会をくれたあなたに感謝します。可能な限りあなたの呼びかけに応えて、一緒に戦ってあげましょう。
    薔薇を装備している間はあなたの声が聴こえるので、私が遠くにいるときにこれを使って導いてください。
    願わくば私が失敗した冒険をあなたが成功させますように…
  • 下水道
    パターン1: 昔はまだ下水道は安全で、冬の間人々がここで暮らしていたことさえありました。
    パターン2: 衛兵たちに何があったのでしょう、職務放棄したのでしょうか?
    パターン3: 地上には家族がいました、どうか健康でいてほしいと願っています。
    パターン4: 衛兵たちはここの敵を倒すことができなかったようですが、私たちならやれるでしょう。
    パターン5: 下水道がこれほど危険なら、この下には一体何が居るのでしょうか…
    パターン6: どうしたら鼠や蟹がこんなに大きくなるのでしょうか?
  • 監獄
    パターン1: ここにまつわる話を聞いたことがありますが、いい話は聞きませんね。
    パターン2: ここは既に牢獄というよりかはダンジョンになっていますね。
    パターン3: この場所が廃棄されたときに何があったか、想像も付きません。
    パターン4: 囚人も看守も怪物に変わってしまったのですね。
    パターン5: 何がこの骸骨を動かしているのでしょう?
    パターン6: この人達がこうなる必要なんてなかったのに…
  • 洞窟
    パターン1: ここには人間もドワーフも長い間居ないようですね。
    パターン2: 何が原因でドワーフは金鉱を廃棄したのでしょうか?
    パターン3: この金が地上では使い物にならないことが残念です。
    パターン4: 下水道と同じように、ここの生物は何かがおかしいですね。
    パターン5: 蝙蝠ですら生き血を欲しがっています。
    パターン6: 採掘機の跡がありませんね、ドワーフが埋め立てたのでしょうか?
  • 都市
    パターン1: ここのドワーフは勤勉でしたが、強欲すぎました。
    パターン2: 本当にドワーフの都は衰退していたのですね。
    パターン3: 地上がこのようにならないことを祈るばかりです。
    パターン4: ドワーフはこんなに青白くありませんよ。
    パターン5: ドワーフも、彼らの創り出したものも、一体何が悪かったのでしょう。
    パターン6: 今となっては、ドワーフももはや心なき怪物です。
  • 地獄の宮廷
    パターン1: ここはどんな場所なのでしょう?
    パターン2: この場所は恐ろしいです…
    パターン3: ドワーフは何を考えたらこんな力と戯れようと思えるのでしょう?
    パターン4: ここにいる怪物はまるで異世界のようですね、どこから来たのでしょう?
    パターン5: 感じますか?何かが私達を見ています。
    パターン6: 松明があってよかったですね、ここはとても暗いですから!
さらに開いて表示
  • 脱出
    パターン1: どうしてこうなるのでしょう?倒したはずなのに。
    パターン2: どうしてあんなものが、いまだにこの世界に影響を与えることができるのでしょう?
    パターン3: その魔除けをどうするか、わかっているのならよいのですが。
    パターン4: まだまだこれからですね。
    パターン5: ここまで来ましたし、最後までやり遂げましょう!
    パターン6: あと少しで、ここから脱出できますね!
  • ボス1(グゥ)
    パターン1: グゥ!気をつけてください!
    パターン2: 私の友人が何人もこの物体に飲まれました、今こそ復讐の時です!
    パターン3: こんな不快な物体は生かしてはおけません!
  • ボス2(天狗)
    パターン1: 最後に残った囚人は素晴らしい暗殺者でした。当然ですね…
    パターン2: 彼の罠にかかりました!
    パターン3: あの仮面に関する怪談を聞いたことがあります…
  • ボス3(DM-300)
    パターン1: 侵入者を殺す採鉱機械を作る種族なんてドワーフくらいです。
    パターン2: デカ過ぎるでしょう…
    パターン3: 何をしたらこの機械はこんな長期間活動し続けられるのでしょう?
  • ボス4(ドワーフの王)
    パターン1: 人々の「権力が崩壊した」という言葉は、このことを意味していたのですね。
    パターン2: 今やただの王だったときよりずっと汚いですね。
    パターン3: 死してなおドワーフは彼らの支配者に従い続けるのですね。
  • ラスボス(ヨグ=ゼーヴァ)
    パターン1: おっと、まずいことになりました。
    パターン2: 神はどんな姿をしていると思いますか?
    パターン3: 苦しくなりそうです…
  • 倒される
    パターン1: 幸運を…
    パターン2: もう…疲れちゃった…
    パターン3: いつか帰ってきます…
  • 倒される(ボス)
    パターン1: ごめんなさい…幸運を…
    パターン2: ちゃんと倒してね…私がいなくても…
    パターン3: そんな…もうだめ…
  • アンク復活
    パターン1: どうやって生き返ったのですか?
    パターン2: 私も同じものを持っていたら…
    パターン3: 嘘でしょ!まだ生きているなんて!
  • ヒーロー死亡
    パターン1: そんな!…
    パターン2: 助けられませんでした…
    パターン3: こんな事が起こるなんて…
  • 指示
    何をすればいいのでしょう?
  • 指示(同行)
    パターン1: わかりました、ついて行きます。
    パターン2: あなたの後ろにいましょう。
    パターン3: 付いていきます…
    パターン4: わかりました、行きましょう!
    パターン5: 私がついています。
  • 指示(攻撃)
    パターン1: わかりました、あれを攻撃します。
    パターン2: あれに向かいます。
    パターン3: 交戦中…
    パターン4: 倒しに行きましょう!
    パターン5: やりましたよ。
  • 指示(待機)
    パターン1: 了解しました。その場所を守ります。
    パターン2: 守りに行きます。
    パターン3: 再移動中…
    パターン4: 移動中です!
    パターン5: あそこへ向かいます。

コメント

  • 弱すぎ、強化値有りの装備前提なら幸運の指輪とのセット運用かな? -- 2025-09-09 (火) 13:33:50
  • 同盟ワープを鍛えれば浮遊が必要な部屋もポーション無しで攻略できるはず(やったことない) -- 2025-09-10 (水) 12:35:48
  • 槍、鞭など長射程武器を持たせておくと中距離支援として運用できる。タンク役として勇士が前に出ていればまず攻撃されることはないため、低い体力という欠点はカバーできる。敵を見つけると我先にと突っ込んでいくが、勇士の指示を第一に動く性質を持つため、勇士の陰に隠れるように小まめな指示を心掛けると良い。ヘイト管理が原則存在しないゲームなので、幽霊が攻撃される前に自分が攻撃範囲に入ることが大切である。 -- 2025-09-16 (火) 17:55:29
    • ガンナーの肉盾で考えてたが真逆の運用だったか。エンチャントが出るアーティファクトとセットで遠距離攻撃で延命が必須と。問題は鎧にある程度強化振ると存在自体が誤差だって事かな? -- 2025-09-29 (月) 19:48:32
  • f-droidのSPD3.2.5でプレイしてるんだけど、1Fで「悲しげな幽霊」のクエストを受ける前段階からこのアーティファクトが落ちてた。かつ装備もできてチャージ100%の状態でした。ただしその時は早めにやられちゃったんで要検証です(ダンジョンシードを確認しておけばよかった…) -- 2025-11-30 (日) 17:46:26
    • あ、悲しげな幽霊のクエスト終わらないと使えないよ~(どうやって使えばいいのかわからないらしい。)しかも、乾燥した薔薇を装備してても最後に「私の薔薇を見つけてくれたらなら…」って言う。もう見つけたよ?ってツッコミたくなる。 -- 2025-12-02 (火) 08:32:12
    • ちなみにどういった検証でしょうか? -- 2025-12-02 (火) 23:24:15
  • 挑戦6つオンにしてこれ使ってみたんだけどなんだかんだで強いような気がする。地味ではあるけどかなり安定してて使ってみてわかるタイプの強さだと思ってる。 -- 2025-12-11 (木) 02:24:50
    • 追記 鎖、角あたりと比べたら流石に劣る、他が強い感 -- 2025-12-11 (木) 02:46:37