スタンド板クロスオーバー格闘ゲーム妄想

Last-modified: 2022-08-22 (月) 09:37:19

スタンド板クロスオーバー格闘ゲーム妄想とは?

  • スタンド板をクロスオーバーした格闘ゲームを妄想しようぜ!と言うネタの集合体。
    • 妄想なので実際に作るわけではないです。
  • ゲーム内のミニゲームとかの妄想もアリ。

基本システム妄想

  • 実際に作るわけではないので、妄想する際の参考情報程度に。

使用するレバー・ボタン・数字の対応

  • レバー方向と数字の対応
    レバー方向
    ┌:左上↑:上┐:右上
    ←:左N:無→:右
    └:左下↓:下┘:右下
    • ここでの「N:無」は「ニュートラル」(レバーをどの方向にも入れない)を意味する。
    • 基本的に、キャラ右向き(画面上のキャラは相手に対し左側)時のコマンドを表記し、キャラが左向きになった際は左右逆入力となる。
  • これらの方向をテンキーの数字位置に対応させて、以下のように表すことが多い。
    方向の数字表記
    789
    456
    123
  • ボタン
    • ジョジョ第三部格闘ゲーム準拠では以下。
      コントローラボタンボタン名簡易説明
      A弱ボタン弱攻撃する
      B中ボタン中攻撃する
      C強ボタン強攻撃する
      SSボタンスタンドのON・OFF、特殊攻撃など
    • 攻撃ボタン周り・同時押し
      表記通称簡易説明
      攻ボタン攻撃ボタン(ABC)のどれでもいい、と言う意味
      攻攻攻ボタン同時押し攻撃ボタン(ABC)の2つを同時に押す、と言う意味
      攻攻攻攻ボタン全押し攻撃ボタン(ABC)の3つを同時に全て押す、と言う意味

その他の操作

  • ジョジョ3部格闘ゲームで使われている用語・操作・システム。
    • リアルで作るわけではないから、ここらへんのコマンドと被っても問題ないよ。参考情報ね。
名称コマンド説明
本体モード(スタンドモード時)
S
共通システム。状態名。対戦開始時のデフォルト状態。
スタンドモード(本体モード時)
S
共通システム。状態名。
スタンドコンボ攻撃ボタンをタイミングよく押す共通システム。。基本的にスタンドモード限定。
「弱→中→強」(弱→強)など、攻撃ボタンを弱い方から強い方へ順番に、タイミング良く押すことで通常技が連続ヒットするコンボとなる。
類語:チェーンコンボ
タンデムアタック214S共通システム。ゲージ1本消費。「プログラムタイプ」と「リアルタイムタイプ」がある。
プログラムタイプ214Sタンデムアタックの一種。
リアルタイムタイプ214Sタンデムアタックの一種。
アドバンシングガード(ガード中)
弱中強全押し
押し返す。
ガードキャンセル(ガード中)
236攻
613攻
ジョジョ三部ゲー内でも機種でコマンドが違う。
回り込み弱中強全押し本体モード時のみ(スタンドモードのないキャラは常時)
受け身(吹っ飛び中)
攻攻
レバー要素でその方向に受け身。
スタンド出現攻撃(本体モード時)
236S
スタンドが出現しながら攻撃する
スタンドガード(スタンドモード時)
ガード
スタンドブレイク類語:ガードブレイク
ダッシュ(素早く)
66
投げ(相手近くで)
6強
挑発挑発ボタン

キャラ妄想

倉庫

新手

オウガ

黄金

星見

運命

未明

このキャラ出てたっけ確認表

「このキャラもう出てたっけ?」と困った時の表。手動気まぐれ更新。

  • 倉庫PC
  1. 犬神
  2. イワツキン
  3. 大鵬
  4. 鏡橋
  5. コッペ
  6. 真藤
  7. ハクビシン
  8. ニコライ
  9. 早坂
  10. ロイーズ
  • 倉庫NPC
  1. 『アズ・イェット』
  2. 『男』
  3. 『タイフォン』
  • 新手PC
  1. アイン
  2. 味山
  3. エリオ
  4. 神山
  5. クロスケ
  6. 黒塚
  7. 護道
  8. 座木
  9. 咲崎
  10. 錏葉
  11. 執事
  12. ジョン
  13. スィーエ
  14. スティーブ
  15. スパイク
  16. ダニエル
  17. トビー
  18. ナツ
  19. 新稲
  20. ヒズキット
  21. 府川
  22. フリッツ
  23. 星アザの男
  24. 美絵と絵美
  25. ミッキー
  26. 村田
  27. 無明
  28. 弓塚
  29. ライク
  30. ルイ
  • 新手NPC
  1. 新手のスタンド使い
  2. オズマ
  3. 怪人ポチョムキン
  4. クライム
  5. 光速伝説総長
  6. スウィング
  7. レインボゥ
  8. 七条寺 沙百合
  9. 玄馬 志郎
  10. ズブロッカ
  11. バクサック
  12. パペル
  13. てんびん座
  14. 吐無草 響子
  15. ナラダ
  16. ダミナ
  17. 『M・J』
  18. まおう(『メテオ・クエスト』)
  19. モアレ
  • オウガPC
  1. ニーチェ
  • オウガNPC
  • 黄金PC
  1. アウレア
  2. 青田
  3. 天野
  4. ヴァイ
  5. ウィル
  6. 縁組
  7. 太田垣
  8. 貝橋
  9. 鈴元
  10. 高天原
  11. 朱鷺宮 涙音
  12. ドナート
  13. 灰羽
  14. 春上
  15. 久染
  16. 土川
  17. 古崎
  18. 瑞川
  19. モンド
  20. 薬師丸
  21. 恋姫
  22. ロイドパ
  • 黄金NPC
  1. 刺青師
  2. エルガマル
  3. 終わる夜(第1形態:月)
  4. 終わる夜(第2形態:月の繭)
  5. 終わる夜(最終形態:コア)
  6. ミサイルマン
  7. ルンクス
  • 星見PC
  1. 朝山
  2. 斑鳩
  3. 一抹
  4. 大神
  5. 風歌
  6. クスモ
  7. 小石川
  8. 円谷
  9. 朱鷺宮 笑美
  10. 七篠
  11. 氷山
  12. 真白
  13. 宗像
  • 星見NPC
  1. 『かき氷になった氷山』
  2. 『サンタになったエド・サンズ』
  3. 『夏の一抹』
  4. 『夏の魔物』

ステージ妄想

倉庫

新手

  • アインの何でも屋テント前(昼)
  • スティーブの何でも屋テント前(夜)
  • スパイクのマンション
  • 黒塚『オリジン』の断罪者の塔
  • ダニエルの畑
  • モッくんのガチャガチャ天国
  • ライクのカレイドスコープワールド
  • 愛羅・エンバーミング・スタジオ
  • アズテック本社
  • カフェ:ファー・イースト
  • ささま荘
  • 幸幸軒(シンシンケン)(ラーメン屋)
  • 朱雀院邸(新手)
  • BAR:ラヴィアン・ローズ
  • Rock'n Roll Highschool(ロックンロール ハイスクール)(学校・学園)
    • ノーマル版
    • 惨劇の舞台となった学校(特別版)
  • 黛邸
  • メディカルセンター
  • オズマの水族館
  • 吸血城『ヴァンパイア・ウィークエンド』
  • ゴーストシアター
  • 聖ペルラ教会
  • 闘饗DEATHNY(トーキョーデスナイ)ランド
  • 鳴沢村
    • 白鶴の滝(エリオが最期を迎えた場所)
  • バビロン本拠地
  • 不滅の国(ネバーランド)』(遊園地)
  • 暴走族:光速伝説が暴走する道路
  • ミヨイ島

オウガ

  • オウガーストリート
  • オウガーストリート学園
  • オウガー・プリティーダービー
  • 生命科学研究所

黄金

  • 学生寮:白亜荘
  • 金言部部室
  • 秋映学園
  • 倉庫街
  • 電波塔
  • 御蔵神社(黄金)
  • 朱雀院邸(黄金)
  • フープルマーケッツ
  • 山手のポルノショップ
  • 刺青師の小屋
  • カフェ『SLAYGROUND』
  • 道成寺
  • ヒロシマ平和記念公園
  • アリーナ(黄金)
  • 終わる夜の月面
  • 終わる夜の月の中心核

星見

  • 烏兎ヶ池神社(星見)
  • 学生寮:清月館(星見)
  • ナイの箱庭
  • ラジオ局
  • アリーナ(星見)
  • 紅鏡町
  • 駅前ロータリー:ペデストリアンデッキ上
  • 多目的ホールwith『アルモニカ』
  • 夏祭り会場(サマー)
  • 廃ビル
  • ほしみランド

運命

未明

ミニゲーム・小ネタ妄想

総合・越境

  • コンテスト(新手・黄金・星見などの文化)
    • かっこよさ:操作キャラのコンボで『パフォーマンス』を競う
    • うつくしさ:操作キャラの衣装を変更して『うつくしさ』を競う
    • かわいさ:突然始まるリズムゲーム
      • アイドルスタンド使いが歌う・踊る
      • 5部のギャングダンス
    • かしこさ:突然始まる全スタンド板対抗クイズゲーム
      • 各板から問題が出る
    • たくましさ:操作キャラのスイカを割る数で『たくましさ』を競う

倉庫

新手

  • アイアン神話
    • 破ス精AAAで殴り飛ばされる激ヤバ板で何秒生き残れるかを競う
  • 人生ゲーム
  • すごろく
  • ゲームセンター
  • 原作スタンドと対戦するスレ
  • 行列のできるラーメン屋
    • 客の注文を元に、『具の種類』、『麺の硬さ』などを組み合わせて究極のラーメン屋を目指せ!

オウガ

  • オウガー・プリティーダービー
    • 障害物レース
  • ヒドラを尻に入れるゲーム
    • 名称案
      • 入るヒドラ
      • 紙はどこだ!とニーチェは言った
  • ヒドラを出産するゲーム
    • 名称案
      • ただしヒドラは尻から出る
      • 孕み豚
  • ヒドラを育成するゲーム
    • 名称案
      • ケツで発見!ヒドラっち
      • ポケットヒドラー 赤の尻/青の尻/緑の尻/黄の尻
      • ヒドラット 射精豚♂/孕み豚♀
    • ゲーム内容
      • こまめにトイレ掃除する
      • スカモンみたいなのが出る
  • ヒドラを調教するゲーム
    • 名称案:ヒドラファーム
    • 名称案:娼館士ヒドラ
    • 名称案:SM調教師ヒドラ

黄金

  • パズル
    • ゲームを進めるとパズルピースが手に入り、パズルが完成するとイラストなどのギャラリーが開放される。
  • ソーラーカーレース:突然始まるレースゲーム
    • スタンドをモチーフにしたソーラーカーたちが集結
      • 車体・タイヤ・ソーラーパネルを組み合わせて君のソーラーカーを作り出そう
    • スタンドをモチーフにしたアイテムを投げつけろ!
  • はくらん~あかりの迷宮~:突然始まるローグライク
  • ギャンブルダービースレ
    • パズルなどと交換可能な『コイン』を賭ける。
    • 賭けで勝てばパズルピースが手に入るが、負ければ大損する。

星見

  • 夢コイン
    • ストーリーモードの『アルバム機能』。

運命

未明

その他妄想

「これゲームにできそうじゃね?」「これゲームにできない?」「ゲームまでいかなくても背景・デザインに入れられない?」「分かる人には分かるみたいな要素入れたいよね」のような『ネタのタネ』はここらへんに。

編集注

書式コピー時には【#xxxxxxx】みたいなのを消す。

  • 書式をコピーする際、『***キャラ名』の後の『【#b601601b】』のような文字列は消してください。
    • 『ページ内リンクを示すもの』なのでそのままコピーすると、踏んだ際にコピー元に飛んでしまいます。
    • 消しても更新時に自動で新しく割り当てられるので、問題ありません。

名称は『50音順』で

  • 基本的に、名称は『50音順』で並べると混乱がないでしょう。
    • たとえば、NPCに関しては登場シナリオ→ボス→中ボス→末端のような『明確な序列』があるので、シナリオ単位でまとめて書いたほうが分かりやすいでしょう。
  • どこに置いていいか分からなくても、『とりあえず書いておけば、後でおせっかい焼きのスピードワゴンが整理してくれる』かもしれない。

追加・別解釈・アイディア出し大歓迎・気軽に

  • 追加・別解釈・アイディア出しはどんどんやってしまっていいと思います。
    • ただ、『同じキャラに関して解釈のぶつかり合い』が生じる可能性がある場合、まずは『同キャラの別解釈』として項を分けたほうが無難でしょう。
      • キャラ名、キャラ名(2)、キャラ名(3)などの表記で解釈を分ける形です。

キャラ技表テンプレート

  • キャラ用の簡易プロフィール+技表です。
キャラ名プロフィール例:こんな外観のこんな人。
こんなことをした・する。
スタンド名『?』スタンド能力例:こんな外観のスタンド。
こんな能力を持つ。
破壊力スピード射程距離
持続力精密動作成長性
特殊システム説明
特殊システム1必要に応じて
必殺技コマンド説明
必殺技1236+攻例:こんなタイプの技。こんな動きをする。
これこれこういう特徴がある。
必殺技2214+攻例:こんなタイプの技。こんな動きをする。
これこれこういう特徴がある。
必殺技3623+攻例:こんなタイプの技。こんな動きをする。
これこれこういう特徴がある。
超必殺技コマンド説明
超必殺技1236+攻攻例:1ゲージ技。
超必殺技241236+攻攻例:3ゲージ技。
3ゲージも使うとなるとすごい効果があるはず。
性能まとめ例:こんなタイプのキャラ。
これこれこういう特徴がある。
  • 以下のテンプレートをコピー&すると↑のようなものが作れます。
|BGCOLOR(aliceblue):キャラ名|?|BGCOLOR(aliceblue):プロフィール|例:こんな外観のこんな人。&br;こんなことをした・する。|
|BGCOLOR(aliceblue):スタンド名|『?』|BGCOLOR(aliceblue):スタンド能力|例:こんな外観のスタンド。&br;こんな能力を持つ。|
|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:破壊力|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:スピード|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:射程距離|
//ここで一行開けないと↑と↓の表がくっついて見栄えが悪くなります。なので、この行の文字を消してください。そうすれば一行空きができて、きれいな表ができます。
|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:持続力|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:精密動作|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:成長性|
|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
//ここで一行開けないと↑と↓の表がくっついて見栄えが悪くなります。なので、この行の文字を消してください。そうすれば一行空きができて、きれいな表ができます。
|BGCOLOR(aliceblue):特殊システム|>|BGCOLOR(aliceblue):説明|
|特殊システム1|>|必要に応じて|
|BGCOLOR(aliceblue):必殺技|BGCOLOR(aliceblue):コマンド|BGCOLOR(aliceblue):説明|
|必殺技1|236+攻|例:こんなタイプの技。こんな動きをする。&br;これこれこういう特徴がある。|
|必殺技2|214+攻|例:こんなタイプの技。こんな動きをする。&br;これこれこういう特徴がある。|
|必殺技3|623+攻|例:こんなタイプの技。こんな動きをする。&br;これこれこういう特徴がある。|
|BGCOLOR(aliceblue):超必殺技|BGCOLOR(aliceblue):コマンド|BGCOLOR(aliceblue):説明|
|超必殺技1|236+攻攻|例:1ゲージ技。&br;|
|超必殺技2|41236+攻攻|例:3ゲージ技。&br;3ゲージも使うとなるとすごい効果があるはず。|
|BGCOLOR(aliceblue):性能まとめ|>|例:こんなタイプのキャラ。&br;これこれこういう特徴がある。|

余談

代表的なコマンド例

  • 格闘ゲームジャンルでよく用いられるコマンド例
    略称コマンド説明
    波動236+攻ストリートファイターシリーズの波動拳のコマンド(↓┘→+パンチ)が元になったもの。
    『飛び道具技』や『突進技』に割り当てられることが多い。
    昇竜623+攻ストリートファイターシリーズの昇竜拳のコマンド(→↓┘+パンチ)が元になったもの。
    『対空技』に割り当てられることが多い。
    初心者にはとっさに出すことが難しいため、『昇龍拳が出ない』という歌のネタにもされた。
    竜巻214+攻ストリートファイターシリーズの竜巻旋風脚のコマンド(↓└←+キック)が元になったもの。
    『突進技』や『移動技』に割り当てられることが多い。
    ヨガ41236+攻ストリートファイターシリーズのヨガフレイムのコマンド(←└↓┘→+パンチ)が元になったもの。
    『特殊な飛び道具』(相手を燃やす、低い位置に撃つなど)や『投げ技』に割り当てられることが多いが、そこまで用途は限定されていない。
    逆ヨガ63214+攻ストリートファイターシリーズのヨガフレイムのコマンド(←└↓┘→+パンチ)を逆方向にしたもの。
    あまり用途は限定されていない。
    百烈
    連打
    攻連打ストリートファイターシリーズの百烈脚系のコマンド(パンチ連打・キック連打)が元になったもの。
    『パンチやキックを連続で放つ技』や『武器の連続突き・振り回す技』に割り当てられることが多い。
    コマンドが簡単なので『簡易さ』を求める場合にも使われやすい。
    後ろため
    (横ため)
    4ため6+攻ストリートファイターシリーズのソニックブーム・スーパー頭突き系のコマンド(←ため→+パンチ)が元になったもの。
    『飛び道具技』や『長距離の突進技』、『遠距離まで伸びる技』に割り当てられることが多い。
    ためキャラの代名詞のようなもの。
    下ため
    (縦ため)
    2ため8+攻ストリートファイターシリーズのサマーソルトキック系のコマンド(↓ため↑+キック)が元になったもの。
    『対空技』や『飛び上がる・飛びつく技』に割り当てられることが多いが、ゲームにもよる。
    スクリュー
    (一回転)
    一回転+攻ストリートファイターシリーズのスクリューパイルドライバー系のコマンド(一回転+パンチ)が元になったもの。
    『高威力の投げ技』に割り当てられることが多い、と言うか、投げ技以外で使われることはあまりない。
    したした
    (明確な略称なし)
    22+攻とっさに出しやすいためか『対空技』や『移動技』に割り当てられることが多いコマンド。
    コマンドが簡単なので『簡易さ』を求める場合にも使われやすい。
    『メルティブラッド』シリーズあたりから格闘ゲームで使われることが多くなった。