ARTILLERY(砲兵)

Last-modified: 2021-08-14 (土) 08:57:48

砲兵は火力で戦場を支配する切り札的存在
曲射の特性によって直射ユニットでは攻撃できない視界外の敵でも射程内なら攻撃をすることができる
これを利用して敵前線ユニットへの制圧射や後方に配置している重対空砲や敵砲兵などの
高価値資産を排除するのが砲兵ユニットの仕事である
射程距離が--になっている砲はMAP内どこにいても隅から隅まで
射撃ができるので、前線から見られない場所を出来るだけ選定しよう。

  • 砲兵の特性
    砲兵の発砲エフェクトは直接視界が届いていなくても見ることができる
    初弾を発砲した時点で敵砲兵がこちらに対して照準しているかもと意識しておこう
    砲兵に射撃地点指定射撃を命じると規定数の砲弾だけ撃ち次の命令を繋げてる場合はその命令に従う
    射撃命令の後にすぐ移動命令を出しておけば敵の対砲迫射撃を躱しやすい
     
    砲兵は遠距離に射撃ができる分、距離に応じて散布界が大きくなりピンポイント攻撃は苦手
    射撃地点指定射撃で出て来る赤いサークルのどこかに着弾する
     
    このサークルの大きさは砲自身の特性と距離によって確定する
    また無線持ちの砲兵なら味方の無線範囲内の目標ならサークルの半径が半減する
    できるだけ照準目標の近くに着弾させたいなら砲をなるべく前の方に出し無線持ちなら
    味方の無線部隊を移動させて無線範囲内に捉えよう

※ 砲兵の運用に関して

  優先目標

  1. 敵の砲兵
     同様の能力を持つ敵砲兵を潰そう。
  2. 敵の対空火器
     航空攻撃が通るように敵対空砲をつぶそう  
  3. 敵の重戦車
     硬い重戦車でも被弾を続けると弱体化し最終的には撃破できる
     Tiger2やIS-2のような戦車を倒せる兵器が味方にいないなら砲兵で潰そう
  4. 防御網の死角から回り込んでくる敵ユニット
     予備隊の余裕がない場合には砲迫火力に頼るしかない。砲兵で釘づけにしてる間に対応しよう
     ただ、弾着までのタイムラグがあるので、敵の動きを読んで無駄弾にならないように