スタンド板クロスオーバー格闘ゲーム妄想とは?
- スタンド板をクロスオーバーした格闘ゲームを妄想しようぜ!と言うネタの集合体。
- 妄想なので実際に作るわけではないです。
- ゲーム内のミニゲームとかの妄想もアリ。
基本システム妄想
- 実際に作るわけではないので、妄想する際の参考情報程度に。
使用するレバー・ボタン・数字の対応
- レバー方向と数字の対応
レバー方向 ┌:左上 ↑:上 ┐:右上 ←:左 N:無 →:右 └:左下 ↓:下 ┘:右下 - ここでの「N:無」は「ニュートラル」(レバーをどの方向にも入れない)を意味する。
- 基本的に、キャラ右向き(画面上のキャラは相手に対し左側)時のコマンドを表記し、キャラが左向きになった際は左右逆入力となる。
- これらの方向をテンキーの数字位置に対応させて、以下のように表すことが多い。
方向の数字表記 7 8 9 4 5 6 1 2 3 - ボタン
- ジョジョ第三部格闘ゲーム準拠では以下。
コントローラボタン ボタン名 簡易説明 A 弱ボタン 弱攻撃する B 中ボタン 中攻撃する C 強ボタン 強攻撃する S Sボタン スタンドのON・OFF、特殊攻撃など - 攻撃ボタン周り・同時押し
表記 通称 簡易説明 攻 攻ボタン 攻撃ボタン(ABC)のどれでもいい、と言う意味 攻攻 攻ボタン同時押し 攻撃ボタン(ABC)の2つを同時に押す、と言う意味 攻攻攻 攻ボタン全押し 攻撃ボタン(ABC)の3つを同時に全て押す、と言う意味
- ジョジョ第三部格闘ゲーム準拠では以下。
その他の操作
- ジョジョ3部格闘ゲームで使われている用語・操作・システム。
- リアルで作るわけではないから、ここらへんのコマンドと被っても問題ないよ。参考情報ね。
名称 | コマンド | 説明 |
本体モード | (スタンドモード時) S | 共通システム。状態名。対戦開始時のデフォルト状態。 |
スタンドモード | (本体モード時) S | 共通システム。状態名。 |
スタンドコンボ | 攻撃ボタンをタイミングよく押す | 共通システム。。基本的にスタンドモード限定。 「弱→中→強」(弱→強)など、攻撃ボタンを弱い方から強い方へ順番に、タイミング良く押すことで通常技が連続ヒットするコンボとなる。 類語:チェーンコンボ |
タンデムアタック | 214S | 共通システム。ゲージ1本消費。「プログラムタイプ」と「リアルタイムタイプ」がある。 |
プログラムタイプ | 214S | タンデムアタックの一種。 |
リアルタイムタイプ | 214S | タンデムアタックの一種。 |
アドバンシングガード | (ガード中) 弱中強全押し | 押し返す。 |
ガードキャンセル | (ガード中) 236攻 613攻 | ジョジョ三部ゲー内でも機種でコマンドが違う。 |
回り込み | 弱中強全押し | 本体モード時のみ(スタンドモードのないキャラは常時) |
受け身 | (吹っ飛び中) 攻攻 | レバー要素でその方向に受け身。 |
スタンド出現攻撃 | (本体モード時) 236S | スタンドが出現しながら攻撃する |
スタンドガード | (スタンドモード時) ガード | |
スタンドブレイク | 類語:ガードブレイク | |
ダッシュ | (素早く) 66 | |
投げ | (相手近くで) 6強 | |
挑発 | 挑発ボタン |
キャラ妄想
倉庫
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新手
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オウガ
- 格闘ゲーム妄想(オウガキャラ)ページへ
黄金
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星見
- 格闘ゲーム妄想(星見キャラ)ページへ
運命
未明
このキャラ出てたっけ確認表
「このキャラもう出てたっけ?」と困った時の表。手動気まぐれ更新。
- 倉庫PC
- 犬神
- イワツキン
- 大鵬
- 鏡橋
- コッペ
- 真藤
- ハクビシン
- ニコライ
- 早坂
- ロイーズ
- 倉庫NPC
- 『アズ・イェット』
- 『男』
- 『タイフォン』
- 新手PC
- アイン
- 味山
- エリオ
- 神山
- クロスケ
- 黒塚
- 護道
- 座木
- 咲崎
- 錏葉
- 執事
- ジョン
- スィーエ
- スティーブ
- スパイク
- ダニエル
- トビー
- ナツ
- 新稲
- ヒズキット
- 府川
- フリッツ
- 星アザの男
- 美絵と絵美
- ミッキー
- 村田
- 無明
- 弓塚
- 洋
- ライク
- ルイ
- 新手NPC
- 新手のスタンド使い
- オズマ
- 怪人ポチョムキン
- クライム
- 光速伝説総長
- スウィング
- レインボゥ
- 七条寺 沙百合
- 玄馬 志郎
- ズブロッカ
- バクサック
- パペル
- てんびん座
- 吐無草 響子
- ナラダ
- ダミナ
- 『M・J』
- まおう(『メテオ・クエスト』)
- モアレ
- オウガPC
- ニーチェ
- オウガNPC
- 黄金PC
- アウレア
- 青田
- 天野
- 出
- ヴァイ
- ウィル
- 縁組
- 太田垣
- 貝橋
- 鈴元
- 高天原
- 朱鷺宮 涙音
- ドナート
- 灰羽
- 春上
- 久染
- 土川
- 古崎
- 瑞川
- 紫
- モンド
- 薬師丸
- 恋姫
- ロイドパ
- 黄金NPC
- 刺青師
- エルガマル
- 終わる夜(第1形態:月)
- 終わる夜(第2形態:月の繭)
- 終わる夜(最終形態:コア)
- ミサイルマン
- ルンクス
- 星見PC
- 朝山
- 斑鳩
- 一抹
- 大神
- 風歌
- クスモ
- 鉄
- 小石川
- 円谷
- 朱鷺宮 笑美
- 七篠
- 氷山
- 真白
- 宗像
- 星見NPC
- 『かき氷になった氷山』
- 『サンタになったエド・サンズ』
- 『夏の一抹』
- 『夏の魔物』
ステージ妄想
倉庫
新手
- アインの何でも屋テント前(昼)
- スティーブの何でも屋テント前(夜)
- スパイクのマンション
- 黒塚『オリジン』の断罪者の塔
- ダニエルの畑
- モッくんのガチャガチャ天国
- ライクのカレイドスコープワールド
- 愛羅・エンバーミング・スタジオ
- アズテック本社
- カフェ:ファー・イースト
- ささま荘
- 幸幸軒(ラーメン屋)
- 朱雀院邸(新手)
- BAR:ラヴィアン・ローズ
- Rock'n Roll Highschool(学校・学園)
- ノーマル版
- 惨劇の舞台となった学校(特別版)
- 黛邸
- メディカルセンター
- オズマの水族館
- 吸血城『ヴァンパイア・ウィークエンド』
- ゴーストシアター
- 聖ペルラ教会
- 闘饗DEATHNYランド
- 鳴沢村
- 白鶴の滝(エリオが最期を迎えた場所)
- バビロン本拠地
- 『不滅の国』(遊園地)
- 暴走族:光速伝説が暴走する道路
- ミヨイ島
オウガ
- オウガーストリート
- オウガーストリート学園
- オウガー・プリティーダービー
- 生命科学研究所
黄金
- 学生寮:白亜荘
- 金言部部室
- 秋映学園
- 倉庫街
- 電波塔
- 御蔵神社(黄金)
- 朱雀院邸(黄金)
- フープルマーケッツ
- 山手のポルノショップ
- 刺青師の小屋
- カフェ『SLAYGROUND』
- 道成寺
- ヒロシマ平和記念公園
- アリーナ(黄金)
- 終わる夜の月面
- 終わる夜の月の中心核
星見
- 烏兎ヶ池神社(星見)
- 学生寮:清月館(星見)
- ナイの箱庭
- ラジオ局
- アリーナ(星見)
- 紅鏡町
- 駅前ロータリー:ペデストリアンデッキ上
- 多目的ホールwith『アルモニカ』
- 夏祭り会場(サマー)
- 廃ビル
- ほしみランド
運命
未明
ミニゲーム・小ネタ妄想
総合・越境
- コンテスト(新手・黄金・星見などの文化)
- かっこよさ:操作キャラのコンボで『パフォーマンス』を競う
- うつくしさ:操作キャラの衣装を変更して『うつくしさ』を競う
- かわいさ:突然始まるリズムゲーム
- アイドルスタンド使いが歌う・踊る
- 5部のギャングダンス
- かしこさ:突然始まる全スタンド板対抗クイズゲーム
- 各板から問題が出る
- たくましさ:操作キャラのスイカを割る数で『たくましさ』を競う
倉庫
新手
- アイアン神話
- 破ス精AAAで殴り飛ばされる激ヤバ板で何秒生き残れるかを競う
- 人生ゲーム
- すごろく
- ゲームセンター
- 原作スタンドと対戦するスレ
- 行列のできるラーメン屋
- 客の注文を元に、『具の種類』、『麺の硬さ』などを組み合わせて究極のラーメン屋を目指せ!
オウガ
- オウガー・プリティーダービー
- 障害物レース
- ヒドラを尻に入れるゲーム
- 名称案
- 入るヒドラ
- 紙はどこだ!とニーチェは言った
- 名称案
- ヒドラを出産するゲーム
- 名称案
- ただしヒドラは尻から出る
- 孕み豚
- 名称案
- ヒドラを育成するゲーム
- 名称案
- ケツで発見!ヒドラっち
- ポケットヒドラー 赤の尻/青の尻/緑の尻/黄の尻
- ヒドラット 射精豚♂/孕み豚♀
- ゲーム内容
- こまめにトイレ掃除する
- スカモンみたいなのが出る
- 名称案
- ヒドラを調教するゲーム
- 名称案:ヒドラファーム
- 名称案:娼館士ヒドラ
- 名称案:SM調教師ヒドラ
黄金
- パズル
- ゲームを進めるとパズルピースが手に入り、パズルが完成するとイラストなどのギャラリーが開放される。
- ソーラーカーレース:突然始まるレースゲーム
- スタンドをモチーフにしたソーラーカーたちが集結
- 車体・タイヤ・ソーラーパネルを組み合わせて君のソーラーカーを作り出そう
- スタンドをモチーフにしたアイテムを投げつけろ!
- スタンドをモチーフにしたソーラーカーたちが集結
- はくらん~あかりの迷宮~:突然始まるローグライク
- ギャンブルダービースレ
- パズルなどと交換可能な『コイン』を賭ける。
- 賭けで勝てばパズルピースが手に入るが、負ければ大損する。
星見
- 夢コイン
- ストーリーモードの『アルバム機能』。
運命
未明
その他妄想
「これゲームにできそうじゃね?」「これゲームにできない?」「ゲームまでいかなくても背景・デザインに入れられない?」「分かる人には分かるみたいな要素入れたいよね」のような『ネタのタネ』はここらへんに。
編集注
書式コピー時には【#xxxxxxx】みたいなのを消す。
- 書式をコピーする際、『***キャラ名』の後の『【#b601601b】』のような文字列は消してください。
- 『ページ内リンクを示すもの』なのでそのままコピーすると、踏んだ際にコピー元に飛んでしまいます。
- 消しても更新時に自動で新しく割り当てられるので、問題ありません。
名称は『50音順』で
- 基本的に、名称は『50音順』で並べると混乱がないでしょう。
- たとえば、NPCに関しては登場シナリオ→ボス→中ボス→末端のような『明確な序列』があるので、シナリオ単位でまとめて書いたほうが分かりやすいでしょう。
- どこに置いていいか分からなくても、『とりあえず書いておけば、後でおせっかい焼きのスピードワゴンが整理してくれる』かもしれない。
追加・別解釈・アイディア出し大歓迎・気軽に
- 追加・別解釈・アイディア出しはどんどんやってしまっていいと思います。
- ただ、『同じキャラに関して解釈のぶつかり合い』が生じる可能性がある場合、まずは『同キャラの別解釈』として項を分けたほうが無難でしょう。
- キャラ名、キャラ名(2)、キャラ名(3)などの表記で解釈を分ける形です。
- ただ、『同じキャラに関して解釈のぶつかり合い』が生じる可能性がある場合、まずは『同キャラの別解釈』として項を分けたほうが無難でしょう。
キャラ技表テンプレート
- キャラ用の簡易プロフィール+技表です。
キャラ名 | ? | プロフィール | 例:こんな外観のこんな人。 こんなことをした・する。 |
スタンド名 | 『?』 | スタンド能力 | 例:こんな外観のスタンド。 こんな能力を持つ。 |
破壊力 | スピード | 射程距離 |
? | ? | ? |
持続力 | 精密動作 | 成長性 |
? | ? | ? |
特殊システム | 説明 | |
特殊システム1 | 必要に応じて | |
必殺技 | コマンド | 説明 |
必殺技1 | 236+攻 | 例:こんなタイプの技。こんな動きをする。 これこれこういう特徴がある。 |
必殺技2 | 214+攻 | 例:こんなタイプの技。こんな動きをする。 これこれこういう特徴がある。 |
必殺技3 | 623+攻 | 例:こんなタイプの技。こんな動きをする。 これこれこういう特徴がある。 |
超必殺技 | コマンド | 説明 |
超必殺技1 | 236+攻攻 | 例:1ゲージ技。 |
超必殺技2 | 41236+攻攻 | 例:3ゲージ技。 3ゲージも使うとなるとすごい効果があるはず。 |
性能まとめ | 例:こんなタイプのキャラ。 これこれこういう特徴がある。 |
- 以下のテンプレートをコピー&すると↑のようなものが作れます。
|BGCOLOR(aliceblue):キャラ名|?|BGCOLOR(aliceblue):プロフィール|例:こんな外観のこんな人。&br;こんなことをした・する。| |BGCOLOR(aliceblue):スタンド名|『?』|BGCOLOR(aliceblue):スタンド能力|例:こんな外観のスタンド。&br;こんな能力を持つ。| |BGCOLOR(aliceblue):CENTER:破壊力|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:スピード|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:射程距離| //ここで一行開けないと↑と↓の表がくっついて見栄えが悪くなります。なので、この行の文字を消してください。そうすれば一行空きができて、きれいな表ができます。 |CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?| |BGCOLOR(aliceblue):CENTER:持続力|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:精密動作|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:成長性| |CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?| //ここで一行開けないと↑と↓の表がくっついて見栄えが悪くなります。なので、この行の文字を消してください。そうすれば一行空きができて、きれいな表ができます。 |BGCOLOR(aliceblue):特殊システム|>|BGCOLOR(aliceblue):説明| |特殊システム1|>|必要に応じて| |BGCOLOR(aliceblue):必殺技|BGCOLOR(aliceblue):コマンド|BGCOLOR(aliceblue):説明| |必殺技1|236+攻|例:こんなタイプの技。こんな動きをする。&br;これこれこういう特徴がある。| |必殺技2|214+攻|例:こんなタイプの技。こんな動きをする。&br;これこれこういう特徴がある。| |必殺技3|623+攻|例:こんなタイプの技。こんな動きをする。&br;これこれこういう特徴がある。| |BGCOLOR(aliceblue):超必殺技|BGCOLOR(aliceblue):コマンド|BGCOLOR(aliceblue):説明| |超必殺技1|236+攻攻|例:1ゲージ技。&br;| |超必殺技2|41236+攻攻|例:3ゲージ技。&br;3ゲージも使うとなるとすごい効果があるはず。| |BGCOLOR(aliceblue):性能まとめ|>|例:こんなタイプのキャラ。&br;これこれこういう特徴がある。|
余談
代表的なコマンド例
- 格闘ゲームジャンルでよく用いられるコマンド例
略称 コマンド 説明 波動 236+攻 ストリートファイターシリーズの波動拳のコマンド(↓┘→+パンチ)が元になったもの。
『飛び道具技』や『突進技』に割り当てられることが多い。昇竜 623+攻 ストリートファイターシリーズの昇竜拳のコマンド(→↓┘+パンチ)が元になったもの。
『対空技』に割り当てられることが多い。
初心者にはとっさに出すことが難しいため、『昇龍拳が出ない』という歌のネタにもされた。竜巻 214+攻 ストリートファイターシリーズの竜巻旋風脚のコマンド(↓└←+キック)が元になったもの。
『突進技』や『移動技』に割り当てられることが多い。ヨガ 41236+攻 ストリートファイターシリーズのヨガフレイムのコマンド(←└↓┘→+パンチ)が元になったもの。
『特殊な飛び道具』(相手を燃やす、低い位置に撃つなど)や『投げ技』に割り当てられることが多いが、そこまで用途は限定されていない。逆ヨガ 63214+攻 ストリートファイターシリーズのヨガフレイムのコマンド(←└↓┘→+パンチ)を逆方向にしたもの。
あまり用途は限定されていない。百烈
連打攻連打 ストリートファイターシリーズの百烈脚系のコマンド(パンチ連打・キック連打)が元になったもの。
『パンチやキックを連続で放つ技』や『武器の連続突き・振り回す技』に割り当てられることが多い。
コマンドが簡単なので『簡易さ』を求める場合にも使われやすい。後ろため
(横ため)4ため6+攻 ストリートファイターシリーズのソニックブーム・スーパー頭突き系のコマンド(←ため→+パンチ)が元になったもの。
『飛び道具技』や『長距離の突進技』、『遠距離まで伸びる技』に割り当てられることが多い。
ためキャラの代名詞のようなもの。下ため
(縦ため)2ため8+攻 ストリートファイターシリーズのサマーソルトキック系のコマンド(↓ため↑+キック)が元になったもの。
『対空技』や『飛び上がる・飛びつく技』に割り当てられることが多いが、ゲームにもよる。スクリュー
(一回転)一回転+攻 ストリートファイターシリーズのスクリューパイルドライバー系のコマンド(一回転+パンチ)が元になったもの。
『高威力の投げ技』に割り当てられることが多い、と言うか、投げ技以外で使われることはあまりない。したした
(明確な略称なし)22+攻 とっさに出しやすいためか『対空技』や『移動技』に割り当てられることが多いコマンド。
コマンドが簡単なので『簡易さ』を求める場合にも使われやすい。
『メルティブラッド』シリーズあたりから格闘ゲームで使われることが多くなった。